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GUILDA THE LAST HOPE orgulhosamente apresenta: Manual de RBG Versão 2 Download recomendado para facilidade de uso

Manual de RBG

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Explicao estratgia WoW

GUILDA THE LAST HOPEorgulhosamente apresenta:Manual de RBG

Verso 2Download recomendado para facilidade de uso

ndiceMontando a RBGComportamentoComunicaoAddons ObrigatriosLder de Campo de Batalha RanqueadoMapasMapas e suas estratgias:Ravina do Brado Guerreiro /Warsong GulchOlho da Tormenta / Eye of the StormA Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasTemplo de Kotmogu / Temple of KotmoguFontes

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Montando a RBGA composio mais bsica pra uma RBG de:3 Healers1 tank6 DPSEntre esses desejvel um equilbrio entre melee(corpo a corpo) e ranged (a distancia) . bem similar ao que acontece em Raids, interessante que haja a diversidade de classes pra beneficiar o grupo com buffs e habilidades exclusivas de algumas classes.

Comportamento:No seja babaca, acho que esse ponto principal.No importa o seu rating, isso no te d o direito de destratar os outros.Trate as pessoas com respeito, vivemos em uma sociedade e estamos em um MMO, por isso, seja legal com as pessoas e elas vo se lembrar bem de voc, te indicar ou at mesmo te chamar novamente para jogarem juntos.Se voc for uma pessoa tmida vai ser difcil no comeo, mas voc deve se esforar para perder o medo de falar. algo que vai te ajudar aqui e na sua vida tambm!!!

Comunicao: imprescindvel que voc tenha um microfone e que faa uso de programas de voz (Raidcall ID 8724099). Uma RBG sem comunicao est fadada ao fracasso.Voc deve comunicar:Controles(famosos cc) aplicados e o nome do player em que voc est aplicando;Quantas pessoas esto indo ou j esto atacando a sua base;Caso precise de dispell diga que precisa e diga o nome do seu personagem;O momento em que voc usar o burst e caso forem derrubar um FC interessante combinar isso com outra pessoa. desejvel que voc mantenha o seu programa de comunicao na opo pressionar para falar. Caso voc tenha dificuldades em apertar um boto para falar e jogar ao mesmo tempo, por favor, esteja em um ambiente em que no haja um trio eltrico passando atrs de voc; barulhos em excesso incomodam e atrapalham a comunicao;

Lder de Campo de Batalha RanqueadoNo CB Ranqueado, o Lder quem dita as estratgias, envia jogadores para as posies certas, percebe o panorama do campo de batalha e pensa nas possibilidades existentes. Exige uma mente muito automtica para lidar com problemas imediatos, deve saber manter a calma do grupo quando algo no est dando certo, deve fazer das derrotas um aprendizado, deve estudar muito as classes do jogo e as estratgias de cada CB Ranqueado.

Lder da Guild, oficiais e suas funes:QLder da Guild/ Comanda o ataqueNeriumOficial/Comanda o ataqueDurak/CaoOficial/Organiza a estratgia e posies

MapasNo circuito de RBGs voc poder cair de forma aleatria em um desses mapas (no sublinhados ainda em construo):Ravina do Brado Guerreiro /Warsong;Olho da Tormenta / Eye of the Storm;A Batalha por Guilnas / The Battle for Gilneas;Templo de Kotmogu / Temple of Kotmogu;Bacia Arathi;Montes Gmeos;Minas do Estilhao Prateado;Desfiladeiro do Vendaval;Em Olho da tormenta voc deve capturar a bandeira (flag) assim como faz em Bacia Arathi, e h algumas protees que dificultam que jogadores arremessem os oponentes para fora do mapa.

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Ravina do Brado Guerreiro/ Warsong GulchA Ravina Brado Guerreiro um local de competio no estilo "capturar a bandeira" entre dois lados. Cada equipe tenta tomar a bandeira da equipe adversria e retornar com ela para a prpria base, concluindo uma captura. No decorrer da batalha, voc tambm ter que derrotar ou evitar as foras inimigas que tentarem bloquear seu caminho e roubar sua bandeira para elas.Uma disputa na Ravina Brado Guerreiro pode terminar de duas maneiras:Vitria por Captura A primeira equipe a capturar a bandeira do adversrio 3 vezes declarada vencedora.Tempo Se nenhuma equipe tiver capturado 3 bandeiras antes de o tempo da partida terminar, o jogo acaba. A equipe que tiver capturado mais bandeiras declarada campe. Em caso de empate tcnico, a equipe que tiver capturado a ltima bandeira vence.

Elementos de jogo exclusivosBNUS DE RESTAURAO:Recupera os pontos de vida e mana; aparece fora das bases.BNUS BERSERKER:Aumenta o dano causado e recebido; aparece fora das bases.

BNUS DE VELOCIDADE:Aumenta a velocidade de movimento; aparece dentro das bases.

Estratgia:Ravina do Brado Guerreiro/ Warsong GulchAqui o time dividido em 3 Equipes desempenham as seguintes funes:Ataque : Invadir a base do inimigoRoubar a bandeiraLevar para a defesaDefesaImpedir que levem a bandeiraCaar o EFC (Inimigo que carregue a flag)MovimentoReforar o Ataque ou Defesa quando necessrios.

Estratgia:Ravina do Brado Guerreiro/ Warsong GulchAs equipes formadas no desempenham apenas aquela funo especfica. Por exemplo: A equipe de defesa pode se tornar a de ataque, em um determinado momento.

O grupo de movimento, pode e deve se desmembrar (separar) para cumprir seu papel com efetividade.Eficcia realizar ou concluir a tarefa;Eficincia fazer a tarefa ou realizar usando o melhor mtodo;Efetividade a combinao de ambos;

Olho da Tormenta / Eye of the StormDiferenas do habitual:No circuito de RBG esse campo de batalha tem alguns aspectos diferentes dos que voc est acostumado a ver em BGs aleatrias. So eles:1010:Em Random Bg a luta 1515.Clicar na flag: Aqui voc precisa clicar na bandeira que est na base para pega-la, em randoms basta ficar parado na base e esperar que ela vire pro seu time, mas aqui o negcio proteger a bandeira ou ninjar(capturar) a bandeira dos adversrios.Flag do meio:Aquela rea do meio onde os Shamans/Druidas/Caadores fazem a festa arremessando o pessoal do mapa tem algumas protees. Elas no tornam impossvel que voc seja arremessado, s dificulta um pouco, por isso fique atento a sua posio!

Como funciona o sistema de pontos:Cada torre capturada gera a seguinte pontuao para quem tem seu controle total:1 torre(s) controlada(s) = 01 ponto(s) por segundo2 torre(s) controlada(s) = 02 ponto(s) por segundo3 torre(s) controlada(s) = 05 ponto(s) por segundo4 torre(s) controlada(s) = 10 ponto(s) por segundo

Pontos por captura de bandeira1 torre(s) controlada(s) = 075 pontos2 torre(s) controlada(s) = 085 pontos3 torre(s) controlada(s) = 100 pontos4 torre(s) controlada(s) = 500 pontos

Estratgia:Olho da Tormenta / Eye of the StormComece dominando as duas bases que estiverem mais prximas do local onde o seu time inicia.Aps definir quem ficar para defender as bases, mande 1 (hum) jogador para cada base e o restante segue para o meio. Os jogadores que ficam para proteger as torres devem capar a flag da base e ficar atentos com a movimentao do time adversrio. Assim que o seu time sobrepor o time adversrio (ou levar wipe*) hora de avanar at a terceira base. Apenas os healers devem tentar capar a flag durante o combate.A melhor forma de garantir uma vitria tranquila dominando 3 bases.Assim que o seu grupo conseguir a terceira base o seu time deve focar em defende-las, e nessa hora ocall fundamental, uma falha pode comprometer o jogo.

Estratgia:Olho da Tormenta / Eye of the StormOs jogadores que foram para o meio devem combinar sua habilidades de maneira que causem muito dano logo no incio (use todos os seus cooldowns* ofensivos e defensivos), e tambm combinar o controle sob os adversrios, por exemplo:Cavaleiro da morte + Mago: Garra de Sanguinvido (Mass Grip) + Anel Glido (Ring of Frost).Cavaleiro da morte + Shaman: Garra de Sanguinvido (Mass Grip) + Tempestade RelampejanteCavaleiro da morte + Druida Equilbrio: Garra de Sanguinvido (Mass Grip) + Vrtice de Ursol + Raio solarOutras combinaes que possam arremessar os adversrios tambm so bem vindas, usem sua criatividade!!

Estratgia:Olho da Tormenta / Eye of the StormFlag:A flag deve ser entregue na base com sabedoria!Lembre-se de perguntar se o meio est livre antes de entregar. Em alguns momentos interessante segura-la por um tempo (Segurar a flag nessa BG no gera stacks de debuff*), principalmente se estiver prximo do fim do jogo.Ninja cap:Rogues e Druidas so as classes mais indicadas para essa prtica (se voc tiver os 2 no seu time, melhor ainda), pois eles podem percorrer todo o mapa sem serem vistos, alm de terem muitas habilidades de controle. Assim que conseguirem um ninja cap, devem avisar o time e pedir backup.Sacerdotes tambm so vlidos, para isso, entretanto so mais arriscados de obterem sucesso.

A Batalha por Guilnas / The Battle for Gilneas uma corrida para acumular recursos mais depressa que o adversrio e a trilha para a vitria passa por trs pontos fundamentais de captura. Dominar esses locais concede sua equipe (ou aos adversrios) recursos ao longo do tempo, por isso grande parte da batalha se baseia na luta pelo controle desses pontos.

A Batalha por Guilnas termina somente de uma forma:Vitria por recursos A primeira equipe a acumular 2000 em recursos a campe!

Elementos de jogo exclusivosNODOS (bandeira)A vitria na Batalha por Guilnas depende de 3 pontos de captura, ou "nodos": a Mina (Norte), o Farol (Oeste) e a Usina Hidrulica (Sul). Voc perde o controle do nodo se a equipe inimiga captur-lo.

BNUS DE RESTAURAO:Recupera os pontos de vida e mana; aparece perto dos nodos.BNUS BERSERKER:Aumenta o dano causado e recebido; aparece perto dos nodos.

BNUS DE VELOCIDADE:Aumenta a velocidade de movimento; aparece perto dos nodos.

Como funciona o sistema de pontos:Cada Bandeira capturado gera a seguinte pontuao para quem tem seu controle:1 Bandeira: 10 Pointos / 9 Segundos2 Bandeira: 10 Pointos / 3 Segundos3 Bandeira: 30 Pointos / 1 Segundos

Estratgia:A Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasEste campo de batalha existe duas estratgias fortemente utilizadas e por isso sero tratadas de formas individual a seguir.

Cada estratgia somente pode ser aplicada quando o time estiver com condies favorveis para aplica-las sendo elas:Item level dos jogadores alto;Classes especficas participantes;

Mapa para orientao

Estratgia:A Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasEstratgia simples (1+9):Como o prprio nome diz, esta estratgia consiste em deixar 1 jogador em sua base inicial e enviar os outros 9 do seu grupo paraW.W,forando um choque contra o time adversrio (que na maioria das vezes, tambm se movimenta para a mesma base).Caso o time perca o choque emW.W, levante, sacuda a poeira, rebuffe ogrupo todoe redefina qual base dever ser atacada desta vez. Certifique-se de no invadir as bases de maneira fragmentada. A ideia principal andar com seu grupo em bloco, tentando capturar um ponto inimigo enquanto apenas um aliado permanece em sua base inicial e fica avisando da chegada dos inimigos.

Estratgia:A Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasPontos positivos: uma estratgia bem fcil de executar e a maioria dos grupos fazem uso dela.Recomendada para grupos com pouco (ou at nenhum) entrosamento. recomendada para as setups dedano alto, com um bomcall de target.O timeconsegue vantagem no choque, garantindo assim a base de WW sem maiores problemas.Pontos negativos: uma estratgia quepareceter poucos riscos, mas que possui uma vulnerabilidade por utilizar apenas 1 player defendendo sua base inicial. Contra times que usam de estratgias mais elaboradas isso pode ser um grande problema.Se seu grupo estiver com um choque fraco, sem presso suficiente, esta estratgia dificilmente vai funcionar.

Estratgia:A Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasEstratgia Elaborada (2+8):O time fica sem nenhum jogador defendendo a base inicial. Todo o restante do grupo deve ir paraW.Winiciar o choque, enquanto dois jogadores tentam forar uma captura na base inimiga.Trata-se de uma estratgia ousada, onde voc deve dispor de dois personagens que possam atacar em stealth (invisvel). O ataque deve comear assim que os adversrios chegarem emW.W, para que o backup dos inimigos leve um pouco mais de tempo porque eles j entraram em combate.Mesmo quando o ataque no bem sucedido acaba mos forando os adversrios a enviarem reforos para a base que est sob ataque. uma maneira de causar mais presso, pois o grupo adversrio perde expresso emW.We o grupo pode conseguir a base com mais facilidade. Quando bem executada, esta estratgia pode garantir duas ou at mesmo as trs bases.Esta estratgia demanda uma comunicao forte entre o grupo de ataque e o grupo de assalto. Caso o time de assalto consiga sucesso voc pea a ter duas alternativas:

Estratgia:A Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasMais indicadaSuspender ataque emW.We enviar um backup para sua base inicial (desprotegida) e players para ajudar o grupo de assalto em Mines. O lado ruim desta postura que o grupo adversrio tem vantagem por ressar ao lado da base sob presso e seu grupo deve chegar fragmentado por conta de ter abandonado a luta emW.W. Seu grupo pode acabar ficando desfavorecido, dissipando toda a presso, perdendo a base deW.We correndo risco de tambm perder a base recm adquirida.Mais indicadaSeu grupo permanece emW.We se aproveita do fato dos adversrios terem sado para ajudar a base sob presso. muito provvel que seu time de assalto morra, mas em compensao vocs possivelmente tero conquistadoW.W, ou no mnimo conseguiro uns pontos de vantagem. Caso seu grupo de assalto morra no choque, certifique-se de deixar um defendendo sua base inicial e de chamar o outro para ajudar no choque emW.W.

Estratgia:A Batalha por Guilnas / The Battle for GilneasPontos positivos:Causa muita presso em curto prazo.Se seu time de assalto morrer no ataque, vo ressuscitar na base inicial.Fora os adversrios menos preparados a cometerem erros logo no incio da luta.Se voc der sorte, seu time j comea o jogo com duas bases e presso forte emW.W, o que pode te render um 3 cap.Pontos negativos:Voc fica totalmente vulnervel na base inicial j que seu time no tem ningum defendendo. Voc pode acabar comeando em desvantagem se tiver sua base ninjada.Seus adversrios mortos vo retornar ao lado da base atacada, fazendo o grupo de assalto ter menos cooldowns em um curto prazo.Se seu grupo tiver uma comunicao fraca ou seus players de assalto no estiverem bem coordenados, esta estratgia est fadada ao fracasso.

Templo de Kotmogu/Temple of KotmoguA luta para absorver o poder dos antigos artefatos mogus comea com os adversrios em lados opostos, fora dos portes do templo. No comeo da batalha, os grupos das duas faces irrompem pelos portes e correm para se apoderar dos orbes que aparecem nos quatro cantos do templo.Quando voc ou seus companheiros de equipe tomarem um orbe, proteja-o o mximo que puder; manter um orbe sob seu controle ir garantir um excelente fluxo de pontos.Proteja quem estiver com orbe no seu time eles recebem uma quantidade significativa de pontos de vitria! Cuide para que seu time tambm ataque quem estiver com orbe na outra equipe, pela mesma razo.

A Templo de Kotmogu termina somente de uma forma:Vitria por recursos A primeira equipe a acumular1600 em recursos a campe!

Elementos de jogo exclusivosA vitria no Templo de Kotmogu determinada pelo sucesso na captura e proteo de quatro orbes. Os orbes (verdes, azuis, roxos e laranja) aguardam nos quatro cantos do mapa.Ter um orbe concede equipe pontos de vitria enquanto ele mantido. Portadores de orbes causam e recebem dano aumentado, alm de cura reduzida.Esses efeitos so irrelevantes no incio, mas aumentam conforme o portador do orbe permanece vivo.

BNUS BERSERKER:Aumenta o dano causado e recebido; aparece perto dos nodos.

Como funciona o sistema de pontos (Mapa):

Estratgia: Templo de Kotmogu/Temple of KotmoguOpo 1-Na primeira delas o time todo procura controlar o meio do mapa. L, com 2 orbs voc faz 10 pontos por tick. importante prestar ateno, pois os healers devem permanecer no meio, preferencialmente junto com os melees e os orbs do seu time, j os DPS ranged devem dar preferncia a parte externa, pois eles no precisam estar l no meio pra bater e isso vai facilitar na hora de correr por uma orb.Utilizando essa ttica, necessrio que voc estabelea ao menos 1 player para cada orb, assim voc ter mais facilidade para pegar uma orb quando voc matar um orb adversrio ou at mesmo quando um de seus orbs cair.Outra coisa interessante acostumar o time a falar a cor que est caindo, tanto no seu time quanto no adversrio

Estratgia: Templo de Kotmogu/Temple of KotmoguOpo 2-Essa uma ttica muito vista tambm nas RBGs, ela consiste em juntar todo o seu time e dar a volta pelo corredor externo (onde o tick da 4 pontos), assim atacando o adversrio com o time todo junto. Caso consiga matar um orb adversrio, voc j estar do outro lado para pegar essa orb.

A vantagem dessa ttica que seu time todo est do lado de fora, e ficar mais facil conseguir pegar uma orb, ainda mais com um ataque organizado em determinada orb adversria. Caso voc consiga pegar a 3 orb voc estar fazendo 12 pontos por tick enquanto o adversrio (mesmo que tenha o meio) estar fazendo no mximo 5 pontos.

FontesFruns do Wow;WOWGIRL;PVPLAB;HUEPVP;