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Versión 1.0 SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I 2009 - I Instituto para la Calidad de la Educación SECCIÓN DE POSTGRADO Material del docente revisado por el profesor del curso: Mag. Juan José Flores Cueto

USMP-ICE Material Del Docente STEI Sem. 02 WEB 2.0

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Versión 1.0

SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I

2009 - I

Instituto para la Calidad de la EducaciónSECCIÓN DE POSTGRADO

Material del docente revisado por el profesor

del curso:

• Mag. Juan José Flores Cueto

Versión 1.0

P R E S E N T A C I Ó N

Material del docente desarrollado por:

• Mag. Juan José Flores Cueto

• Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga

Seminario de Tecnología en Educación I

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MATERIAL DEL DOCENTE

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Versión 1.0

Unidad I:

Seminario de Tecnología en Educación I

La Web 2.0 y el entorno personal de

aprendizaje

(semana 01 a 06)

Versión 1.0

Semana 02

Agenda:

• Web 2.0; revisión de conceptos

• Web 2.0; ¿fenómeno social o tecnológico?

• Web 2.0; mapa conceptual, principios

constitutivos y características

Seminario de Tecnología en Educación I

Versión 1.0

INTRODUCCIÓN

TEMA: WEB 2.0, REVISIÓN DE CONCEPTOS

ORÍGENES

DEFINICIÓN

DIFERENCIAS

El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció

hasta ser portada de los principales seminarios mundiales

en las navidades de 2006.

Brainstorming; O’reilly Media y MediaLive International

2004

WEB 2.0¿Conocimiento?

Busque otras definiciones sobre el concepto de WEB 2.0

indicando las referencias respectivas. Amplíe el cuadro de

definiciones entregado por el profesor justificando las

credenciales del autor o autores.

Versión 1.0

Evolución de la web: plataforma donde los contenidos

pueden ser creados, compartidos, gestionados, con la

participación de todos los usuarios que lo deseen (González,

2008)

¿RECONFIGURACIÓN SOCIAL O TECNOLÓGICA?

FENÓMENO TECNO-SOCIAL

El concepto Web 2.0 significa una evolución de la web: se

trata de un cambio de actitud y una reconfiguración

ideológica de la organización y uso de la web (Cruz, 2007)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0TEMA: WEB 2.0

MAPA CONCEPTUAL; O’REILLY (2004)

Fuente: O’Reilly (2007)

Versión 1.0

El navegador es el nuevo cliente e Internet es el proveedor de aplicaciones o servidor

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0

La World Wide Web como

plataforma1Aprovechar la inteligencia

colectiva2

La gestión de la base de datos

como competencia3El fin del ciclo de las actualizaciones

de versiones del software4

Modelos de programación ligera.

Búsqueda de la simplicidad5El software no limitado a

un solo dispositivo6

Experiencias enriquecedoras

del usuario.7

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0

Wikipedia

Napster

YouTube

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

La World Wide Web como

plataforma1

No solo para almacenar contenidos (leer

datos) sino que permite hacer cosas con

los datos, plataforma donde realizar

actividades (crear, compartir, distribuir,

información)

Las herramientas y sus contenidos existen

en la propia Web y no en la computadora

del usuario.

webtop opuesto al de desktop

Versión 1.0

Wikipedia

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Aprovechar la inteligencia

colectiva2

Inteligencia colectiva Berners-Lee (2000)

los usuarios que actúan en forma tradicional

y pasiva, navegando a través de los

contenidos consumidor; o en forma activa,

creando y aportando sus contenidos co-

desarrollador

Versión 1.0

Los datos son el siguiente “Intel Inside”. La

gestión de las bases de datos: competencia

básica

La información: crece, se transforma, se

recoge, se almacena, se muestra, se

modifica, se vuelve a mostrar

Infoware: software más datos

Obtener una masa crítica de usuarios que

produce un volumen de datos de gran valor Amazon

La gestión de la base de datos

como competencia3

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0

Software :

Crecimiento de las

aplicaciones que permiten

trabajar en red y que no

obligan a pagar al usuario por

cada actualización

Transformar prototipos en versiones beta y

colocarlos en línea,

Utilizar el método de ensayo y error

Aprender del consumo de los usuarios.

Así se mejora en forma constante,

Sin costes adicionales para el consumidor y

Acelerando el proceso de mejoras a la aplicación

“software como servicio”

El fin del ciclo de las actualizaciones

de versiones del software4Software:

Cerrado con derechos de uso

Bajo el principio de la

obsolescencia planificada

“software como artefacto”

Google

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0

mashups

Aplicaciones crecen más fácil. Acceso a datos

sin pasar por diferentes plataformas

Simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no

centralizadas y escalables

Ensamblar productos con creatividad

Reducción de la complejidad: menos es más

Tecnologías asociadas;

CSS, AJAX, Etiquetado, API Web (XML, REST

o SOAP), RSS

Generación de aplicaciones que son más

fácilmente mezclables, abriendo paso a la

innovación permanente y al desarrollo

colaborativo y abierto.

Google Maps

Geoweb

Modelos de programación ligera.

Búsqueda de la simplicidad5

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0

La forma y el contenido cada vez más separados,

los sistemas de organización y etiquetaje de datos

permiten uso desde diferentes dispositivos

Menos vinculado a la PC como condición única para

navegar y obtener información desde Internet

La utilización de los productos de la Web 2.0 no se

limita a las computadoras

No es necesario ir al software original para ver los

contenidos

Mobile Web 2.0

El software no limitado a

un solo dispositivo6

teléfonos móviles 3G

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0

Interfaces con la capacidad de acceso en

todo lugar y momento a los servicios web.

Con usabilidad familiarizada y sencillez en las

interfaces de los sistemas operativos

Gmail. Google Maps --> AJAX

Problemática; ¿son intuitivas para el usuario

las nuevas interfaces?

Experiencias enriquecedoras

del usuario.7

Second Life

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

TEMA: WEB 2.0

Versión 1.0TEMA: WEB 2.0

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007)

ARQUITECTURA MODULAR

Favorece la creación de aplicaciones complejas de

forma más rápida y a un menor costo

COMUNIDAD

El usuario aporta contenido, interactúa con otros

usuarios, crea redes de comunicación, etc.

TECNOLOGÍA

Un mayor ancho de banda permite información a una

velocidad antes inimaginable. En lugar de paquetes

de software, es posible tener servicios web y cada

terminal puede ser cliente y servidor al mismo

tiempo, en cualquier lugar del mundo

Versión 1.0TEMA: WEB 2.0

PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007)

WEB 2.0

WEB 1.0

Básicamente:

Los usuarios son destinatarios de la

tecnología, de los contenidos y de los

negocios

Los usuarios:

• Colaboran en el desarrollo de la

tecnología (software de fuente o código abierto)

• Producen los contenidos (blogosfera)

• Participan del negocio (Google Adsense)

Versión 1.0TEMA: WEB 2.0

MAPA CONCEPTUAL; FUMERO y ROCA (2007)

Fuente: http://www.internality.com/web20/ (2007)

Versión 1.0

CARACTERÍSTICAS; Cruz (2007)

Software sin necesidad de instalarlo en la computadora

TEMA: WEB 2.0

Colaboración en línea a través de los distintos recursos

disponibles

Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y

participar en la Web

Falta implementar estrategias de seguridad informática

Creación de nuevas redes de colaboración

Aplicación del concepto Web 2.0 al desarrollo empresarial

Los productos se transforman en servicios

Versión ordenada de la concepción de la Web

Convergencia de medios

Versión 1.0

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