16
Разработка и продвижение мобильных инди-MMORPG Михаил Кузьмин AIGRIND

Development and promotion of mobile MMORPGs

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Using “Warspear Online” as an example, Mikhail will tell about the things you should pay attention to when you have a small team and a big mobile online project on the go. About working with players, data analysis, marketing without money and ways to start making that money.

Citation preview

Page 1: Development and promotion of mobile MMORPGs

Разработка и продвижение мобильных инди-MMORPG

Михаил КузьминAIGRIND

Page 2: Development and promotion of mobile MMORPGs

О компании AIGRIND

● Офис в Калининграде

● 40 человек● Основана в 2006

году, 5 человек● Один крупный

проект

Page 3: Development and promotion of mobile MMORPGs

Об игре Warspear Online● Классическая фэнтези

MMORPG для Android, iOS, Windows Phone, Windows Mobile, Symbian, Linux и PC

● Free-to-play: покупка виртуальной валюты и приобретение премиум-товаров в магазине

● Best App Ever Awards назвал игру лучшей MMORPG 2013 года для Android

Page 4: Development and promotion of mobile MMORPGs

О выбранном стиле

Page 5: Development and promotion of mobile MMORPGs

Цифры

● 7 серверов● 4 500 000

аккаунтов● 10 000 новых в

день● MAU - 300 000● DAU - 50 000● PCU - 6 000

Page 6: Development and promotion of mobile MMORPGs

Важные обновления

● Июнь 2008 - бета-версия 0.1● Январь 2011 - версия 0.5, завершение бета-

теста, подписка● Май 2011 - версия 0.7, отмена подписки● Август 2011 - введение free-to-play● Декабрь 2011 - заточка оружия и доспехов● Июнь 2012 - рынок● Май 2013 - гильдии● Октябрь 2013 - Windows Phone 8● Февраль 2014 - выделенные подземелья● Май 2014 - создание предметов игроками

Page 7: Development and promotion of mobile MMORPGs

Наши проблемы и пути решения

● Неправильная бизнес-модель (по подписке)● Падение духа, чуть не закрылась (лето 2011

года)● Инертность (упование на существующую

аудиторию - надо было давно отказываться от Symbian)

● Очень медленная разработка, сложный инструментарий

● Одновременное обновление для всех платформ● Новый проект

Page 8: Development and promotion of mobile MMORPGs

Что важно знать про онлайн?

● Игра “недоделана” всегда● Большой срок жизни игры● Постоянное подключение к сети● Взаимодействия между игроками● Cообщество● Разделение игроков● Другой подход к работе над проектом и

маркетингу

Page 9: Development and promotion of mobile MMORPGs

Игроки и как с ними работать

● Место для общения: форум, Facebook, Twitter, Вконтакте, Гильдсайты

● Привлекайте для тестирования ведения локальных комьюнити

● Техподдержка● Конкурсы● Будьте честны

Page 10: Development and promotion of mobile MMORPGs

Выпуск регулярного обновления

1. Сбор материалов с команды разработки (программисты, контент)

2. Написание текстов, понятных игрокам3. Торжественный день сборки версий4. Анонс выхода обновления (за неделю)5. Выход обновления: новости, соцсети,

профилактика, рассылка уведомлений etc.

6. Новостные сайты, блоги

Page 11: Development and promotion of mobile MMORPGs

Монетизация и деньги

● Free-to-Play (тему можно закрывать)

● Как зарабатывать на тех, кто не платит?

● Для чего нужны офферволы

● Распродажи и акции

Page 12: Development and promotion of mobile MMORPGs

Аналитика

● Для чего это надо?

● “Сама-сама” или внешние системы?

● Как часто?● Найдите

аналитика

Page 13: Development and promotion of mobile MMORPGs

Что считать и анализировать

● PCU (CCU)● DAU● MAU● Lifetime● ARPU● ARPPU

● Ширина корзины● Глубина корзины● Эластичность● Дней до платежа● LTV● Традиционный

маркетинг РАБОТАЕТ

Page 14: Development and promotion of mobile MMORPGs

Конверсии

● Конверсия N-го уровня

● Конверсия первого дня

● Конверсия первой недели и месяца

● Churn Rate● Return Rate● Кросс-конверсия в

другой проект компании

Page 15: Development and promotion of mobile MMORPGs

Вместо заключения

● Приготовьтесь к многолетней разработке● Ждите трудностей● Анализируйте● Фокусируйтесь на игроках● Обновляйтесь● Собирайте деньги

Page 16: Development and promotion of mobile MMORPGs

Спасибо!Михаил Кузьмин

[email protected] @kuzmitch_ru