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PPT asignatura "Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva" - Universitat Pompeu Fabra / 2010
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www.hipermediaciones.com / www.digitalismo.com - [email protected]
Narrativas interactivas
Más allá de la linealidad
Universitat Pompeu Fabra
Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva
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Index
• Narrativa, hipertexto y HCI
• Arte, narrativa e interacción:
- Narrativa / Database
- Database / Algoritmo
- Hipernarrativa
• Ejemplos
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Narrativa, hipertexto y HCI
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Más allá del hipertexto
• Los primeros hipertextos literarios (Afternoon, Victory Garden, etc.)
era revolucionarios… pero eran productos escritos que estaban
condenados a ser devorados por sus hijos multimediales.
• ¿Dónde se encuentra la verdadera narrativa interactiva? Webs
de carácter lúdico o exploratorio, videojuegos, instalaciones, etc.
• La dimensión narrativa está presente en todos los procesos de
interacción, desde Photoshop hasta Google (Sujeto --> Objeto).
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Narrativa y HCI
• Proceso de interacción en Photoshop:– Sujeto: usuario– Objeto: crear una imagen– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un
oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto
• Proceso de interacción en Word:– Sujeto: usuario– Objeto: escribir un texto– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un
oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto
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Narrativa y HCI
• Proceso de interacción en Amazon:– Sujeto: usuario – Objeto: comprar un libro– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un
oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto
• Proceso de interacción en Google:– Sujeto: usuario – Objeto: buscar información– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un
oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto
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Ludología
• Los videojuegos… ¿Son narrativos?
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
• Algunos investigadores sostienen que no son narrativos, por lo tanto
se debe inventar una nueva ciencia (la ludología); otros recuperan
los modelos narrativos tradicionales y los integran a la ludología.
• Web recomendada --> www.ludology.org
Lectura recomendada -->
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Narrativa y HCI
• Proceso de interacción en el videojuego:– Sujeto: usuario (jugador)– Objeto: derrotar un enemigo (o ganar una
competencia)– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un
oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto
Los videojuegos son narrativos!!
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Narrativa y HCI
• La interacción es un proceso donde un sujeto manipula instrumentos
para transformar una realidad, generando una sucesión de estados
hasta alcanzar la conjunción con el objeto (resultado final).
• Los diseñadores digitales crean estados emotivos. ¿Cómo?
Manipulando secuencias de acción, transformando a la interfaz
en un oponente (opacidad), engañando al usuario, etc.
• Los usuarios no son simplemente “máquinas pensantes” que buscan
interacciones rápidas (“usables”): los diseñadores deberían explorar
más la dimensión narrativa de las interacciones!!
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Arte, narrativa e interacción
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Hamlet en la Holocubierta
• Janet Murray fue pionera en ir más allá del hipertexto narrativo
para investigar/diseñar entornos inmersivos (Hamlet in the
Holodeck, 1997):
• “… (we are) moving away from the formats of older media
and toward new conventions in order to satisfy the desires aroused
by the digital environment. We are now engaged in thousands
of such discoveries in all the subgenres of electronic narrative,
the result of which will be the development of narrative pleasures
intrinsic to cyberspace itself.”
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Hamlet en la Holocubierta
• “If we want to see beyond the current horizon of scrapbook
multimedia, it is important first to identify the essential properties
of digital environments, that is, the qualities comparable to the
variability of the lens, the movability of the camera, and the
editability of film, that will determine the distinctive power
and form of a mature electronic narrative art”.
• ¿Cuáles son esas propiedades
esenciales de los entornos digitales?
Lectura recomendada -->
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Lenguaje de los nuevos medios
• Según Lev Manovich (MIT)
new media = tecnología medios + tecnología computación
• Las características de los new media son:– Representación numérica– Modularidad– Automaticidad– Variabilidad– Transcodificación
• Manovich distingue entre narrativa
(causa-efecto) y database
(conjunto estructurado de datos)
Lectura recomendada -->
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Database
• “After the novel, and subsequently cinema privileged narrative as the
key form of cultural expression of the modern age, the computer age
introduces its correlate: database. Many new media objects do not
tell stories; they don't have beginning or end; in fact, they don't have
any development, thematically, formally or otherwise which would
organize their elements into a sequence. Instead, they are collections
of individual items, where every item has the same significance as
any other”.
• Ejemplo de new media/database: CDs multimedia de los ‘90, sitios
web, etc. ¿Y los videojuegos? Más que en el database están fundados
en la lógica del algoritmo.
• Hipernarrativa: muchos recorridos atravesando el database.
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Ejemplos
• A continuación veremos algunos ejemplos de instalaciones
interactivas y producciones audiovisuales fundadas
en la lógica del database…
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Bibliografía
Obligatoria
Manovich, L. (2008) El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Barcelona:
Paidós (Ed. Orig. The Language of New Media, 2001). Edición orig. disponible en:
www.manovich.net/LNM/Manovich.pdf
Leer:
Capítulo 1 - What’s new media: Principles of New Media (pp. 49-65)
Capítulo 5 - The Forms: Database (pp. 190-212)
Conplementaria
Murray, J. (1999) Hamlet en la Holocubierta, Barcelona: Paidós (Ed. Orig. Hamlet on
the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, 1997)
Manovich, L. (2008) Software Takes Command, Disponible en: http://lab.
softwarestudies.com/2008/11/softbook.html
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Ejemplos
• Isabell Pfahlsberger / Jürgen Ade: Sense (CD)
• HBO The Cube: http://www.hboimagine.com/
• Blinkenlights / Arcade: http://www.blinkenlights.net/arcade
• Luc Courchesne The Visitor: Living by Numbers