Upload
konabe-kurisaka
View
288
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
自己紹介
栗坂こなべ@kurisaka_konabeLive2D求道者,非常勤講師(お仕事募集中)UE4やOculus Riftを使ったゲーム作成関西ゲーム制作部 部長(大阪在住)
著書→
alive2016
目玉焼き法(去年解説し損ねた技↓)Alive2015「 動くハイライト表現の可能性」
alive2016
目玉焼き法 ハイライト残し 顔面眼球 生卵
加算モードや乗算モードを使いたいけど、再生環境が限られて…
→下地の複製レイヤーに(加算)合成→通常レイヤーに統合し、周りのボケ足の色ごとすくい取った部品を動かす
(※ただし、部品を跨ぐような光では無効)
alive2016
そこから更に…
ハイライトの多重スクロール(メインと奥のサブ) →部屋の照明が光源の形(体育館)まつ毛のハイライトも動かす(目玉が光源)Vine動画資料→ Live2D 『alive 2016』 関連資料編 #Live2D #alive2016
alive2016
顔面眼球漫画の描き方によくる十字バッテン描きのせいか、顔球眼面で描いてしまいがち(腫れぼったい顔、ぺらぺらの目)
目は放射状ではなく平行並びで付いている、目尻辺りから顔の曲がり角で回り込む顔は面、眼は球であることを意識する
alive2016