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14 2. VOZ SOBRE IP: PROTOCOLOS Y CÓDECS 2.1. Introducción En este apartado se presenta una breve descripción de VoIP junto con el conjunto de funcionalidades que hacen su uso ventajoso con respecto a la telefonía conmutada. Además, se presentan los distintos estándares sobre los que se sustenta la solución estudiada y el conjunto de códecs que van a ser utilizados en la codificación de las señales de audio. 2.2. Definición de VoIP Voz sobre IP [3] es una tecnología que permite realizar una conversación oral haciendo uso de la red de conmutación de paquetes mediante el empleo del protocolo IP y conjugándolo con el protocolo RTP [4], el cual permite ejecutar aplicaciones en tiempo real. Los pasos básicos para la generación de una llamada telefónica a través de Internet consisten en la conversión de la voz analógica a un formato digital y la compresión y empaquetamiento de la señal obtenida para su transmisión. En el extremo opuesto se realiza el proceso inverso para recuperar la señal vocal. En cuanto a los dispositivos necesarios para llevar a cabo este proceso pueden ser tanto un ordenador, un teléfono VoIP como un teléfono tradicional con o sin adaptador, dependiendo del tipo de servicio deseado. Entre las funcionalidades aportadas podemos destacar la posibilidad de realizar varias llamadas de forma simultánea, la inclusión de protocolos que permiten cifrar y autenticar la trama de datos (Secure RTP) [5], la integración con otros servicios disponibles en la red de Internet o el hecho de que la movilidad es completamente transparente. Además, desde el enfoque empresarial, se ha verificado que el uso de la telefonía sobre IP aumenta la productividad y ocasiona costes operacionales más bajos,

Protocolos y codecs vo ip

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Page 1: Protocolos y codecs vo ip

14

2. VOZ SOBRE IP: PROTOCOLOS Y

CÓDECS

2.1. Introducción

En este apartado se presenta una breve descripción de VoIP junto

con el conjunto de funcionalidades que hacen su uso ventajoso con respecto

a la telefonía conmutada. Además, se presentan los distintos estándares

sobre los que se sustenta la solución estudiada y el conjunto de códecs que

van a ser utilizados en la codificación de las señales de audio.

2.2. Definición de VoIP

Voz sobre IP [3] es una tecnología que permite realizar una

conversación oral haciendo uso de la red de conmutación de paquetes

mediante el empleo del protocolo IP y conjugándolo con el protocolo RTP

[4], el cual permite ejecutar aplicaciones en tiempo real. Los pasos básicos

para la generación de una llamada telefónica a través de Internet consisten

en la conversión de la voz analógica a un formato digital y la compresión y

empaquetamiento de la señal obtenida para su transmisión. En el extremo

opuesto se realiza el proceso inverso para recuperar la señal vocal. En

cuanto a los dispositivos necesarios para llevar a cabo este proceso pueden

ser tanto un ordenador, un teléfono VoIP como un teléfono tradicional con

o sin adaptador, dependiendo del tipo de servicio deseado.

Entre las funcionalidades aportadas podemos destacar la posibilidad

de realizar varias llamadas de forma simultánea, la inclusión de

protocolos que permiten cifrar y autenticar la trama de datos (Secure RTP)

[5], la integración con otros servicios disponibles en la red de Internet o el

hecho de que la movilidad es completamente transparente. Además, desde

el enfoque empresarial, se ha verificado que el uso de la telefonía sobre IP

aumenta la productividad y ocasiona costes operacionales más bajos,

Page 2: Protocolos y codecs vo ip

15

debido a que es necesaria una única red para la transmisión de voz y datos.

Tal es así, que según el informe de Cisco [6], el gasto de realización de

videoconferencias se reducen un 30% con respecto a la telefonía

tradicional.

Como ventajas añadidas, mencionar la capacidad de usar protocolos

de encaminamientos dinámicos, que permiten que los paquetes converjan

hacia la mejor ruta, y aplicaciones de monitorización, cualidad añadida que

permite a los administradores de red controlar el uso de la misma.

2.3. Estándares

El hecho de usar una red de conmutación de paquetes hace necesario

solventar ciertos problemas, que surgen de la naturaleza inherente de la

misma, relativos a la comunicación en tiempo real. Tal es así, que la red ha

ido optimizándose para eliminar, dentro de lo posible, la congestión de la

red y la pérdida de paquetes asociada. Sin embargo, todavía se está

trabajando en la robustez de la misma y la calidad del sonido transportado.

Es por ello, que los estándares establecidos se centran en tres pilares

básicamente: los códecs de audio, los protocolos de transporte y los

servicios de directorio.

Así, en el año 1996, la ITU definió la especificación H.323, la cual

se basaba en el uso de RTP/RTCP, que determinaba cómo el tráfico de voz,

datos y video debe ser transportado sobre una red local basada en IP.

Dentro del conjunto de recomendaciones que compone H.323, se halla el

estándar G.729 para códec de audio. No obstante, más adelante se llega al

acuerdo de sacrificar parte de la calidad del sonido en beneficio del ancho

de banda usado. Tal es así que se implanta G.723.1, el cual requiere 6.3

kbps frente a los 8 kbps necesarios anteriormente.

En cuanto a RTP, es un protocolo que permite sincronizar diferentes

flujos de datos pertenecientes a aplicaciones en tiempo real. Sin embargo,

no incluye mecanismos para entregar los paquetes a tiempo, para recuperar

paquetes perdidos o para asegurar la calidad de servicio (QoS). Finalmente,

Page 3: Protocolos y codecs vo ip

16

el protocolo LDAP prevalece como candidato para los servicios de

directorios.

2.4. Codificación de la voz

Las redes de datos, como es el caso de la red IP sobre la que se

soporta este tipo de telefonía, son redes digitales. Esto significa que el caso

de transportar señales vocales, originalmente analógicas, requiere que en

algún punto de la red se realice la digitalización de la señal de audio. De

esta forma, una señal continua en el tiempo y que toma infinidad de valores

es convertida y cuantificada a una secuencia de números discretos. Esta

tarea suele realizarse, generalmente, en los propios terminales y el

elemento vital involucrado de forma directa es el códec.

Inicialmente, los códecs se basaron en codificar de la manera más

eficiente posible la forma de onda de la señal de entrada, haciendo uso de

características de la voz y el oído humano (por ejemplo, ha sido

comprobado que el oído es más sensible a ruidos y distorsiones en señales

de baja amplitud que en aquellas de mayor amplitud). Con el paso del

tiempo, con el objetivo de reducir el ancho de banda consumido en la

transmisión, se comenzaron a utilizar técnicas predictivas. Estas técnicas

consisten en predecir los valores de las muestras en función de la

extrapolación obtenidas de las muestras previas, y codificar exclusivamente

la diferencia entre el valor predicho y el valor real de la muestra.

Posteriormente, se añade una nueva idea en la codificación de la voz. Se

trata de generar voz sintética la cual emula la producción de voz en el

aparato fonador humano. En este tema se han diseñado modelos válidos

basados en un generador de impulsos y un filtro lineal ambos variables con

el tiempo.

La voz humana puede incluir tonos que alcancen hasta los 20 KHz,

que está directamente relacionado con el límite de frecuencias que es capaz

de percibir el oído. Sin embargo, la mayor parte de la energía se concentra

en las frecuencias más bajas, por debajo de los 4 KHz. Es por ello que la

mayor parte de los códecs utilizados, considerados de banda estrecha, se

centran en el tratamiento de la voz en ese intervalo. No obstante, se han

Page 4: Protocolos y codecs vo ip

17

desarrollados códecs que cubren un espectro más amplio a cambio de

ocupar un mayor ancho de banda en la transmisión de los datos a través de

la red.

2.4.1. Digitalización y codificación

La digitalización es el primer paso en el proceso de la transmisión de

voz a través de la red de paquetes. Esta tarea consiste en la conversión de

una señal de naturaleza analógica en una señal que toma valores discretos.

Para conseguir tal efecto se divide este proceso en dos etapas: muestreo y

cuantificación.

La tarea de codificación es la pieza clave donde toma relevancia el

códec de voz. Se basa en la traducción de los valores discretos a numéricos

para su transmisión.

2.4.1.1. Muestreo

La finalidad del muestreo consiste en tomar muestras de la señal

vocal de manera periódica. La periodicidad de las muestras debe satisfacer

el Teorema de Nyquist. Teorema fundamental de la teoría de la

información que establece que la mínima frecuencia a la que puede ser

muestreada una señal para que pueda ser reconstruida sin perder

información debe duplicar la frecuencia máxima de la señal.

Debido a lo expuesto anteriormente, es plausible filtrar la voz

humana a 3,4 KHz sin dejar de ser entendible por el receptor. De tal

manera, y basándose en el mencionado teorema, para que sea posible

reconstruir esta señal a partir de sus muestras, la tasa de muestreo debe ser,

como mínimo, de 6,8 KHz. Teniendo en cuenta que los filtros reales no

pueden implementar cortes abruptos tal cual los teóricos, se ha establecido

de manera extendida en la telefonía una frecuencia de muestreo de 8 KHz,

lo que equivale a tomar una muestra de voz cada 125 microsegundos.

Page 5: Protocolos y codecs vo ip

18

En la siguiente ilustración se representa una porción de una señal

analógica que posee una frecuencia máxima , que al ser combinada

con un tren de pulsos de una periodicidad

, donde designa

la frecuencia de muestreo, se consigue una señal muestreada válida para su

posterior reconstrucción en el extremo receptor de la comunicación.

Figura 2. Muestreo de una señal analógica.

2.4.1.2. Cuantificación

Una vez se ha obtenido las muestras a partir de la señal original, el

siguiente paso consiste en la cuantificación. Este proceso consiste en

convertir las muestras analógicas en muestras que tomen un conjunto de

valores discretos. Así, se completa el proceso de la digitalización. En la

siguiente figura se muestra un sencillo ejemplo del resultado de este

proceso.

Page 6: Protocolos y codecs vo ip

19

Figura 3. Cuantificación de una señal muestreada.

Como es de esperar, al transformar los infinitos valores que puede

tomar una señal analógica a un conjunto discreto, se produce una distorsión

conocida como ruido de cuantificación. A pesar de su nombre, esta

distorsión no es propiamente un ruido, pues no proviene de factores

externos, sino que es intrínseco a esta tarea. Existe una relación directa

entre la cantidad de valores discretos, la distorsión asociada y el ancho de

banda necesario. Esta relación se basa en que cuanto más valores discretos

se usen en el proceso de la cuantificación, menor será la distorsión pero

mayor la cantidad de información que es necesaria transmitir.

A modo de ejemplo, se representa en la siguiente ilustración el error

cometido en la cuantificación de una muestra. De modo que se puede

observar la diferencia existente entre el valor tomado por la señal analógica

y el nivel de cuantificación correspondiente para su muestra.

Figura 4. Error de cuantificación.

Page 7: Protocolos y codecs vo ip

20

2.4.1.3. Codificación

A pesar de ya disponer de una señal digital es necesario codificar los

valores discretos, es decir, asignarles valores numéricos, para que sea

posible su empaquetamiento y posterior transmisión. Para llevar a cabo

esta operación y su inversa se utilizan los códecs (codificadores /

decodificadores).

2.4.2. Códecs

Los códecs pueden ser clasificados en base a distintos factores que

los caracterizan, como pueden ser su tasa de bits, la calidad del audio

codificado, su complejidad, el tipo de tecnología que usan o el retardo que

introducen.

Originariamente, los códecs fueron diseñados para ser usados en el

rango de frecuencias donde se concentra la mayor parte de energía, entre

los 300 Hz y los 3,4 KHz. Estos códecs se conocen como de banda estrecha

(NB, NarrowBand). Con posterioridad, se han incluido códecs capaces de

trabajar en rangos más amplios, entre 50 Hz y 7 KHz, considerados de

banda ancha (WB, WideBand). Actualmente, la ITU-T ha estandarizado

códecs de banda “superancha” (SWB, SuperWideBand), para el rango

comprendido entre 50 Hz y 14 KHz, y de banda completa (FB, FullBand),

para el intervalo de frecuencias de 50 Hz a 20 KHz [7].

Un conjunto de códecs de banda estrecha se detallan con mayor

profundidad en los siguientes epígrafes, pues son los que se utilizan en la

codificación de los ficheros de audio usados en este proyecto. Este tipo de

códecs son los más usados hoy en día en la telefonía móvil y fija.

En cuanto a los de banda ancha se presentan los códecs más

representativos en el ámbito de la transmisión de audio. La mayor parte

derivan de los códecs de banda estrecha, aunque se presentan nuevas

alternativas en función de su utilización. Se están haciendo más presentes

Page 8: Protocolos y codecs vo ip

21

debido al hecho de que los operadores móviles están desarrollando nuevos

servicios en sus redes como el denominado “voz en alta definición”.

Los códecs de banda superancha no son muy numerosos debido a su

reciente inclusión en la transmisión de audio de alta calidad. En general,

son extensiones incluidas en los anexos de códecs de banda ancha

estandarizados por la ITU-T, a excepción de SILK desarrollado por Skype.

Por último se han desarrollado los códecs de banda completa. Estos

presentan una nueva experiencia en la transmisión del audio que no sólo

busca proporcionar una alta calidad en la voz humana sino que pretende

captar el sonido ambiental. Los dos más recientes son las extensiones de

G.711.1 y G.722 [8].

En la tabla 1 se recoge una comparativa de la calidad de audio

esperada para los distintos tipos de códec, atendiendo a la banda de

frecuencias de funcionamiento. Estas conclusiones junto con las gráficas

comparativas presentadas a continuación han sido extraídas por el equipo

de investigación de Nokia [9].

Tipo de códec Banda de frecuencias

(Hz) Calidad esperada

NB 300 - 3400 Teléfono

WB 50 - 7000 Radio AM

SWB 50 - 14000 Radio FM

FB 20 - 20000 CD

Tabla 1. Calidad esperada según el tipo de códec.

El siguiente conjunto de tablas muestran los códecs de voz más

representativos pertenecientes a cada tipo de códec, según la clasificación

establecida. En ellas se recoge las tasas de bit y el retraso generado en la

codificación, y su aplicación básica en las comunicaciones.

Page 9: Protocolos y codecs vo ip

22

Códec Nombre

Tasa de

bit

(Kbps)

Retardo

(ms) Comentarios

G.711 PCM: Pulse Code

Modulation 64 / 56 0,125

Utiliza dos posibles leyes de

compresión: µ-law y A-law

[10]

G.723.1 Hybrid MPC-MLQ

and ACELP 6,3 / 5,3 37,5

Desarrollado inicialmente

para videoconferencias en la

PSTN. Se utiliza actualmente

en VoIP [11]

G.728

LD-CELP: Low-

Delay Code Excited

Linear Prediction

40 / 16 /

12,8 / 9,6 1,25

Diseñado para aplicaciones

DCME (Digital Circuit

Multiplex Encoding) [12]

G.729

CS-ACELP:

Conjugate Structure

Algebraic Codebook

Excited Linear

Prediction

11,8 / 8 /

6,4 15

Ampliamente utilizado en

aplicaciones de VoIP, a 8

KHz [13]

AMR Adaptative Multi

Rate

12,2 a

4,75 20

Utilizado en redes celulares

GSM [14]

iLBC internet Low Bitrate

Códec

15,2 /

13,33 20 / 30

Utilizado en VoIP por su

robustez ante pérdida de

paquetes [15]

Tabla 2. Códecs de banda estrecha.

Figura 5. Comparación entre AMR y códecs de la serie G de la ITU-T.

Page 10: Protocolos y codecs vo ip

23

La comparación entre AMR y la serie G de la ITU-T (figura 5),

revela que el primero de ellos es ligeramente mejor, en cuanto a calidad del

sonido, para tasa de bits similares.

Códec Nombre

Tasa de

bit

(Kbps)

Retardo

(ms) Comentarios

G.722 Sub-band ADPCM 64 / 56 /

48 3

Originalmente creado para

audio y videoconferencias.

Actualmente utilizado en

servicios de telefonía de

banda ancha en VoIP [16]

G.722.1 Transform Coder 32 / 24 40 Usado en audio y

videoconferencias [17]

G.711.1 WideBand G.711 96 / 80 /

64 11,875

Amplía el ancho de banda del

códec G.711, optimizando su

uso para VoIP [18]

G.729.1 WideBand G.729 8 a 32 49

Amplía el ancho de banda del

códec G.729, optimizando su

uso para VoIP con audio de

alta calidad [19]

G.722.2 AMR-WB 23,85 a

6,6 25,9375

Estándar en común con 3GPP

[20]

Tabla 3. Códecs de banda ancha.

Figura 6. Comparativa entre códecs de banda ancha.

Page 11: Protocolos y codecs vo ip

24

De nuevo, puede apreciarse que, en la mayor parte de los casos, el

códec AMR de banda ancha sigue proporcionando mejor calidad de audio

que el resto de los códecs analizados.

Códec Nombre

Tasa de

bit

(Kbps)

Retardo

(ms) Comentarios

G.711.1

SWB

G.711.1

Superwideband 128 a 96 12,8125

Extensión interoperable con

G711 y G711.1 [21]

G.722

SWB

G.722

Superwideband

96 / 80 /

64 12,3125

Extensión interoperable con

G.722 [22]

G.722.1C Anexo C de G.722.1 48 / 32 /

24 40

Optimizado para su uso en

tiempo real [23]

SILK SILK 8 a 24 25 Utilizado por Skype [24]

Tabla 4. Códecs de banda superancha.

Figura 7. Comparativa de códecs de banda superancha.

En la anterior gráfica se comprueba que AMR de banda ancha

extendido, AMR-WB+ [25], continúa siendo el códec que aporta mayor

calidad a la comunicación. No obstante, no se ha incluido en la tabla 4

Page 12: Protocolos y codecs vo ip

25

como una opción válida pues presenta un alto retardo para la telefonía en

tiempo real.

Códec Nombre

Tasa de

bit

(Kbps)

Retardo

(ms) Comentarios

G.719 Low-complexity,

full-band 32 a 128 40

Primer códec fullband

estandarizado por la ITU-T

[26]

Tabla 5. Códec de banda completa.

2.4.2.1. G711

La recomendación G.711 [10] recoge el códec básico en telefonía

estandarizado por la ITU-T. Conocido formalmente como Pulse Code

Modulation (PCM) es un códec del tipo de “forma de onda”.

G.711 es un estándar para la representación de señales de audio en la

banda de frecuencias conocida como banda estrecha a partir de una señal

muestreada a una tasa de 8000 muestras por segundo. Teniendo en cuenta

que en la cuantificación logarítmica no uniforme se utilizan 8 bits para

representar cada muestra, se obtiene una tasa de bit de 64 kbit/s.

Por otro lado, el proceso de cuantificación está implementado

mediante un algoritmo no lineal, debido al comportamiento del oído

humano, minimizando la cantidad de niveles de cuantificación. Este

algoritmo se basa en aportar pequeñas distorsiones para amplitudes

pequeñas de señal y un aumento de las mimas con respecto a la amplitud de

la señal.

Se distinguen dos algoritmos principales, la ley µ, usada en Norte

América y Japón, y la ley A, usada en Europa y el resto del mundo. Ambas

leyes están compuestas de 256 niveles no lineales de cuantificación,

correspondiente a los 8 bits disponibles. El primero de ellos permite una

mayor resolución para elevados rango de señal y hace uso de 15 segmentos

de recta para aproximarse a la curva real, mientras que la segunda

Page 13: Protocolos y codecs vo ip

26

proporciona más niveles de cuantificación para amplitudes de señal más

reducidas y sólo utiliza 13 segmentos de recta.

2.4.2.2. G.729

El códec G.729 [13] es un estándar de codificación de señales

vocales desarrollado por la ITU-T. Está caracterizado por generar una tasa

de bit de 8 kbit/s utilizando el algoritmo CS-ACELP (Conjugate-Structure

Algebraic-Code-Excited Linear-Prediction).

Se enmarca dentro de los códecs basados en el modelo de síntesis de

voz. Utiliza un mecanismo consistente en dos generadores de impulsos

combinados que se seleccionan de una lista predeterminada (codebook).

Esta técnica se conoce como CELP. En ella se utilizan ventanas de audio

de 10 ms con una cabida para 80 muestras, puesto que la frecuencia de

muestreo coincide con el caso anterior (8000 muestras por segundo). De tal

manera que cada 10 ms se extraen los parámetros del modelo CELP:

coeficientes del filtro lineal predictivo (LPC), punteros a la tabla de

impulsos adaptativos y fijos (codebook) y ganancias. A partir de los

mencionados coeficientes se obtienen parámetros equivalentes, llamados

LSP (Line Spectrum Pairs), y se cuantifican utilizando vectores predictivos

de dos etapas (VQ).

G.729 es comúnmente utilizado en aplicaciones de VoIP debido que

presenta unos requerimientos de ancho de banda considerablemente

inferiores a otros códecs pertenecientes a la misma familia, veáse tabla 2.

Tal como ha sido comentado anteriormente, este estándar opera a una tasa

de bit de 8 kbit/s y genera tramas de 10 ms, por lo que se necesitan de 80

bits para codificar cada ventana de audio. No obstante, existen extensiones

que permiten incrementar o disminuir la calidad de la conversación pues

éstas ofrecen tasas de bit de 11,8 kbit/s y 6,4 kbit/s, respectivamente.

El anexo A de esta recomendación define un nuevo algoritmo

denominado G.729a con una complejidad menor que G.729 y totalmente

interoperable. Esta reducción de la complejidad se consigue mediante

simplificaciones en los algoritmos empleados con respecto a la versión

original, que implican la sustitución de algunos bloques de procesamiento

Page 14: Protocolos y codecs vo ip

27

por otros más sencillos y la fijación de ciertos parámetros que en la versión

completa varían en base al audio a codificar. En contraposición, la calidad

de la conversación es empeorada.

En el anexo B se proporciona un esquema para la detección de

actividad vocal (VAD, Voice Activity Detection) y supresión de silencios

mediante el uso de las conocidas tramas SID. Gracias a este modelo es

posible realizar una “transmisión discontinua” (DTX) en la cual se decide

si se transmite voz o se genera ruido de confort (CNG). En caso de generar

ruido de confort, la actualización de los parámetros de ruido de fondo es

empaquetada en las mencionadas tramas SID. De tal forma que en el

extremo receptor se distinguen si las tramas recibidas son activas o de

silencio. Esta nueva implementación permite la reducción del ancho de

banda total utilizado, ya que no se transmiten muestras durante los períodos

de silencio, excepto la información de actualización del ruido de confort.

2.4.2.3. AMR

El códec AMR (Adaptative Multi Rate) [14], a diferencia de los

anteriores, está estandarizado por el organismo 3GPP y es utilizado

típicamente en redes celulares GSM. En común con el códec G.729

presenta la capacidad de hacer uso de las tecnologías DTX, VAD y CNG,

descritos anteriormente.

El nombre adoptado por este códec proviene de la variedad de

posibilidades de tasa de bit a las que puede operar. Estos regímenes

binarios son los siguientes 12,20; 10,20; 7,95; 6,70; 5,90; 5,15 y 4,75

kbit/s. De forma similar a G.729, su funcionamiento también se basa en el

modelo CELP, pero en este caso las ventanas de audio son de 20 ms. De

nuevo la frecuencia de muestreo es de 8000 muestras por segundo por lo

que en cada ventana de audio caben una cantidad de 160 muestras. Cada

ventana, a su vez, se divide en cuatro de 5 ms (40 muestras) cada una.

En base a las velocidades de transmisión el tamaño de las tramas

pueden tomar los siguientes valores: 244, 204, 159, 148, 134, 118, 103 ó 95

bits, respectivamente.

Page 15: Protocolos y codecs vo ip

28

2.4.2.4. iLBC

iLBC (internet Low Bitrate Códec) es un códec de voz desarrollado

por Global IP Solutions [15]. Es muy adecuado para aplicaciones de voz

sobre IP, sobre todo en condiciones de pérdida de tramas elevada. Las

causas principales de la existencia de tramas perdidas suelen ser la pérdida

o el retraso de los paquetes IP. La mayor parte de los códecs aprovechan las

dependencias entre tramas de voz, lo que conlleva una propagación del

error cuando ocurren estos fenómenos. En cambio, las tramas codificadas

mediante el códec iLBC son totalmente independientes, erradicando el

problema presentado.

En la siguiente figura se muestra una comparación entre la calidad de

voz en la escala MOS codificada mediante el códec iLBC frente a dos

códecs de la ITU-T, G.729 y G.723.1, en función de la pérdida de paquetes.

En ella se demuestra que al aumentar la pérdida de paquetes la calidad

ofrecida por iLBC supera ampliamente a las otras dos alternativas.

Figura 8. Comparativa de calidad de iLBC frente a G.729 y G.723.1.

Page 16: Protocolos y codecs vo ip

29

Está diseñado para la voz en banda estrecha y permite trabajar a dos

tasas de bit que generan dos tamaños de trama distintos, 30 ms para una

tasa de 13,33 kbit/s y 20 ms para 15,20 kbit/s. De tal manera que una trama

de 20 ms contiene 304 bits, mientras que una de 30 ms está formada por

400 bits. La frecuencia de muestreo sigue siendo de 8000 muestras por

segundo por lo que se codifican 160 muestras para tramas de 20 ms y 240

muestras para tramas de 30 ms.