48
เอกสารประกอบการบรรยาย สร้างสรรค์สื่อการเรียนการสอนมัลติมีเดีย Adobe Captivate 7 วันทีxx-xx xxxxxx 255x โดย... กฤษณพงศ์ เลิศบารุงชัย https://www.facebook.com/ProgramsDD http://programsdd.wordpress.com

Trainer adobe captivate 7

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Trainer adobe captivate 7

เอกสารประกอบการบรรยาย

สร้างสรรค์สื่อการเรียนการสอนมัลติมีเดีย

Adobe Captivate 7

วันที่

xx-xx xxxxxx 255xโดย... กฤษณพงศ์ เลิศบ ารุงชัย

http

s://w

ww.fa

cebo

ok.co

m/P

rogr

amsD

D

http://programsdd.wordpress.com

Page 2: Trainer adobe captivate 7

ส่ิงท่ีเราจะเรยีนรูกั้นตลอดการฝึกอบรม

- ติดตั้งโปรแกรม Adobe Captivate 6 Trial Version- การสร้างโปรเจคแบบต่างๆ โดยเริ่มจาก Blank Ptoject- เข้าใจเรื่องเกี่ยวกับส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม- Master Slide และ Slide ใน Film Strip เข้าใจการตกแต่งสไลด์- เครื่องมือต่างๆ (เท่าที่จ าเป็นต้องใช้)- การเตรียมไฟล์ให้พร้อม และน าไฟล์ต่างๆ เข้ามาใช้งาน- สร้างแบบฝึกหัดหรือแบบทดสอบ- ใส่เสียงให้กับวัตถุ เสียงดนตรีประกอบ- รวมไฟล์งานไว้ในโปรเจคเดียวกัน- ส่งออกไฟล์เพื่อไปใช้งาน

Page 3: Trainer adobe captivate 7

บทน า

บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน คือ สื่อการสอนที่ใช้เทคโนโลยีท าให้เกิดการมีปฏิสัมพันธ์กันได้ ระหว่างผู้เรียนกับเครือ่งคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบตัวอักษร

ภาพนิ่ง

ภาพเคลื่อนไหว

วิดีโอ

เสียง

ความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

(อยากใหเ้รยีกวา่บทเรยีนคอมพิวเตอร์เพ่ือการเรยีนรู้ มากกวา่)

Page 4: Trainer adobe captivate 7

สื่อ อาจเป็น วิดีโอ เว็บไซต์ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ หรือจะเป็นสื่อมัลติมีเดียที่สามารถเปิดผ่านคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่างๆ

บทน า

สื่อรูปแบบตา่งๆ

Page 5: Trainer adobe captivate 7

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

1. สร้างแผนภูมิระดมสมอง

2. สร้างแผนภูมิหัวเรื่องสัมพันธ์

ช่วงวเิคราะห์เนื้อหา1

ซ้ าซ้อน (ย้ายหมวด) ไม่เกี่ยว (ตัดออก)

Page 6: Trainer adobe captivate 7

ช่วงวเิคราะห์เนื้อหา1

3. สร้างแผนภูมิโครงข่ายเนื้อหา

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

1 2 3

4567

8 9 10

11 12 13 14 15

16

17181920

21

22A B I

C

D

E

F

G H

J K L M

N

O

P

Q

R

S

Page 7: Trainer adobe captivate 7

Module 3

Module 4

Module 5

Module 1Module 2Module 6Module 7

ชื่อวิชา

แบบทดสอบ

ช่วงออกแบบหน่วยการเรยีน2ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

4. ก าหนดกลวิธีในการน าเสนอ และเขียนวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรมของเนื้อหา

Page 8: Trainer adobe captivate 7

ช่วงออกแบบหน่วยการเรยีน2ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

5. ออกแบบแผนภูมิการน าเสนอในแต่ละหน่วยการเรียน

Page 9: Trainer adobe captivate 7

ช่วงพัฒนาหนว่ยการเรยีน3

6. การเขียนรายละเอียดเนื้อหาลงบนกรอบการสอน

7. การจัดท าล าดับกรอบการสอน

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

Page 10: Trainer adobe captivate 7

ช่วงพัฒนาหนว่ยการเรยีน3

8. การตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อหา

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

มีการตรวจสอบ 2 ด้านต่อเนื่องกัน คือ1. การตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อหา โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา2. การน ากรอบการสอนไปทดลองให้กลุ่มเป้าหมายอ่าน

Page 11: Trainer adobe captivate 7

ช่วงพัฒนาหนว่ยการเรยีน3

9. การสร้างแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

1. สร้างแบบทดสอบตามหลักการเขียนแบบทดสอบ

2. น าไปทดลองกับกลุ่มผู้เรียนที่มีความรู้ หรือเคยเรียนเนื้อหานั้นมาแล้ว จ านวน 30 - 100 คน

3. น าแบบทดสอบมาหาค่าความยากง่าย ค่าอ านาจจ าแนก และค่าความเชื่อมั่น

Page 12: Trainer adobe captivate 7

ช่วงพัฒนาเนือ้หาลงคอมพิวเตอร์4ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

10. การเลือกโปรแกรมที่ใช้น าเสนอบทเรียนสู่โปรแกรม

โปรแกรมที่ใช้น าเสนอบทเรียน

โปรแกรมที่ใช้แบ่งออกเป็น 2 ประเภท

โปรแกรมที่ใช้ผลิตด้านสื่อประกอบ

Page 13: Trainer adobe captivate 7

ช่วงพัฒนาเนือ้หาลงคอมพิวเตอร์4ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

11. การพัฒนาและจัดเตรียมสื่อที่จะใช้ประกอบบทเรียน

12. การน าเสนอกรอบการสอนลงโปรแกรม

Cpตัวอักษร

ภาพนิ่ง

ภาพเคลื่อนไหว

วิดีโอ

เสียง

Page 14: Trainer adobe captivate 7

ขั้นตอนการพัฒนาบทเรยีนคอมพิวเตอรช์ว่ยสอน

ช่วงการประเมนิผล5 13. การตรวจสอบคุณภาพมัลติมีเดียของบทเรียน

บทเรียน

14. การทดลองกระบวนการทดสอบหาประสิทธิภาพ

15. การทดสอบหาประสิทธิภาพของบทเรียนและประสิทธิผลทางการเรียน

16. จัดท าคู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์

Page 15: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เรื่อง ..........................................

คลิกเข้าสูบ่ทเรยีน

เลย์เอาทแ์บบที่1>> หน้าเริ่มต้น

Page 16: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

เลย์เอาทแ์บบที่1 เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

หน่วยการเรียนรู้ที่ 3

หน่วยการเรียนรู้ที่ 4

ออกจากบทเรียน

>> หน้าเมนูหลัก

Page 17: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง ..........................

>> หน้าเมนูย่อย หัวข้อย่อย 1

หัวข้อย่อย 2

หัวข้อย่อย 3

กลับเมนูหลัก

เลย์เอาทแ์บบที่1

Page 18: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

หน่วยการเรียนรู้ที่ …. เรื่อง ..........................

ส่วนของเนื้อหา

>> หน้าเนื้อหา

เลย์เอาทแ์บบที่1หัวข้อย่อยที่ 1

<< < >

Page 19: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เรื่อง ..........................................

คลิกเข้าสูบ่ทเรยีน

เลย์เอาทแ์บบที่2>> หน้าเริ่มต้น

Page 20: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

เลย์เอาทแ์บบที่2 เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน

แบบทดสอบก่อนเรียน

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เข้าสู่เนื้อหา

แบบทดสอบหลังเรียน

ออกจากบทเรียน

>> หน้าเมนูหลัก

Page 21: Trainer adobe captivate 7

ชื่อเรือ่ง

>> หน้าเมนูรอง

เลย์เอาทแ์บบที่2 เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน

หน่วยท่ี

1หน่วยท่ี

2หน่วยท่ี

3หน่วยท่ี

4

Page 22: Trainer adobe captivate 7

ชื่อเรือ่ง

>> หน้าเมนูย่อย

เลย์เอาทแ์บบที่2 หน่วยการเรียนรู้ที่ …. เรื่อง ..........................

หัวข้อย่อย

1หัวข้อย่อย

2หัวข้อย่อย

3

Page 23: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

หน่วยการเรียนรู้ที่ …. เรื่อง ..........................

ส่วนของเนื้อหา

>> หน้าเนื้อหา

เลย์เอาทแ์บบที่2หัวข้อย่อยที่ 1

<< < >

Page 24: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เรื่อง ..........................................

คลิกเข้าสูบ่ทเรยีน

เลย์เอาทแ์บบที่3>> หน้าเริ่มต้น

Page 25: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

คลิกเข้าสูบ่ทเรยีน

เลย์เอาทแ์บบที่3>> หน้าเมนูหลัก

หน้าแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ เข้าสู่เนื้อหา ออก

หน่วยท่ี

1หน่วยท่ี

2หน่วยท่ี

3หน่วยท่ี

4

Page 26: Trainer adobe captivate 7

>> หน้าเมนูย่อย

เลย์เอาทแ์บบที่3หัวข้อย่อย

1หัวข้อย่อย

2หัวข้อย่อย

3

หน้าแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ เข้าสู่เนื้อหา ออก

หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง ........................................

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

Page 27: Trainer adobe captivate 7

>> หน้าเมนูย่อย

เลย์เอาทแ์บบที่3ส่วนของเนื้อหา

หน้าแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ เข้าสู่เนื้อหา ออก

หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง ........................................

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

< >

Page 28: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เรื่อง ..........................................

คลิกเข้าสูบ่ทเรยีน

เลย์เอาทแ์บบที่4>> หน้าเริ่มต้น

Page 29: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

คลิกเข้าสูบ่ทเรยีน

เลย์เอาทแ์บบที่4>> หน้าเมนูหลัก

แบบทดสอบก่อนเรียน

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เข้าสู่เนื้อหา

แบบทดสอบหลังเรียน

ออกจากบทเรียน

หน้าแรก

< >

หน่วยท่ี

1หน่วยท่ี

2

หน่วยท่ี

3หน่วยท่ี

4

เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน

Page 30: Trainer adobe captivate 7

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

เลย์เอาทแ์บบที่4>> หน้าเมนูย่อย

แบบทดสอบก่อนเรียน

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เข้าสู่เนื้อหา

แบบทดสอบหลังเรียน

ออกจากบทเรียน

หน้าแรก

>

หัวข้อย่อย

1หัวข้อย่อย

2หัวข้อย่อย

3

หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง .........................

<

Page 31: Trainer adobe captivate 7

ส่วนของเนื้อหา

แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ

เลย์เอาทแ์บบที่4>> หน้าเนื้อหา

แบบทดสอบก่อนเรียน

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เข้าสู่เนื้อหา

แบบทดสอบหลังเรียน

ออกจากบทเรียน

หน้าแรก

>

หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง .........................

<

Page 32: Trainer adobe captivate 7

ก าหนดขนาดหน้าจอ

เราควรศึกษาหน้าจอแต่ละอุปกรณ์ก่อน ว่าเราจะน าไปใช้กับอุปกรณ์ใดเป็นหลัก เพื่อให้ได้การแสดงผลที่สมบูรณ์

>> จอ Monitor PC>> จอ Notebook>> จอ Tablet>> จอ Smartphone

อุปกรณ์ปจัจบุนั

1366 x 768

1600 x 9001920 x 1080

800 x 1280768 x 1024

480 x 800

Page 33: Trainer adobe captivate 7

ก าหนดขนาดหน้าจอ

ถ้าต้องการใช้กับทั้งหน้าจอ PC และ Notebook ก็ให้ยึด Notebook เป็นหลัก แล้วเปิดโปรเจคโดยยึดจอเล็กเป็นหลัก

เราจะรู้ได้อย่างไรว่าขนาดหน้าจอเรามันมีขนาดเท่าไหร่ ?

คอมพิวเตอร์

คลิกขวาท่ี Desktop แล้วเลือกScreen resolution แต่ไม่ต้องปรับค่าอะไร ให้ดูเฉยๆ

Page 34: Trainer adobe captivate 7

40 px

ก าหนดขนาดหน้าจอ

ก่อนเปิดโปรเจค เช็คความละเอียดจอแล้ว ลบทาสกบ์าร์ออก 40 พิกเซล ลบไตเติ้ลบาร์ออก 25 พิกเซล จะเห็นพ้ืนที่ท่ีแสดงบทเรียนแบบไม่ลน้จอ จากรูปถ้าเปิดไฟล์ที่ 1280 x 720

บทเรียนจะล้นจอ ต้องไม่เกิน 1366 x 703 แต่มันไม่สวย ก็เลือกตามความเหมาะสมโดยดูความสูงของจอเป็นหลัก ยกเว้นตั้งใจเป็น Full Screen ก็สูงถึง 768 ได้ เช่น 1024 x 768

ดูเรื่องความละเอียดทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วยว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบบทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่

คอมพิวเตอร์โดยมาก Notebookจะเป็น 1366 x 768

1366 px

768 px 768 – 40 – 25 = 703 px

25 px

Page 35: Trainer adobe captivate 7

48 px

ก าหนดขนาดหน้าจอ

ถ้าเราต้องการใชก้ับแท็บเล็ต ให้ดูว่ามีความละเอียดเท่าไรโดยดูที่ตัวสเปคของเครื่อวโดยมากจะมีขนาด 1280 x 800 ซึ่งต้องลบทาสกบ์าร์ออก 48 px จะได้พื้นท่ีจริง ยกเว้นรุ่นที่

ไม่มีทาสกบ์าร์ ให้ใช้ขนาดปกติไม่ต้องหักลบใดๆ ได้เลย

ดูเรื่องความละเอียดทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วยว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบบทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่

แท็บเลต็แอนดรอยด์

โดยมาก Tabletจะเป็น 1280 x 800

1280 px

800 px 800 - 48= 752 px

Page 36: Trainer adobe captivate 7

96 px

ก าหนดขนาดหน้าจอ

ถ้าเราต้องการใช้กับ iPad ซึ่งมีขนาดหน้าจอ 1024 x 768 สิ่งที่ต้องค านึงก็คือ iPad เล่น .swf ไม่ได้ ดังนั้นต้อง Publish ชิ้นงานเป็น HTML5 แล้วเปิดชิ้นงานผ่าน Safari หรือ

Browser อื่นๆ จึงต้องลบความสูงของพ้ืนท่ี Address ของ Browser 96 พิกเซล

ดูเรื่องความละเอียดทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วยว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบบทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่

iPad

iPadจะเป็น 1024 x 768

1024 px

768 px768 – 96 = 672 px

Page 37: Trainer adobe captivate 7

ก าหนดขนาดหน้าจอ

Smart Phone ไม่เป็นท่ีนิยมในการท าบทเรียนคอมพิวเตอร์ เนื่องจากหน้าจอเล็ก บรรจุเนื้อหาได้ไม่มาก

และหน้าจอมีหลายขนาดมากเกินไป ถึงแม้ว่าตอน Publish จะเปิดเต็มจออยู่เสมอ แต่การแสดงผล อาจจะมีผิดเพี้ยนไปบ้าง และตัวอักษรจะเล็กแทบมองไมเ่ห็น ถ้าจะ

ออกแบบหน้าจอเพื่อ Smart Phone ต้องคิดให้ดีๆ

ดูเรื่องความละเอียดทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วยว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบบทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่

Smartphone

Page 38: Trainer adobe captivate 7

ก าหนดขนาดหน้าจอ

ต้องค านึงว่าสร้างชิ้นงานเสร็จแล้ว ใช้กับอุปกรณ์เลย หรือว่าน ามันไปต่อยอด

น าไปใชก้บัระบบ LMS

กรณีน าชิ้นงานจาก Captivate ไปต่อยอดในระบบ LMS การออกแบบหน้าจอไม่ควรใหญ่จนเกินไป ควรดูว่าเท่าไหร่จึงจะเหมาะสม อย่างเช่น Moodle จะมี Panel ด้านซ้ายหรือ

ขวา ท าให้พ้ืนที่ในการแสดงผลแคบลง อาจเลือกขนาดชิ้นงานเป็น 800 x 600 จะปลอดภัยที่สุด ซึ่งตอน publish จะต้องส่งในรูปแบบ .zip โดยใช้มาตรฐาน SCORM

Page 39: Trainer adobe captivate 7

SCORM กับ Adobe Captivate

SCORM คืออะไร

SCORM เป็นมาตรฐานที่พัฒนาขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่เข้ากันของระบบ E-Learning ใน Adobe Captivate สามารถส่งออกโดยใช้มาตรฐาน

SCORM ได้ อธิบายแบบเข้าใจง่ายๆ ว่า ถ้าไม่ส่งออกแบบ SCORM ตัวบทเรียนจะไม่สามารถเก็บข้อมูลผู้เรียนได้

Page 40: Trainer adobe captivate 7

SCORM กับ Adobe Captivate

SCORM คืออะไร

หรือส่งออกเป็น SCORM แต่ไม่น าไปใช้กับระบบ LMS ก็จะไม่มีการบันทึกข้อมูลของผู้เรียนดังนั้น ถ้าไม่ได้น าไปใช้กับระบบ LMS ก็ไม่ต้องไปใช้

SCORM

Page 41: Trainer adobe captivate 7

SCORM กับ Adobe Captivate

SCORM คืออะไร

สิ่งที่จะท าให้บทเรียนที่สร้างขึ้นด้วย Adobe Captivate เก็บข้อมูลผู้เรียนได้ โดยไม่ง้อ SCORM จะต้องใช้ Widget Google LMS ซึ่งต้องซื้อผ่านเว็บไซต์

เท่านั้นในราคา 80$

Page 42: Trainer adobe captivate 7

ส่ิงท่ีต้องเตรยีมพรอ้ม

คอมพิวเตอร ์/ ฮาร์ดแวร์

เครื่องดีมีชัยไปกว่าครึ่ง ดังนั้นควรใช้เครื่องที่ไม่เก่ามากนัก

• ติดตั้ง Windows 7 / Windows 8 (64-bit)• ความละเอียดจอ 1366 x 768, 1600 x 900 ขึ้นไป• แรม 4 GB• เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้• ส าคัญต้องเตรียมเนื้อหา องค์ประกอบให้พร้อม อย่าท าไปหาไป

Page 43: Trainer adobe captivate 7

ส่ิงท่ีต้องเตรยีมพรอ้ม

ซอฟตแ์วร์

อย่าเรียนรู้แค่ Adobe Captivate อย่างเดียว ควรมีพ้ืนฐานโปรแกรมอื่นๆ ด้วย

• พ้ืนฐานโปรแกรม Adobe Photoshop• พื้นฐานโปรแกรม Adobe Premiere• พื้นฐานโปรแกรม Word• ฯลฯ

ยิ่งมีทักษะการใช้โปรแกรมที่หลากหลาย จะได้วัตถุดิบที่สร้างขึ้นได้เอง และไม่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

Page 44: Trainer adobe captivate 7

ส่ิงท่ีต้องเตรยีมพรอ้ม

ซอฟตแ์วร์

อย่าเรียนรู้แค่ Adobe Captivate อย่างเดียว ควรมีพ้ืนฐานโปรแกรมอื่นๆ ด้วย ถ้าไม่มีพื้นฐานก็ควรศึกษาไว้เล็กๆ น้อยๆ สามารถน าวัตถุดิบเช่น ภาพ

เสียง วิดีโอจากแหล่งต่างๆ มาใช้ได้ แต่อย่าลืมอ้างอิง

Page 45: Trainer adobe captivate 7

ส่ิงท่ีต้องเตรยีมพรอ้ม

ซอฟตแ์วร์

อย่าเรียนรู้แค่ Adobe Captivate อย่างเดียว ควรมีพ้ืนฐานโปรแกรมอื่นๆ ด้วย

Adobe Captivate เปรียบเสมือนหม้อ ที่น าวัตถุดิบจาก Ps Ai Fl Pr Au Ae มาปรุงรสชาติเพื่อให้เกิดการกลมกล่อม

Page 46: Trainer adobe captivate 7

ส่ิงท่ีต้องเตรยีมพรอ้ม

ซอฟตแ์วร์

อย่าเรียนรู้แค่ Adobe Captivate อย่างเดียว ควรมีพ้ืนฐานโปรแกรมอื่นๆ ด้วย

จะน่าใช้น่าสนใจหรือไม่ ถ้าใช้วัตถุดิบลงตัว ทั้งปริมาณละสีสัน ก็จะออกมาเป็นผลงานที่ดี

Page 47: Trainer adobe captivate 7

หนังสืออ่านเพ่ิมเติม

ลุย !!

Page 48: Trainer adobe captivate 7

ฝึกปฏิบัติ

ฝึกปฏิบัติ

https://www.facebook.com/ProgramsDD

http://programsdd.wordpress.com

ติดตามผลงานและสอบถามเพ่ิมเติม