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PROYECTO Programa de actividades interactivas para facilitar el reconocimiento de números y cantidades para la realización de sumas y restas en segundo año de preescolar del centro educativo ANDRICK.

Proyecto priss y clau

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PROYECTO

Programa de actividades interactivas para facilitar el reconocimiento de números y

cantidades para la realización de sumas y restas en segundo año de preescolar

del centro educativo ANDRICK.

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PROYECTO

Programa de actividades interactivas para facilitar el

reconocimiento de números y cantidades para la realización

de sumas y restas en segundo año de preescolar

EQUIPO:

INTEGRANTES :

PRISCILLA RAQUEL SUAREZ VAZQUEZ

CLAUDIA LEGARIA ABAROA

FECHA : 21 DE JUNIO DEL 2014

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JUSTIFICIÓN:

La incorporacion de nuevas tegnologias de informacion y comunicación al contexto

educativo, debe ser apreciada como una nueva oportunidad para ampliar el area

de los recursos, estrategias didacticas y las modalidades de comunicación que se

pueden ofrecer para mejorar, optimizar y alcanzar mejores resultados en materia

de la educacion. Cabe mencionar que su uso en los primero grados de estudio

como lo son el preescolar, ha sido criticado debido al costo elevado de los equipos

que se requieren para ser utilizados, el tiempo de los niños invertido en

comparacion con todas las actividades y destrezas que necesitan para aprender,

la limitada investigacion sobre el uso adecuado en esta edad, etc.

Para muchos de los padre y docentes, esta integracion esta basada solo en la

moda sin tener en cuenta que lejos de eso, es el inicio de una nueva formación

tecnologica y demandante para el futuro .

Hoy en dia los avances tecnologicos han rebasado a los antiguos metodos de

enseñanza , aprendizaje . los niños que en la actualidad nacen se les llama

nativos digitales ya que poseen diversas habilidades para el manejo de las

tecnologias .

Es importante mencionar que es un riesgo introducir a los niños a temprana edad

en el mundo virtual si no hay una adecuada supervicion por parte de los padres .

se pueden obtener logros favorables y hacer de la tecnologia una herramienta de

mucha utilidad para los niños

3 AÑOS DE EDAD 4 A 5 AÑOS DE EDAD 5 Y 10 AÑOS DE EDAD

Comienza a coordinar e

interaccionar con los

ordenadores , por lo

que despierta su interes

para utilizarlo .

Existe una serie de

programas infantiles en

red adaptados a ellos y

con beneficios

pedagogicos

Los niños no deberian

utilizar solo ordenadores

apartir de los 10 años

pueden empezar a estar

solos ante la pantalla .

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ALCANCES:

Mediante este programa:

hacercaremos a los niños a la tecnología.

los interesaremos para descubrir todos los beneficios que brindan.

utilizaran nuevos metodos de aprendizaje.

lograremos obtener un aprendizaje significativo mediante las herramientas

tecnológicas.

gracias a que es un programa diseñado con dibujos animados captaremos

la atencion de todos y haremos de las matematicas momentos mas

amenos

facilitaremos la labor docente

los niños saldran preparados a temprana edad a utilizar dispositivos

electronicos que necesitaran a futuro

sera mayor el indice de comprencion en los grupos ya que utilizaremos los

tres tipos de aprendisaje (auditivo ,visual y quinestesico )

LIMITACIONES

No todas los preescolares cuentan con equipos tecnologicos

Las clases de informatica no son parte de todos los centros escolares

Los aditamentos tecnoligicos son costosos

En muchas de las ocaciones no todos los maestros estan capacitados

para trabajar con programas interactivos

No todos los padres estan deacuerdo en introducir este metodo en las

escuelas .

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POBLACIÓN

La población a la que se le aplicara seran a los niños de segundo año de

preescolar del grupo de a de la escuela ANDRICK , ubicado en sur 4 N 178 de la

colonia ADOLFO RUIZ CORTINEZ , ubicada en el puerto de veracruz .

OBJETIVOS :

OBJETIVO GENERAL : Diseñar un programa interactivo que ayude al niño a

identficar los numeros con su cantidad para facilitar la resolucion de sumas y

restas en nivel preescolar

OBJETIVO ESPECIFICO: Aplicar actividades virtuales en las aulas para que

los niños realicen de manera interactiva los ejercicios de sumas y restas .

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PRESUPUESTO

Para tomar en cuenta el costo de un programa educativo, es necesario tomar en

cuenta lo extenso del software. Por ejemplo, si se va a contratar a un

programador que se encargue de su realizacion, de inicio a fin, el costo sera de

unos $12,000 o $15,000 o bien, se puede cotratar para trabajar como asalariado

durante un tiempo para asesoramiento.

Si el software es mas extenso, su costo de elaboracion se aproximaria a los

$20,000 contratando a un programador o si es el caso, un analista diseñador y

todo, incluyendo el equipo le corresponderian a el. Otro costo que debemos

considerar es el de derecho de autor, es decir, registrar el softwarw para el

copyright, por lo que a continuacion presentaremos la informacion referia a esto:

Registro de software o programa de cómputo

Este paso es de suma importancia y uno de los más indispensables para la

realización de nuestro programa interactivo. Se trata de registrar los derechos de

autor del software de manera muy sencilla, y esto nos generará incalculables

beneficios.

El software quedará protegido en 149 países, incluyendo México, Estados Unidos,

la Unión Europa, América, África y gran parte de Asia. La vigencia de los derechos

de autor será de toda la vida del autor y 100 años posteriores a su muerte.

COSTO: $1,665 pesos.

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La duración del trámite es de 2 a 3 meses.

Los requisitos a cubrir serán los siguientes:

1. Copia de la identificación.

2.   Carta poder

3.   El software a registrar, plasmado en un CD. Original y copia.

4.   Confirmar el pago telefónicamente o por correo electrónico a:

[email protected]

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DESCRIPCION GENERAL DE LA APLICACIÒN:

Aplicaremos el programa interactivo de sumas y restas en el grupo de segundo

año de preescolar grupo “A” del centro educativo ANDRICK ubicado en la ciudad y

puerto de Veracruz , para comparar los resultados con el grupo que no se le

aplico , viendo las diferencias entre un grupo tradicionalista y otro tecnológico.

La aplicación consistirá en llevar a los alumnos antes mencionados al área de

computación o bien área en donde se encuentren los aditamentos tecnológicos, se

les darán las instrucciones para la realización de los ejercicios del programa

interactivo el cual consiste en la realización de sumas y restas. Este será de fácil

manejo y acorde a las necesidades de los niños .

En la pantalla se mostraran números los cuales al darle un clic mostraran una

analogía correspondiente a su valor es decir, si el niño selecciona el numero dos

automáticamente aparecerán dos figuras, posteriormente para la realización de las

sumas se les mostraran una serie de operaciones a las cuales ellos tendrán que ir

dándole repuesta mediante la selección de las figuras

Cabe mencionar que este programa ira acompañado de música, animación la cual

permita captar la atención de los niños para un aprendizaje significativo .

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INTRODUCCION

La computadora es una herramienta de trabajo habitual en nuestra sociedad de

hoy en día, por ello es necesario estimular a los niños y niñas para que lleguen a

conocerla y utilizarla. Pero en los ámbitos educativos, donde no centramos la

atención en la computadora como objeto de estudio sino como un recurso que

ponemos a disposición de nuestros alumnos y alumnas que son los sujetos de

aprendizaje. Por tanto utilizamos la computadora para aprender conceptos lógicos-

matemáticos , entre otros . al mismo tiempo que van adquiriendo otra serie de

aprendizajes y habilidades como son: Manejo del mause . Conocimiento y manejo

del teclado, entre otros. Prácticamente, podemos trabajar todos los contenidos

curriculares pero además la información les llega de una nueva manera

Desde que los niños comienzan a pronunciar sus primeras palabras , los padres

toman el rol de sus primeros maestros , enseñando letras ,números ,colores etc.

Pero debido a que ellos son muy pequeños aun comienzan a almacenar la

información de forma memorística ,no logran asociar los números con las

cantidades asociadas ., es por eso que en sus primeros años escolares , cuando

el maestro comienza a enseñar los números ,los niños solo repiten lo que

memorizaron anteriormente , sin desarrollar aun la capacidad de asociar los

números con las cantidades de objetos .

Es por esto que por medio de este programa interactivo y dinámico

desarrollaremos actividades que les ayuden a relacionar los números con las

cantidades y a su vez realizar de manera más fácil operaciones como sumas y

restas, ayudando a analizarlas y comprenderlas provocando en ellas un

aprendizaje significativo

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿ Cómo mejoraría en los alumnos del segundo año de preescolar del centro

educativo ANDRICK ,la implementación de un programa interactivo para la

realización de sumas y restas?

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TIEMPOS JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

ANALISIS

DISEÑO

CODIFICACIÒN

CREACIÒN

PRUEBA PILOTO

CORRECCIÒN

MANTENIMIENTO

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES