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>> NARRATION TRANSMEDIA Le cinquième âge des arts du récit @annabelroux // lafabriquedureel.fr

Narration transmédia - Introduction

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Support de cours donné à l'université Paul Valéry. La narration transmédia : contexte, définitions & caractéristiques, design, ressources.

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Page 1: Narration transmédia - Introduction

gtgtNARRATION

TRANSMEDIALe cinquiegraveme acircge des arts du reacutecit

annabelroux lafabriquedureelfr

annabelroux lafabriquedureelfr

LE CINQUIEgraveME AcircGE DES ARTS DU REacuteCIT

- IntroductionNARRATION TRANSMEacuteDIA

ldquo Une faccedilon de raconter des histoires aujourdrsquohui pour le public drsquoaujourdrsquohui avec les moyens drsquoaujourdrsquohui rdquo

1 - AUJOURDrsquoHUI

Les conditions de lrsquoeacutemergence drsquoune nouvelle estheacutetique du reacutecit

NARRATION TRANSMEacuteDIA

11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute

Source Paul ButlerFacebook 2010

Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 2: Narration transmédia - Introduction

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LE CINQUIEgraveME AcircGE DES ARTS DU REacuteCIT

- IntroductionNARRATION TRANSMEacuteDIA

ldquo Une faccedilon de raconter des histoires aujourdrsquohui pour le public drsquoaujourdrsquohui avec les moyens drsquoaujourdrsquohui rdquo

1 - AUJOURDrsquoHUI

Les conditions de lrsquoeacutemergence drsquoune nouvelle estheacutetique du reacutecit

NARRATION TRANSMEacuteDIA

11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute

Source Paul ButlerFacebook 2010

Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

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BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

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Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 3: Narration transmédia - Introduction

1 - AUJOURDrsquoHUI

Les conditions de lrsquoeacutemergence drsquoune nouvelle estheacutetique du reacutecit

NARRATION TRANSMEacuteDIA

11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute

Source Paul ButlerFacebook 2010

Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 4: Narration transmédia - Introduction

11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute

Source Paul ButlerFacebook 2010

Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 5: Narration transmédia - Introduction

Source Paul ButlerFacebook 2010

Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 6: Narration transmédia - Introduction

Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013

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READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 7: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

READ WRITE WEB

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo

- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 8: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

INTELLIGENCE COLLECTIVE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo

- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003

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BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

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Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

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- Mike Masnick Techdirt 2009

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BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

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auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 9: Narration transmédia - Introduction

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BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes

au sommet des hit-parades pour gagner des

millions Le futur des marcheacutes culturels

reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche

cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo

- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

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BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 10: Narration transmédia - Introduction

Source ouch11 YouTube 2009

Source 42entertainment

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 11: Narration transmédia - Introduction

Source 42entertainment

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Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

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BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 12: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in

BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute

- Mike Masnick Techdirt 2009

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 13: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

BITS amp ATOMES CONVERGENCE

Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 14: Narration transmédia - Introduction

12OMNIVORESDIGITAUX

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 15: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip

Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 16: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

hellip BAVARDS

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

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Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 17: Narration transmédia - Introduction

The Johnny Cash Project Chris Milk 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 18: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

TOUS CREacuteATEURS

Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 19: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI

IMMERSIVES

Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel

INTERACTIVES

Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire

INTEacuteGREacuteES

Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel

IMPACTANTES

Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien

EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES

- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 20: Narration transmédia - Introduction

2 - TRANSMEacuteDIA

Origines deacutefinition et caracteacuteristiques

NARRATION TRANSMEacuteDIA

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 21: Narration transmédia - Introduction

21AUX ORIGINES

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 22: Narration transmédia - Introduction

1977

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 23: Narration transmédia - Introduction

1999 - 2005

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 24: Narration transmédia - Introduction

THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

CINEacuteMA

WEB

COMICS

JEU VIDEacuteO

1999 2003 2005

THE MATRIX

DVD

THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIXFinal flight of the Osiris

ENTERTHE MATRIX

2004

ANIMATRIX

THE MATRIX COMICSVOL 1

THE MATRIX COMICSVOL 2

THE PATHOF NEO

THE MATRIXONLINE

(MMORPG)

THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 25: Narration transmédia - Introduction

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1

THE MATRIXRELOADED

THE MATRIXREVOLUTIONS

ANIMATRIX

The Second Renaissance

THE MATRIX COMICS I

Bits amp Pieces of Information

THE MATRIX COMICS III

Millerrsquos Tale

ANIMATRIX

A detective story

THE MATRIX

ANIMATRIX

Kidrsquos Story

ENTERTHE MATRIX

ANIMATRIX

Final flight of the Osiris

THE PATHOF NEO

LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX

Source Matrix Wiki

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 26: Narration transmédia - Introduction

THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2

ANIMATRIX

Beyond

THE MATRIXONLINE

LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN

THE MATRIX COMICS III

I Kant Saviors A Path Among Stones

LA NOUVELLEGUERRE

THE MATRIXONLINE

THE MATRIX COMICS III

Goliath

Source Matrix Wiki

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 27: Narration transmédia - Introduction

Animatrix Warner Home Video

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 28: Narration transmédia - Introduction

The Matrix Reloaded Warner Bros

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

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UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 29: Narration transmédia - Introduction

Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 30: Narration transmédia - Introduction

Source 42entertainment2004

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

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UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 31: Narration transmédia - Introduction

WEBilovebeescom

ilovebeesblogspotcom

Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires

Liste Soldats

I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS

JEU VIDEacuteO

JUILLET

CINEacuteMA Trailer HALO 2

DVD

OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE

ReacutecapI LOVE BEES

SortieHALO 2

Source halopediaorg

MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES

Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)

Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)

Avant-premiegraveresHALO 2

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 32: Narration transmédia - Introduction

22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 33: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

monde fictionnel

participationdisseacutemination

fragmentscollaboration

interaction

contamination

passerelles

immersionreacutealiteacute alternative

REacuteCITN

extraction

circulation

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

annabelroux lafabriquedureelfr

Novembre 2013

NARRATION

Page 34: Narration transmédia - Introduction

annabelroux lafabriquedureelfr

UN DESSEIN CREacuteATIF

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 35: Narration transmédia - Introduction

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines

Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web

Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe

THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute

Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM

Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009

29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction

30pensent que crsquoest une histoire vraie 24

font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie

17ne savent pas

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 36: Narration transmédia - Introduction

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo

- Henry Jenkins La Culture de la Convergence

UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 37: Narration transmédia - Introduction

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES OEUVRES DISPOSITIFS

FRANCHISESThe Matrix

Un univers fictionnel

Une collection de reacutecits mono-meacutedia

PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero

Un reacutecit unique

Une collection de meacutedias

Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 38: Narration transmédia - Introduction

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DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA

DES EXPEacuteRIENCES

hackthematrixorg

Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 39: Narration transmédia - Introduction

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Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

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Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

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Source Hunter Harpole YouTube

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

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Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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NARRATION

Page 41: Narration transmédia - Introduction

3 - DESIGN

Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

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Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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NARRATION

Page 42: Narration transmédia - Introduction

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NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter

31CE QUI NECHANGE PAS

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

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REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

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REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

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MULTI-PLATEFORMES

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ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

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De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

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PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 43: Narration transmédia - Introduction

31CE QUI NECHANGE PAS

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 44: Narration transmédia - Introduction

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

UNE HISTOIRE hellip

PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)

Deacutebut Milieu Fin

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

annabelroux lafabriquedureelfr

Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 45: Narration transmédia - Introduction

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

LA VOIE DU HEacuteROS

Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 46: Narration transmédia - Introduction

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

CONCEPT

Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier

Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

annabelroux lafabriquedureelfr

Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

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Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 47: Narration transmédia - Introduction

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Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

INTENTIONS

Qursquoest-ce que ccedila raconte

Qursquoest-ce que cela signifie pour moi

Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie

Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet

Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design

32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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NARRATION

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32CE QUI CHANGE

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

annabelroux lafabriquedureelfr

Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

annabelroux lafabriquedureelfr

LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

Page 49: Narration transmédia - Introduction

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

NewsgamesOilligarchy

Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

NARRATION

INTERACTION

monologue conversation

agencement figeacute agencement libre

auteur utilisateur

descendant reacuteciproque

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

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Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

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NARRATION

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE

Source Robert Pratten Getting started with transmedia design

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

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4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

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NARRATION

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

MULTI-PLATEFORMES

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

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Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

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GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

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NARRATION

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

ENGAGEMENT amp PARTICIPATION

Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

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NARRATION

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Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur

TRANS hellip DISCIPLINAIRE

33COMMENTSrsquoY PRENDRE

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET CONCEPTION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

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Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

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Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

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Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

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PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

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4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

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expeacuterience interactif

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Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

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Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

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VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

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Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

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NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

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Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt

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Œ

Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate

Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs

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Novembre 2013

NARRATION

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Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN

PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION

Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling

4 - Agrave VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

5 - RESSOURCES

Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

Fictions interactivesTake This LollipopEndGame

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Petit exercice de conception

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

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Bibliographie amp liens

NARRATION TRANSMEacuteDIA

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

Chris Anderson

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES

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Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER

VOTRE MISSION hellip

Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere

En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel

Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active

Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants

Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie

ATTENTION

Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots

suivants

transmeacutedia dispositif

expeacuterience interactif

interactiviteacute engagement immersion

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Bibliographie amp liens

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BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES

LECTURES

Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

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Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

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Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

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Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

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GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013

Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012

Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997

Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010

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GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES

Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010

Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010

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