8
Realidad Virtual Colegio Gustavo rojas pinilla Leidy Daniela mahecha rosas 2013

Realidad virtual - Leidy daniela mahecha rosas

Embed Size (px)

Citation preview

Realidad Virtual

Colegio Gustavo rojas pinilla

Leidy Daniela mahecha rosas

2013

.Contenido.

1.Realidad Virtual

2.Virtualidad

3.Orientación Actual de la Realidad Virtual

4.Características de Realidad Virtual

5.Realidad Aumentada

6.Aplicaciones de la Realidad Aumentada

Realidad Virtual

• Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

• Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.

Características de Realidad Virtual• Se expresa en lenguaje gráfico

tridimensional.• Su comportamiento es dinámico y

opera en tiempo real.

• Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado.

• Requiere que, en principio haya una "suspensión de la incredulidad" como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.

• Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.

REALIDAD AUMENTADA• La Realidad Aumentada consiste en

añadir gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de una persona. Su finalidad es superponer al entorno real la información que interesa visualizar. Se diferencia de la realidad virtual en que mientras ésta pretende reemplazar al mundo real, la Realidad Aumentada lo que hace es complementarla.

• La Realidad Virtual introduce al usuario en un ambiente informático artificial, pero la Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interactúa con objetos virtuales.

CAVE• CAVE es el acronimo de "Cave

Automatic Virtual Environment" que en español vendria a ser algo asi como "Entorno Virtual Automatico Cueva".

• Existen CAVEs en los que se proyecta las imagenes en 3, 4, 5 o 6 caras del cubo.

• Generalmente el usuario lleva una gafas estereoscópicas que sincronizadas con las proyecciones le permiten ver en 3D las imágenes, e incluso contemplar objetos flotando dentro del cubo que puede observar desde todos los ángulos.

• El primer CAVE fue creado por el equipo EVL (Electronic Visualization Laboratory) de la Universidad de Illinois (Chicago-USA), y fue presentado por primera vez en 1992 en la conferencia anual SIGGRAPH.

Algunos artefactos virtualesque han asombrado al Mundo

• Las Google Glass ("GLΛSS") son unas gafas de realidad aumentada , desarrolladas por Google.3 Las Google Glass Explorer Edition fueron lanzadas para los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ el año 2013,mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014.4

El dispositivo que Sony tendría entre manos en estos momentos iría más allá en un intento por rivalizar directamente con el que a día de hoy se perfila como producto estrella en cuanto a Realidad Virtual: Oculus Rift.

Teclado VirtualSe trata de un dispositivo bluetooh que nos permite tener un teclado virtual en cualquier superficie, listo para usar con la mayoría de dispositivos bluetooh tipo pda, móviles u ordenadores. Se proyecta en la mesa un teclado virtual QWERTY completo. Al pulsar cada tecla se escucha un sonidito para saber que la has pulsado.

.GRACIAS.Por tu Atención