15
1> 15 Investir et mourir sur Eve Online Note de débutant Cette note de débutant permet de ce familiariser avec Eve Online  et le premier mois de jeu pour trouver de l'aide, monter en niveau puis prospérer dans les carrières d'industriels et d'explorateurs tout en exploitant le potentiel du jeu dans la simulation économique. Le commencement, le choix de la faction et les premiers vaisseaux comme pierre angulaire de la création d'un « avatar » avant d'être sur New Eden. Nota pour tout nouveau dans le monde de Eve et la question : Mais ou sont les français ? Il est possible de les trouver sur deux canaux de discussion dans le jeu. Pour cela rejoignez les canaux grâce à l'interface sur le jeu :  help-fr français Dans la barre latérale de gauche rechercher l’icône de chat Ajoutez le canal d'aide des français pour les nouveaux puis « Join » . Le help-fr permet d'obtenir une entraide entres joueurs dont certain expérimenté

Trade: investir & mourir sur EvE

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Guide rapide [FR] de prise en main et démarrer sur EVE Online - Conseil de prise en main

Citation preview

Page 1: Trade: investir & mourir sur EvE

1> 15

Investir et mourir sur Eve Online

Note de débutant

Cette note de débutant permet de ce  familiariser  avec  Eve Online  et   lepremier mois de jeu pour trouver de l'aide, monter en niveau puis prospérerdans   les   carrières   d'industriels   et   d'explorateurs   tout   en   exploitant   lepotentiel du jeu dans la simulation économique.

Le commencement, le choix de la faction et les premiers vaisseaux commepierre angulaire de la création d'un « avatar » avant d'être sur New Eden.

Nota pour tout nouveau dans le monde de Eve et la question : Mais ou sont les français ? Il est possible deles trouver sur deux canaux de discussion dans le jeu. Pour cela rejoignez les canaux grâce à l'interface surle jeu :  help­fr

français

Dans la barre latérale de gauche rechercher l’icône de chat 

Ajoutez   le  canal  d'aide des  français  pour  les  nouveaux puis  « Join »   .  Le  help­fr  permet  d'obtenir  uneentraide entres joueurs dont certain expérimenté

Page 2: Trade: investir & mourir sur EvE

2> 15

Le BA­BA de EVE•  Monter en compétence•  Savoir naviguer dans l'Univers•  Faire des ISK (unité monétaire du jeu)

Quoi qu'il  arrive vous aller avoir besoin de trouver des ISK que cela soit  pour payer un vaisseaux, desstructures  ou  vos  compétences.  Et  malheureusement   investir   sans   ISK  n'est  pas  quelques  choses  desimple. Il faudra donc compter sur votre modèle de gestion de connaissance comme moyen et effet de levierdans la création de valeur permettant de voir monter votre capital et d'investir. L'étude et la connaissance dumarché & l'économie du jeu permettront d'évoluer rapidement ainsi  que d'avoir une grande patience.

Connaissance > Argent > Production

Le modèle économique sur Eve est complexe et permettant une simulation poussée de base en gestion etde notion d'économie pour futur entrepreneur, investisseur et de création de corporation avec l'aspect demanagement que cela soit des fonds, infrastructures ou des ressources humaines. L'anglais technique estde rigueur permettant d'évoluer dans le milieu du trading, du business et de l'industrie à l’internationale encôtoyant divers nationalité. Un serious game ludique à grande échelle. 

I. MONTER EN COMPETENCE

Le personnage accumule des SP (point de compétence) basé sur l'apprentissage de compétence avec deslivres que vous retrouver sur le marché économique de Eve ou parfois dans les missions de débutant etégalement dans les sites d'explorations. Il est possible de trouver les statistiques dans « character sheet »en cliquant sur l'interface Neocom en haut à gauche 

C'est également la première notion à comprendre sur les « clones » qui protège vos points de compétence.Exemple avec le « Clone Grade Alpha » permettant d'atteindre le pallier de 900 000 SP. Au delà si vous êtestuer dans le jeu vous perdez des points en SP en ayant pas augmenter la capacité  du Clone au palliersupérieur. En station, en fonction des services, il est possible de changer cela sachant que le premier pallierdoit être changé au bout d'un mois. 

Les   livres  de  compétence  s'injecte  dans   le  personnage  puis   le   changement  de  niveau  vers   le  niveausupérieur est défini par le temps d'apprentissage et lancement de celui­ci dans « training queue » que l'onretrouve à l'onglet « character sheet > Skills > Open training queue »

Page 3: Trade: investir & mourir sur EvE

3> 15

S'injecter  un  livre de compétence  fraîchement obtenu demande d'être  enstation ou alors si dans votre cargaison de vaisseaux vous en transportez unen faisant un clic droit sur le livre de compétence puis « inject skill » Il estégalement possible de l'ajoutez à la file d'attente d'apprentissage en faisant« Train   Now   To   Level   1 »   dans   l'exemple   de   la   compétence   ShieldCompensation.

En   début   de   carrière   il   n'est   pas   forcément   nécessaire   d'acheter   lescompétences   mais   de   les   recevoir   comme   récompense   en   faisant   lesmissions pour débutant avec les agents de mission et l'apprentissage desdifférentes carrières dans Eve. C'est un bon moyen que d'essayer toute lescarrières, et d'avoir des notions de base dans tous les domaines. 

Trouver un agent de mission en station

Dans l'interface graphique rechercher l’icône « Peoples & places » Ensuite cliquez sur Agent Finder pour avoir accès aux agents de mission carrière pour débutant

Illustration 1: Agent de mission de carrière level 1

Page 4: Trade: investir & mourir sur EvE

4> 15

Une fois un agent trouvé il sera possible de ce rendre à la destination indiqué ou ce trouve l'agent en station.Exemple avec Jiekan Jepen à une distance de 3 Jumps dans le système Conoban avec un statut de sécuritéde 0.9 à Hedion University Station dans la carrière Business. Le statut de sécurité n'est pas important pourl'instant.

La planification de compétence

En fonction de votre carrière choisi il est donc nécessaire de planifier pour monter en compétence sachantqu'il est impossible sur Eve de tout monter et donc il est nécessaire de ce spécialiser. Pour cela deux outilssont relativement utile pour ne pas trop ce perdre dans le système de compétence tels que  ISIS  et  lescertificats. 

ISIS vous permet de savoir  quelle compétence il  est nécessaire pour grimper dans un vaisseaux. Pouraccéder à l'interface ISIS lancé l’icône dans la barre latérale. 

Ici prenons l'exemple de débloquer la possibilité de naviguer en « Transport Ship » Pour débloquer les deuxvaisseaux indiquez en technologie de niveau II, il est nécessaire de lancer 29 jours et 10h de compétenced'apprentissage   en   file   d'attente   en   lançant   Caldari   Industrial   Level   V   et   Transport   Ships   Level   I.   Onremarque que les vaisseaux de type « industriel » sont débloqué et « master level » de niveau I. 

Page 5: Trade: investir & mourir sur EvE

5> 15

Avoir   un   master   decompétence   sur   unvaisseau est  égalementune   possibilité   demaximiser  les capacitéset potentiel du vaisseauen   indiquant   si   lacertification a été  passéen   validant   lescompétences.Également   il   estpossible   de   voir   sur   lemarché   régional  « ViewMarket   Details »   lescompétencesnécessaires   ou   lesinformations   d'achat   duvaisseau.

L'autre   possibilité   de   lacertification ce retrouve dans« character sheet » et l'onglet« certificates »   avec   icil'exemple   du   certificatRefining   nécessaire   auxmineurs   et   industriels   pourraffiner   le   minerai   brut   desastéroïdes   pour   le   revendreplus   cher   raffiné   ou   pourmaximiser   les   ressources  deproduction de traitement de lamatière   première   nécessaireà  la production de bien dansl'économie sur Eve.

Page 6: Trade: investir & mourir sur EvE

6> 15

II. SAVOIR NAVIGUER DANS L'UNIVERS

La  carrière  d'industriel   en  particulier  des   traders  dans   le  commerce  et   l'échange  de  bien  nécessite   laconnaissance des mécanismes de navigation et d'utilisation de routes commerciales pour aller d'un point A àun point B. Le classique que l'on retrouve est l'achat de bien à un HUB commercial pour une revente pluscher chez le voisin. Un peu de gestion logistique est nécessaire avec la connaissance du marché  pourmaximiser les trajets tels que ne jamais naviguer à vide avec les vaisseaux de fret pour optimiser la chaînede valeur. Les joueurs ne faisant que ce type de traversé sont appelé des « Haulers » avec des vaisseauxdit « Capital » tels que les Jumps Freighter et Freighter. Tout savoir sur le Hauling dans le jeu.

La carte  de  Eve   fait  des  milliers  de système sans compter   les  Wormholes   (WH) avec comme 4  HUBcommerciaux majeurs. Un dans chaque régions :

Jita IV , région CaldariAmarr VIII (Oris), région AmarrRens VI, région MinmatarDodixie IX, régio Gallente

Ici nous allons introduire le système de sécurité entre système planétaire. Les systèmes sont classé de 1.0 à0.0 ou « nullsec » L'importance étant de comprendre que votre cargaison peut avoir beaucoup de valeur etque les joueurs n'hésitent pas à attaquer le fret. De 1.0 à 0.5 les systèmes et portes de sauts spatiaux sontprotégé par la police, CONCORD et des canons distants via des sentinelles. En cas d'attaque il viendrontvous secourir MAIS cela prend un certain temps, les Haulers maximisent les chances de survient en montantles boucliers  et   le  fitting  pour encaisser   les dégâts  sur   le   fret  par  exemple sur  une route  commercialefréquentée tels que Jita > Amarr.

Entrons un système de coordonné pour établir une route commerciale par exemple direction sur Jita. Pourcela il suffit de cliquer sur « A » a côté du nom du système en haut à gauche sur l'interface. Vous pouvezchoisir le chemin par exemple le plus court en allant dans des systèmes planétaires « moins sur » entre 0.4et 0.0 ou encore intégrer l'autopilote. Une fois la recherche effectuée sélectionnez le système ou la station.

Page 7: Trade: investir & mourir sur EvE

7> 15

Par  la  suite  un clic  droit  sur   le  choix  puis  « Set  Destination »  paramètre   la  destination.  Deux solutionss'offrent en engageant l'auto­pilote ou manuellement en « sautant » de portes à portes . Il est égalementpossible de voir la route dans l'onglet « Map » du panneau latéral à gauche de l'interface. 

Page 8: Trade: investir & mourir sur EvE

8> 15

Le résumé de la route indique plusieurs information tels que le système de sécurité d'un système planétairereprésenté par un carré (orange et rouge pour du 0.5 à 0.0), le système de destination final et le nombre de« Jump » ici 12. 

Pour changer de système planétaire  il   faut   trouver une « Gate » que  l'on remarque sur  l'interface dansl'onglet en haut à droite avec le nom du système proche en unité astronomique (AU) qui correspond à ladistance Terre­Soleil comme échelle étalon environ 1,5 Milliards de kilomètres. Un clic droit sur la porte soitdans l'onglet ou si vous la trouvez dans votre écran de navigation (un peu plus long) puis « Jump » versvotre prochaine destination qui sera en jaune dans l'onglet paramétré par la route auparavant pour arriver àbon port.

Page 9: Trade: investir & mourir sur EvE

9> 15

III. FAIRE DES ISK

Il y a bien des façons de faire de l'argent sur Eve faut­il encore trouver par rapport à votre propre style etenvie sur le jeu. Vous pouvez tomber sur des escrocs comme sur un pirate suicidaire sur votre cargaison.Chacun son Business Model et son éthique. Le but en tant qu'industriel c'est de faire des milliards pourproduire  et  effectuer  du  Trading  que  cela   soit   sur   le  marché   ou  entre   corporation  et  alliance  dans   lanégociation de bien et service B2B (Business To Business). On retrouve 8 catégories :

• Minage :  Utiliser  un   vaisseau   pour   récupérer  des   ressources  dans  une  ceinture  d’astéroïde  etvendre sur le marché

• Miner des Lunes :  Il  est possible de miner des Lunes avec des POS ( Station de joueur) pourrécupérer les ressources pour la construction de technologie de niveau II

• Building :  Construction de vaisseaux, des équipements et minerai pour obtenir  un profit  sur  lesmarchés par la vente et le calcul de marge.

• Trading : Acheter un item au prix faible pour le revendre au prix fort en fonction du marché de l'offreet de la demande. Entre système planétaire on retrouve les hauleurs et sur une seule station : cesont les daytraders. 

• Exploration : Récupération d'Item de valeur sur des sites d’archéologies ou de hacking ainsi queles Wormhole pour la revente ou la fabrication de technologie de niveau II par invention en R&D oude technologie de niveau III par Reverse Engineering.

• Mission running : Détruire des vaisseaux ennemis de différentes factions en mission tels que les« factional warfare » et « Incursion » ou via les agents « security » pour la revente des Items ou derecyclage de vaisseaux « salvaging »

• Scamming :  Ingénierie sociale sur un autre joueur pour récupérer des ISK / Items / Vaisseaux 

Le milliard d'ISK peut paraître à des années lumières au tout début ou en mission vous gagnez 300 000 ISKsobrement. Si vous commencer à rêver de monter dans un Freighter et que vous voyez le prix de 1 milliardde ISK, il y a clairement un gouffre et vous partez de rien. Sachant qu'il faudra mettre des équipements etassurer le vaisseau, comptez 2 Milliards pour monter dans un Freighter depuis le début du jeu. Résumons :

Si vous avez passé un master d'économie et de commerce international cela va fortement vous aider. Ner vez pas le scamming sur du long terme est contre­productif. Alors par ou commencer après quelquesếmissions pour faire du trade et de l'Industrie voir de l'exploration ?

Page 10: Trade: investir & mourir sur EvE

10> 15

Premier principe : Dégager du Cash Flow

Le cash flow, c'est la différence de gain que vous pouvez avoir entre un investissement et sa rentabilisationpar la suite. Admettons que vous décidez de faire du minage quelques temps pour récupérer un fond deroulement (  BFR) sur vos fonds propres. C'est la crise dans votre porte­feuille. Le cash flow dégagé seral'investissement dans un vaisseau de minage moins sa rentabilisation et la possibilité de récupération deminerai qui sera revendu sur le marché

• Achat du vaisseaux à 325 000 ISK « Venture »• Fitting (modules du vaisseau) 1 Millions ISK• Assurance 100 000 ISK• Total de 1 425 000 ISK

On peut considérer cela comme un  actif immobilisé  de 1 425 000 ISK. Une fois rentrée en production leminerai vendu au­delà de 1 425 000 ISK sera donc du cash flow net après rentabilisation de l'équipement. 

Un peu de calcul et de connaissance du jeu nous permet de connaître des valeurs tels que :Le volume possible de cargaison de minerai du Venture : 5000 m3Le prix de marché sur du minerai de type Pyroxeres : 58 ISK / m³la masse volumique du Pyroxeres : 0.3

Gain de Pyroxeres après revente sur le marché régional sans prise en compte du broker d'une cargaison deVenture :5000/0.3x58 = 966 666 ISK

C'est à dire que au bout de deux aller­retours dans une ceinture d’astéroïde vous faite un bénéfice de 1 933333 ISK dégageant donc un cash flow    net au second aller­retour de 1933 333 – 1 425 000 = 508 333 ISK.

Second principe : Le coût d'opportunité

Sur Eve,  le coût d'opportunité  revient régulièrement dans le modèle économique basé  sur  le marché  del'offre et de la demande à l'échelle microé   co   nomique. Le temps c'est de l'argent et encore plus sur Eve. Siquelques choses que vous faites produit un business mais n'est pas aussi rentable qu'une autre activité, ladifférence entre les deux activités selon vos ressources est le coût d'opportunité. Il est possible que vousayez fait l'analyse d'un marché sur les modules de vaisseau à n temps mais que à n+1 le court du module etla demande soit modifié. Par contre un autre module a une demande plus active et ou il est possible dedégager plus de cash flow. Voilà donc une opportunité.

« Il y a bien des manières de ne pas réussir, mais la plus sûre est de ne jamais prendre de risques. » B. Franklin

Page 11: Trade: investir & mourir sur EvE

11> 15

Second exemple et le marché du Blueprint. Le temps est capital et l'investissement ici initial est relativementplus conséquent mais permet d'avoir  un retour sur  investissement plus profitable.  Avec un bon fond deroulement   acheté   un   Blueprint   (   plan  de   fabrication)  de  Battlecuiser   tels  qu'un   Drake   est   relativementintéressant même si l'achat est de 300 Millions de ISK sur le marché pour un BPO ( Blueprint Original). Surce BPO nous allons effectuer de la R&D en station pour pouvoir le copié et revendre des copies appeléBPC. 

Pourquoi le business model fonctionne ?

Un Drake en Battlecruiser coûte environ 44 Millions de ISK à   l'unité  sur le marché  et  il est parfois plusrentable de le fabriquer soit même en tant qu'industriel si vous avez les ressources nécessaires en minerairaffiné et les compétences. Évidemment la base de la fabrication, c'est le Blueprint. Hors acheter un BPO neserait pas rentable pour de la petite série. Les industriels peuvent donc acheté des BPC dans des contratsavec 5 runs, c'est à dire 5 essais de fabrication sur le BPC alors que le BPO est infini. L'important pour celuiqui effectue la recherche R&D est de revendre le BPC à partir de la copie de BPO pour rentabiliser l'achatdu BPO tout en dégageant du Cash Flow sur du plus long terme. 

Page 12: Trade: investir & mourir sur EvE

12> 15

Troisième principe : La loi du marché

Le marché est essentiellement basé sur l'offre et la demande, comprendre les graphismes est une nécessitépour trader sur du long terme et repérer des niches de business. Les haulers jouent avec deux personnagespour comparer des marchés entres deux régions. Le personnage principal est le trader / hauler et le secondun simple avatar pour regarder le prix du marché qu'il connecte seulement pour faire cela, puis reviennentsur le personnage principal.

Encore une fois démarrer en tant que trader demande un fond de roulement et commencer avec 50 millionsde ISK à investir est un bon début. Il existe bien des stratégies et des niches de business, pour cela uneanalyse du marché  est  nécessaire et  quelques bases en  lecture de graphisme ce que  l'on retrouve enbourse, les places de marché et l'analyse technique.  Pour accéder au marché régional cliquez sur Neocom

menu ou raccourci clavier * pour accéder à   l'onglet  Business > Regional Market  avec ici comme

exemple  des  « Inferno  Fury  Cruise  Missile   technology   II »   comme munition.  Le  marché   des  munitionsfonctionne  plutôt  bien  sur  Eve,   il   y  a   toujours  quelques   joueurs  qui   ce  cognent  entre  eux  pour  de   lasouveraineté de territoire en 0.0 et les munitions prennent peu de place pour du fret.

Offre et demande sur le marché régional par ordre croissant du prix :

Premièrement il est nécessaire de faire une analyse concurrentielle chez les vendeurs « sellers ». La lignedes acheteurs étant « buyers » La ligne en jaune indique notre station et le nombre de « Jumps » entre lesplaces d'achat et le prix le plus bas. Il est important de comprendre la psychologie du joueur, et celui­ci n'apas toujours envie de ce déplacer pour des munitions et achètera parfois au prix fort juste par gain de tempsà ce déplacer entres les systèmes. Connaître la géopolitique du jeu et les zones de conflits des demandesde   munition   est   également   primordial   sur   ce   type   de   marché.  Carte   de   la   géopolitique   sur   Eve   etsouveraineté de territoire en 0.0 

Page 13: Trade: investir & mourir sur EvE

13> 15

Ici nous étions dans l'onglet « Market Data » passons à l'onglet «  Price History » en mode graphique surune échelle de temps de 3 mois.

Nous retrouvons deux courbes principales qui sont des moyennes mobiles arithmétique MMA5 et MMA20. • La MMA5 (rouge) ce calcul en additionnant les 5 derniers cours diviser par 5• La MMA20 (vert) ce calcul en additionnant les 20 derniers cours diviser par 20

Le prix de vente moyen du cours à la clôture est indiqué par un carré jaune.On remarque donc en croisant l'analyse de tendance des deux courbes que sur 5 jours le marché est enbaisse et sur 20 jours en hausse. Il est donc nécessaire de rafiner l'analyse sur une échelle de temps plusréduite  pour comprendre  la  tendance court   terme. Les MMA permettent  de créer  les  tendances  ce quipermet de savoir en un coup d’œil si on est en hausse ou en baisse. Les bâtonnets verts représentent le volume    de transaction avec la valeur sur l'ordonnée de droite. La valeurde l'ordonnée de gauche étant le prix du missile Inferno en ISK. Le canal de Donchian est représenté par un remplissage rouge permettant de remarquer si le prix est enbaisse ou en hausse. Sur l'exemple il y a également des  chandeliers japonais  un peu moins visible parmanque de demande journalière.  La courbe sur 5 jours nous montre une tendance baissière pour les MMAavec un prix de vente en baisse et une faible demande journalière. 

Page 14: Trade: investir & mourir sur EvE

14> 15

Eve c'est beaucoup de calcul et de formule et calculer l'achat par exemple du missile à également un coûtdont   il   faut   prendre   en   compte   le   « broker »   sur   le   marché   qui   est   une   forme   de   taxe.   Les   tradersdéveloppent  la compétence broker relations pour réduire cette taxe et maximiser  les marges sur  le prixd'achat sur le marché et de vente. La plupart des traders développent des fichiers excels pour gérer lesordres de ventes et d'achat qui sont d'ailleurs exportable. Les joueurs avancés effectuant du daytrading surune station maximise broker relations, accounting.

La vente sur le marché permet de définir des modes de revenu passif dont ils n'est pas nécessaire d'êtreconnecté. Le revenu actif défini le bénéfice fait en étant donc connecté sur le jeu par exemple en allant fairede l'exploration. 

Les compétences des traders qui sont à monté en priorité :• Marketing• Retail• Broker Relations• Contracting

Pour le reste tels que l'industrie et le manufacturing les missions des agents de carrière permettent de biencomprendre le principe et produire des biens sur Eve basé sur les BPC et le minerai raffiné. L'exploration etl'art du probing, c'est à dire de sonder pour trouver des sites et des wormholes.

Dans les accessoires dans le menu Neocom il  y également un bloc­note, un navigateur  internet et unecalculatrice qui est plus que bienvenue. Eve intègre son propre système de boite mail.

Page 15: Trade: investir & mourir sur EvE

15> 15

Le  guide EVE Industrial Black Book de 500 pages résume parfaitement le jeu disponible à  cette adresseinternet en particulier les aspects de l'industrie tels que l'invention, le reverse engineering et la R&D tout enexpliquant   le   manufacturing   et   la   production   ainsi   que   les   formules   de   calculs   du   jeu   aux   industriels.Également pour ce faire parrainer sur le jeu pour créer votre compte, vous pouvez suivre ce lien et par lasuite me contacter en allant à Keba IX – Moon 3 – Station. Un excellent moyen d'apprendre à naviguer dansEve et explorer. 

…..  Jusqu'au prochain « Camp Gate » et   la  fin de votre vaisseau et  de  la cargaison en nullsec  face  àquelques Titans, Carriers et Dreadnoughts.

[ALPRE] F.S