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Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

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Muestra un ejercicio de apliciación sobre la base de lo explicitado en la Actualización 1 de Fatla, además de la definición y antecedentes de la Realidad Aumentada

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Realidad Aumentada (RA)

• Es un recurso para la educación que enriquece la experiencia de

aprender y enseñar “…hace referencia a la visualización directa o

indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados)

con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión

da lugar a una realidad mixta” (Cobo y Moravec, 2011).

RA NCA

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Heilig (1962), creó un simulador de moto

“Sensorama” con imágenes, sonido y

vibración. Imagen disponible en

http://www.mortonheilig.com/InventorV

R.html

Sutherland (1973), inventó display de

cabeza (HMD), sugiere una ventana al

mundo virtual. Es una Técnicas de

visualización, también se tiene el

Display de Mano y el Display espacia

Imagen disponible en l

http://elefectoreal.blogspot.com/2010/

11/historia.html

Antecedentes

Page 4: Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

Jaron Lanier (1990),

acuña el término

realidad virtual y crea

la primera actividad

comercial en torno a

los mundos virtuales.

Imagen disponible en

http://www.jaronlanier.

com/general.html

Antecedentes

Nacimiento de

Hurto Krueger

(1985), creó

Videoplace, el

usuario puede

interactuar con

objetos virtuales.

Imágenes

disponibles en

https://sites.google

.com/a/xtec.cat/cur

s-qr-ar-public-

copia/-modulo-1-

introduccion-a-la-

realidad-

aumentada/definici

on-de-realidad-

aumentada

Page 5: Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

Antecedentes

Tom Caudell (1992), profesor de ingeniería de la

Universidad de New México U.S. en el año 1992

Acuñó el término (AR) en sus siglas en inglés) para

describir un sistema que se utilizaría para ensamblar

e instalar el cableado de los aviones. Imagen

tomada de: https://sites.google.com/a/xtec.cat/curs-

qr-ar-public/-modulo-1-introduccion-a-la-realidad-

aumentada/definicion-de-realidad-aumentada

Steven Feiner, Blair MacIntyre y

Doree Seligmann (1994) primera

utilización importante de un sistema

de Realidad Aumentada en un

prototipo, KARMA Imagen tomada

de

ttp://monet.cs.columbia.edu/projects/

karma/karma.html

Page 6: Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

Antecedentes

Bruce H. Thomas (2000) desarrolla

ARQuake, el primer juego de

realidad aumentada para móviles.

Imagen tomadas de

http://www.comppet.ufu.br/printf/?q=

content/arquake-0

Hirokazu Kato (1999) desarrolla ARToolKit Imagen tomada de

http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/userarwork.htm

Page 7: Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

Antecedentes

ARToolkit es interpretado vía Adobe

Flash (FLARToolkit) por Saqoosha,

integrando así la visualización

mediante un navegador (2009).

Imagen tomada de

https://sites.google.com/a/xtec.cat/cur

s-qr-ar-public/-modulo-1-

introduccion-a-la-realidad-

aumentada/definicion-de-realidad-

aumentada

Se desarrolla Wikitude para el

smarthphone Android G1(2008).

Imagen tomada de

http://images.intomobile.com/wp-

content/uploads/2011/05/wikitude

-3d.jpg

Page 8: Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada

(2009) con el fin de estandarizar la identificación de la

tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por

parte del público general.

Imagen tomada de

https://sites.google.com/a/xtec.cat/curs-qr-ar-public/-

modulo-1-introduccion-a-la-realidad-

aumentada/definicion-de-realidad-aumentada

Project Glass de Google (2012)

lanza al diseño de unas gafas que

crearían la primera realidad

aumentada comercializada.

Imagen disponible en

http://www.unocero.com/wp-

content/uploads/2013/01/google-

glass1.jpeg

Antecedentes

Page 9: Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

Ronald Azuma (1997), acota que la realidad aumentada es la que cumple

con:

- Combinación de elementos virtuales y reales.

- Interactividad en tiempo real.

- Información almacenada en 3D

Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) la llaman Milgram-Virtuality

Continuum; indican que entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la

llamada realidad mixta y esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (mas

cercana a la realidad) y la virtualidad aumentada (mas proxima a la virtualidad

pura).

Definiciones

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Mi incursión en RA

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Mi incursión en RA

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Mi incursión en RA