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Versión 1.0
SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I
2009 - I
Instituto para la Calidad de la EducaciónSECCIÓN DE POSTGRADO
Material del docente revisado por el profesor
del curso:
• Mag. Juan José Flores Cueto
Versión 1.0
P R E S E N T A C I Ó N
Material del docente desarrollado por:
• Mag. Juan José Flores Cueto
• Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga
Seminario de Tecnología en Educación I
http://jjflorescueto.googlepages.com/Página Web:
Correos: [email protected]
MATERIAL DEL DOCENTE
Algunos derechos reservados
Los contenidos de esta presentación están bajo una licencia Creative Commons si no se indica lo contrario
Versión 1.0
Unidad I:
Seminario de Tecnología en Educación I
La Web 2.0 y el entorno personal de
aprendizaje
(semana 01 a 06)
Versión 1.0
Semana 02
Agenda:
• Web 2.0; revisión de conceptos
• Web 2.0; ¿fenómeno social o tecnológico?
• Web 2.0; mapa conceptual, principios
constitutivos y características
Seminario de Tecnología en Educación I
Versión 1.0
INTRODUCCIÓN
TEMA: WEB 2.0, REVISIÓN DE CONCEPTOS
ORÍGENES
DEFINICIÓN
DIFERENCIAS
El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció
hasta ser portada de los principales seminarios mundiales
en las navidades de 2006.
Brainstorming; O’reilly Media y MediaLive International
2004
WEB 2.0¿Conocimiento?
Busque otras definiciones sobre el concepto de WEB 2.0
indicando las referencias respectivas. Amplíe el cuadro de
definiciones entregado por el profesor justificando las
credenciales del autor o autores.
Versión 1.0
Evolución de la web: plataforma donde los contenidos
pueden ser creados, compartidos, gestionados, con la
participación de todos los usuarios que lo deseen (González,
2008)
¿RECONFIGURACIÓN SOCIAL O TECNOLÓGICA?
FENÓMENO TECNO-SOCIAL
El concepto Web 2.0 significa una evolución de la web: se
trata de un cambio de actitud y una reconfiguración
ideológica de la organización y uso de la web (Cruz, 2007)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
El navegador es el nuevo cliente e Internet es el proveedor de aplicaciones o servidor
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
La World Wide Web como
plataforma1Aprovechar la inteligencia
colectiva2
La gestión de la base de datos
como competencia3El fin del ciclo de las actualizaciones
de versiones del software4
Modelos de programación ligera.
Búsqueda de la simplicidad5El software no limitado a
un solo dispositivo6
Experiencias enriquecedoras
del usuario.7
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
Wikipedia
Napster
YouTube
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
La World Wide Web como
plataforma1
No solo para almacenar contenidos (leer
datos) sino que permite hacer cosas con
los datos, plataforma donde realizar
actividades (crear, compartir, distribuir,
información)
Las herramientas y sus contenidos existen
en la propia Web y no en la computadora
del usuario.
webtop opuesto al de desktop
Versión 1.0
Wikipedia
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Aprovechar la inteligencia
colectiva2
Inteligencia colectiva Berners-Lee (2000)
los usuarios que actúan en forma tradicional
y pasiva, navegando a través de los
contenidos consumidor; o en forma activa,
creando y aportando sus contenidos co-
desarrollador
Versión 1.0
Los datos son el siguiente “Intel Inside”. La
gestión de las bases de datos: competencia
básica
La información: crece, se transforma, se
recoge, se almacena, se muestra, se
modifica, se vuelve a mostrar
Infoware: software más datos
Obtener una masa crítica de usuarios que
produce un volumen de datos de gran valor Amazon
La gestión de la base de datos
como competencia3
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
Software :
Crecimiento de las
aplicaciones que permiten
trabajar en red y que no
obligan a pagar al usuario por
cada actualización
Transformar prototipos en versiones beta y
colocarlos en línea,
Utilizar el método de ensayo y error
Aprender del consumo de los usuarios.
Así se mejora en forma constante,
Sin costes adicionales para el consumidor y
Acelerando el proceso de mejoras a la aplicación
“software como servicio”
El fin del ciclo de las actualizaciones
de versiones del software4Software:
Cerrado con derechos de uso
Bajo el principio de la
obsolescencia planificada
“software como artefacto”
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
mashups
Aplicaciones crecen más fácil. Acceso a datos
sin pasar por diferentes plataformas
Simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no
centralizadas y escalables
Ensamblar productos con creatividad
Reducción de la complejidad: menos es más
Tecnologías asociadas;
CSS, AJAX, Etiquetado, API Web (XML, REST
o SOAP), RSS
Generación de aplicaciones que son más
fácilmente mezclables, abriendo paso a la
innovación permanente y al desarrollo
colaborativo y abierto.
Google Maps
Geoweb
Modelos de programación ligera.
Búsqueda de la simplicidad5
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
La forma y el contenido cada vez más separados,
los sistemas de organización y etiquetaje de datos
permiten uso desde diferentes dispositivos
Menos vinculado a la PC como condición única para
navegar y obtener información desde Internet
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se
limita a las computadoras
No es necesario ir al software original para ver los
contenidos
Mobile Web 2.0
El software no limitado a
un solo dispositivo6
teléfonos móviles 3G
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0
Interfaces con la capacidad de acceso en
todo lugar y momento a los servicios web.
Con usabilidad familiarizada y sencillez en las
interfaces de los sistemas operativos
Gmail. Google Maps --> AJAX
Problemática; ¿son intuitivas para el usuario
las nuevas interfaces?
Experiencias enriquecedoras
del usuario.7
Second Life
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)
TEMA: WEB 2.0
Versión 1.0TEMA: WEB 2.0
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007)
ARQUITECTURA MODULAR
Favorece la creación de aplicaciones complejas de
forma más rápida y a un menor costo
COMUNIDAD
El usuario aporta contenido, interactúa con otros
usuarios, crea redes de comunicación, etc.
TECNOLOGÍA
Un mayor ancho de banda permite información a una
velocidad antes inimaginable. En lugar de paquetes
de software, es posible tener servicios web y cada
terminal puede ser cliente y servidor al mismo
tiempo, en cualquier lugar del mundo
Versión 1.0TEMA: WEB 2.0
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007)
WEB 2.0
WEB 1.0
Básicamente:
Los usuarios son destinatarios de la
tecnología, de los contenidos y de los
negocios
Los usuarios:
• Colaboran en el desarrollo de la
tecnología (software de fuente o código abierto)
• Producen los contenidos (blogosfera)
• Participan del negocio (Google Adsense)
Versión 1.0TEMA: WEB 2.0
MAPA CONCEPTUAL; FUMERO y ROCA (2007)
Fuente: http://www.internality.com/web20/ (2007)
Versión 1.0
CARACTERÍSTICAS; Cruz (2007)
Software sin necesidad de instalarlo en la computadora
TEMA: WEB 2.0
Colaboración en línea a través de los distintos recursos
disponibles
Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y
participar en la Web
Falta implementar estrategias de seguridad informática
Creación de nuevas redes de colaboración
Aplicación del concepto Web 2.0 al desarrollo empresarial
Los productos se transforman en servicios
Versión ordenada de la concepción de la Web
Convergencia de medios
Versión 1.0
Instituto para la Calidad de la EducaciónSECCIÓN DE POSTGRADO
SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I
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