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Muestra un ejercicio de apliciación sobre la base de lo explicitado en la Actualización 1 de Fatla, además de la definición y antecedentes de la Realidad Aumentada
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Realidad Aumentada (RA)
• Es un recurso para la educación que enriquece la experiencia de
aprender y enseñar “…hace referencia a la visualización directa o
indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados)
con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión
da lugar a una realidad mixta” (Cobo y Moravec, 2011).
RA NCA
Heilig (1962), creó un simulador de moto
“Sensorama” con imágenes, sonido y
vibración. Imagen disponible en
http://www.mortonheilig.com/InventorV
R.html
Sutherland (1973), inventó display de
cabeza (HMD), sugiere una ventana al
mundo virtual. Es una Técnicas de
visualización, también se tiene el
Display de Mano y el Display espacia
Imagen disponible en l
http://elefectoreal.blogspot.com/2010/
11/historia.html
Antecedentes
Jaron Lanier (1990),
acuña el término
realidad virtual y crea
la primera actividad
comercial en torno a
los mundos virtuales.
Imagen disponible en
http://www.jaronlanier.
com/general.html
Antecedentes
Nacimiento de
Hurto Krueger
(1985), creó
Videoplace, el
usuario puede
interactuar con
objetos virtuales.
Imágenes
disponibles en
https://sites.google
.com/a/xtec.cat/cur
s-qr-ar-public-
copia/-modulo-1-
introduccion-a-la-
realidad-
aumentada/definici
on-de-realidad-
aumentada
Antecedentes
Tom Caudell (1992), profesor de ingeniería de la
Universidad de New México U.S. en el año 1992
Acuñó el término (AR) en sus siglas en inglés) para
describir un sistema que se utilizaría para ensamblar
e instalar el cableado de los aviones. Imagen
tomada de: https://sites.google.com/a/xtec.cat/curs-
qr-ar-public/-modulo-1-introduccion-a-la-realidad-
aumentada/definicion-de-realidad-aumentada
Steven Feiner, Blair MacIntyre y
Doree Seligmann (1994) primera
utilización importante de un sistema
de Realidad Aumentada en un
prototipo, KARMA Imagen tomada
de
ttp://monet.cs.columbia.edu/projects/
karma/karma.html
Antecedentes
Bruce H. Thomas (2000) desarrolla
ARQuake, el primer juego de
realidad aumentada para móviles.
Imagen tomadas de
http://www.comppet.ufu.br/printf/?q=
content/arquake-0
Hirokazu Kato (1999) desarrolla ARToolKit Imagen tomada de
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/userarwork.htm
Antecedentes
ARToolkit es interpretado vía Adobe
Flash (FLARToolkit) por Saqoosha,
integrando así la visualización
mediante un navegador (2009).
Imagen tomada de
https://sites.google.com/a/xtec.cat/cur
s-qr-ar-public/-modulo-1-
introduccion-a-la-realidad-
aumentada/definicion-de-realidad-
aumentada
Se desarrolla Wikitude para el
smarthphone Android G1(2008).
Imagen tomada de
http://images.intomobile.com/wp-
content/uploads/2011/05/wikitude
-3d.jpg
Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada
(2009) con el fin de estandarizar la identificación de la
tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por
parte del público general.
Imagen tomada de
https://sites.google.com/a/xtec.cat/curs-qr-ar-public/-
modulo-1-introduccion-a-la-realidad-
aumentada/definicion-de-realidad-aumentada
Project Glass de Google (2012)
lanza al diseño de unas gafas que
crearían la primera realidad
aumentada comercializada.
Imagen disponible en
http://www.unocero.com/wp-
content/uploads/2013/01/google-
glass1.jpeg
Antecedentes
Ronald Azuma (1997), acota que la realidad aumentada es la que cumple
con:
- Combinación de elementos virtuales y reales.
- Interactividad en tiempo real.
- Información almacenada en 3D
Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) la llaman Milgram-Virtuality
Continuum; indican que entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la
llamada realidad mixta y esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (mas
cercana a la realidad) y la virtualidad aumentada (mas proxima a la virtualidad
pura).
Definiciones
Mi incursión en RA
Mi incursión en RA
Mi incursión en RA