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Metodologa de la investigacin
Metodologa de la investigacinIntegrantes: Miguel ngel Flrez Emerson Alexander chacua
Temas-Teora de decisin-Decisiones bajo incertidumbre-Teora de juegos
Toma de decisin La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una eleccin entre las alternativas o formas para resolver diferentes situaciones de la vida.-Familia-Sentimental.- Empresarial
Pasos para tomar una buena decisin
a) Enunciar un propsito.b) Establecer objetivos. Resultados y recursos.c) Clasificar objetivos y los limites deseados.d) Generar alternativase) Comparar y elegir Lo obligatorio, deseado, consecuencias,f) Analizar posible decisin y elegir un curso de accin
Toma de decisin -Propias-Conjunto -causas-Consecuencias - Ayudar
Decisin bajo incertidumbre
Modelo Maximin o de Wald
Lo que propone el modelo deMaximino deWaldes fijarnos en las valoraciones mas bajas dentro de todas las soluciones es decir, las valoraciones mas bajas son 1 para la solucin A, 2 para la B y 4 para la C, entonces dentro de este rango nos quedamos con C, pues es la mas alta dentro de las peores, la filosofa es la mejor de las peores , esto supone una perdida de informacin porque no se tienen en cuenta el resto de campos y la opcin elegida no podra ser la mas optima. Estamos hablando de una forma Pesimista de elegir segnWald.2. Modelo MximaAl contrario que el anterior, el modeloMaximaxpropone trabajar con los datos que mayor puntuacin han obtenido, por ejemplo, en nuestro cuadro las de mayor puntuacin son 8 para A, 10 para B y de 9 para C, aplicando la lgica deeste modelo tomaramos como decisin final la B pues su puntuacin es superior al resto, la mejor de las mejores, por lo que es la que mas beneficios dara. Nos encontramos en la misma tesitura que antes, no contamos con toda la informacin y podemos estar eligiendo, como antes, no la mejor de las decisiones. Como hemos comentado esta ves la forma de tomar la decisin sera Optimista
Modelo de Hurwicz
Teora de juegosLateora de juegoses un rea de lamatemtica aplicadaque utilizamodelospara estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos dedecisin.
1.El dilema del prisionero2.Juego de la gallina
Dilema del prisionero
Juego de la gallina
https://www.youtube.com/watch?v=pS5Gkre8iUkhttps://www.youtube.com/watch?v=HGiVxkear0Ahttp://youtube.com/watch?v=oWZQQedjWQM
GRACIAS