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モバイル ゲーム における マネタイゼーション 戦略のあるべき姿とは?

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Page 1: モバイル ゲーム における マネタイゼーション 戦略のあるべき姿とは?

モバイルゲームにおけるマネタイゼーション戦略のあるべき姿とは?Google AdMob

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社運を賭けた超大作がようやく完成!

あとはリリースと収益化をスタートするのみ

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無事リリースされ、ユーザー数がどんどん伸びていきます↑

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しかし、あなたは気付いたのです…

課金してくれるユーザーは1,000 人にたった

1 人しかいない

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ユーザーも、デベロッパーも、ハッピーになれる方法はないのでしょうか ?

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アプリ内課金が主な収入源なのに5% のユーザーしか課金していません…

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残りの 95% のユーザーからもマネタイズできれば理想的

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それができるんです!

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Google 独自のデータモデルによるターゲティングで

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ユーザーの課金する可能性に応じてマネタイズ方法を最適化

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AdMob広告

非課金ユーザーからもマネタイズが可能です

アイテム 販売

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アプリ内課金と広告収入が両立するマネタイゼーション

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「課金する可能性」を軸に 3 つのグループに分けます

時間短縮ができるならどんどん課金して押し進む !レベル 10 でつまずいてしまった、課金アイテムゲットしちゃおうかな

課金は絶対にしない!Mr. 重課金 Mr. 小額課金 Mr. 非課金

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タイプ A ユーザーには、アイテムの販売を

アイテム販売

購入

課金ユーザー 1 人あたりの平均売上金額

1,000 円お得パック

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タイプ B ユーザーには、ディスカウントつきアイテム販売

課金ユーザー率

今だけ 10% OFF

購入ディスカウント

付き

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タイプ C ユーザーには、 AdMob 全画面広告を表示します

広告収入が追加され全体収益アップ

AdMob広告 AdMob広告

たべナビ

インストール

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その結果

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ユーザーもデベロッパーもハッピーになれる Win-Win

トップ 10 ランクインした!レジェンド装備を手にいれたぞー! 聖水を 50% オフで手に入れたよ! お腹すいたな、たべナビ見て食事にでもいくか

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Too Good to be true?事例を紹介をさせてください

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アプリ内課金自社広告 100%

アプリ内課金自社広告 5%AdMob 広告 95%

アプリ総収益 6.8 倍

課金率 17 倍

収益 6.8 倍! IAP 向け自社広告 + AdMob の併用例

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まとめ

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アプリ内課金のみが収入源の場合、多くの非課金ユーザーからのマネタイゼーション機会を損失してしまいます。

1 収益化の機会損出アプリ内課金 + 広告を組み合わせたハイブリッド モデルで、ひとりひとりのユーザーに合わせたエクスペリエンスと、収益性の向上を実現できます。

2 ハイブリッド モデルGoogle 独自のデータモデルを活用すれば、ユーザーの「課金する可能性」に応じてのセグメンテーションが自動でできます。

3 セグメンテーション

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LEARN MORE?アプリ内課金向け自社広告についてAdMob ガイドブック(英語)

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Google AdMob についてAdMob は、業界トップクラスのモバイルネットワークで、ユーザー分析、アプリ内購入の促進、広告収益の最大化のすべてをたった 1 つのプラットフォームで実現できます。http://www.google.co.jp/ads/admob/

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