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Social UX Lourenço Viana, UX Designer SocialWin / @louviana_ Hacia la interfaz multicanal #WeLoveSocialMetrics

Social UX, Hacia la interfaz multicanal

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Presentación de la ponencia en el evento We Love Social Metrics, del 13 de febrero, en Barcelona Activa, organizado por SocialWin.

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Social UX

Lourenço Viana, UX Designer SocialWin / @louviana_

Hacia la interfaz multicanal

#WeLoveSocialMetrics

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La experiencia de usuarioUX ≠ UI

User Interface = Interaction Design + Visual Design

UX = ¿?

La experiencia de usuario es una vivencia que un ser

humano está teniendo.

La experiencia de usuario puede ser inducida, pero

no se controla como se puede controlar la creación de

una interfaz.

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La experiencia de usuario

Fuente: http://www.helloerik.com/ux-is-not-ui

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La interfaz

La interfaz es el elemento conector entre el usuario y la máquina.

A través de la interfaz podemos intentar crear o inducir una experiencia.

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Las interfacesAmpliemos el concepto:

Interfaz = elemento de conexión del usuario con la marca.

El usuario usa diversos medios de interacción con nuestra marca:

➔ nuestra web (acceso directo al producto)

➔ otros ámbitos, (digitales o no), en el que haya una relación con la

marca.

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El canal social como interfaz

Canal social = una interfaz más.

Un elemento más que el usuario tiene a su disposición para desarrollar su

relación con la marca. En este canal sigue viviendo una experiencia que

hemos diseñado para él o ella.

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UX Social Media

¿Qué relaciones podemos establecer?

➔ Los canales sociales son claves en la experiencia de usuario (allí acude

para informarse y quejarse).

➔ La relación entre los equipos de Social Media y de UX permite mejorar

esas experiencias.

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El Community Manager

Es el perfil de la empresa que se relaciona de manera más directa con los usuarios

de una marca/servicio/producto. Es el responsable de medir el sentimiento de la

comunidad hacia la marca.

La relación entre el CM y el equipo de UX es clave.

¿Qué métricas podemos sacar de un lado y de otro para mejorar no sólo las

actividades de cada departamento sino, sobre todo, la experiencia del usuario?

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La experiencia completa

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La experiencia negativa

Investigadoras de la Universidad de Twente concluyen que las experiencias

negativas, el conflicto entre la marca y la identidad del propio consumidor y la

colisión de los valores de la marca con la ética del cliente son los principales

desencadenantes del odio a las marcas.

Si el flujo de la experiencia satisfactoria se rompe, se genera frustración en el

usuario. Y la mala experiencia puede originar actos de ataque público a la marca,

que dañan su imagen. Sin embargo, no todo es negativo.

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La escucha

El equipo de SEOmoz hizo un ejercicio de humildad que trajo enormes beneficios.

Preguntaron a sus usuarios por qué no se daban de alta ni con la “megapromoción”:

“Acceso total por $1 durante un mes”.

Tras escuchar su feedback y actuar en consecuencia, consiguieron aumentar el

beneficio en $1M/año en nuevos registros, aumentando un 52% las ventas.

http://www.conversion-rate-experts.com/seomoz-case-study/

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¿Qué aprendemos?1) El usuario SÍ está dispuesto a dar su feedback y explicar qué necesita.

2) Un usuario cuya queja (o demanda) ha sido bien resuelta es un usuario fidelizado.

3) Si no hacemos seguimiento de las incidencias de los usuarios, podemos perder

más que sólo un cliente —la reputación se pierde más fácilmente que se gana—.

4) Un usuario satisfecho con la atención recibida es mucho más que un potencial

cliente: es un potencial prescriptor —además de habernos ayudado a mejorar el

servicio, ¿en cuánto valoramos eso?—.

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La atención al cliente

➔ Cada vez más es tarea del CM.

➔ Tiene un valor altísimo para el equipo de UX → fuente de información

sobre los usuarios y clave para futuras mejoras.

Si la métrica clave del departamento de UX es la “conversión”, que el usuario alcance

algún tipo de meta, es evidente que la atención al cliente es esencial.

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¿Qué medimos en el CS?➔ ¿Tiempo de respuesta? ¡NO! (no sólo)

Factores clave a identificar para sacar el máximo provecho del CS (Customer Service):

- satisfacción del usuario o dudas aclaradas → aumenta la probabilidad de

conversión.

- problemas del producto (o del servicio, de la logística…) detectados → mejora

del producto/servicio.

¿Cómo lo medimos? ¿Cómo lo plasmamos?

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¿Cómo lo medimos/plasmamos?Métricas muy difíciles de automatizar. Algunos ejemplos de equipos que valoran el feedback

constante de usuarios:

"If you have enough feedback or behavioral trends telling you that the customers are using your

product in another way you designed or if they're asking for more features, then you have to think

about making the changes they require," says Emir Turan, founder and CEO of Giggem, a matchmaker

for the music industry.

Vogel (plink.com) says his team responds to 1,000 customer service inquiries every week and gets 50 to

100 comments a day on Facebook, and this feedback is "invaluable" to the product

improvement cycle. "By soliciting feedback and listening to our customers, we were able to make this

proactive change before our members' engagement levels dropped, not in response to it ... and not

before customers have a chance to change their behavior in a way that negatively impacts the

business."

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¿Cómo lo medimos/plasmamos?

En Google Analytics, podemos

considerar la atención al cliente

como una campaña, definiendo

la URL de campaña para rastrear

el tráfico.

Así sabremos exactamente quién

viene desde nuestras acciones de

CS.

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¿Cómo lo medimos/plasmamos?

¿Qué nos interesa medir?

Google Analytics (métricas cuantitativas)

- Recurrencias en dudas (enlaces más compartidos por CS).

- Puntos conflictivos (en colaboración con el equipo de UX) y mejoras tras acciones en SM.

Métricas cuantitativas/cualitativas (recopilación manual)

- Medir número de casos de customer service (clientes insatisfechos/perdidos).

- El cliente fidelizado (para esto, es clave el seguimiento de incidencias).

- Mejoras de producto originadas por incidencias detectadas en Atención al cliente.

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Los puntos conflictivos➔ El equipo de UX identifica contenido, a través de la analítica de las

páginas, que genera problemas o encalla al usuario (u objetivos que no

se cumplen).

➔ El equipo de Social Media es clave para guiar a los usuarios a la hora de

concluir tareas o conocer mejor nuestro servicio.

Los puntos conflictivos de nuestra web pueden generar contenido interesante para

compartir en las redes sociales, como guías de usuario o tutoriales.

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¿Cómo lo medimos/plasmamos?

➔ El equipo de UX transmite los puntos conflictivos al equipo de Social Media.

➔ Se preparan contenidos.

➔ Se consigue feedback de los usuarios en las redes (igual nos llevamos sorpresas en cuanto al origen del problema).

➔ Se analizan mejoras en estos puntos conflictivos.

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Mitos e historias→ No vale la pena el esfuerzo.

→ Lo que dicen unos cuantos usuarios no es estadísticamente relevante.

→ Exponer la marca de esta manera nos hará más débiles.

Transparencia y Storytelling

El afán por vender nos hace colocar el CTA por encima de todo, evitar el scroll, hacer

que el usuario compre ya. A veces el usuario necesita ser guiado, que le contemos

nuestra historia. Las redes sociales son el medio idóneo para compartir estas

historias. Eso creará empatía y engagement con la marca → sentimiento duradero.

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¡Gracias!#WeLoveSocialMetrics

Lourenço VianaUX Designer @SocialWinApp

→ @louviana_→ www.louviana.com→ [email protected]

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Fuentes consultadashttp://usabilitygeek.com/6-social-ux-guidelines/

http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/06/the-social-buzz-designing-user-experiences-for-social-media.php

http://www.slideshare.net/chrispitre/10-commandments-of-sociability-ux-social-media

https://medium.com/design-ux/c77135c177d4

http://neolabels.com/actualidad/ux-trends-2014-tendencias-usabilidad/

http://www.helloerik.com/ux-is-not-ui

http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/08/applying-behavioral-principles-to-personalize-content-using-social-media.php

http://www.foxize.com/blog/el-ecommerce-esta-muerto-igual-que-el-retail-2/

http://mashable.com/2013/11/22/customer-feedback-tips/

http://neolabels.com/consultoria-de-comunicacion/las-redes-sociales-y-el-miedo-al-cliente/

http://www.smashingmagazine.com/2012/06/04/social-media-is-a-part-of-the-user-experience

http://www.conversion-rate-experts.com/seomoz-case-study/

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/las-experiencias-negativas-son-la-madre-del-odio-a-las-marcas/

http://www.conversion-rate-experts.com/seomoz-case-study/