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Tutorial funciones básicas Matlab

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1. TUTORIAL FUNCIONES BSICAS MATLAB 2. PRESENTADO POR: Juan Sebastin Gmez Diana Carolina Ortega 3. MATEMTICAS OPERATIVAS Primer SemestresIngeniera De Procesos 4. INTRODUCCIN Pensando en el bienestar de todos nosotros, hemos desarrollado este tutorial, con las funciones bsicas de el programa MATLAB con el cual daremos respuesta a muchas incgnitas observadas a lo largo de este procedimiento.. Mirando el comportamiento que caracterizo la presencia de ciertos mtodos para programar como fueron : IF, INPUT, ELSEIF, FOR y otros mas , en los cuales daremos ms adelante a conocer en que consiste cada uno de ellos. 5. Matlab es un lenguaje de alto nivel orientado al desarrollo de clculos tcnicos. Integra calculo, visualizacin y programacin en un entorno interactivo de fcil manejo. Los problemas y las soluciones se expresan en la notacin matemtica habitual. El elemento bsico de informacin es una matriz a la que no hace falta asignar dimensiones con anterioridad. Por tanto, pueden abordarse problemas que requieren una formulacin vectorial o matricial de un modo mas fcil 6. MATLAB Y SU SIGNIFICADO MAT: matriz LAB : laboratorio 7. PROGRAMACIONES 8. En este momento daremos detalles bsicos por los cuales Los programas a realizar se trascriben en editor como se observa en la imagen inferior de este texto: 9. Posteriormente observaremos los resultados que se obtuvieron en la parte inferior de el ejercicio (COMMAND WINDOW) como se muestra en la imagen: 10. Para poder dar los resultados y poderlos ejecutar ya sean algoritmos o estructuras, posteriormente se da clic en (PLAY) que lo encontraremos en la parte superior de la pagina de matlab su icono es el siguiente: 11. Damos paso a conocer un icono que es muy til de igual manera necesario para poder aadir una nueva hoja de trabajo (HOJA DE EDITOR) para cualquier programacin a realizar como aparece en la imagen inferior a este texto: 12. En este momento explicaremos que para realizar un comentario en la programacin ya diseada utilizaremos el porcentaje (%) daremos un ejemplo de esto a continuacin como se observa en la imagen : 13. VECTORES: Comencemos creando algo simple, como un vector. Entre cada elemento del vector (separado por un espacio) y entre corchetes, y asgnelo a una variable. Por ejemplo, para crear el vector a, entre en la ventana de comandos de Matlab (puede copiar y pegar): a = [1 2 3 4 5 6 9 8 7] Matlab devolver:a=123456987 14. Si ahora se quiere crear un vector con elementos desde 0 a 20 a incrementos de 2 t = 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Manipular vectores es tan fcil como crearlos. Primero suponga que hay que sumar 2 a cada elemento en el vector 'a'. La ecuacin que lo logra se ve: b = a + 2 b = 3 4 5 6 7 8 11 10 9 15. EJEMPLO VECTORES: 16. MATRICES: Definir matrices en Matlab es lo mismo que entrar un vector, excepto que cada rengln de elementos debe separarse por un punto y coma(;). Ingrese : B = [1 2 3 4;5 6 7 8;9 10 11 12] B= 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 B = [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12] B = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 17. EJEMPLO DE MATRIZ 18. COMANDO PLOT: Comando plot En este procedimiento se escriben los pasos para dibujar una funcin seno, donde en la primera lnea se escribe el intervalo de valores de x de 0 a 10, utilizando un vector; en la segunda lnea se escribe la funcin y en trminos de x, para ello se utiliza la funcin sin (significa seno); y en la ltima lnea el comando plot que es el comando para graficar. Despus aparecer una ventana con el nombre de FIGURE suministrando en ella la grafica de la funcin seno ya asignada. 19. EJEMPLO DE PLOT: 20. COMANDO HOLD ON: Se utiliza esta opcin para mantener la grafica anterior como por ejemplo para dibujar varias graficas en una misma figura/sub figura, se utiliza la funcin hold on 21. ERRORES: Observamos que en el programa a medida que se va ejecutando al ingresar mal un numero o al ingresar mal cualquier funcin saldrn una gran variedad de errores como: Errores de sintaxis o de copilacin Error de ejecucin Error de lgica Error de especifica 22. EJEMPLO DE ERRORES: 23. PRUEBA: Consiste en verificar la funcionalidad del programa atreves de varios mtodos para detectar errores posibles CLC: Sirve para eliminar todo lo que hay en la pantalla y volvemos hacer operaciones CONTROL S:Sirve para guardar CLEAR ALL: Borra rodo lo anterior y empieza un nuevo 24. LENGTH :(longitud) es utilizado para mostrar el numero mas extenso, no importando si esta en filas o en columnas a lo Largo de un vector, SIZE: es utilizado para encontrar el numero de filas y columnas IMPUT: es utilizado para ingresar SENO: sin COSENO: cos 25. USO DE COMANDOS: (:,3) : los dos puntos sirven para extraer todos los componentes de la fila : 3 , o a la que corresponda () : la comilla es utilizada para convertir todo a columnas (==) : los dos iguales son utilizados para datos puntuales (>) : su significado es mas o mayor (