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JavaFXグラフィックスとアニメーション入門
デスクトップにアナログ時計を表示しよう
高橋 徹(Java読書会BOF)
アジェンダ
目的
自己紹介
JavaFX駆け足紹介
アナログ時計の作り方
時計を描画するグラフィックス
3種類(画像、Java API、SVG)
針の動きをアニメーション
本セッションの目的
JavaFXに興味あるが「敷居が高い」と感じている人
JavaFXを使っているがグラフィックスやアニメーションを使ってない人
JavaFXプログラムの超基本構造
簡単な例としてアナログ時計を作成
を対象に
を紹介します
自己紹介
高橋 徹
Java読書会BOF代表http://www.javareading.com/bof/
日本JavaFXユーザーグループ参加https://groups.google.com/forum/#!forum/javafx-ja
ブログ等
ブログ http://d.hatena.ne.jp/torutk/
Twitter @boochnich
JavaFX駆け足紹介
Java標準搭載GUIライブラリ
種類 搭載年 搭載版(Oracle JDK)
備考
AWT 1995年 JDK Alpha/Beta
Swing 1998年 JDK 1.2
JavaFX2011年 JDK 7u2 同梱形態
2014年 JDK 8
JavaFX駆け足紹介 JavaFXの提供機能
ボタン、ラベル、グラフ等のUI部品
2Dグラフィックス(ベクトル、画像)
3Dグラフィックス(ポリゴン)
エフェクト(特殊効果)
アニメーション
サウンド
動画
Web表示
「Java SE Development Kit 8u40 Demos and Samples」に含まれるEnsemble を動かしてみると一通り確認できます。
JavaFX駆け足紹介
JavaFXの構成要素
1. Javaソースコード
JavaFX APIを呼ぶコードを記述
2. FXML(XML)
レイアウト・属性を記述
3. CSS
見栄えの記述
JavaFX駆け足紹介 JavaFXプログラムの配布形態
1. Javaデスクトップアプリケーション javaコマンド
JARファイル
2. ブラウザーから起動(Web Start)リンクからダウンロードおよび実行
3. Webページ内で実行Webページを開くと実行(Applet)
4. ネイティブバンドル EXE、MSI、RPM、DMG
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成
ステップ1
空のウィンドウを表示
ステップ2
ウィンドウ内に文字列を表示
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Overridepublic void start(Stage stage) {
stage.show();}
}
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Overridepublic void start(Stage stage) {
stage.show();}
}
使うクラスは・Application・Stageの2つ
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Overridepublic void start(Stage stage) {
stage.show();}
}
Applicationクラスは、JavaFXアプリケーションの制御を司る。
Application抽象クラスをサブクラス化し、抽象メソッドstartをオーバーライドする
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Overridepublic void start(Stage stage) {
stage.show();}
}
Stageクラスは、トップレベルウィンドウを表す。
startメソッドで受け取るStageインスタンスはデフォルト非表示であり、showメソッドを呼んで可視とする。
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ1)
package hello;
import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFx extends Application {
@Overridepublic void start(Stage stage) {
stage.show();}
}
mainメソッドがなくてもOK
JavaFX駆け足紹介
Hello world(ステップ1)の実演
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
Stage Scene
Node Node…
Node Node…
シーングラフと呼ぶツリー構造
Parent
Node
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Parent
Node
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
今回構築するシーングラフ
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
今回構築するシーングラフ
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
Group root = new Group();Label hello = new Label(...);root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
Group root = new Group();Label hello = new Label(...);root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);
JavaFX駆け足紹介
Stage Scene Group
Label
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
Group root = new Group();Label hello = new Label(...);root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);
JavaFX駆け足紹介
Stage Group
Label
Hello worldを作成(ステップ2)
シーングラフの構築
Group root = new Group();Label hello = new Label(...);root.getChildren().add(hello);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);
Scene
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ2)
ソースコード(1/2)package com.torutk.hellofx;
import javafx.application.Application;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Label;
JavaFX駆け足紹介
Hello worldを作成(ステップ2)
ソースコード(2/2)
public class HelloJavaFx extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {
Group root = new Group();Label helloLabel = new Label("Hello, JavaFX world");root.getChildren().add(helloLabel);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);stage.show();
}}
JavaFX駆け足紹介
Hello world(ステップ2)の実演
アナログ時計の作り方
きっかけ
Windows 7のガジェット機能でアナログ時計を表示
Windows 8でガジェットが廃止
ならば、自分で作ってみよう!
アナログ時計の作り方
アナログ時計の要素
時計を描画する
針を時間の経過に応じて動かす
アナログ時計の作り方 アナログ時計の要素
時計を描画する
時計盤
短針 長針
秒針
中心
アナログ時計の作り方
アナログ時計の要素
針を時間の経過に応じて動かす
短針: 12時間で1回転
長針: 60分間で1回転
秒針: 1分間(60秒間)で1回転
アナログ時計の作り方 時計の描画
画像を重ねて描画
JavaのAPI(2Dグラフィックス)で描画
SVGデータで描画
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
時計盤: clockDial.png
短針 : clockHourHand.png
長針 : clockMinuteHand.png
秒針 : clockSecondsHand.png
中心 : clockCenterPoint.png
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
シーングラフの構築
Stage Scene
Node Node…
Node Node…
シーングラフ
Parent
Node
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
シーングラフの構築
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
ソースコード
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);stage.show();
}
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
ImageView(時計盤)
StackPane
ImageView(短針)
ImageView(長針)
ImageView(秒針)
ImageView(中心)
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);stage.show();
}
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);stage.show();
}
Scene StackPane
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画
ソースコード
public void start(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
ImageView clockDial = new ImageView(new Image("file:clockDial.png"));
ImageView hourHand = new ImageView(new Image("file:clockHourHand.png"));
ImageView minuteHand = new ImageView(new Image("file:clockMinuteHand.png"));
ImageView secondsHand = new ImageView(new Image("file:clockSecondsHand.png"));
ImageView centerPoint = new ImageView(new Image("file:clockCenterPoint.png"));
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondsHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);stage.show();
}
Stage Scene
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画の実演
アナログ時計の作り方 針を時間の経過に応じて動かす
短針: 12時間で1回転
長針: 60分間で1回転
秒針: 1分間(60秒間)で1回転
アニメーション
javafx.animation.RotateTransition
Nodeをお手軽にアニメーションする便利クラスTransitionのひとつで、回転を扱う
Transitionでは物足りないアニメーションを作成するには、Timelineを使う
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
・1回転に要する時間(duration)、・回転するNode・回転開始角度(startAngle)を指定し、RotateTransitionを生成するcreateRotateTransitionメソッド
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
1回転に要する時間と回転するNodeを指定し、RotateTransitionをインスタンス化
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに回転開始角度を設定
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに回転角度を設定(開始角度からの増分)
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
x
y
開始角度(fromAngle)
回転角度(byAngle)
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
RotateTransitionインスタンスに繰り返し回数を設定(INDEFINITE は無限)
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
針の回転を表すRotateTransitionを生成
private RotateTransition createRotateTransition(Duration duration, Node node, double startAngle
) {RotateTransition rt =
new RotateTransition(duration, node);rt.setFromAngle(startAngle);rt.setByAngle(360);rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);return rt;
}
RotateTransitionインスタンスにアニメーション加減速を設定(LINEAR は等速)
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
秒針:1分間(60秒間)で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition = createRotateTransition(
Duration.seconds(60),secondsHand,getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {return time.getSecond() * 360 / 60;
}
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
秒針:1分間(60秒間)で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition = createRotateTransition(
Duration.seconds(60),secondsHand,getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {return time.getSecond() * 360 / 60;
}
1回転の期間をjavafx.util.Duration で指定
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
秒針:1分間(60秒間)で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition = createRotateTransition(
Duration.seconds(60),secondsHand,getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {return time.getSecond() * 360 / 60;
}
回転するNodeを指定(秒針のImageView)
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
秒針:1分間(60秒間)で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition = createRotateTransition(
Duration.seconds(60),secondsHand,getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {return time.getSecond() * 360 / 60;
}
現在時刻から秒針の回転開始角度を計算
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
秒針:1分間(60秒間)で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition secondsHandTransition = createRotateTransition(
Duration.seconds(60),secondsHand,getAngleOfSeconds(LocalTime.now())
);secondsHandTransition.play();
private static double getAngleOfSeconds(LocalTime time) {return time.getSecond() * 360 / 60;
}
アニメーションの開始
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
長針:60分間で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition minuteTransition = createRotateTransition(
Duration.minutes(60),minuteHand,getAngleOfMinute(LocalTime.now())
);minuteTransition.play();
private static double getAngleOfMinute(LocalTime time) {return (time.getMinute() + time.getSecond() / 60d) * 360 / 60;
}
1回転は60分間
現在時刻から短針の回転開始角度を計算
短針のImageView
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
短針:12時間で1回転
createRotateTransitionメソッドを呼ぶ
RotateTransition hourTranslation = createRotateTransition(
Duration.hours(12),hourHand,getAngleOfHour(LocalTime.now())
);hourTranslation.play();
private static double getAngleOfHour(LocalTime time) {return (time.getHour() % 12 + time.getMinute() / 60d +
time.getSecond() / (60d * 60d)) * 360 / 12;
}
1回転は12時間
現在時刻から長針の回転開始角度を計算
長針のImageView
アナログ時計の作り方
画像を重ねて描画+針の回転の実演
アナログ時計の作り方 アナログ時計の描画方法
画像を重ねて描画
JavaのAPI(2Dグラフィックス)で描画
SVGデータで描画
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
時計盤: Circle, Line, RadialGradient, Rotate
短針 :
長針 :
秒針 : Line
中心 : Circle
Path, MoveTo, LineTo
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
シーングラフの構築
Stage Scene
Node Node…
Node Node…
シーングラフ
Parent
Node
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
シーングラフの構築
Stage Scene
Pane(時計盤)
StackPane
Pane(短針)
Pane(長針)
Pane(秒針)
Pane(中心)
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();Node clockDial = createClockDial();Node hourHand = createHourHand();Node minuteHand = createMinuteHand();Node secondHand = createSecondHand();Node centerPoint = createCenter();
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);stage.show();
}
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
シーングラフの構築
Stage Scene
Pane(時計盤)
StackPane
Pane(短針)
Pane(長針)
Pane(秒針)
Pane(中心)
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
シーングラフの構築
Circle
Pane(時計盤)
Group
Line Line Line・・・
60個のライン
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
時計盤(Circle)
Node createCircle() {RadialGradient gradient = new RadialGradient(
0, 0, 0.5, 0.5, 0.5, true, CycleMethod.NO_CYCLE,new Stop(0.8, Color.WHITE),new Stop(0.9, Color.BLACK),new Stop(0.95, Color.WHITE),new Stop(1.0, Color.BLACK)
);Circle circle = new Circle(
100, 100, 100, gradient);return circle;
}
(0,0)
(200,200)
(100,100)
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
時計盤(Line)
Node createTickMark(int n) {Line line;if (n % 5 == 0) {
line = new Line(100, 100 * 0.12, 100, 100 * 0.2);} else {
line = new Line(100, 100 * 0.15, 100, 100 * 0.16);}line.getTransforms().add(new Rotate(360 / 60 * n, 100, 100));line.setStrokeWidth(2);return line;
}60個で1周する回転
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
時計盤(Group)
Node createTickMarks() {Group tickMarkGroup = new Group();List<Node> tickMarks = IntStream.range(0, 60)
.mapToObj(this::createTickMark)
.collect(toList());tickMarkGroup.getChildren().addAll(tickMarks);return tickMarkGroup;
}
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
短針/長針共通の描画Node createHourOrMinuteHand(
double stretchRelativeToRim, Color color) {
Path path = new Path(new MoveTo(100, 100),new LineTo(100 * 0.9, 100 * 0.9),new LineTo(100, stretchRelativeToRim),new LineTo(100 * 1.1, 100 * 0.9),new LineTo(100, 100)
);path.setFill(color);path.setStroke(Color.TRANSPARENT);return path;
}
①
① ②②
③
③
④
④①
塗りつぶし
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画
秒針
Node createSecondHand() {Pane pane = new Pane();pane.setPrefSize(100 * 2, 100 * 2);Line line = new Line(100, 100 * 1.1, 100, 100 * 0.2);pane.getChildren().add(line);return pane;
}
アナログ時計の作り方
JavaのAPIで描画の実演
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
画像を重ねて描画におけるアニメーションと実装は同一
アナログ時計の作り方 アナログ時計の描画方法
画像を重ねて描画
JavaのAPI(2Dグラフィックス)で描画
SVGデータで描画
アナログ時計の作り方
SVGデータについてScalable Vector Graphics
javafx.scene.shape.SVGPath
SVG 1.1仕様書(2版)の8章 Paths
日本語訳http://www.hcn.zaq.ne.jp/___/SVG11-2nd/paths.html
アナログ時計の作り方
SVGパスデータについて
MoveTo, LineTo
“M 100 100 L 90 90”
円弧
“A 100 100 0 1 1 99 0”
MoveTo(100, 100); LineTo(90, 90)
Circle(100, 100, 100) に近似
アナログ時計の作り方
SVGパスデータについて
円を定義するコマンドがない
“A 100 100 0 1 1 99 0”
Circle(100, 100, 100) に近似
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画
public void start(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();Node clockDial = createClockDial();Node hourHand = createHourHand();Node minuteHand = createMinuteHand();Node secondHand = createSecondHand();Node centerPoint = createCenter();
root.getChildren().addAll(clockDial, hourHand, minuteHand, secondHand, centerPoint
);
Scene scene = new Scene(root);stage.setScene(scene);stage.show();
}
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画
時計盤(枠)
Node createCircle() {RadialGradient gradient = new RadialGradient(
0, 0, 0.5, 0.5, 0.5, true, CycleMethod.NO_CYCLE,new Stop(0.8, Color.WHITE),new Stop(0.9, Color.BLACK),new Stop(0.95, Color.WHITE),new Stop(1.0, Color.BLACK)
);SVGPath svg = new SVGPath();svg.setContent(
“M 100 0 A 100 100 0 1 1 99 0”);svg.setFill(gradient);return circle;
}
(0,0)
(200,200)
(100,100)
JavaのAPIで描画から変更した部分
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画
時計盤(分刻み)
Node createTickMarks() {SVGPath svg = new SVG();svg.setContent(
“M 100,12 L 100,20 M 108.9,15.5 ...”);svg.setStroke(Color.BLACK);svg.setStrokeWidth(2);return svg;
} 刻み1つ毎に M nn,nn L nn,nn を記述
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画
短針の描画
Node createHourHand() {SVGPath svg = new SVGPath();svg.setContent(“M 100,100 L 90,90, L 100,40 L 110,90 Z”);Pane pane = new Pane(svg);pane.setPrefSize(100*2, 100*2);return pane;
}
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画
長針の描画
Node createMinuteHand() {SVGPath svg = new SVGPath();svg.setContent(“M 100,100 L 90,90, L 100,20 L 110,90 Z”);Pane pane = new Pane(svg);pane.setPrefSize(100*2, 100*2);return pane;
}
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画
秒針の描画
Node createSecondHand() {SVGPath svg = new SVGPath();svg.setContent(“M 100,110 L 100,20”);svg.setStroke(Color.GLAY);Pane pane = new Pane(svg);pane.setPrefSize(100 * 2, 100 * 2);return pane;
}
アナログ時計の作り方
SVGデータで描画の実演
アナログ時計の作り方
針を動かすアニメーション
画像を重ねて描画におけるアニメーションと実装は同一
アナログ時計の作り方
ウィンドウ枠の非表示
public void start(Stage stage) {:Scene scene = new Scene(root, Color.TRANSPARENT);stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);:
}
最後に(1/2) JavaFXの最小限のプログラムとして
Hello worldを紹介
アナログ時計を題材に時計のグラフィックス表示
3種類(画像を重ねる、Java API、SVG)
時計の針の回転をアニメーション
デモのコードは次からダウンロードhttps://github.com/torutk/jjugccc2015spring-javafx
最後に(2/2)
本セッションの元ネタhttp://www.torutk.com/projects/swe/wiki/JavaFX
から、「JavaFXとアナログ時計」のリンクへ
Timelineを使った回転のアニメーション
SceneBuilderでSVGPathやRadialGradientの取り扱い
マウスドラッグによる時計の移動
マウスホイール、ピンチ操作での時計の拡大縮小
ポップアップメニュー
Q&A
JavaFXアニメーション(補足) JavaFX関連のスレッド
JavaFX Applicationスレッド 入力、pulse、ユーザータスクに応じて
シーングラフを更新 renderコマンド作成
QuantumRenderスレッド renderコマンドを実行し描画
JavaFX pulse アニメーション中は、16msタイマーで発生(最大
60FPS)
(参考)JavaOne SF 2014 CON2262 “Be in Control of Your JavaFX Mission”
JavaFXアニメーション(補足) JavaFX pulse
JavaFX
Render
Timer
アニメーション処理、シーングラフ更新、renderコマンド作成
render実行、描画
16msタイマー
JavaFXアニメーション(補足)
JavaFX pulseをFlight Recorderで調査
JavaFXにmain不要
javafx.application.Applicationを継承したクラスを指定してjavaコマンドで起動するとき、mainメソッドがなくてもよい
「JavaFXアプリケーションクラスにmainメソッドがなくてもよい訳」
http://d.hatena.ne.jp/torutk/20150402/p1
ラスター v.s. ベクター
拡大縮小への対応
拡大時の表示具合
画像(ラスター)で実現 SVG(ベクター)で実現
JavaFXの主な特徴 Java API FXMLとGUIデザインツール(Scene Builder) WebView(WebKitベース) Swing相互互換性 組込みUI部品とCSS テーマ(Modena) 3Dグラフィックス Canvas API 印刷API リッチテキスト マルチタッチ Hi-DPI ハードウェアアクセラレートグラフィックス メディアエンジン JRE内蔵アプリケーション配布