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Blender勉強会 Step 2 3DCGモーション入門〜

20161126_Blender step2

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Blender勉強会 Step 2〜3DCGモーション入門〜

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簡単に自己紹介から

• 名前 : なおたろー

• Twitter : @naotaro0123

• Blender歴 : 趣味で3年ぐらい

• 職種 : Live2Dという2.5〜3Dソフトを

          作る会社のプログラマー。

          blenderとWebGLが好き。

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始める前にちょっとアンケート

・今日の受講者はどの職種が多い?

  プログラマー / デザイナー / その他

・blenderの使用経験はどのぐらい?

  初めて / 基本操作はわかる /

  モデル1体作った / 私はエキスパート

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今日のサポーター

前回のblender会講師の方、blenderエキスパートの方

がサポートしてくれます!

困ったら手を上げて、お気軽にお声がけ下さい。

雑賀屋さん

らりほまさんモーションやblender全般の相談、ゲーム用モデルの作り方など相談すると良いですっ!

雪見月さん

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今日のレジュメ

・Blenderの基本操作、UI説明 → 30分

・Rigifyでリグセットアップ → 30分

・モーション付け(おじぎ、歩き、走り、パンチ) → 90分

・他のモデルでモーション付け → 40分

・各自でもくもく(この時間に帰ってもOK)

1hごとに休憩予定

※ イベントページから3DモデルをDLしておいて下さい

https://togebu.doorkeeper.jp/events/52986

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今日の目標

Objデータをインポートして、Rigifyでリグセットアップ。

簡単なモーションをつけられるようになる所まで

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blenderの環境設定(1/3)

・日本語の設定

1. メニューから[File] - [User Preferences]選択する

2. [System]タブの右下「International Fonts」チェックする

3. Language:日本語、Translate:Interface、Tooltipsチェックする

Exportエラーなどなるため[新規データ]は日本語化しない

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blenderの環境設定(2/3)

・テンキーの模倣を有効

[入力]タブの左にあるテンキーを模倣にチェックする

右クリックから左クリックには変更しないで慣れましょう!

これにチェックを入れることでテンキーなしでも

3DViewを簡単に視点切り替えができます。

(前視点:1、右視点:3、上視点:7)

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blenderの環境設定(3/3)

・Rigifyアドオンの有効

1. [アドオン]タブでRigifyで検索しチェックする

2. 「ユーザ設定の保存」ボタン押下し、設定を保存する

RigifyをONにすると3DView上でShift + AするとMeta-Rigが追加できるようになります

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blenderの基本操作(1/2)

・視点操作

◆視点の回転:マウス真ん中クリック(上下、左右操作)

◆視点の移動:マウス真ん中クリック + Shif

◆視点の拡大・縮小:マウスホイール操作

◆前視点:1、右視点:3、上視点:7、透視投影/平行投影:5

Ctrl(Control)押しだと逆視点になる(Ctrl + 1など)

ここからはスザンヌを追加して基本操作に慣れていきましょう

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blenderの基本操作(2/2)

・オブジェクト操作

◆オブジェクト選択:右クリック

◆オブジェクト選択解除・全選択:A

◆オブジェクト移動:G

◆オブジェクト回転:R

◆オブジェクト拡大・縮小:S

◆オブジェクトコピー:Shif + D

◆オブジェクト削除:X

◆短形範囲選択:B + マウスドラッグ

◆操作のやり直し:Ctrl(Command)+Z

 

キー押下後、X・Y・Zで方向の指定できる(G→XやS→Zとか)R→X→90で、X軸に90°回転などできる。プロパティパネル:Nキーから数値入力でもOK

右上のアウトライナーから選択でもOK

回転をクリア:alt(option) + R移動をクリア:alt(option) + G

Shift + B + マウスドラッグで囲った範囲を選択解除

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Rigifyでリグセットアップ(1/4)

1. 3DView上でShif + AキーでアーマチュアのHumanを追加

2. 右側のプロパティで人型アイコンタブのレントゲンにチェック

3. Tabキーで編集モードにし、Aキーで選択解除

4. 左上のオプションタブからX軸ミラーにチェック

5. Bキー(範囲選択)で腕部分を選択

6. Rキー(回転)とGキー(移動)を使い、メッシュに腕リグを合わせる

pitchpoyのMeta-Rigは表情もあるリグで今回は使わない(blender2.74から追加されたやつ)

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Rigifyでリグセットアップ(2/4)

1. リグを選択し、人型アイコンタブの生成ボタン押下

2. 元のリグはXキーで削除、生成したリグ選択しレントゲンにチェック

3. メッシュ→リグの順に選択し、Ctrl+pで自動ウェイト選択

4. ポーズモードにし、リグを回転させチェック

5. Nキーでプロパティ表示し、Aキーでリグ全選択

6. FK/IKプロパティを1.0にする(両手・両足の4箇所)

今回はIKを使いたいので、FK/IK(foot.ik.L)、FK/IK(foot.ik.R)、FK/IK(hand.ik.L)、FK/IK(hand.ik.R)の4箇所を1.0にする

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Rigifyでリグセットアップ(3/4)・FK(Forward Kinematics) → 親ボーンを動かすと子ボーンが一緒に動くこと

・IK(Inverse Kinematics) → 手から肘→肩と先から引っ張られて動くこと

Rigifyには、FK用とIK用のリグがあります。

今回は、FKや指のリグは使わないのでOFFにしておきます

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Rigifyでリグセットアップ(4/4)腰のボックスは移動や回転してしゃがませたりできます

腕を操作する場合手の先端のMetaRigで移動や回転できます

足も腕と同様に先端で操作します

球体のMetaRigは移動することで膝や肘の向きを制御できます

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10分休憩タイム

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モーション付けの設定

LocRotは位置・回転をキーフレーム登録する項目と指定すること!

1)スクリーンレイアウトをAnimationにする

2)キーイングセットを設定する

  キーイングセットを設定するとIキー押下時、

  キーフレームとして登録される項目を指定できます

<モーション用のショートカットキー>

 ◆キーフレームの登録:I

 ◆キーフレームの削除:対象フレームでAlt(Option) + I → 3DView上で

 ◆アニメーション再生・一時停止:Alt(Option) + A

 ◆アニメーション停止:Esc

 ◆キーの左右反転コピー:Ctrl(Control) + Shif + V

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モーション教材について

教材はMOX-MOTIONさんのアニメーションノートを使います。http://mox-motion.com/training/���

ここからはハンズオンで説明します!

まずは、簡単なおじぎモーションから作っていきましょう

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歩く・走るモーションのコツ

他サイトの引用ですが、以下のページが分かり易い!

「簡単カッコいい歩き・走りアニメの作り方」

 http://alansmithee.pv.land.to/dame-01.html           http://alansmithee.pv.land.to/dame-02.html

歩くモーションのコツは

 【歩いたり走ったりすると体が上下する】

走るモーションのコツは

 【「縮む」「伸ばす」「戻る」 + 体が上下する】

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パンチモーションのコツ

「簡単カッコいい格闘アクションアニメの作り方」

 http://alansmithee.pv.land.to/dame-05.html

パンチモーションのコツは

 【予備動作を理解して入れる】

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おまけ(他のモデルをセットアップ)

フリーDLできる3DモデルサイトからRigifyセットアップしてみよう

(ベイマックスやアンドロイドくんもある)

      http://www.turbosquid.com/ 

     https://goo.gl/4Yc5RY 

DLするにはログイン必要。Objファイルならblenderインポート可能

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残りはもくもくタイムです!