View
46
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
å
SLIK BLIR DEN SKANDINAVISKE SKOLEHVERDAGEN 2015-2020
MORTEN SØBY OG VIBEKE KLØVSTAD SENTER FOR IKT I UTDANNINGEN
3D-‐teknologi og iPad under operasjoner
Crea7ve Commons-‐bilde av Northern Lights over Tromsø
Crea7ve Commons flickr-‐bilde av Northern Lights over Tromsø
• Teknologi for å styrke faglig læring
• Systema4sk utvikling av digitale ferdigheter hos elevene
Målre&et bruk av IKT i utdanning
Delphi-‐metoden:
• 60 inviterte eksperter har vurdert enormt materiale
• Systema7sk iden7fisere og beskrive muligheter som ligger i ’emerging’ teknologier.
Prognose for fremtiden
Badges/mikroakkreditering Læringsanalyse
Mobil læring MOOC-‐er
NeOundervisning Åpent innhold Åpne lisenser
Personlige læringsmiljøer Eksterne laboratorier
Virtuelle laboratorier
Lærings-‐ teknologi
Mobilapper 3D-‐video
NeObreO Telepresence Quan7fied self BYOD Digital bevaring Omvendt undervisning Spillbasert læring Geografisk intelligens
Forbruker-‐ teknologi
Digitale strategier
Samarbeidsmiljøer
Kronerulling på neO
Digital iden7tet
NeOdugnad
Sosial intelligens
Kollek7v intelligens
Sosial graf
Sosiale medier
Tingenes InterneO NeOsky
MaskinoverseOelse i sann7d Seman7ske applikasjoner
Én pålogging RSS
3D-‐print InfoViz
Visuell dataanalyse Volumetriske skjermer
Ne>-‐ teknologi
Visualiserings-‐ teknologi
Åpen maskinvare Neste gen. baOerier
Tale 7l tale Virtuelle assistenter
Trådløs kra\
Emosjonell databeh. Cellulære neOverk Elektrovibrasjon
Fleksible skjermer Geolokalisering Stedsbaserte tjenester Maskinlæring Mobilt bredbånd Naturlige brukergrensesniO
Near Field Communica7ons
Muliggjørende teknologi
Aktuelle teknologier ETT ÅR ELLER MINDRE
TO TIL TRE ÅR
FIRE TIL FEM ÅR
• BYOD (Bring Your Own Device) • NeOsky • Omvendt undervisning • Spill og spillifisering
Crea7ve Commons flickr-‐bilde av Mads Boedker
• Læringsanalyse • Tekno-‐laboratorier • Åpent innhold • Sosiale neOverk
• Tingenes interneO • Robo7kk og programmering • Automa7sk overseOelse • Teknologi vi har på oss
ETT ÅR ELLER MINDRE
Crea7ve Commons flickr-‐bilde av benbohmer
OMVENDT UNDERVISNING
«
LEGG TIL FILM SPILL FRA HUNDSUND
device
”I dag er det over seks billioner mobiltelefoner i verden! Og for hver enkeltperson som logger på interne: via en datamaskin er det 2 personer som gjør det via en mobiltelefon!”
Ne>skyer
Spill og spillbasert læring
Crea7ve Commons flickr photo by Mads Boedker
Crea7ve Commons-‐bilde av Bosc d'Anjou
•
Åpent innhold (Open content/Open Educa7onal Resources)
«I dag har jeg vært i India og Iran»
Elever Kastellet skole 2013
Photo: Kastellet skole
Sosiale medier
Teknologi vi har på oss
Utv
iklin
gstre
kk 2
015
Utviklingstrekk 3 – 5 år
Utviklingstrekk 5 år eller mer
• ØKENDE BRUK AV DIGITALE PRØVER • NYE PERSPEKTIVER PÅ LÆRERROLLEN • ELEVENE SOM PRODUSENTER
• ÅPENT INNHOLD • HVORDAN SKOLEN FUNGERER • LÆRINGSANALYSE
• NYE YRKER I SKOLEN • HYBRIDMODELLER FOR LÆRING • DIGITALE ENHETER MED NYE
GRENSESNITT
Flickr Photo via Crea7ve Tools
Utviklingstrekk 1- 2 år
De
vikt
igst
e
Utfo
rdrin
gene
201
5 LØSBARE UTFORDRINGER:
VANSKELIGE UTFORDERINGER:
KOMPLEKSE UTFORDRINGER
• Skape auten7ske læringsopplevelser • Integrere teknologi i lærerutdanningen • Gi form 7l begrepet digital kompetanse
• Sammensmeltning av ”blended, formal and informal” læring
• Implementere kunnskap og framgang fra andre samfunnsområder
• Integrere personifisert læring
• Skape systemisk poli7kk og synergier for bedre læring
• Sørge for at utdanningen fortsaO oppleves som relevant
• Skalere læringsinnovasjon Flickr Photo via DoES Liverpool
iktsenteret.no cc licensed flickr photo by Marina Cast.: http://flickr.com/photos/marinacast/3878053449/