21
Michiel van Eunen Imagineer Gamification Expert Belevingsmaker www.linkedin.com/in/michielvaneunen www.twitter.com/michielvaneunen

Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Gamification in Retail

Citation preview

Page 1: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Michiel van EunenImagineer Gamification Expert Belevingsmaker

www.linkedin.com/in/michielvaneunen

www.twitter.com/michielvaneunen

Page 2: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Page 3: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Page 4: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Page 5: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Page 6: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

A B C D

Gemiddelde Gamer?

Page 7: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Gemiddelde Gamer34 jaar

speelt al 17 jaar

48 % ♀52 % ♂

Sociaal:

62% speelt met

anderen

64%gaming

8,5 mln.

smartphones

Page 8: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Lean Backward

Passief

Ontvangen

Weinig invloed

‘Oude’ Media Paradigma:

Page 9: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

‘Nieuwe’ Media Paradigma:Lean Forward

Actief

Meedoen

Veel invloed

Page 10: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Gamification in Retail

winkelketens

winkelgebieden

winkels winkelbeleving

merken

Het gebruik van spelprincipes en speltechniekenin een niet-spelcontext

om mensen te boeien, te motiveren, taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen

Page 11: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Gamification in RetailVoorbeelden

Page 12: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Mysteryshopping

Page 13: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

MysteryshoppingReports

+ -

‘We doen ’t fantastisch!We hoeven niets te

veranderen.’

‘Ach, dat was een momentopname.

Normaal gesproken doen we ‘t fantastisch. We

hoeven niets te veranderen.’

Page 14: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

MysteryshoppingVisits

Leuker

Boeiender

Effectiever

Maak er een spel van

Page 15: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

The Hunt5 weken

100 winkels 10/10

1 launchevent

1000verkopers

5 x bezoek door de Mystery Man

Missie: Ontmasker de Mystery Man

Kan iedere klant zijn

Groet Benader Code

Intranet

Leaderbords

Hints Fieldreports

Page 16: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

The HuntResults

Werden erg alertBegroeten 48% -> 89%

Benaderden meer klanten

Hadden meer contact met andere winkels

Hadden meer plezier

Werden erg creatief en sociaal in hun verkoopgesprekken

Verkopers

Verkochten meer

Mysteryshoppers

Hadden meer plezier

Deelden hun ervaringen

‘Gewone’ klanten

Kregen meer aandacht

Kochten meer

Retailorganisatie

Zag een omzetstijging van 4,7 %

Page 17: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Gamification in RetailVoorbeelden

Page 18: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Gamification in Retail

Page 19: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Gamification in Retail

Page 20: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Page 21: Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014

Michiel van EunenImagineer Gamification Expert Belevingsmaker

www.linkedin.com/in/michielvaneunen

www.twitter.com/michielvaneunen