36
KRIEG UND SPIELE. COMPUTERSPIELE UND SOZIALE NETZWERKE ALS PROPAGANDAINSTRUMENT Rudolf Thomas Inderst 23. Juni 2015

Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

KRIEG UND SPIELE. COMPUTERSPIELE UND SOZIALE NETZWERKE ALS PROPAGANDAINSTRUMENT

Rudolf Thomas Inderst23. Juni 2015

Page 2: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

2

Spielbeziehungen

Juni 2015

Digitale Spiele

Privatleben- 1986 -

Freiberufliches- 2005 -

Berufliches- 2009 -

Game Studies- 2002 -

Page 3: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

3

Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Spezifische Interaktionsformen von komplexitätsreduzierten

Zeichensystemen

Page 4: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

4

Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Als Weltentwürfe oder Weltmodelle bilden digitale Spiele

mittels Regeln Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren diese.

Page 5: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

5

Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Spiele transportieren und kommunizieren Bedeutung.

Page 6: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

6

Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Sie bieten Projektionsflächen mittels derer Teilnehmer an

Kulturen Ideologeme bestätigen und einüben, jedoch auch

hinterfragen und verwerfen.

Page 7: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

7

#Randnotiz

Juni 2015

Ideologien sind Sinnsysteme: Sie kreieren, erklären und

festigen unterschiedliche Weltanschauungen

Page 8: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

8

Juni 2015

Aufgrund einsetzender Medienkonvergenz erweitern sich

Weltentwürfe digitaler Spiele transmedial.

Page 9: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

9

Juni 2015

Marktbetrachtung USA (2013)

• 59% der US-Amerikaner spielen• Altersdurchschnitt: 31 Jahre• 52 % männlich // 48 % weiblich• Umsatz: ca. 22 Milliarden USDQuelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage DataEntertainment Software Association

Page 10: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

10

Juni 2015

EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!

Page 11: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

11

Juni 2015

„We spend 3 billion hours a week as a

planet playing videogames.“

Jane McGonigal

Page 12: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

12

Juni 2015

Popkultur als ebenso wichtiger Produzent und Konstituent von

Wissen präformiert gesellschaftliches und kulturelles

Alltagswissen.

Page 13: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

13

Fokussierung

Juni 2015

1. Religiöse Übersteigerung

2. Ahistorisches von rechts-außen

3. Der vermeintliche Mainstream

Page 14: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

14

Religiöse Übersteigerung

Juni 2015

1. „Gotteskrieger“ in Action

2. Evangelikaler Eskapismus

Page 15: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

15

„Gotteskrieger“ in Action

Juni 2015

„Islamic Mali“(2013)

Page 16: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

16

„Gotteskrieger“ in Action

Juni 2015

ZeitgenössischesRekrutieren?

Page 17: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

17

Evangelikaler Eskapismus

Juni 2015

„Left Behind: Eternal Forces“

(2006)

Page 18: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

18

Literaturtipp

Juni 2015

Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet

Vol 5 (2014):

Religion in Digital Games. Multiperspective and Interdisciplinary Approaches

Page 19: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

19

Ahistorisches von rechts-außen

Juni 2015

1. Recht(s) klein

2. Modifizierungen und Rechtslage

3. Unter dem Radar: Spiele-Clans

Page 20: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

20

Recht(s) klein

Juni 2015

„Anti-Türkentest“„KZ-Manager“

„Shoot the Niggas“

„Die Hitler Show“

„Ethnic Cleansing“

Page 21: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

21

Modifizierungen

Juni 2015

• Durch „Mods“ verändern Nutzer

Software in Form von Grafik, Sound und Gameplay

• Mods sind oftmals global austauschbar

• Mods sind schwer kontrollierbar

Page 22: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

22

Rechtslage

Juni 2015

• Eine einheitliche und global-gültige Rechtslage zu Medieninhalten gibt es nicht.

• Gäbe es sie, wäre eine zeitnahe Durchsetzung das nächste Problem.

Page 23: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

23

Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

• „Clans“ sind Spielergruppen

• Sie spielen auf lokaler, regionaler, nationaler und internationaler Ebene zusammen gegen andere Clans

Page 24: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

24

Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

• Clans betreiben Profilschärfung,

Imagepflege und Rekrutierung (z.B. auf Webseiten, sozialen Netzwerken oder LAN-Parties)

Page 25: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

25

Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

Problematik:

Das „Seiten“-Wählen in Shooter-Spielen mit 2.WK-Hintergrund

Page 26: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

26

Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

„5th SS Division Wiking Sturmgruppe Wolf“

„Das Reich SS“

„1st SS LAH“

Page 27: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

27

Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

Enthistorifizierung, Entpolitisierung &

Revisionismus- im Speziellen -

Spielkultur - im Allgemeinen -

Page 28: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

28

Literaturtipps

Juni 2015

Peter Kusenberg: Endsieg der Enkel

Reiner Pöppinghege: Ballern für den Führer

Hartmut Gieselmann: Spielplatz Zweiter Weltkrieg

Page 29: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

29

Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Die großen westlichen Produktionsstudios mögen nicht

extremistisch anmuten, tragen aber ihren eigenen ideologischen

Rucksack mit sich herum.

Page 30: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

30

Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Videospiele, die militärische Konflikte darstellen, sind oftmals

kriegsverherrlichend.

Page 31: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

31

Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Die gewaltsame Lösung von Konflikten (auch Folter!) ist nötig, zielführend und erfolgreich sowie

begleitet von einem starken Waffenfetisch.

Page 32: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

32

Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Kriegshandwerk ist sauberes Handwerk: Zivilisten kommen nicht

um oder erst gar nicht vor.

Page 33: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

33

Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Atemberaubend tiefgehende Zusammenarbeit von

Rüstungsindustrie, Militär und Spielestudios.

Page 34: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

34

Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Feindbildsuche läuft auf Hochtouren: Russland, China, Nordkorea und

Islam

Page 35: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

35

Literaturtipp

Juni 2015

Page 36: Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

36

Juni 2015

Danke für die Aufmerksamkeit.Auf in die Diskussion!

Kontakt: [email protected]