2. ndice 2 PARTE I: LIES Lio 1 Introduo Sobre este curso 07 O
que o Software SolidWorks? 08 Inteno de Projeto 10 A interface de
usurio do SolidWorks 13 Lio 2 Modelamento Bsico Modelamento Bsico
19 Escolhendo o melhor perfil 20 Plano de sketch 22 Como aparece no
desenho 23 Detalhes da pea 24 Desenhando no sketch 29 Comando Boss
38 Comando Cut 42 Opes de visualizao 44 Arredondamentos 45
Alterando parmetros 47 Lio 3 Sketch Contours Sketch Contours 50
Contour Select Tool 52 Compartilhando Sketches 54 Regras que
governam sketches 55 Lio 4 Peas Forjadas Estudo de caso: Ratched
Body 59 Feature bsica com draft (inclinao) 60 Criao de um plano por
offset 65 Propriedades das dimenses 68 Construo do cabo 69
3. ndice 3 Espelhamento (mirroring) 71 Estudos de visualizao 82
Lio 5 Revolues e Pattern Estudo de caso: Handwheel 99 Entidades de
revoluo 101 Criando a entidade de revoluo 105 Construindo o Spoke
108 Comando Sweep 111 Padres de repetio circular 113 Construindo o
Rim 115 Copiando entidades de outras peas 118 Chanfros 119
Propriedades de massa 121 Mudanas e Problemas de Reconstruo 124
Equao 126 COSMOSXpress 131 Lio 6 Peas com Paredes Finas Estudo de
caso: Tampa do Molde 144 Comando Shell 154 Janela do Feature
Palette 157 Padres de repetio 161 Criando uma nervura 164 Boss
inclinado 168 Usando o Hole Wizard 169 Espelhando entidades 173
Entidades finas 173 Seccionando vistas 175 Lio 7 Configuraes de
Peas Configuraes 177 Configuraes de peas 178 Outra aproximao para
configuraes 183
4. ndice 4 Tabelas de projeto 185 Editando a tabela de projetos
192 Tabelas de projeto existentes 200 Tabelas de projeto em desenho
205 Uma alternativa para tabelas de desenho 205 Curso avanado 207
Lio 8 Montagem Bottom-Up Estudo de caso: Junta Universal 209
Criando uma montagem 210 Adicionando o primeiro componente 211
rvore de projetos (Feature Manager) e Smbolos 212 Posicionando
componentes entre si 214 Usando as Configuraes de Peas em Conjuntos
223 Criando Cpias das Instncias 226 Escondendo um componente 227
Sub-Montagens 228 Analisando a montagem 231 Mudando os valores das
dimenses 235 Conjuntos explodidos 237 Explode Line Sketch 242 Lio 9
Detalhamento Vistas e dimenses de controle 247 Novo arranjo de
desenho 247 Drawing Templates 248 Drawing Sheets 249 rvore de
projeto (Feature Manager) 249 Editando um template de um desenho
250 Mudando a escala 251 Mudanas locais vs mudanas globais 253
Vistas nomeadas 257 Vistas de detalhe 265 Vistas que usam
configuraes 270 Vistas em corte de peas 271
5. ndice 5 Configuraes 272 Vistas quebradas 274 Dimenses de
modelo 278 Manipulao de dimenses 281 Outras vistas 283 PARTE II:
EXERCCIOS Exerccios 1 3 (Modelamento Bsico) 1. Plate 285 2. Changes
2 287 3. Bracket 289 Exerccios 4 6 (Contour Sketches) 4. Contour
Sketches #1 290 5. Contour Sketches #2 291 6. Contour Sketches #3
292 Exerccios 7 9 (Peas Forjadas) 4. Base Bracket 294 5. Changes 3
296 6. Slotted Link 297 7. Wedge Block 298 8. Guia 299 9. Idler Arm
301 Exerccios 10 16 (Revolues e Pattern) 10. Flange 304 11. Changes
4 305 12. Roda 307 13. Placa de compresso 307 14. Tool post 309 15.
Entidade copiada e colada 310 16. Pulley 313
6. Introduo 7 Lio 1 Sobre este curso A inteno deste curso
ensin-lo a usar a automao de projeto mecnico do SolidWorks para
construir modelos paramtricos de peas e montagens e como fazer o
detalhamento (2D) destas peas e montagens. O SolidWorks um
modelador to poderoso que no prtico tentar prestar ateno em cada
aspecto ou detalhe do software. Entretanto, o foco deste curso est
nos conceitos e bases fundamentais para o uso deste software com o
maior sucesso possvel. Voc deveria ver o manual do curso de
treinamento como um suplemento, no uma substituio, para a
documentao do sistema e ajuda on-line. Uma vez que voc desenvolveu
bons fundamentos nos conceitos bsicos voc pode partir para o guia
do usurio e a ajuda on-line, para as informaes sobre opes de
comando de uso menos freqentes. Pr-requisitos Espera-se que os
alunos deste curso tenham os seguintes pr-requisitos: Experincia em
projeto mecnico. Experincia com o sistema operacional Windows. Ter
completado o tutorial SolidWorks 2007 Getting Started que est
includo na sua licena. Filosofia de Desenvolvimento do Curso Este
curso concebido sobre um processo ou tarefas que se aproximam do
treinamento. Mais que focar as caractersticas e funes individuais,
um curso de treinamento baseado no processo enfatiza o processo e
os procedimentos que voc segue para completar uma tarefa
particular. Utilizando estudos de caso para ilustrar estes
processos, voc aprende os comandos, opes e menus necessrios no
contexto para completar a tarefa do projeto. Usando este livro Este
manual de treinamento concebido para ser usado em uma sala de aula
sob a monitorao de um instrutor com experincia no Solidworks. No
recomendvel para ser um tutorial de auto-aprendizagem. Os exemplos
e estudos de caso so feitos pra serem demonstrados ao vivo pelo
instrutor. Exerccios de Laboratrio Estes exerccios do a voc a
oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto durante
a parte de leitura/demonstrao do curso. Eles representam situaes
tpicas de modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes
a ponto de serem completos ainda no tempo de aula. Note que muitos
estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram includos
mais exerccios de laboratrio, para concluir ao longo do curso, do
que voc pode esperar. Isto garante que mesmo o mais rpido dos
estudantes no ficar sem exerccios para fazer. Uma Nota Sobre
Dimenses Os desenhos e cotas dados no exerccio de laboratrio no tm
a inteno de refletir qualquer padro de desenho mecnico. De fato,
alguns dimensionamentos foram feitos em um estilo que podero nunca
ser aceitos na indstria. A razo para isto que os desenhos devem
encorajar o aluno a aplicar as tcnicas aprendidas, e tambm reforar
certas tcnicas de modelamento. Como resultado os detalhamentos e
dimensionamentos so feitos no sentido de complementar este
objetivo.
7. Introduo 8 Lio 1 Windows XP Este manual foi feito a partir
do SolidWorks 2007 rodando no Windows XP. Se voc est rodando uma
verso diferente do Windows voc poder notar pequenas diferenas na
aparncia das janelas e menus. Estas diferenas no afetam a
performance do software. Convenes Usadas neste Livro Este manual
usa as seguintes convenes tipogrficas: Conveno Significado Bold
Sans Serif Comandos e opes do SolidWorks aparecem neste estilo. Por
exemplo, Insert, Boss, significa escolher a opo Boss no menu Insert
. Typewriter Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo.
Por exemplo, Sketch1. 17 Do this step Linhas duplas precedem e
seguem as sees de procedimentos. Isto fornece a separao entre os
passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os passos so
numerados em sans serif bold. O que o Software SolidWorks? O
software de automao de projeto mecnico SolidWorks uma ferramenta de
projeto, a qual muito fcil de ser aprendida, porque usa a interface
grfica Windows. Voc pode criar modelos slidos 3D totalmente
associativos com ou sem relaes utilizando relaes automticas ou
definidas pelo usurio para capturar as intenes do projeto. Os
termos em itlico significam: Baseado em features Assim como uma
montagem (assembly) feita de um nmero de peas individuais, um
modelo SolidWorks tambm constitudo por elementos individuais. Estes
elementos so chamados de features. Quando voc cria um modelo usando
o SolidWorks, voc trabalha com features geomtricas inteligentes e
fceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets,
chamfers e draft. Assim como as features so criadas elas so
aplicadas diretamente ao trabalho. As features podem ser
classificadas tanto em sketched como applied: Features sketched:
aquela que est baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch
transformado em um slido pelos comandos extrusion, revolution,
sweeping ou lofting. Features applied: criadas diretamente no
modelo slido. Fillets e chamfers so exemplos deste tipo de feature.
O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de
seu modelo em uma janela especial chamada rvore do projeto
FeatureManagerTM . A FeatureManagerTM no mostra somente a seqncia
na qual as features foram criadas, mas tambm d a voc um fcil acesso
a todas as outras informaes associadas. Voc aprender mais sobre a
FeatureManager ao longo deste curso.
8. Introduo 9 Lio 1 Para ilustrar o conceito de modelamento
baseado em entidades, considere a pea abaixo: Esta pea pode ser
visualizada como uma coleo de inmeras entidades algumas destas
adicionam material, como uma extruso cilndrica, e outras removem
material como furo cego. Se ns olharmos para o mapa das entidades e
sua correspondente listagem na FeatureManager, ns veremos algo como
isto. Paramtrico As dimenses e relaes usadas para criar uma
entidade so capturadas e armazenadas no modelo. Isto permite a voc
no s capturar a inteno de projeto como tambm fazer modificaes no
modelo de forma rpida e fcil. Driving Dimensions: Estas so as
dimenses usadas quando criamos uma entidade. Estas incluem as
dimenses associadas com a geometria do sketch, bem como aquelas
associadas com a prpria entidade. Um exemplo simples disto pode ser
uma entidade simples como uma salincia cilndrica. O dimetro deste
cilindro controlado pelo dimetro do crculo no sketch. A altura do
cilindro controlada pela profundidade a qual o crculo foi extrudado
quando a entidade foi feita.
9. Introduo 10 Lio 1 Relaes geomtricas: Estas incluem informaes
como paralelismo, tangncia e concentricidade. Historicamente, este
tipo de informao foi sendo transmitido em desenhos via smbolos de
controle de entidades. Pela captura disto em um sketch, o
SolidWorks habilita voc a definir totalmente suas intenes de
projeto no modelo. Modelamento Slido Um modelo slido o tipo mais
completo de modelo geomtrico usado em sistemas CAD. Ele contm todas
as linhas de contorno e superfcies geomtricas necessrias para
descrever totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acrscimo
as informaes geomtricas, ele tem informaes chamadas topolgicas que
representam a geometria. Um exemplo de topologia seriam as faces
(superfcies) que se encontram na aresta. Esta "inteligncia" faz
operaes como arredondamento, to fceis como selecionar uma aresta e
especificar o raio. Totalmente Associativo Um modelo SolidWorks
totalmente associativo com os detalhamentos e as montagens a ele
referenciados. Mudanas no modelo so automaticamente repassadas aos
detalhamentos e montagens. Da mesma forma, voc pode fazer mudanas
no contexto do detalhamento ou montagem e saber que aquelas mudanas
sero repassadas ao modelo. Restries Relaes geomtricas como
paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade, verticalidade,
concentricidade e coincidncia so s algumas das restries suportadas
pelo SolidWorks. Em acrscimo, podem ser usadas equaes para
estabelecer relaes matemticas entre parmetros. Pelo uso de restries
e equaes, voc pode garantir que os conceitos de projeto tais como
furos passantes e raios iguais sejam capturados e mantidos. Intenes
de Projeto A inteno de projeto seu plano para saber como um modelo
vai se comportar quando ele for mudado. Por exemplo, se voc modela
um slido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser movido quando
o slido movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padro circular
de um furo dividido em seis espaos iguais, o ngulo entre os furos
pode mudar automaticamente se voc mudar o nmero de furos para oito.
As tcnicas que voc usa para criar um modelo determinam como e que
tipo de intenes de projeto voc captura. Inteno de Projeto Para voc
usar um modelador paramtrico como o SolidWorks eficientemente, voc
deve considerar a inteno de projeto antes de modelar. A inteno de
projeto o seu plano para saber como vai se comportar o modelo
quando for alterado.A maneira pela qual o modelo criado governa
como ele ser mudado. Inmeros fatores contribuem no modo como voc
captura as intenes de projeto.
10. Introduo 11 Lio 1 Relaes Automticas (sketch) Baseada em
como as geometrias so desenhadas no sketch, estas relaes podem
fornecer relaes geomtricas comuns entre objetos, tais como
paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade e verticalidade.
Equaes Usadas para relacionar dimenses algebricamente, elas
fornecem um caminho externo para forar mudanas. Adicionando Relaes
Adicionadas ao modelo quando ele criado, relaes fornecem outras
formas de conectar geometrias relacionadas. Algumas relaes comuns
so concentricidade, tangncia, coincidncia e colinearidade.
Dimensionamento O modo pelo qual um sketch cotado ter um impacto
sobre as intenes de projeto. Adicione cotas de modo que reflita
como voc gostaria de alter-las depois. Exemplos de Inteno de
Projeto Alguns exemplos de diferentes intenes de projeto em um
sketch so mostrados a seguir. Um sketch cotado como este manter os
furos 20mm de cada aresta sem ligao com a largura da placa, 100mm,
quando for mudado. Cotas do tipo Baseline como estas mantero os
furos posicionados relativos a aresta esquerda da placa. As posies
dos furos no so afetadas por mudanas na largura da placa.. Cotagem
de uma aresta e de um centro a outro, manter a distncia entre o
centro dos furos e permitir que se mude aquela medida. Como as
entidades afetam as intenes de projeto As intenes de projeto so
afetadas alm do modo como um sketch cotado. A escolha das entidades
e a metodologia de modelamento tambm so importantes. Por exemplo,
considere o caso deste simples eixo escalonado a direita. Existem
vrios modos de construir esta pea. A aproximao "Bolo de Camadas" A
aproximao por camadas constri a pea uma parte de cada vez,
adicionando cada camada, ou entidade, como na ilustrao:
11. Introduo 12 Lio 1 A mudana da espessura de uma camada causa
um efeito em cascata, mudando a posio de todas as camadas que foram
criadas depois. A Aproximao por Revoluo A aproximao por revoluo
permite a construo com uma nica entidade, entidade revolucionada.
Um nico sketch representando a seo longitudinal inclui todas as
informaes e cotas necessrias para fazer a pea como uma nica
entidade. Enquanto este modo parece ser muito eficiente, contendo
todas as informaes em um nico sketch, ele limita a flexibilidade do
modelo e pode tornar as mudanas um pouco mais complicadas. A
aproximao por Fabricao A aproximao por fabricao imita o modo como
ele ser fabricado. Por exemplo, se este eixo escalonado for
fabricado em um torno, voc comearia a pea com uma barra bruta e
removeria material usando uma srie de cortes. cones no Selecionveis
s vezes, voc notar comandos, cones e opes de menu na cor cinza e no
ter acesso a eles. Isto porque voc pode no estar trabalhando em um
ambiente apropriado para acessar aquela opo. Por exemplo, se voc
est trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), voc ter acesso a
todas as ferramentas de sketch. Entretanto no pode selecionar cones
como fillet ou chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma
forma, quando est no modo Edit Part no pode acessar as ferramentas
de sketch, que esto na cor cinza e, portanto, no selecionveis. Este
modo ajuda o usurio inexperiente pela limitao das escolhas as que
so apropriadas, grifando em cinza as inapropriadas. Pr-Seleo ou No?
Como normalmente acontece, no SolidWorks no preciso que voc pr
selecione objetos antes de abrir um menu ou um caixa de dilogo. Por
exemplo, se voc quer adicionar alguns arredondamentos s arestas de
seu modelo, voc est completamente livre pode escolher as arestas e
clicar em Fillet , como tambm, pode clicar em Fillet e s depois
selecionar as arestas. A escolha sua.
12. Introduo 13 Lio 1 A Interface de Usurio do SolidWorks A
interface SolidWorks com o usurio uma interface nativa Windows, e
como tal comporta-se da mesma maneira como as outras aplicaes do
Windows. Alguns dos mais importantes aspectos desta interface esto
identificados a seguir: Menus Os menus fornecem acesso a todos os
comandos do SolidWorks. Quando um item do menu tem sua seta
apontando para a direita, como esta , significa que h um sub-menu
associado a esta opo. Quando um menu seguido por uma srie de
pontos, como este , significa que esta opo abre um caixa de dilogo
com opes ou informaes adicionais. Atalhos de Teclado Alguns itens
de menu indicam um atalho de teclado, como este o SolidWorks
comporta convenes do padro Windows como os atalhos Ctrl+O para
File, Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e
assim por diante. Voc tambm pode criar seus prprios atalhos. Barras
de Ferramentas Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso
aos comandos de uso mais freqente. As barras de ferramentas so
organizadas de acordo com a funo, mas voc pode customiz-las
removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas
preferncias. As opes individuais sero vistas em detalhe durante o
curso. Menus Janela do Documento Barra de Ferramentas rea de Status
rea Grfica Feature Manager
13. Introduo 14 Lio 1 Exemplo de uma Barra de Ferramentas Um
exemplo de uma barra de ferramentas, no caso barra de ferramentas
Standard mostrado a seguir. Esta barra de ferramentas contm funes
comumente usadas como abrir documentos novos ou existentes, salvar,
imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as
barras de Ferramentas Visveis Voc pode ligar ou desligar uma barra
de ferramentas usando dois mtodos: Clique Tools, Customize. Na
pgina toolbars, clique os check boxes para selecionar cada barra de
ferramentas que voc quer que seja mostrada. Apagando os check boxes
voc as oculta. Nota: Para ter acesso a Tools, Customize, preciso
ter um documento aberto. Clique com o BDM na rea das barra de
ferramentas, no SolidWorks. Note que as marcas indicam quais barras
de ferramentas esto visveis. Desmarque as que voc quer ocultar.
Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas podem
ser arranjadas de vrias maneiras. Elas podem ser colocadas em todas
as quatro bordas da janela do SolidWorks, ou
14. Introduo 15 Lio 1 movidas na rea grfica ou do
FeatureManager. Essas posies so "guardadas" quando voc sai do
SolidWorks, assim da prxima vez que voc entrar, as barras de
ferramentas estaro onde voc as deixou. Um tipo de organizao
mostrado a seguir: rvore de Projeto FeatureManager A rvore de
projeto FeatureManager a nica parte do SolidWorks que mostra na
tela todas as entidades de uma pea ou montagem. As entidades
criadas so adicionadas a rvore de projeto FeatureManager. Como
resultado, a rvore de projeto Feature Manager representa a seqncia
cronolgica das operaes de modelamento. A rvore de projeto
FeatureManager tambm fornece acesso a edio das entidades (objetos)
que ela contm. Menus PropertyManager Muitos comandos do SolidWorks
so executados pelos menus PropertyManager. Os menus PropertyManager
ocupam a mesma posio da tela do menu FeatureManager, e o substituem
quando esto em uso. O esquema de cores e aparncia do menu
PropertyManager pode ser modificado atravs de Tools, Options,
Colors . Veja mais informaes no SolidWorks online help. A linha
superior traz os botes padro OK , Cancel e Help Barra de
Ferramentas
15. Introduo 16 Lio 1 Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de
Grupo que contm opes relacionadas. Elas podem ser abertas
(expandidas) ou fechadas (contradas) e em muitos casos ativadas ou
desativadas. Muitos destes comandos tambm podem ter opes disponveis
no boto direito do mouse. Veja a seguir: Botes do Mouse Os botes
esquerdo, central e direito do mouse tem funes diferentes no
SolidWorks. Esquerdo Seleciona objetos tais como geometrias, menus
e objetos na rvore de projeto FeatureManager. Direito Ativa
diretamente um atalho de menu. Os contedos do menu diferem
dependendo sobre qual objeto o cursor est. Estes menus tambm
representam atalhos para comandos usados freqentemente. Central
Rotaciona, move ou aproxima/afasta a pea ou montagem. Somente move
em detalhamentos. Feedback do Sistema O Feedback fornecido por um
smbolo vinculado seta do cursor indicando o que voc est
selecionando ou o que o sistema espera que voc selecione. Como o
cursor flutua acima do modelo, a resposta vir na forma de um
smbolo, aparece prximo ao cursor. A ilustrao mostra alguns destes
smbolos: vrtices, arestas, faces e cotagens. Opes Localizado em
Tools , a caixa de dilogo Options deixa voc customizar o
SolidWorks, para os padres de desenho de sua companhia, bem como
suas preferncias individuais e ambiente de trabalho. Vrtice Aresta
Face Dimenso
16. Introduo 17 Lio 1 Customizao Voc tem vrios nveis de
customizao, so eles: Opes do Sistema As opes agrupadas sob este
ttulo System Options so salvas no sistema e afetam todos os
documentos que voc abrir em sua seo do SolidWorks. As configuraes
do sistema deixam voc controlar e customizar seu ambiente de
trabalho. Propriedades de Documento Certas configuraes so aplicadas
a um documento individual. Por exemplo, unidades, padres de
desenho, e propriedades de material (densidade) so todos
propriedades de um documento. Eles so salvos com o documento e no
so modificados, independente do sistema no qual ele for aberto.
Documentos modelo Documentos modelo so documentos predefinidos que
so carregados com certas configuraes especficas. Por exemplo, voc
pode querer dois diferentes modelos para peas. Um com configuraes
inglesas, tais como padres de desenho ANSI, e unidades em
polegadas; e outro com configuraes do sistema mtrico, tais como
unidades em milmetros e padres de desenho ISO. Voc pode configurar
vrios documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser
organizados em diferentes pastas para um acesso fcil quando abrimos
um novo documento. Voc pode criar documentos modelo para peas,
montagens, e detalhamentos. Objeto Muitas vezes as propriedades de
um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por exemplo,
voc pode mudar o modo que como uma cota mostrada, para suprimir uma
ou ambas linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.
17. Modelamento Bsico 18 Lio 2
18. Modelamento Bsico 19 Lio 2 Modelamento Bsico Esta lio
discute as consideraes que voc faz antes de criar uma pea, e mostra
o processo de criao de uma pea simples. Terminologia A mudana para
3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos
termos que vo se tornar familiares a voc durante o uso deste
produto. Muitos termos voc reconhecer porque vm do projeto e da
fabricao, tais como cuts (cortes) e bosses (adies de materiais).
Entidade Todos os cortes, adies, planos e sketches que voc cria so
considerados entidades. Entidades a partir de sketch so aquelas
baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas so baseadas
nas arestas ou faces (arredondamentos e chanfros). Plano Os planos
so infinitos. Eles so representados na tela por arestas visveis. So
usados como a superfcie de sketch primria para criao de entidades
boss, cuts, etc. Extruso Embora existam muitas maneiras de criar
entidades e formar o slido, nesta lio, s sero discutidas extruses.
Uma extruso estende um perfil ao longo de um caminho normal ao
plano do perfil, por uma certa distncia. O movimento ao longo do
caminho formar o modelo slido. Sketch No SolidWorks, o nome usado
para descrever um perfil 2D sketch. Sketches so criados em faces
planas e planos do modelo. Eles so, geralmente, usados como a base
para bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente.
Adies de Material Adies de material (boss) so usadas para adicionar
material a um modelo. A entidade inicial chamada entidade base e
sempre uma boss. Aps a entidade base, voc pode adicionar mais
bosses, quantas forem necessrias, para completar um projeto.Tal
como a base, todas as bosses comeam com um sketch.
19. Modelamento Bsico 20 Lio 2 Cut Um corte (cut) usado para
remover material de um modelo. Ele o oposto da boss. Como a boss, o
cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extruso, revoluo
ou outros mtodos que aprenderemos. Arredondamentos Arredondamentos
so geralmente adicionados a um slido, no a um sketch. Pela natureza
das faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve
criar um arredondamento removendo ou adicionando material. Inteno
de Projeto Como o modelo deve ser criado e alterado, considerada a
inteno de projeto. Conexes entre entidades e a seqncia de sua criao
tudo contribui para a inteno de projeto. Escolhendo o Melhor Perfil
Este o perfil que, quando extrudado, gerar mais informaes do modelo
que qualquer outro perfil. Olhe o modelo que voc pretende desenhar
e tente visualizar qual perfil seria o melhor. Exemplo de Escolha
No grfico a seguir, trs perfis potenciais so mostrados. Embora
qualquer um destes perfis possa ser usado para criar o modelo,
alguns so melhores que os outros, resultando em menos tarefas ou
passos, para a concluso do modelo. O melhor ser escolhido e usado
para criar a base do modelo. Os prs e contras de cada um sero
discutidos. Perfil A O perfil A fornece um perfil retangular que
muito mais largo que o modelo. Isto nos traria muitos cuts e bosses
para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o
modelo. Perfil B Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil
fornece um bom bloco base, mas requer trabalho extra para formar o
arredondado final. Perfil C Este oferece o melhor perfil. Duas
outras bosses so necessrias para completar o perfil. Um cut e um
arredondamento completam a tarefa. A B C
20. Modelamento Bsico 21 Lio 2 Algumas Outras Peas Veja algumas
outras peas para determinar qual o melhor perfil? As respostas
seguem abaixo: Qual perfil melhor? Qual perfil melhor? Qual perfil
melhor? A B C F E D G H I
21. Modelamento Bsico 22 Lio 2 Respostas: A-Right D-Front
H-Top. Plano de Sketch J que o melhor perfil est escolhido, o
prximo passo decidir qual plano usar para traar o sketch. O
SolidWorks fornece 3 planos de referncia, descritos a seguir:
Planos de Referncia So os trs planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que
aparecem no FeatureManager. Cada plano infinito, mas tem bordas
para sua visualizao e seleo. Cada plano passa pela de origem e
perpendicular aos outros. Os planos podem ser renomeados. Neste
curso os nomes Front, Top e Right, sero trocados pelos nomes padro,
respectivamente. Esta conveno de nomes usada em outros sistemas
CAD, e aceita por muitos usurios. Os planos so infinitos, mas so
mais facilmente visualizados no formato de uma caixa aberta,
conectada origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa
so potenciais planos de sketch. Posicionamento do Modelo As peas
sero colocadas dentro da caixa trs vezes. Em cada vez o melhor
perfil estar em contato ou ser paralelo a um dos trs planos. Embora
existam vrias combinaes, as escolhas so limitadas a trs para este
exerccio. Existem inmeras coisas a considerar quando escolhemos o
plano do sketch. Duas so aparncia e a orientao da pea em uma
montagem. A aparncia impe como a pea ser colocada nas vistas padro,
tais como a Isometric. A orientao da pea em uma montagem determina
como ela est para ser posicionada em respeito a outras peas
encaixadas. Orientao do Modelo para Desenhos Outra considerao a ser
feita quando decidimos qual plano de sketch usar como queremos que
o modelo aparea no detalhamento. Podemos construir um modelo no
qual a vista frontal, seja a mesma vista frontal no detalhamento.
Isto poupa tempo durante o detalhamento porque podemos usar vistas
pr-definidas.
22. Modelamento Bsico 23 Lio 2 No primeiro exemplo, o melhor
perfil est em contato com o plano Top. Neste segundo exemplo, ele
est em contato com o plano Front. O ltimo exemplo mostra o melhor
perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientao do
plano Top parece ser a melhor. Ela indica que o melhor perfil
deveria ser desenhado no plano Top do modelo. Como aparece no
desenho Aps uma escolha cautelosa de qual plano ser usado, as
vistas so facilmente geradas no detalhamento.
23. Modelamento Bsico 24 Lio 2 Detalhes da pea A nossa pea ser
criada como a pea mostrada ao lado. Existem entidades do tipo
bosses principais, com alguns cuts e arredondamentos. Vistas padro
A pea mostrada aqui em quatro vistas padro. Principais Bosses As
duas principais bosses tm perfis distintos em diferentes planos.
Eles so conectados como mostrado na vista explodida ao lado. Melhor
Perfil A entidade Base, ou primeira entidade do modelo criada a
partir de um retngulo mostrado sobreposto ao modelo. Este o melhor
perfil para comear o modelo. O retngulo ser extrudado como um boss,
para criar a entidade slida.
24. Modelamento Bsico 25 Lio 2 Plano de Sketch Colocando o
modelo "na caixa" determinaremos qual plano dever ser usado para
fazermos o sketch. Neste caso ser o plano Top. Inteno de Projeto A
inteno de projeto desta pea descreve como as relaes da pea devem ou
no ser criadas. Como mudanas sero feitas, o modelo dever
comportar-se como foi projetado. Todos os cuts so furos passantes.
A pea simtrica. A altura do furo medida a partir da base. O
processo de modelamento inclui fazer sketches, e criar bosses, cuts
e arredondamentos. Para comear, criaremos uma nova pea. 1. Nova
pea. Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na
caixa de dilogo New SolidWorks Document e clique OK . A pea criada
com as configuraes do modelo. Uma configurao importante so as
unidades. As unidades padro so escolhidas quando o software
instalado. A questo : quais so elas?
25. Modelamento Bsico 26 Lio 2 2. Unidades. Verifique as
unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa
Options. Selecione o separador Document Properties e clique o campo
Units. Este exemplo feito usando polegadas, ento selecione Inches
na lista pull-down e clique OK. 3. Arquivando uma pea. Usando a opo
Save do menu File ou clicando no cone na barra de ferramentas
Standard, salve a pea com o nome Basic . A extenso, *.sldprt ,
acionada. Clique Save.
26. Modelamento Bsico 27 Lio 2 Orientando-se no espao Para
ajudar na visualizao do ambiente de modelamento 3D, ns mostraremos
os trs planos de referncia padro e depois mudaremos a orientao da
vista, e assim ela ser mais facilmente visualizada. 4. Mostre o
plano Front. Clique com o BDM no plano Front, na FeatureManager, e
escolha Show. 5. Plano mostrado. Na tela mostrado o plano Front. J
que a vista padro tambm a Front, o plano aparece com a forma
verdadeira. Nota: A janela de documentos SolidWorks foi
redimensionada para esta ilustrao para mostrar a FeatureManager e a
janela grfica. 6. Selecione os outros planos. A ilustrao a direita
mostra os planos Top e Right tambm visveis. Observe que eles esto
"de lado" nesta vista.
27. Modelamento Bsico 28 Lio 2 Orientaes de Vistas Como voc pde
ver nas ilustraes anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou
Right, ser impossvel na orientao padro das vistas. Ento mudaremos a
orientao. Na realidade, mudar a orientao da vista uma tarefa muito
comum quando modelamos. A caixa de dilogo View Orientation pode
mudar a vista para qualquer uma das vistas predeterminadas ou usar
uma vista definida pelo usurio. O Comando View Orientation View
Orientation usado para mostrar o modelo nos mais variados ngulos
enquanto trabalhamos. Se voc quiser, pode clicar no cone do
"alfinete" para mant-lo aberto na tela todo o tempo. No menu View ,
escolha Orientation... Ou, na barra de ferramentas View, clique no
cone . Ou, use o atalho do teclado, pressionando Spacebar. 7. Mude
a orientao da vista. Acesse a caixa View Orientation e d duplo
clique na vista Trimetric. Vista Trimetric . Uma vista Trimetric
uma vista ilustrativa que orientada para que os trs planos
perpendiculares apaream de tamanhos diferentes. O smbolo representa
a origem do modelo da pea o qual est na interseco dos eixos X, Y e
Z.
28. Modelamento Bsico 29 Lio 2 Desenhando no sketch Desenhar um
sketch, o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da
geometria. Linhas, arcos, crculos e elipses so exemplos tpicos de
geometrias. O processo de utilizao de um sketch dinmico, ele usa o
feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos. Planos
Para criar um sketch, voc precisa escolher um plano no qual
desenhar. O sistema fornece trs planos iniciais padres. So eles
Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais correspondem ao
Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante
este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lio 1 voc
configurou suas Options, assim como os nomes dos planos de
referncia padro seriam Front, Top e Right. Este sketch usar o plano
Top. Estados de um Sketch Um sketch pode estar em um de trs estados
a qualquer tempo. O estado de um sketch depende das relaes
geomtricas e as cotas que o definem. Os estados so trs:
Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades azul (padro).
uma definio inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado
para criar entidades. Isto bom porque muitas vezes em estgios
iniciais de um projeto, no dispomos de informaes suficientes para
defini-lo totalmente. Quanto mais informaes estiverem disponveis,
devem ser adicionadas ao sketch. Totalmente definido (Fully
Defined) - A cor das entidades preta (padro). O sketch tem todas as
informaes. A geometria deste, est na cor preta (por padro). Em
geral, quando uma pea est pronta para a manufatura, os sketches
devem estar totalmente definidos. Sobre definido (Over Defined) - A
cor da geometria vermelha (padro). O sketch tem cotas duplas ou
relaes em conflito e no pode ser usado at ser consertado. Relaes e
dimenses em conflito devem ser apagadas ou consertadas.
Introduzindo: Insert Sketch Quando criamos um novo sketch, Insert
Sketch permite desenharmos no plano ou face plana selecionada. Voc
tambm pode usar Insert Sketch para editar um sketch. 8. Insert
Sketch. O cursor aparece indicando que voc deve selecionar uma face
ou plano. Voc tambm pode selecionar um plano ou uma face plana aps
clicar Voc pode acessar o comando Insert Sketch de diversas
maneiras. Do menu Insert escolha Sketch. Ou, com o cursor
posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch
do menu do boto direito.
29. Modelamento Bsico 30 Lio 2 Ou, da barra de ferramentas
Sketch clique no cone . Continuao do Procedimento Para este
exerccio, ns decidimos desde j que o sketch para a entidade base
ser no plano Top. Para que a janela grfica no fique muito confusa,
torne invisveis os planos de referncia. 9. Desligue os planos.
Posicione o cursor sobre o cone que representa o plano Front. Do
menu do BDM escolha Hide. Repita isto para os planos Top e Right.
10. Selecione o plano do sketch. Na FeatureManager, escolha o plano
Top. O plano se destacar na FeatureManager e na tela. 11. Abra um
novo sketch. Abra o sketch com um clique no cone da toolbar, ou
escolhendo Sketch do menu Insert. Isto colocar voc no modo de
sketch com o plano Top ativo. Note que a origem muda de sentido e
mostrada na cor vermelha, indicando que ela est ativa. 12. Desligue
a origem padro. Clique View, Origins para esconder origem padro.
Introduzindo: a Esquina de Confirmao Vrios comandos do SolidWorks
quando ativos, mostram um smbolo ou um conjunto de smbolos no canto
superior direito da rea grfica. Este chamado esquina de confirmao.
Esta opo pode ser desligada em Tools, Options, General; desmarque
Enable confirmation corner. Indicador de Sketch Quando um sketch
est ativo, ou aberto, o smbolo que aparece semelhante ao cone
Sketch. Ele fornece um aviso visual de que voc est num sketch
ativo. Clique no smbolo para fechar o sketch.
30. Modelamento Bsico 31 Lio 2 Quando outros comandos esto
ativos, a esquina de confirmao mostra dois smbolos: uma marca de OK
e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches,
perguntar se as mudanas devem ser aceitas ou no. Desenhando Linhas
e Arcos O SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de
sketch para criar o perfil da geometria. As duas opes usadas neste
exemplo so Line e Tangent Arcs, encontrados na barra de ferramentas
Sketch Tools. A ferramenta Line cria um simples segmento de linha
em um sketch. Linhas horizontais ou verticais podem ser criadas
observando os smbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se desenha.
Tangent Arc usado para criar um arco que comea tangente a um
endpoint no sketch. O outro ponto pode ser colocado no espao ou
sobre outra entidade de sketch. Do menu Tools , selecione Sketch
Entity, Line ou Tangent Arc Ou, com o cursor na rea grfica, do menu
do boto direito e escolha: Line ou Tangent Arc ou Ou, da barra de
ferramentas Sketch Tools escolha: Feedback do sketch Os comandos de
sketch tm muitos smbolos de feedback (auxlio). O cursor mudar para
mostrar que tipo de entidade est sendo criado. Ela tambm indicar
quais pontos de seleo nas geometrias existentes, tais como
extremidades, pontos coincidentes ou pontos mdios, esto disponveis.
Feedbacks numricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o
ngulo de um arco. Linhas de inferncia tracejadas tambm aparecem
para ajudar voc a alinhar com geometrias existentes. Estas linhas
incluem linhas vetores, normais, horizontais, verticais, tangentes
e centros. Note que algumas linhas capturam a relao geomtrica
atual, enquanto outras simplesmente agem como guia ou referncia
para desenhar. A diferena de cores das linhas de inferncia serve
para distingu- las. Na figura direita as linhas marcadas como "A"
so da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a elas,
capturar a relao de tangncia ou perpendicular. A linha chamada "B"
azul. Ela s fornece uma referncia horizontal outra extremidade. Se
a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relao de
horizontalidade ser capturada.
31. Modelamento Bsico 32 Lio 2 Desenhando a Entidade Bsica Crie
a entidade base pela extruso de um sketch. Comece com a geometria
do sketch, um retngulo. Introduzindo: Insert Rectangle Insert
Rectangle usado para criar um retngulo. O retngulo compreendido por
quatro linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos
cantos. Ele feito pela indicao dos dois cantos na diagonal. No menu
Tools, selecione Sketch Entity, Rectangle Ou na barra de
ferramentas Sketch Tools clique no cone .. Mude a orientao da
vista. Outra maneira de mudar a orientao da vista usar a barra de
ferramentas Standard Views. A face azul representa a orientao da
vista. Clique no boto para mudar a orientao da vista para Top. 13.
Desenhe um retngulo. Clique no boto retngulo e inicie o retngulo na
origem. Tenha certeza de que o retngulo est preso na origem olhando
para o vrtice do cursor quando voc comeou a desenh- lo. Posicione o
canto direito do retngulo de modo que este tenha aproximadamente 4
polegadas de largura e 1.5 de altura. Desligue a ferramenta
Rectangle. Desligue o retngulo usando uma destas tcnicas: Pressione
Esc no teclado. Clique uma segunda vez. Clique o boto Clique o boto
direito na rea grfica, e escolha Select no menu. Arrastando. A
geometria do sketch foi codificada at aqui como azul ou preta.
Ambas as extremidades (crculos preenchidos) e geometrias tem uma
cor ou outra. Geometrias azuis podem ser arrastadas para novas
posies, pretas no. Arraste a extremidade do canto superior direito,
para fazer um retngulo menor. 14. Desfaa a mudana. Para desfazer a
mudana clique o comando Undo . Voc pode ver (e selecionar depois)
uma lista de alguns dos ltimos comandos pelo clique na seta
apontada para baixo. O atalho do teclado para Undo Ctrl+Z. Voc pode
tambm Refazer uma mudana, a qual revertida ao estado anterior ao
undo. O atalho para refazer Ctrl+Y.
32. Modelamento Bsico 33 Lio 2 Dimenses Dimenses so outra
maneira de definir uma geometria e capturar intenes de projeto no
SolidWorks. A vantagem de usar uma dimenso que ela serve para dois
fins, mostrar o valor da dimenso e alter-la. Introduzindo: Dimenses
Inteligentes A ferramenta Smart Dimension determina o tipo
apropriado de dimenso baseada na geometria escolhida prevendo a
dimenso antes de cri-la. Se voc clicar um arco o sistema lhe dar
uma dimenso radial. Se voc clicar um crculo ter uma dimenso
dimetral e se clicar duas retas paralelas ter uma dimenso linear
entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension no for
rpida o suficiente, voc tem a opo de clicar nas extremidades e
mover a dimenso para diferentes posies de medida. No menu Tools
selecione Dimensions, Parallel. Ou, do menu do boto direito escolha
Dimension. Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone .
Seleo e Pr-visualizao de Dimenses Todas as selees que voc faz so
pr-visualizadas antes de completadas. A pr-visualizao deixa voc ver
todas posies atravs do movimento do mouse aps os cliques. Clicando
com o boto esquerdo a dimenso fixada naquela posio. Clicando com o
direito voc limita a somente uma orientao, seguindo com o movimento
antes da posio final, clicada com o boto esquerdo. Com a ferramenta
de cotagem e duas extremidades selecionadas, possvel qualquer uma
das trs orientaes da cota mostradas. Note que a seleo de uma linha
e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direo da cota
como normal a(s) linha(s). 15. Cota linear. Entre no comando cota,
da maneira que preferir e clique duas linhas verticais. Clique uma
terceira vez para colocar o texto da cota perto do retngulo.
Aparece a caixa Modify, mostrando o valor atual da cota. Esta caixa
usada para aumentar ou diminuir o valor, ou mud-lo diretamente.
Cliques
33. Modelamento Bsico 34 Lio 2 A Ferramenta Modify A ferramenta
de modificao que aparece quando voc cria ou edita uma cota tem
inmeras opes. As opes so: Incrementar o valor para baixo ou para
cima por um incremento pr-definido. Salvar o atual valor, e sair da
caixa. Restaurar o valor original. Reconstruir o modelo com o valor
atual. Mudar o valor do incremento. 16. Defina o valor. Mude o
valor para 4 e clique salvar . A cota muda distncia entre as linhas
para 4 polegadas. Relaes Geomtricas So usadas para forar um
comportamento de um elemento no sketch, atravs da captura da inteno
do projeto. Neste exemplo, ns veremos as relaes em uma das linhas e
examinaremos como elas afetam as intenes de projeto. Introduzindo:
Display Relations Display Relations mostra e opcionalmente deixa
voc remover relaes geomtricas entre elementos. Clique na entidade:
aparece a indicao de quais relaes esto associadas a ela. Neste
exemplo, a linha tem duas relaes: horizontal e tangente. No
PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager
aparecem as relaes associadas.
34. Modelamento Bsico 35 Lio 2 17. Mostre as relaes na linha.
Clique sobre a linha horizontal. Uma caixa aparece indicando que a
linha horizontal. PropertyManager. Quando voc clica em uma linha, o
PropertyManager aparece. A caixa Relations tambm mostra uma lista
de relaes geomtricas associadas com a linha selecionada. 18. Remova
a relao. Remova a relao clicando nela, tanto no caixa de chamada,
quanto no PropertyManager, e pressionando Delete. 19. Arraste a
linha. Quando as linhas no tm relao horizontal, voc pode arrastar
uma extremidade, para baixo ou para cima, independentemente do
outro. Introduzindo: Add Relations Add Relations usado para criar
relaes geomtricas tais como paralelismo ou colinearidade entre dois
elementos de um sketch: No menu Tools selecione Relations, Add...
Ou menu do BDM: Add Relation... Ou da barra de ferramentas Sketch
Tools, escolha: 20. Adicione uma relao. Selecione a linha e do menu
do boto direito, escolha Add Relation. A caixa mostra somente
aquelas relaes vlidas para as geometrias selecionadas. Escolha
Horizontal. Note que ao clicar o cone a relao aplicada. Definindo
completamente o sketch Uma vez criada, a geometria precisa ser
definida. H duas requisies: em respeito origem e a ela mesma. Isto
feito usando uma combinao de cotas e relaes. Neste exemplo, o
retngulo
35. Modelamento Bsico 36 Lio 2 foi relacionado origem, porque
foi comeado a partir da origem. Cotas sero adicionadas para
prend-lo ao estado Fully Defined. O estado de um sketch mostrado no
canto inferior direito da tela. 21. Cota vertical. Adicionamos uma
cota vertical clicando duas linhas horizontais. Sketch totalmente
definido. Todas as geometrias mudam para preto, depois de colocadas
as cotas. O sketch est totalmente definido (Fully Defined).
Extrudando o perfil Uma vez que o sketch est completo, ele pode ser
extrudado para criar a primeira entidade, ou entidade base. Existem
vrias opes de extruso de um sketch, e suas condies de extruso,
ngulo e profundidade de extruso. A extruso acontece em uma direo
normal, neste caso o plano Top. Do menu Insert, Base, Extrude... Ou
da barra de ferramentas Features, escolha: Explicaes de algumas das
opes mais usadas so dadas a seguir. Outras opes sero discutidas nas
prximas sesses. Tipo de condio final Um sketch pode ser extrudado
em uma ou duas direes. Uma ou ambas as direes podem terminar por
algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou
atravs de todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos.
Profundidade - Depth a profundidade de um uma extruso do tipo blind
(cega) ou por mid-plane (plano mdio). Para o plano mdio este valor
refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, ser
dividida em 25mm para cada lado. ngulo - Draft ngulo nos d opo de
inclinar as paredes da extruso para dentro ou para fora. Extruso O
sketch pode ser extrudado como um slido. Por ser a primeira
entidade ela deve ser uma boss, no um cut. Usando a caixa Extrude
Feature o Type e o Depth sero indicados.
36. Modelamento Bsico 37 Lio 2 Menu de insero da entidade base.
Clique Insert, Base, Extrude ou o cone na barra de ferramentas
Features. No menu Insert, as outras opes de mtodos de criao de
entidades base so listadas junto com Extrude. Algumas esto
inacessveis porque no preenchem os requisitos para criao delas. Por
exemplo, uma entidade por revoluo precisa ter uma linha de centro
no sketch. Se este sketch no tiver uma linha de centro, a opo
Revolve estar desligada. Note que aps uma entidade base ser criada,
o menu Insert, Boss, Extrude estar ligado para todas as futuras
entidades. Pr-visualizao grfica. A orientao da vista muda
automaticamente para Isometric e uma pr-visualizao da entidade
mostrada com a profundidade padro. Manipuladores aparecem e voc
pode us-los para arrastar a pr-visualizao, at a profundidade
desejada. Os manipuladores so da cor verde para a direo ativa e
cinza para a direo inativa. Um indicador mostra o valor atual da
profundidade. Clique na tela para ter uma pr-visualizao slida. O
cursor muda para . Se voc quiser criar a entidade agora, clique com
o boto direito. De qualquer forma, voc pode mudar estas
configuraes. Por exemplo, a profundidade de extruso pode ser mudada
arrastando dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um
valor no PropertyManager. 22. Definies das entidades de extruso.
Altere as definies como mostrado. End Condition = Blind (Direo) =
Up (Profundidade) = 0.5" Clique OK para criar a entidade. O boto OK
serve somente para aceitar e completar o processo. Uma segunda
maneira seria clicar em OK/Cancel na esquina de confirmao da rea
grfica. Caixa de chamada Manipulador
37. Modelamento Bsico 38 Lio 2 Uma terceira maneira , no menu
do terceiro boto que inclui OK entre outras opes. Entidade Base
completa. A entidade base completa mostrada direita, nos modos
slido e com linhas escondidas. A prxima boss deve estar em contato
ou dentro desta entidade, formando um modelo nico. O SolidWorks
mantm somente um modelo slido no banco de dados de uma pea.
Renomeando Entidades Qualquer entidade que aparece na
FeatureManager (fora a prpria pea) pode ser renomeada. Renomear
entidades uma tcnica usada para encontrar e editar entidades em
estgios avanados de um modelo. Escolha nomes lgicos para ajud-lo a
organizar seu trabalho, e tornar fcil para outras pessoas que por
acaso venham a editar ou modificar seu modelo. Renomeie a entidade.
uma boa prtica renomear entidades com nomes que lhe dem um
significado. Na FeatureManager use um duplo clique bem devagar para
editar a entidade Base-Extrude1. Quando o nome estiver destacado
troque-o para BasePlate. Todas as entidades no SolidWorks podem ser
renomeadas do mesmo modo. Comando Boss A prxima entidade ser uma
boss com a curva no topo. O plano para este sketch no ser um plano
de referncia e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado
mostrado sobre o modelo final. Note que para manter o modelo
centrado foi usada uma linha de centro. 23. Selecione o plano de
sketch. Neste caso o plano do sketch ser a face plana do modelo.
Clique na face retangular mostrada. 24. Insira um novo sketch. Crie
um novo sketch usando Insert, Sketch ou o cone apropriado. Face do
Sketch
38. Modelamento Bsico 39 Lio 2 O plano do sketch a face
selecionada. Introduzindo: Insert Centerline Insert Centerline
usado para criar uma linha de referncia em um sketch. A centerline
pode ser vertical, horizontal, ou em um ngulo arbitrrio dependendo
de quais linhas de inferncia so usadas. A centerline considerada
uma geometria de referncia porque no precisa estar totalmente
definida no sketch. Clique Tools, Sketch Entity, Centerline Ou na
barra de ferramentas Sketch Tools, clique no cone . Quaisquer
partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria
de construo ou vice-versa. Selecione a geometria e clique
Construction Geometry , na barra de ferramentas Sketch Tools. O
PropertyManager tambm pode ser usado para mudar a geometria do
sketch para geometria de construo. Selecione a geometria e clique
For construction. 25. Comece a centerline. Clique no cone da
centerline e posicione o cursor prximo ao meio da aresta de baixo
at aparecer o smbolo . Isto prende a extremidade da linha na metade
da aresta, centrando-a. 26. Centerline vertical. Suba o cursor com
o "V" que aparece ao lado do cursor at um comprimento de cerca de 3
polegadas. O comprimento no importante. Note que a extremidade de
baixo est preta, mas a de cima no. A linha de centro considerada de
referncia, e no precisa ser completamente definida. Introduzindo:
Insert Line Insert Line usado para criar uma linha em sketch. A
linha pode ser vertical, horizontal ou ter um angulo arbitrrio,
dependendo de como as inferncias so usadas: Clique Tools, Sketch
Entity, Line Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no
cone
39. Modelamento Bsico 40 Lio 2 Introduzindo: Insert Tangent Arc
Insert Tangent Arc usado para criar um arco tangente em um sketch.
O arco precisa ser tangente a alguma outra entidade como linhas ou
arcos em seu incio. Clique Tools, Sketch Entity, Tangent Arc Ou na
barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone . Zonas de Captura
de Arco Tangente Quando voc desenha um arco tangente o SolidWorks
deduz do movimento do cursor se voc quer um arco tangente ou
normal. Existem quatro zonas, com oito possveis resultado como
mostrado. Voc pode iniciar o desenho de um arco tangente, a partir
da extremidade de qualquer entidade existente no sketch (linhas,
arcos, splines, e assim por diante). Mova o cursor para longe da
extremidade. Movendo o cursor em uma direo tangente voc cria uma
das quatro possibilidades de arcos tangentes. Movendo o cursor em
uma direo normal voc cria uma das quatro possibilidades de arco
normal. Uma pr-visualizao mostra que tipo de arco est sendo
desenhado. Voc pode mudar de um para outro, retornando o cursor
para a extremidade e movendo em uma direo diferente. Auto-transio
entre Linhas e Arcos Quando usa a ferramenta de linha , voc pode
trocar do desenho de uma linha, para o desenho de um arco, sem
selecionar o cone de arco. Voc pode fazer isto movendo o cursor ou
pressionando a tecla A. 27. Linha vertical. Clique o cone e crie
uma linha vertical um pouco mais curta que a linha de centro.
Comece a linha na aresta de baixo, capturando a relao On Edge .
Auto-transio. Pressione a letra A no teclado. Voc est agora no modo
arco tangente. 28. Arco tangente. Desenhe um arco tangente a 180 da
linha vertical. Note que a linha de inferncia indica que a
extremidade do arco est alinhada com o
40. Modelamento Bsico 41 Lio 2 centro. Quando voc terminar o
arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta para a
linha. 29. Finalizando as linhas Crie uma linha vertical do arco at
a base, e mais uma conectando as duas linhas verticais. Note que a
linha horizontal est preta, mas as suas extremidades no. 30.
Adicione cotas. Adicione as cotas radiais e lineares. Quando voc
adicionar cotas, mova o cursor em torno de posies diferentes.
Sempre cote um arco pela seleo da circunferncia, ao invs do centro.
Isto faz com que outras opes de cotagem (mn e max) sejam possveis.
31. Relao. Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de
centro e o arco e adicione a relao de Coincident. Clique Apply e
Close. O sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade
de cima da linha de centro esteja azul. 32. Direo de extruso.
Clique Insert, Boss, Extrude e digite o valor 0.5 polegadas para
Depth. Note que a pr-visualizao mostra que a extruso que est
entrando na base a direo desejada. Boss completa. A boss uniu-se
com a base para formar um slido nico. Renomeie a entidade para
VertBoss .
41. Modelamento Bsico 42 Lio 2 Comando Cut Uma vez que as duas
principais entidades boss esto completas, a hora de criar o cut que
far o furo. As entidades cut so criadas da mesma maneira que as
bosses - neste caso com sketch e extruso. Cuts so usados para
remover material de um slido. O sketch ser um nico crculo. 33.
Plano do Sketch. De novo uma face plana do modelo ser usada como
plano do sketch. Selecione a face indicada acima e clique em
Insert, Sketch. Introduzindo: Sketched Circles A ferramenta crculo
usada para criar crculos para cuts e bosses em um sketch. Um crculo
definido por duas posies: o centro e o tamanho da circunferncia. Do
menu Tools selecione Sketch Entity, Circle Ou da barra de
ferramentas Sketch Tools clique . 34. Despertando o ponto do
centro. Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor sobre a
circunferncia do grande arco. Quando o smbolo da lmpada aparece, o
ponto central do grande arco "despertado" e adicionado como um
ponto de referncia. 35. Adicione um crculo. Clique no ponto
despertado no passo anterior e arraste para ver a pr-visualizao do
crculo. Clique de novo para terminar o crculo. Adicione a cota de
0.75 polegadas, para o dimetro. Introduzindo: Cut Extrude A caixa
de dilogo para a criao de um cut a mesma da boss. A nica diferena
que um cut remove material enquanto uma boss adiciona. Fora isso os
comandos so iguais. Do menu Insert selecione Cut, Extrude... Ou da
barra de ferramentas Features escolha: . 36. Corte Through All.
Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no cone , na barra de
ferramentas Features. Escolha Through All e
42. Modelamento Bsico 43 Lio 2 clique OK. Este tipo de extruso
sempre corta todo o modelo sem problemas quanto distncia.
Resultado. O corte passa por todo o modelo na direo escolhida. No
necessrio digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole. 37.
Outros Furos Dois outros furos so necessrios neste modelo. Usando a
face de topo da entidade base, dois cuts circulares sero criados de
uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para abrir
um novos sketch. 38. Primeiro crculo. Use o novo sketch para criar
e cotar um crculo. Espelhamento necessrio criar no sketch uma
geometria simtrica. Isto facilmente feito usando a tcnica
espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criao de uma
centerline e uso da opo Mirror. O processo ser introduzido agora e
descrito com mais detalhes na prxima lio. A centerline atua como
"espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se
torna uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanas na
geometria original so refletidas na cpia. 39. Mude a orientao da
vista. Duplo clique em Top na View Orientation. Note que voc tambm
pode usar um clique simples no cone . 40. Feedback do eixo. Clique
o cone centerline e posicione o cursor mais abaixo do modelo,
prximo ao centro. O feedback do cursor indica que h um eixo
ali.
43. Modelamento Bsico 44 Lio 2 41. Linha de centro. Crie a
linha de centro arrastando-a para cima. Tenha certeza que o eixo ou
o smbolo "V" mostrado. Como para a outra centerline o comprimento
no importante. Selecionando Mltiplos Objetos Para selecionar mais
de um objeto, segure a tecla Ctrl. Para selecionarmos mais de um
objeto, o SolidWorks usa as convenes do Windows: Ctrl-seleo. 42.
Espelhamento. Segure a tecla Ctrl e selecione o crculo e a
centerline. Clique a opo Mirror . O crculo copiado sobre a
centerline. 43. Corte Passante. Usando o tipo Through All crie o
cut. Renomeie a entidade para BaseHoles. Nota: Desde que ambos os
crculos esto na mesma entidade, os furos tero sempre a mesma condio
final. Se sua inteno de projeto admite que um desses furos pode
mudar para um furo cego, desenhe-os em sketches separados. Opes de
Visualizao SolidWorks d a voc a opo de representar seus modelos de
vrias maneiras. Elas esto listadas abaixo, com seus cones: Shaded
Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe Exemplos de cada uma
so mostrados na ilustrao a seguir.
44. Modelamento Bsico 45 Lio 2 Arredondamentos Refere-se a
todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A
distino feita pelas condies geomtricas, no no prprio comando.
Arredondamentos so criados nas arestas selecionadas. Estas arestas
podem ser selecionadas de vrias maneiras. Existem opes de raio fixo
ou varivel e propagao para as arestas tangentes. Ambos
arredondamentos, adicionando material e removendo material so
criados com este comando. A orientao da aresta ou face determina
qual ser usado. Regras de Arredondamentos Seguem algumas regras
gerais para uso de arredondamentos: Deixe os arredondamentos
cosmticos para o fim. Crie mltiplos arredondamentos que tero o
mesmo raio no mesmo comando. Quando voc precisar de raios
diferentes, geralmente voc deve fazer os maiores primeiro. A ordem
dos arredondamentos importante. Arredondamentos criam faces e
arestas que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos. Do
menu Insert , selecione Feature, Fillet/Round... Clique o cone , na
barra de ferramentas Features. 44. Insira Arredondamentos.
Selecione a opo Fillet de uma das maneiras mencionadas acima. A opo
Fillet aparece no PropetyManager. Digite o valor do raio. (Raio) =
0.25" Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar
a seleo mais fcil. Shaded Hidden lines Removed Hidden Gray
Wireframe
45. Modelamento Bsico 46 Lio 2 45. Seleo de arestas. Quando o
cursor passar pelas arestas elas sero destacadas em vermelho, e
quando selecionadas sero verdes.Note a mudana no cursor. Nota:
Normalmente o indicador s aparece na primeira aresta que voc
seleciona. Entretanto a ilustrao propositadamente, mostra a caixa
em cada aresta, para ajud-lo a identificar as arestas selecionadas.
Voc tambm pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o boto
esquerdo, clique e arraste por sobre uma ou mais arestas. Somente
arestas que estiverem totalmente dentro da janela sero
selecionadas. Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos
so presos mesma medida. A criao destes arredondamentos gera novas
arestas combinadas para os prximos arredondamentos. 46. Propagao.
Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras
(atravs das curvas tangentes), pode propagar uma nica seleo em
vrias. Seleciona a aresta indicada. 47. Valor do raio. Digite o
valor do Raio para 0.25. O arredondamento adicionado em todas as
arestas. 48. ltimo Arredondamento. Clique . Adicione um
arredondamento final de 0.125, na aresta interna da curva. Ela se
propagar por todas as arestas tangentes.
46. Modelamento Bsico 47 Lio 2 Alterando Parmetros O SolidWorks
torna muito fcil a alterao de dimenses de suas peas. Esta fcil edio
um dos principais benefcios do modelamento paramtrico. Ele tambm
muito importante para capturar corretamente suas intenes de
projeto. Se voc no capturar corretamente as intenes de projeto,
mudanas nas dimenses podem causar um resultado totalmente
inesperado em seu modelo. Reconstruindo o Modelo Aps voc fazer
mudanas nas dimenses, voc deve reconstruir o modelo para que as
mudanas tenham efeito. Smbolo de Reconstruo Se voc faz mudanas no
sketch ou pea que precise ser reconstruda, o smbolo Rebuild,
mostrado ao lado do nome da pea, bem como no cone da entidade que
requer a reconstruo . V-se tambm o cone de Rebuild na barra de
Status. O cone rebuild tambm mostrado quando voc edita um sketch.
Quando voc fechar o sketch, a reconstruo feita automaticamente.
Introduzindo: Rebuild Rebuild gera no modelo todas as mudanas que
voc fez: Clique na barra de ferramentas Standard. Ou no menu Edit
clique Rebuild. Use o atalho do teclado Ctrl+B. Reconstruindo a
Tela Se voc simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo
"sombras" de elementos de operaes anteriores, deve-se usar Redraw ,
no Rebuild . Introduzindo: Redraw Reconstitui a imagem, sem fazer
uma reconstruo na pea. Clique na barra de ferramentas Standard. Ou
no menu View clique Redraw . Use o atalho do teclado Ctrl+R.
Rebuild vs. Redraw Redraw no dar efeito s mudanas feitas no modelo.
Entretanto muito rpido. Rebuild reconstri todo o modelo. Dependendo
da complexidade do modelo isto pode demorar um pouco mais. Para
mudar o tamanho da Base Plate siga estas instrues: 49. Duplo clique
na entidade. Duplo-clique na Base Plate na FeatureManager, ou na
rea grfica. Ento os parmetros associados a ela aparecem.
47. Modelamento Bsico 48 Lio 2 50. Duplo clique na cota. D um
duplo clique na medida 4 polegadas. A caixa Modify aparece. Entre
com a nova medida digitando-a ou atravs da rolagem, at 6 polegadas.
A Vert_boss dever manter-se centrada na Base Plate . 51. Reconstrua
a pea para ver os resultados. Voc pode clicar em Rebuild , na caixa
Modify ou na barra de ferramentas Main. Se voc usar a primeira, a
caixa Modify fica aberta para voc fazer outras modificaes. Isto
serve para facilmente explorar na pea, cenrios do tipo "o que
acontece se". 52. Feche a pea. Use a opo Close do menu File. Clique
em Yes para salvar o arquivo que est sendo fechado Para aprimorar
seus conhecimentos faa os exerccios 1, 2 e 3 contidos nas pginas
285 289 desta apostila.
48. Sketch Contours 49 Lio 3
49. Sketch Contours 50 Lio 3 Sketch Contours Sketch Contours
permite a voc selecionar pores de um sketch que so geradas pela
interseco de geometrias e features criadas. Desta maneira voc pode
usar um sketch parcial para criar features. Outra vantagem deste
mtodo que o sketch pode ser reutilizado, criando features separadas
de diferentes pores de um sketch. Dois comandos, Contour Select
Tool e End Select Contours, so usados para iniciar e terminar o
processo de seleo do contorno. Inteno de Projeto Neste exemplo a
inteno de projeto usada est listada abaixo. Simetria : a pea
simtrica do lado esquerdo para o direito. Redimensionamento: o
retngulo controla a altura da pea. Dimetro do crculo: o dimetro do
crculo igual largura do retngulo. Centro do crculo: o centro do
crculo alinhado com a origem e o centro da aresta do retngulo. 1.
Crie uma nova pea, unidades = milmetros. Clique , ou clique em
File, New. Escolha Part e clique em OK. 2. Retngulo. Crie um
retngulo afastado da origem. Crie um retngulo de aproximadamente
70mm de altura por 50mm de largura. A origem ser referenciada por
outra entidade. Sketch Feedback O cursor mudar mostrando que tipo
de entidade est sendo criada. Indicar tambm que selees na geometria
existente, tal como a extremidade, coincidente (sobre) ou midpoint,
esto disponveis. Trs dos smbolos mais comuns so: Endpoint
Midpoint
50. Sketch Contours 51 Lio 3 Coincident (sobre a aresta) 3.
Desenhe um crculo. Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor
para o Centro (Midpoint) da aresta horizontal para definir o centro
do crculo. A forma de um diamante ir aparecer no cursor. 4.
Selecione o ponto na extremidade da linha. Mova o cursor para a
direita at a extremidade da linha para definir o raio do crculo. O
crculo agora amarrado ao tamanho e posio do retngulo. 5. Dimenses
do retngulo. Adicione dimenses para as linhas horizontais e
verticais do retngulo, redimensionando como mostrado. 6. Sketch sob
definido. Embora o retngulo e o crculo so definidos. No esto
localizados na origem. Para definir o sketch, a geometria deve ser
definida nos termos do tamanho e da posio. 7. Adicionando relaes
pelo arrasto. Algumas relaes podem ser adicionadas pelo arrasto.
Selecione o ponto central do crculo e arraste-o na origem. Quando o
ponto aparecer , libere o boto do mouse.
51. Sketch Contours 52 Lio 3 Contornos Disponveis Freqentemente
haver mltiplos Sketch Contours disponveis dentro de um nico sketch.
Qualquer limite gerado pela interseco da geometria do sketch pode
ser usada nica ou em combinao com outros contornos. Usando este
sketch como exemplo, haver diversas possibilidades de contornos e
combinaes disponveis para uso. Contornos Individuais Seleo de
contornos combinados Introduzindo: Contour Select Tool O Contour
Select Tool usado para selecionar um ou mais contornos para usar em
uma feature. O cursor parecer como este: quando o Contour Select
Tool est ativo. Onde o encontrar? Clique com o boto direito na rea
grfica e escolha Contour Select Tool. Clique com o boto direito em
um sketch e escolha Contour Select Tool.
52. Sketch Contours 53 Lio 3 Expandindo a lista Selected
Contours na PropertyManager da feature ativa o Contour Select Tool.
Introduzindo: End Select Contours End Select Contours usado para
finalizar a seleo de contornos. Onde o encontrar? Clique com o boto
direito e escolha End Select Contours. Clique no smbolo de
confirmao (localizado no canto da tela). 8. Extruded Feature.
Clique em Insert, Base, Extrude ou no cone .Expanda a lista
Selected Contours 9. Selecione um Contorno Mova o cursor sobre a
rea que voc deseja selecionar. A regio interna do contorno
salientada em rosa. Selecione o contorno clicando com o boto
esquerdo do mouse. Quando o contorno selecionado, a visualizao da
extruso aparecer. Ajuste a profundidade (Depth) para 20mm e clique
em OK.
53. Sketch Contours 54 Lio 3 10. Resultados Somente a poro do
sketch que voc selecionou foi usada para criar a feature.
Compartilhando Sketches Um sketch pode ser usado mais de uma vez
para criar mltiplas features. Quando voc cria uma feature, o sketch
absorvido pela feature e escondido da vista. Quando voc ativa a
ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se
visvel. 11. Reusando um sketch Expanda o feature Extrude1 para
mostrar o sketch abaixo dele. Clique com o boto direito e escolha
Contour Select Tool. 12. Selecionando um outro contorno. Selecione
o crculo. 13. Extrude Clique no cone . Ajuste a profundidade
(Depth) para 40mm e clique em OK. Nota Como mencionado
anteriormente, ativando a ferramenta Contour Select a sketch ficar
visvel. Quando voc terminar, voc pode esconder o sketch clicando
com o boto direito no sketch e selecionando Hide Sketch.
54. Sketch Contours 55 Lio 3 14. Compartilhando sketch. O
sketch inicial, Sketch1 reutilizado para a segunda feature. Regras
que Governam Sketches Com o Contour Select Tool, voc pode criar uma
feature slida de quase qualquer sketch. Entretanto, diferentes
tipos de sketches ter diferentes resultados. Estes so sumarizados
na tabela abaixo. importante notar que algumas tcnicas mostradas na
tabela abaixo so tcnicas avanadas que so ensinadas mais tarde neste
curso ou em outros cursos avanados. Tipo de sketch Descrio
Consideraes Especiais Um sketch padro que um contorno ordenadamente
fechado. No necessrio. Mltiplos contornos aninhados cria um slido
com um furo interno. No necessrio. Contorno aberto cria uma thin
feature com espessura constante. No necessrio Os cantos no so
fechados ordenadamente. Devem ser. Use o Contour Select Tool.
Embora esta tcnica funcione, representa a pior tcnica e suja seus
hbitos de trabalho. No o faa.
55. Sketch Contours 56 Lio 3 Sketch contm um contorno se
auto-interseccionando. Use o Contour Select Tool. Se ambos
contornos so selecionados, este tipo de sketch criar um Multibody
Solid. Veja Multi-body Solids no curso Avanado Max3D. Embora esta
tcnica funcione, mltiplos corpos so tcnicas de modelamento avanado
que voc no deve usar at ter mais experincia. O sketch da primeira
feature contm contornos separados. Este tipo de sketch pode criar
um Multibody Solid. Ver Multibody Solids no Curso avanado Max3D
Embora esta tcnica funcione, mltiplos corpos so tcnicas de
modelamento avanado que voc no deve usar at ter mais
esperincia..
56. Sketch Contours 57 Lio 3 Usando a Seleo de Contornos Para
dado sketch com mltiplos contornos, ter vrios resultados. A tabela
abaixo mostra alguns resultados que so possveis usando o sketch
mostrado direita. Para aprimorar seus conhecimentos faa os
exerccios 4 9 contidos nas pginas 290 293 desta apostila.
57. Peas forjadas 58 Lio 4
58. Peas forjadas 59 Lio 4 Estudo de Caso: Ratchet Body O
Ratchet Body um exemplo que utiliza as features mais comuns no
dia-a-dia do modelamento no SolidWorks. Todas as features
apresentadas nesta lio so de suma importncia para o bom aprendizado
do curso. Iremos agora discutir algumas das intenes do modelamento
desta pea. Feature base com draft (inclinao) A Head (cabea) a
primeira parte do modelo a ser criada. A Head utiliza linhas e
arcos sketched e extrudada em duas direes com inclinao, formando um
slido. a feature base da pea. Sketch de um boss em plano criado
pelo usurio. A poro Transition um perfil de crculo simples
extrudado para dentro da Head. Sketch de um boss em face plana A
Handle (cabo) outra feature boss, esboada desta vez usando uma face
do modelo como plano de sketch. A Handle demonstra o uso de
espelhamento e incorpora ngulos de draft (inclinao) dentro do
sketch. Corte usando arestas existentes A Recess a primeira feature
tipo cut criada. Faz uso de uma offset nas arestas existentes no
modelo para criar o sketch. extrudada como furo cego at uma
profundidade especfica. Corte com geometria de sketch O Pocket
(bolso) outra feature de corte, desta vez usando crculos que so
cortados at chegarem forma adequada. Corte usando copiar e colar A
feature Wheel Hole ser copiada e colada. Filleting Arredondamentos
so acrescentados ao slido usando diversas tcnicas diferentes.
Editando uma definio de feature Features que j existem podem ser
mudados por meio de Edit Definition. Valores associados (Link
Values) Valores associados sero usados para relacionar dimenses que
estejam em diferentes features do modelo.
59. Peas forjadas 60 Lio 4 A inteno geral do projeto do Ratchet
Body acha-se resumida na ilustrao abaixo. A inteno de projeto
especfica para cada parte da pea ser discutida em separado. As
features Head, Handle e Transition esto centradas ao longo de um
eixo. O valor da inclinao o mesmo para todas as faces inclinadas. A
pea simtrica, tanto com respeito ao centro longitudinal quando ao
plano de partio. Feature Bsica com Draft (inclinao) Comearemos a
Ratchet Body pela feature Head (cabea). A primeira feature em
qualquer modelo sempre denominada feature Base. Todas as outras
features so construdas sobre a feature base. Inteno de Projeto da
Head A Head uma feature base que utiliza linhas e arcos tangentes
para formar o contorno ou perfil base. O perfil ento extrudado em
direes opostas, igualmente, com inclinao. Esta a feature chave da
pea. A partir ela construiremos todos os outros detalhes. Seo da
cabea
60. Peas forjadas 61 Lio 4 A Inteno de Projeto da Head acha-se
listada abaixo: Centros do arco Os centros dos dois arcos no perfil
se alinham verticalmente numa orientao de vista Top. Os raios no so
iguais, e podem mudar para qualquer valor. Localizao do perfil A
geometria do sketch est localizada na linha divisria do slido com o
arco maior centrado em relao origem do modelo. Draft (inclinao) A
inclinao aplicada igual nos dois lados do plano de partio.
Espessura A espessura da pea igual nos dois lados da linha de
partio. Simetria A geometria simtrica. Note que os bolsos e furos
sero completados depois que as trs partes principais do corpo forem
modeladas. 1. Nova pea Abra uma pea nova, unidades em mm, e
nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referncia Top e abra um
sketch. Posicione a vista normal tela. 2. Crie a linha inicial
Desenhe uma linha ao lado da origem em ngulo conforme a figura,
evitando relaes horizontais e verticais automticas. 3. Faa sketch
de um arco tangente. Selecione o cone Arc Tangent, posicione o
cursor na extremidade superior da linha. Arraste para criar a
linha. Pare o arco na posio A= 180. Experimente tambm enquanto
estiver arrastando a linha, pressionar a tecla A no seu teclado.
Voc notar que a linha alternada entre a linha que voc est traando e
arco tangente. 4. Voltando para linhas. Comece a linha no ltimo
ponto extremo do arco e siga a linha de inferncia tangent mostrada.
Pare a linha num ponto ao longo da inferncia, neste caso abaixo da
linha inicial. Ou utilize a tecla A para alternar. Linha de
Separao
61. Peas forjadas 62 Lio 4 5. Complete o contorno. Retorne para
Tangent Arc, pressionando a tecla A novamente e faa sketch de
endpoint a endpoint (ponto final). Note que a segunda extremidade
obviamente no est tangente linha. Pode-se consertar isto usando
relaes. As outras trs conexes entre linhas e arcos devem ser
tangentes e coincidentes (pontos finais comuns). Relaes geomtricas
Geometric Relations foram introduzidas na Lio 2: Modelamento Bsico.
Se voc saltou esta lio, volte e revise o material da lio anterior.
Neste exemplo uma relao Tangent, ser adicionada e todas as relaes
do sketch sero verificadas. 6. Acrescente Relaes Geomtricas Clique
no cone Add Relation 7. Selecione a Geometria Selecione o arco e
linha conforme mostrada direita. Ambos devem aparecer destacados em
verde, e os nomes Arc 2 e Line 1 aparecero na lista Selected
Entities. 8. Tangente Clique na opo Tangent para acrescentar uma
tangncia forada entre a linha e o arco. Pressione Apply. Note que
somente estaro disponveis as opes vlidas e apropriadas para a
geometria. Clique nessas
62. Peas forjadas 63 Lio 4 9. Geometria Resultante Agora todas
as conexes entre linha e arco esto tangentes com os pontos extremos
coincidentes. Estas relaes podem ser verificadas usando a funo
Display/Delete Geometric Relations. Verifique as relaes do Sketch.
Abra esta caixa de dilogo, clicando com o boto da direita, e a
partir da Display/Delete Relations. Todas as relaes deste sketch
sero mostradas. Alterne a primeira caixa de dilogo (All in this
sketch) para visualiz-las por seu status. Nota: Se voc clicar sobre
uma ou duas entidades, as relaes geomtricas aplicadas a elas
aparecero no PropertyManager. 10. Vincule a geometria origem
Localizaes geomtricas tipo: centros e pontos finais que so
arrastados perto da origem iro saltar para aquela posio. Aqui, o
centro do arco inferior arrastado para a origem, relacionando
automaticamente aquele centro a ela. Quando nenhuma geomtrica
coincide com a origem, as dimenses podem ser usadas para localizar
o sketch. Geralmente, so necessrias duas dimenses (vertical e
horizontal) para fazer isto. Voc tambm pode estabelecer uma relao
coincidente entre uma localizao geomtrica e a origem selecionando
ambas, e usando o comando Add Geometric Relation. 11. Adicione
dimenses Adicione uma dimenso linear e duas radiais ao sketch.
63. Peas forjadas 64 Lio 4 12. Teste o perfil A geometria preta
(arco inferior) est completamente definida, o que no o caso com as
linhas e o arco superior. Isto pode ser testado selecionando o
centro do arco superior e arrastando-o. O perfil fica livre para
girar em torno da origem. 13. Adicione a linha central Adicione uma
linha central vertical da origem para cima. Esta linha ser usada
para manter os dois centros dos arcos na vertical. 14. Sketch
completamente definido. Selecione a linha central e o centro do
arco superior. Adicione uma relao Coincident entre eles. O sketch
agora est completamente definido. Pergunta: Poderamos ter
adicionado uma relao Vertical entre o centro do arco e a origem?
Resposta: Sim. A razo pela qual escolhemos a linha central que as
relaes geomtricas so, com freqncia, invisveis. Se algum mais tiver
que trabalhar nesta pea, a linha central um meio altamente visvel
de expor a inteno do projeto. Uma relao tipo horizontal ou vertical
pode no ser imediatamente bvia. Feature base. A feature base,
sempre um boss, a primeira feature slida criada em qualquer pea.
Nesta pea, a primeira feature criada uma extruso MidPlane. 15.
Extruso Base/Boss Clique no cone Extruded Boss/Base na barra de
features ou selecione Base Extrude no menu Insert. 16. Extruso
Escolha a opo Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de
20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinao enquanto extruda)
com um ngulo de 7 e o Draft Outward (inclinao para fora)
desmarcado. Pressione OK para criar a feature. Veja a pr-
visualizao dada pelo software.
64. Peas forjadas 65 Lio 4 Feature base completa A feature base
completa pode ser vista a direita. Nomeie-a feature Head. 17.
Fazendo sketch num plano definido pelo usurio A segunda feature na
pea a Transition, outro boss que vai ligar a feature Head a Handle.
O sketch para esta feature gerado num plano criado pelo usurio, no
no plano do sistema. Inteno de Projeto do Transition. A feature
Transition um perfil circular simples que extrudado at a feature
Head existente. O perfil circular centrado na feature Head; O
comprimento da seo medido a partir da origem. Planos definidos pelo
usurio. Planos podem ser criados quando e onde necessrio. So as
bases para sketches e novos planos devem ser criados como planos de
sketch quando os 3 planos padro no forem suficientes. Criao de um
Plano por Offset Uma forma comum de criar um plano novo usando a
orientao de um j existente. O grfico de um plano tambm pode ser
redimensionado para facilitar sua visualizao. O uso de um Offset
Plane (plano de distncia paralela) cria um novo plano paralelo
aquele copiado, a alguma distncia dele. Para criar um plano offset
(com distncia paralela) de outro, siga este procedimento:
65. Peas forjadas 66 Lio 4 18. Mostrando o plano Front
Selecione o plano Frontal da rvore FeatureManager. Ele ir aparecer
destacado na tela. Certifique-se que o plano fica visvel
posicionando o cursor sobre a feature plano Frontal na rvore do
FeatureManager, pressionando o boto direito do mouse. Escolha Show
no menu "pop-up". 19. Mudando o tamanho do plano Qualquer plano
gerado pelo sistema ou pelo usurio pode ser redimensionado
arrastando-se seus pontos de manipulao. Redimensione este plano
para que suas bordas fiquem mais prximas das bordas da feature. 20.
Faa um plano offset arrastando uma cpia. Segure a tecla Ctrl e
arraste o plano Front para a direita. Libere a tecla para
visualizar o novo plano criado, que paralelo ao Front e offset a
uma certa distncia. 21. Mude a distncia offset Clique duas vezes
sobre o novo plano (Plane2) e determine o valor em 120 mm.
Reconstrua para ver a diferena.
66. Peas forjadas 67 Lio 4 22. Renomeando o plano Renomeie o
plano como TransPlane na rvore do FeatureManager. O nome aparecer
na FeatureManager e na tela. Perfil circular O sketch para a
feature Transition tem geometria e relaes muito simples. Um crculo
desenhado e relacionado a uma posio da feature anterior para que
seja definido. Esta relao manter a Transition centrada na feature
Head. 23. Sketch no novo plano Assim que um plano for criado, pode
ser usado. Neste exemplo, o plano recm criado torna-se o plano para
o sketch. Com o TransPlane ainda selecionado, clique em Insert
Sketch. O plano agora nosso plano de sketch. 24. Orientao Normal to
Usando a caixa de dilogo View Orientation, mude a orientao da vista
de Isometric para Normal To. Para fazer isto, selecione o Trans
plane seguido de duplo clique na opo Normal To na caixa de dilogo
View Orientation. Isto posiciona o plano de forma a mostrar seu
verdadeiro tamanho e formato e facilita a seleo do Sketch. Sketch
perfil circular Muitos pontos de inferncia podem ser usados para
localizar crculos. Crculos previamente criados mostram seus
centros, e as localizaes de origem e outros pontos podem ser usados
para localizar o centro do crculo. Neste exemplo, automaticamente
captaremos a relao coincidente origem, fazendo sketch do centro do
crculo sobre ela. 25. Adicione um crculo e dimensione-o. Usando a
Dimension Tool, acrescente a dimenso de dimetro para definir
completamente o sketch. Ajuste o valor em 12 mm. O sketch est
completamente definido.
67. Peas forjadas 68 Lio 4 Propriedades das Dimenses As
propriedades podem ser vistas e mudadas em muitos objetos
Solidworks. Podem incluir a aparncia, nome e data de criao de uma
feature. Tambm podem ser usadas para mudar algumas caractersticas
da feature. No menu superior, em Edit, Properties... Ou
posicionando o cursor sobre o objeto de interesse e escolhendo
Properties... do boto direito do mouse. Propriedades da dimenso
Todos os objetos no sistema SolidWorks tm propriedades que definem
sua aparncia ou seu nome. As dimenses possuem o mais extenso
conjunto de propriedades. Neste exemplo sero modificadas duas
propriedades que controlam a aparncia da dimenso de um dimetro.
Properties Para mudar a aparncia de uma dimenso, selecione-a e
escolha Properties... clicando com o boto direito do mouse e
escolhendo o menu pop up. Edite as propriedades da dimenso do
dimetro e na caixa de dilogo clique Outside e desative tanto o Use
Documents second arrow (use a segunda seta do documento) e Display
second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimenso
ir mudar quando voc clicar o boto OK. Up to Next A feature
Transition ser extrudada at a prxima face que encontrar ao longo de
sua trajetria. importante observar-se os grficos anteriores para
determinar se o boss est indo ao sentido correto, revertendo-o se
necessrio. 26. Mude para a vista Isomtrica Diferentemente do que
ocorreu quando voc criou a feature bsica, o sistema no mudar as
orientaes de vista automaticamente para nenhum outro boss ou cut.
Utilize View Orientation para mudar para uma vista Isometric. 27.
Extruso tipo Up to Next Clique em Insert, Boss, Extrude... e
observe a vista anterior. Uma cpia do sketch ser colocada no
padro
68. Peas forjadas 69 Lio 4 Depth (profundidade) que vai, na
direo do padro. Neste caso, a direo est correta. Em alguns casos
voc ter que ajustar a profundidade e Reverse Direction para
verificar a direo da extruso. Escolha Up to Next da lista Type para
extrudar o sketch at a(s) prxima(s) feature(s) em sua trajetria.
Clique OK. Renomeie a feature para Transition. Mais sobre Up to
Next Up to Next uma condio final muito til porque automaticamente
termina a extruso e a fundi na prxima geometria que encontra. Isto
til para captar a inteno do projeto porque mesmo se voc mudar o
valor do offset de um plano sketch a Transition ir sempre se
encontrar com Head. Uma extruso Blind (cega) com um valor Depth
(profundidade) poder terminar sendo muito curta se o valor do
offset do plano sketch for aumentado, ocasionando um erro. Construo
do cabo. A ltima das features principais do Ratchet Body a Handle.
Esta feature possui uma seo transversal retangular com inclinao a
partir da linha divisria. A Handle feita incorporando a inclinao no
prprio sketch, ao invs de acrescent- la a ele depois da ao. Inteno
de projeto A inteno do projeto da Handle um pouco mais complicada
do que o da Transition. O sketch cria uma seo transversal simtrica
que extrudada a uma certa distncia. O ngulo de inclinao igual em
ambos os lados da linha divisria. A feature simtrica com respeito
linha divisria. A feature simtrica com respeito ao eixo central da
Handle.
69. Peas forjadas 70 Lio 4 Sketch em uma face plana Qualquer
face plana do modelo pode ser usada como plano de sketch.
Simplesmente selecione a face e escolha o cone Sketch. Onde as
faces forem difceis de selecionar porque esto na parte posterior do
modelo ou obscurecidas por outras faces, a ferramenta Select Other
(selecione outra) pode ser usada para escolher uma face sem
re-orientar a vista. Neste caso, a face plana no final da
Transition obscurecida pela face cilndrica da feature. Select Other
Para selecionar faces escondidas ou obscurecidas, voc utiliza a opo
Select Other (selecionar outra) Quando voc posiciona o cursor na
rea de uma face e pressiona o boto direito do mouse, aparece a opo
Select Other no menu pop-up. Quando voc escolhe esta opo, o sistema
primeiramente ir destacar a face imediatamente atrs daquela que est
mais prxima do cursor. Voc pode ento aceitar aquela face ou fazer
circular todas as outras faces disponveis "atrs" daquela at que voc
possa escolher a que deseja. O sistema no destaca a face mais
prxima, pois est j visvel, e se voc quisesse selecion-la
simplesmente a buscaria com o boto esquerdo do mouse. 28.
Selecionando faces ocultas Para selecionar uma face oculta,
primeiro posicione o cursor sobre onde face se situa. 29. Usando o
Select Other Escolha Select Other do menu a partir do boto direito
do mouse e observe a face que se destaca. Uma das faces ocultas ir
se mostrar primeiro. Para aceitar uma face que se destacou, clique
o boto esquerdo do mouse (Y). Para rejeitar a face destacada,
clique o boto direito do mouse (N). O sistema ir destacar a prxima
face disponvel. A tecla Escape (Esc) ir abortar o processo
seletivo. 30. Inserir sketch Selecione o cone Sketch para comear a
fazer sketch na face selecionada.
70. Peas forjadas 71 Lio 4 Espelhamento (mirroring) A geometria
simtrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opo Mirror.
O espelhamento lhe permite espelhar enquanto voc est fazendo sketch
- espelhamento em tempo real. Ou voc pode selecionar a geometria j
feita no sketch e espelh-la - o que se denomina espelhamento
posterior. Em qualquer um dos casos, o espelhamento cria cpias que
se relacionam s originais pela relao Symmetric. No caso de linhas,
a relao simtrica aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de
arcos e crculos, a relao simtrica aplicada prpria entidade. Neste
exemplo, sero mostrados dois mtodos de espelhamento, o primeiro a
ser considerado ser o espelhamento em tempo real. O espelhamento
requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho
que sempre normal ao plano de sketch e passa pela linha central
selecionada. Introduo: Centerline (Linha de Centro) A linha central
como uma linha regular de sketch exceto que tem uma propriedade que
a isenta das regras normais que governam sketches. Quando o sistema
valida um sketch, no inclui as linhas centrais ao determinar se o
contorno separado ou se auto-intersecciona. No menu superior, em
Tools, Sketch Tools, Centerline Ou, na barra de ferramentas Sketch
Tools, selecione o cone . Geometrias de construo Embora as linhas
de centro sejam o nico tipo de construo geomtrica diretamente
apoiada por um cone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco,
crculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de
construo. Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no
PropertyManager selecione a opo For construction. 31. Criando uma
linha central. Clique no cone Centerline e faa um sketch vertical
(V) da origem para cima. A tcnica de sketch para fazer uma linha de
centro a mesma que pra fazer uma linha. A extenso de uma linha de
centro usada para espelhamento no importante. Tambm, a geometria de
linha de centro no precisa ser completamente definida: observe o
ponto superior extremo na cor azul. 32. Vista Front Mude a Orientao
de vista para Front. Voc pode agora ver o verdadeiro tamanho e
forma do plano de sketch.
71. Peas forjadas 72 Lio 4 Espelhamento Depois da linha de
centro criada, podemos ativar a funo de espelhamento. No menu
superior, escolha Tools, Sketch Tools, Mirror. Ou, na barra de
ferramentas selecione . 33. Ativar a funo de espelhamento
Certifique-se que a nova linha de centro ainda est destacada e
selecione o cone Mirror na barra de ferramentas. Com o espelhamento
ativado, aparece um smbolo nas duas extremidades da linha central.
34. Fazer sketch de linhas inclinadas Desenhe uma linha esquerda,
comeando na linha divisria horizontal com ngulo conforme a figura.
Procure o feedback que lhe indica que voc est comeando sobre a
linha divisria. Uma cpia espelhada desta linha ir aparecer direita
da linha de centro. 35. Desative a funo Mirror A geometria restante
(a linha horizontal do topo) no requer espelhamento, portanto
desligue o mesmo selecionando o cone Mirror novamente. 36. Adicione
a linha de fechamento Crie uma linha no topo para terminar a metade
superior do perfil. Faa o sketch entre os pontos extremos das
linhas existentes. Geometria de espelhamento existente Uma vez
criada a geometria, esta pode ser espelhada com uma linha de centro
como eixo do espelho.
72. Peas forjadas 73 Lio 4 37. Adicione outra linha de centro
Crie uma linha central horizontal que saia da origem
perpendicularmente origem. De novo, a comprimento no importa, porm
a seleo ficar facilitada se ele se prolongar alm da geometria
existente. 38. Espelhar as linhas superiores Selecione a nova linha
de centro e selecione as trs linhas de sketch com Ctrl. Voc tambm
poder selecionar estas entidades na caixa, arrastando uma caixa de
seleo em torno das trs linhas e d