Upload
lilikesa
View
395
Download
16
Embed Size (px)
Citation preview
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.IFI6094 Kasutajakeskse disaini meetodid
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutajakeskne disain (user-centered design)
!
?
mis?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutatavus (usability)
Lahendus töötab - kõik funktsionaalsused toimivad.
Lihtne kasutada - soovitud tegevuse saab teha kiiresti.
Lihtne õppida - uue tegevuse sooritamise õppimine lihtne.
Meeldejääv - meelde peab jätma võimalikult vähe.
Vigade vältimine - kasutajat hoitakse pidevalt õigel teel.
Rahulolu pakkuv - kasutamine jätab positiivse mulje.
mis?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutajakeskne disain (user-centered design)
Lõppkasutaja kaasamine toote või teenuse (nt kasutajaliides) arendusprotsessi.
mis?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutajakeskne disain
Selle asemel, et sundida kasutajad muutma oma arusaamasid ning tundma õppima täiesti uut süsteemi tuleks kasutajate abiga luua lahendus, mis järgib nende ootusi ja aitab saavutada eesmärke.
(Usability First)
miks?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutatavus ja erinevad valdkonnad
• Kriitilise tähtsusega süsteemid
(Leego, 2014)
miks?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutatavus ja erinevad valdkonnad
• Kriitilise tähtsusega süsteemid
• Tööstus ja äri
(Leego, 2014)
miks?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutatavus ja erinevad valdkonnad
• Kriitilise tähtsusega süsteemid
• Tööstus ja äri
• Kodu ja meelelahutus
(Leego, 2014)
miks?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutatavus ja erinevad valdkonnad
• Kriitilise tähtsusega süsteemid
• Tööstus ja äri
• Kodu ja meelelahutus
• Loometöö
(Leego, 2014)
miks?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutatavus ja erinevad valdkonnad
• Kriitilise tähtsusega süsteemid
• Tööstus ja äri
• Kodu ja meelelahutus
• Loometöö
• Sotsiaaltehnilised süsteemid
(Leego, 2014)
miks?
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kasutajate kaasamine disainiprotsessi
kuidas?
Vajaduste kaardistamine; nõudmiste määratlemine
(Re)disain
Interaktiivse versiooni loomine
EvalvatsioonLõpptoode
(Rogers, Sharp, Preece, 2007)
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Kursuse ülesehitus
Idee
Taustauuring
Personad
Stsenaariumid
Kasutajalood
Disainisessioon
Paberprototüübid
Kasutajaliidese prototüüpimine
Projekti esitlus
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Viited • Leego, E. (2014). Kasutatatavuse valdkondlikud eripärad. URL https://
courses.cs.ut.ee/MTAT.03.032/2014_spring/uploads/Main/MTAT.03.032_Loeng_2_Valdkondlikud_eriparad_Kodutoo_21_02_2014_Leego.pdf
• Rogers, Y., Sharp, H. & Preece, J. (2007). Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction. Chichester, UK: John Wiley & Sons.
• Taming Data. The Project Management Tree Swing Cartoon, Past and Present. URL http://tamingdata.com/2010/07/08/the-project-management-tree-swing-cartoon-past-and-present/
• Usability First. Introduction to User-Centered Design. URL http://www.usabilityfirst.com/about-usability/introduction-to-user-centered-design/
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.
Lili Kesa Kasutajakeskse disaini meetodid
Tallinna Ülikool
[email protected] http://ifi6094.wordpress.com Informaatika Instituut
Sissejuhatus teemasse. Kasutajakeskne disain.