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I.E.S CONCHA MÉNDEZ CUESTA CURSO ESCOLAR 2012-2013 CUADERNO EDUCACIÓN FÍSICA 4.º DE E.S.O ALUMN@: ________________________________ CURSO: 4.º GRUPO: _____________

CUADERNO E.F 4.º ESO

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Page 1: CUADERNO E.F 4.º ESO

I.E.S CONCHA MÉNDEZ CUESTA CURSO ESCOLAR 2012-2013

CUADERNO

EDUCACIÓN FÍSICA

4.º DE E.S.O

ALUMN@: ________________________________

CURSO: 4.º GRUPO: _____________

Page 2: CUADERNO E.F 4.º ESO

NORMAS CLASE EDUCACION FÍSICA.

Respeto máximo a los compañeros/as, profesor, instalaciones y materiales.

Uso obligatorio de ropa y calzado deportivo.

Prohibido comer en clase (¡nada!, ni chicles ni demás chucherías)

Queda prohibido traer a clase ningún móvil ni aparato de música o similar (se quitará y entregará al equipo

directivo).

No se permite coger ni utilizar ningún material sin el permiso del profesor.

Es obligatorio el aseo personal después de todas las clases. El alumno/a deberá traer una bolsa de aseo

con:

o Una camiseta limpia.

o Utensilios para el aseo personal, toalla, desodorante…

o Para tal fin solo podremos dedicar un máximo de 5 minutos al final de cada sesión.

No está permitido el uso de anillo, pulseras, collares, durante las clases.

Todo alumno se comprometerá a :

o Llegar con puntualidad a la clase. Y respetar normas seguridad evitando poner en riesgo la propia

integridad física y la de los demás.

o Contribuir activamente al cuidado, conservación y mantenimiento de las instalaciones y materiales.

o Mantener limpio el gimnasio y las instalaciones (No arrojar basura).

o Traer el material necesario para el correcto desarrollo de las clases.

o Entregar la justificación oportuna en caso de no asistir a clase o no poder realizar una práctica

determinada. Máximo de 48 horas con posterioridad a la falta de asistencia.

El alumno/a que asista a clase, pero por motivos razonados (presentar el justificante), no pueda participar en ella,

deberá realizar el trabajo y/o actividades que el profesor le indique. LO MAS IMPORTANTE ES DIVERTIRSE Y

PARTICIPAR

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

EVALUACIÓN DE CONCEPTOS: 30%

Exámenes teóricos y Prácticas de los contenidos trabajados en las diferentes unidades didácticas. 30%

TRABAJOS:10%

PRUEBAS ORALES Y ESCRITAS: 20%

-Para superar la asignatura deberá superar la asignatura con una nota mínima de 4 puntos sobre 10.

EVALUACIÓN DE PROCEDIMIENTOS: 40%

Pruebas de condición física y motriz, pruebas de habilidad motriz, exámenes prácticos, y la

participación en las Prácticas de las diferentes unidades didácticas. 40%

EVALUACIÓN DE ACTITUDES: 30% Cada alumno parte cada trimestre con 3 puntos. A partir de aquí se aplica:

ACT. 1: HÁBITOS

HIGIENICOS Y

MATERIALES

No hacer uso de su bolsa de aseo. – 0,2.

No traer material. -0,2.

No asistir a clase con ropa adecuada. – 0,2.

ACT. 2: ASISTENCIA Y

PUNTUALIDAD

Falta injustificada. – 0,4.

Retraso. – 0,25.

-6 faltas sin justificas suspenso.

Exentos: no hay exentos en la asignatura. Desarrollarán actividades

alternativas durante el curso o periodo de incapacidad.

ACT 3: RESPETO

NORMAS

Falta leve con negativo. -0,1.

Falta con amonestación oral. -0,3. Falta con parte de expulsión. – 0,5.

Page 3: CUADERNO E.F 4.º ESO

ACTIVIDADES:

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: SALUD, ANOREXIA, BULIMIA, VIGOREXIA.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

COMPLETA LA FICHA DE PRUEBAS APLICANDO LAS FÓRMULAS PERTIENTES Y RECOPILANDO

INFORMACIÓN SOBRE TU CONDICIÓN FÍSICA.

CÁLCULO DE LA FRECUENCIA CARDIACA POR MIN, ÍNDICE DE KARVONEN, IMC.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

IDENTIFICA A TRAVÉS DEL CALENTAMIENTO TUS MÚSCULOS, HUESOS Y ARTICULACIONES

IDENTIFICO LOS ELEMENTOS QUE CONFIGURAN MI CONDICIÓN FÍSICA CONCRETANDO EN LAS

CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS. REALIZA UN PEQUEÑO TRABAJO SOBRE LOS MÉTODOS DE

ENTRENAMIENTO DE LAS CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS: FUERZA, RESISTENCIA, VELOCIDAD Y

FLEXIBILIDAD.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO ESPECÍFICCO DE UN DEPORTE QUE TU ELIJAS

Y COMPLETA LA FICHA.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

REFLEXIONA EN TORNO A LOS HÁBITOS Y LAS ACTITUDES QUE SE ADOPTAN A DIARIO ANTE LA

PRÁCTICA HABITUAL DEL EJERCICIO FÍSICO.

ANALIZA, OPINA EL TABACO EN LA ADOLESCENCIA.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER

REALIZA CON TUS COMPAÑER LAS DISTINTAS PRUEBAS VALORANDO LOS RESULTADOS OBTENIDOS

ES CAPAZ DE TOMARSE EL PULSO Y CALCULAR EL IMC, ÍNDICE DE MASA CORPORAL.

IDENTIFICA LAS ZONAS OPTIMAS DE TRABAJO A TRAVÉS DE LA FRECUENCIA CARDIACA.

COMPETENCIA PROGRESIVA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

ES CAPAZ DE REALIZAR SU PROPIO PLAN DE ENTRENAMIENTO TENIENDO EN CUENTA LOS

FACTORES Y PRINCIPIOS PRINCIPALES.

Page 4: CUADERNO E.F 4.º ESO

PRÁCTICA Nº 1: PRUEBAS FÍSICAS Y CARRERA.

ALUMN@: CURSO Y GRUPO: CONDICIÓN ANATÓMICA

FECHAS EDAD TALLA PESO ENVERG.

IMC

[Peso]/([Talla])^2

PERÍMETO

ESCAPULAR PERÍMETR ABD0MNAL

BRAZO PIERNA

EVALUACIÓN INICIAL

DICIEMBRE

ABRIL

JUNIO FINAL

CONDICIÓN FISIOLÓGICA PULSO REPOSO Fc máx 220-Edad FR Cardiacia de Esfuerzo (Karvonen):

[(Fcmáx.-Fcreposo) x %de esfuerzo] + Fc reposo

RESISTENCIA TEST COOPER (12MIN)

EVALUACIÓN INICIAL 60% 65%

70%

DICIEMBRE

ABRIL

JUNIO FINAL

CONDICIÓN MOTORA

FECHAS SALTO HORIZON.

FLEXIONES ABDOMINALES 1MIN

LANZA. BALÓN

VELOCIDAD 30M

FLEXIBILIDAD (CAJÓN)

EQUILIBRIO

CIRCUITO AGILIDAD

EVALUACIÓN INICIAL

DICIEMBRE

ABRIL

BAREMOS DE LAS DIFIERENTES PRUEBAS

Page 5: CUADERNO E.F 4.º ESO

CONDICIÓN FÍSICA: CAPACIDADES FÍSICAS RELACIONADAS

CON LA SALUD: RESISTENCIA, FLEXIBILIDAD Y FUERZA. METODOS DE ENTRENAMIENTO.

Planifico mi entrenamiento.

1.- Introducción:

La Condición Física es el resultado de la suma de una serie de componentes que citaremos a continuación y que en función de dichos componentes podemos tener una mejor o peor Condición Física, es decir, si estas mas o

menos en forma. 2.- Componentes de la Condición Física:

Son diversos los componentes que influyen en la Condición Física, cada uno con diferente influencia, estos son:

Page 6: CUADERNO E.F 4.º ESO

La condición anatómica, la fisiológica y la nerviosa se pueden mejorar, aunque lo que más influye es la genética de cada persona, pero nosotros nos vamos a centrar en la condición motora fundamentalmente, ya que es el objeto principal de esta asignatura, mejorar las CUATRO CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS.

1. CÁLCULO DE LA INTENSIDAD EN ACTIVIDADES CARDIO-RESPIRATORIAS Para valorar la intensidad es posible utilizar un pulsómetro, con el cual podemos controlar la actividad con mayor facilidad y seguridad. La utilidad de la frecuencia cardiaca se basa en la relación lineal existente entre ésta y la intensidad del esfuerzo. Esto es especialmente válido para el ejercicio aeróbico. Sin embargo, para esfuerzos breves, intermitentes o muy intensos, dicha relación se pierde considerablemente. Si no disponemos de éste, debemos recurrir a la toma de la frecuencia cardiaca directamente sobre alguna arteria más o menos superficial. Existen diversas opciones para tomar la frecuencia cardiaca.

La más directa es colocarse la mano encima del corazón, en la zona torácica izquierda, sobre el músculo pectoral mayo.

Otra posibilidad es tomarse el pulso radial, o sea, en la muñeca, apoyando los dedos índice y corazón en la zona externa del antebrazo, teniendo la palma dirigida hacia arriba.

También es posible recoger este dato, apoyando los dedos citados anteriormente en la zona frontal y externa de la frente, encima de la ceja.

Por último existe otro sistema, denominado pulso carotideo, que consiste en colocarse los dedos en la zona superior del cuello.

2. LA FRECUENCIA CARDIACA MAXIMA (FCM), FRECUENCIA CARDIACA DE REPOSO (FCREP.) Y

FRECUENCIA CARDIACA DE RESERVA (FCRES.) Entendemos por frecuencia cardiaca el número de latidos que da el corazón en un minuto, indicándonos el trabajo que está realizando. La frecuencia cardiaca aumenta progresivamente a medida que aumentamos la intensidad del ejercicio, pero este aumento tiene un máximo o tope que se denomina Frecuencia Cardiaca Máxima (F.C.M.). Es el número máximo de latidos que alcanza el corazón, que no aumentara aunque lo haga la intensidad del ejercicio. Tradicionalmente se ha estimado mediante la fórmula 220-edad para chicos y 226-edad para chicas. Esta fórmula es rechazada por la mayoría de los expertos ya que induce al error al no contemplar múltiples variables, pero para el ámbito escolar y a modo orientativo nos será suficiente. Otra fórmula que podemos utilizar y que es más precisa es la de Ball State:

Para chicos: FCmáx. = 208 – (0,7 x edad)

Ejemplo: 208- (0,7 x 14 años) = 198 ppm

Para chicas: FCmáx = 214 – (0,8 x edad)

Ejemplo: 213- (0.8 x 14) = 202 ppm

3. CÁLCULO DEL PORCENTAJE DE LA FRECUENCIA CARDIACA DE ENTRENAMIENTO Para realizar dicho cálculo aplicaremos la fórmula de Karvonen: FC = FCrep. + % (FCres.)

Definiremos la frecuencia cardiaca de reposo (FCrep.), como aquella mínima que posee el sujeto en un estado de reposo, como límite inferior de su FC útil. Se toma tumbado, descansado y preferiblemente por la mañana antes de levantarse de la cama La Frecuencia Cardiaca de Reserva (FCres.) es el resultado de restar la FCmáx. y la FC de reposo.

FCRes. = FCmax. – FCrep.

CALCULAREMOS EL PORCENTAJE PARA UNA ALUMNA CON LOS SIGUIENTES DATOS:

Edad: 13 años

Sexo: Niña

FC reposo = 50 p/min.

Page 7: CUADERNO E.F 4.º ESO

Vamos a trabajar al 60% de la Frecuencia Cardiaca de Reserva Primero calcularemos su Frecuencia Cardiaca Máxima, al ser niña, aplicamos la fórmula:

FCmáx = 214 – (0,8 x edad) = 214 – (0,8 x 13) = 204 En segundo lugar calculamos la Frecuencia Cardiaca de Reserva;

FCRes. = FCmax. – FCrep. = 204 – 50 = 154 p/min. Tenemos todos los datos, podemos aplicar la fórmula:

FC = FCrep. + % (FCres.) = 50 + 0,6 (154) = 142,4 142,4 tenemos que redondearlo, ya que las pulsaciones no pueden tener decimales. Tomamos como valor 142.

Como conclusión, esta alumna para trabajar al 60% según la fórmula de Karvonen, tendría que hacerlo en torno a las 142 p/min.

RESISTENCIA Y SU ENTRENAMIENTO.

1.- Introducción:

La Resistencia es una cualidad física básica de vital importancia no sólo para la práctica deportiva, sino también para un mantenimiento óptimo de tu salud.

La resistencia la definimos como:

Los tipos de

resistencia son dos:

CLASIFICACIÓN

ANAERÓBICA DEUDA DE O2

AERÓBICA NO HAY DEUDA DE O2

ANAERÓBICA ALÁCTICA

ANAERÓBICA LÁCTICA

POTENCIA AERÓBICA

CAPACIDAD AERÓBICA

ENDURANCE

VÍAS ENERGÉTICA

PRIMERA VIA ATP

SEGUNDA ADP+P FOSFOCREATINA

3º VÍA GLUCOLISIS AERÓBICA-CICLO DE KREBS DEGRADACIÓN DE GRASAS

VOLÚMEN 10 SEG. MÁX 10 SEG A 2 MIN 2-10 MIN 10MIN-2H 20 MIN-HORAS

INTENSIDAD 90-100 % 80%-90% 60-80% 40%-60% SUAVE 30-50%

EJEMPLOS SPRINT 10 M 110 M VALLAS 1500 M MARATÓN EXCURSIÓN MONTAÑA

NO HAY LACTATO

PRESENCIA LACTATO

HAY UN EQUILIBRIO ENTRE APORTE Y CONSUMO HEMOESTASIS.

2.- Evolución de la resistencia con la edad:

Es una cualidad que debe ser entrenada desde edades infantiles, pero en su tipo aeróbico, sin embargo el anaeróbico se puede introducir a los 14 años. Debes tener en cuenta que sobre los 18 años se empieza a perder si no la trabajas.

3.- Beneficios para tu salud:

Son muy numerosas siempre que se entrenen a las edades recomendadas y controladas por especialistas:

Page 8: CUADERNO E.F 4.º ESO

- Disminuye la frecuencia Cardiaca y respiratoria. - Disminuye el peso corporal en trabajo aeróbico y aumenta la masa muscular en el anaeróbico. - Disminuye el riesgo de enfermedad del corazón y la tensión arterial.

4.- Sistemas de entrenamiento:

CARRERA CONTINUA: o Intensidad constante y moderada. (140/160 p. /min.) o Tiempo: a partir de 15 minutos. o Mejora la R. Aeróbica, aumentando el tiempo y/o velocidad.

CIRCUITO: o Diferentes ejercicios (8-10), de forma circular. o Por repeticiones o por tiempo. o Alternando grupos musculares. o Mejora la R. Aeróbica.

ENTRENAMIENTO TOTAL: o Alternar carreras con ejercicios de fuerza. o Tiempo: 15-45 min. 5´ carrera/5´ ejercicios. o Mejora la R. Aeróbica y Anaeróbica.

FARTLEK: o Carrera de intensidad variable, se alternan ritmos altos en distancias

cortas (15´´) y bajos en distancias largas (45´´). o Tiempo: 10´-30´. o Mejora la R. Aeróbica y Anaeróbica.

FUERZA Y SU ENTRENAMIENTO.

1.- Introducción:

La Fuerza es la cualidad más básica de las cuatro puesto que, si te fijas, cualquier movimiento necesita “algo de Fuerza”. Para realizar Resistencia, Velocidad o Flexibilidad necesitas contraer la musculatura.

La Fuerza la definimos como:

Los tipos de Fuerza son tres:

2.- Evolución de la Fuerza con la edad:

La edad es determinante para entrenar la Fuerza. Desde la infancia hasta los 14 años la has trabajado, pero de forma leve, a partir de esta edad se puede trabajar de forma más

Page 9: CUADERNO E.F 4.º ESO

específica pero controlada por especialistas. Pero a partir de los 30 años se comienza a perder si no se entrena.

3.- Beneficios para tu salud:

Son innumerables siempre que se entrenen a las edades recomendadas y de forma controlada. Entre las más destacadas tenemos:

- Aumenta el porcentaje de masa muscular y por lo tanto el peso corporal. - Disminuye el riesgo de enfermedad del corazón y de lesiones articulares y musculares.

4.- Sistemas de entrenamiento:

CIRCUITO DE FUERZA-RESISTENCIA: (Perdida de grasa) o Ejercicios sencillos de trabajo general con cargas ligeras (propio

cuerpo/parejas), el pulso en torno a los160p. /min. o Intensidad: 50% de tu máxima. o Nº de ejercicios: 8-12; Nº series: 1-3

CIRCUITO DE FUERZA EXPLOSIVA: (Definir músculo) o Ejercicios con cargas externas (pesas), realizas a grana

velocidad. o Intensidad: 55%-80%. o Nº ejerc. 8-12; Repeticiones: 6-8; Nº series 2-4. o Recuperación 30” (ejercicios) y 3´ (series).

CIRCUITO DE FUERZA MÁXIMA: (Aumento del músculo) o Ejercicios con cargas externas (pesas), velocidad lenta. o Intensidad: 85%-95%. o Nº ejercicios 4-8 Repeticiones: 1-3; Nº series 3-5. o Recuperación 2´ (ejercicios) y 5´ (series).

Existen varia formas de trabajar la fuerza:

AUTOCARGAS: La resistencia a superar es el propio cuerpo. Se trata de un trabajo en el que el número de repeticiones es muy alto (+ de 10). Ej: flexiones de brazos, abdominales, etc.

PAREJAS: En este método se utiliza al compañero para ayudar, dificultar o como carga a superar. Al igual que con el método anterior el número de repeticiones suele ser alto (+ de 10). Ej: llevar a caballo a un compañero, empujar contra un compañero, etc.

CARGAS LIGERAS: Se utiliza un implemento, por ejemplo un balón medicinal, bancos suecos, gomas elásticas, etc.

PESAS: Con este sistema se utilizan diferentes tipos de cargas: Cargas ligeras: inferiores al 30%. Cargas medias: entre el 30 y el 80% Cargas máximas: superiores al 80%

Page 10: CUADERNO E.F 4.º ESO

VELOCIDAD Y SU ENTRENAMIENTO.

1.- Introducción:

La Velocidad es la capacidad que tiene un mayor carácter hereditario, pero se puede mejorar con el entrenamiento, de hecho todos los deportes la necesitan de una forma o de otra, incluso los de resistencia, pues de una maratón se puede decidir en el sprint final.

La definimos como:

Los tipos de Velocidad son tres:

2.- Evolución de la Velocidad con la edad:

Es una cualidad que a partir de los 8-10 años se produce una mejora, debido a que mejora también la fuerza y la coordinación, esta evolución prosigue hasta los 18 o 20 años, a partir de esta edad se estabiliza y empieza a disminuir.

3.- Beneficios para tu salud:

Los beneficios que básicamente nos aporta los siguientes: - Mejora la coordinación de nuestros movimientos. - Mejora la fuerza y potencia muscular. - Mejora la técnica de carrera y la eficacia en los deportes.

4.- Sistema de entrenamiento:

VELOCIDAD DE REACCIÓN: o Salidas de diferentes posiciones o Salidas con diferentes estímulos. o Juegos y deportes con anticipación al contrario.

VELOCIDAD GESTUAL/SEGMENTARIA: o Aligerando la carga (natación corriente a favor). o Aliteración del gesto (correr cuesta abajo).

VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO: o Distancias cortas. o Máxima intensidad. o Técnica de carrera.

Page 11: CUADERNO E.F 4.º ESO

FLEXIBILIDAD Y SU ENTRENAMIENTO.

1.- Introducción:

La Flexibilidad es la gran olvidada en los entrenamientos y no por ello la menos importante. Además y en contra de la opinión de la mayoría debe ser la cualidad que más debes entrenar, puesto que su falta puede ocasionar muchas lesiones.

La definimos como:

2.- Evolución de la resistencia con la edad:

Es una cualidad que nada más crecer comienza su involución ya que de recién nacidos es cuando mas flexibilidad se posee y conforme crecemos se disminuye la movilidad articular y la elasticidad muscular.

3.- Beneficios para tu salud:

Los beneficios se centran en el sistema locomotor y básicamente nos aporta los siguientes: - Evita lesiones y enfermedades articulares y musculares. - Mejora el rendimiento deportivo.

4.- Sistema de entrenamiento: NO DEBE EXISTIR REBOTES PARA EVITAR ROTURA MUSCULAR.

FNP: (facilitación neuromuscular propioceptiva) o Ejercicios estáticos que buscan elongar la musculatura en 3 fases. o Fases: 1ª Estirar 15” con ayuda 2ª Fuerza en sentido contrario al compañero 10” 3ª Estirar 15 “ con ayuda.

STRETCHING: (estirar-forzar) o Ejercicios con contracción isométrica (contraer el músculo sin moverlo). o Fases: 1ª Contracción Isométrica 10” 2ª Relajar 2-3 “ 3ª Estirar 15 “ con ayuda del compañero.

Page 12: CUADERNO E.F 4.º ESO

MÉTODOS PARA EL DESARROLLO RESISTENCIA.

PRACTICA 1: PASEO CROSS

NOMBRE: _______________________________________________________________

CURSO: ___________________ GRUPO:__________________________________

RESISTENCIA - "PASEO CROSS"

Realizad el siguiente ejercicio en grupos de 3 para comparar los resultados en común, lo ideal es que marchéis al mismo ritmo todos.

DURANTE LA MARCHA RECUPERACION

ALUMNO/A Color Inicio A los 10’ A los 20' A los 30' A los 40’ 1' 2'

Ahora con los datos que habéis obtenido, vais a elaborar una gráfica. CARRERA CONTINUA

DURANTE LA CARRERA RECUPERACION

ALUMNO/A Color Inicio A los 2' A los 4' A los 6' 1' 2'

PRÁCTICA CARRERA CONTINUA

Page 13: CUADERNO E.F 4.º ESO

PRACTICA 3: CARRERA DE INTERVALOS.

NOMBRE: _________________ CURSO: ___________________

RESISTENCIA - "CARRERA DE INTERVALOS”

CALENT. FASE DE INTERVALOS RECUP.

ALUMNO CARRE. I1 R1 I2 R2 I3 R2 TRAS 3´

PRACTICA 4: CIRCUITO AEROBICO.

ANÁLISIS DEL CIRCUITO AERÓBICO

Control de la frecuencia cardiaca

Mi frecuencia cardiaca después del primer circuito es de: ........................

Mi frecuencia cardiaca tras el segundo circuito es de: ..................... ¿Estoy, por lo tanto, dentro de mi zona de actividad?

Indaguemos un poco más: Señala las características principales que has observado en este circuito:

Por tiempo:

Número de estaciones: ........................

Duración de cada ejercicio: ..................

Tiempo de recuperación: .....................

Tiempo de trabajo total: ......................

Por repeticiones:

Número de estaciones: .........................

Repeticiones por ejercicio: ....................

Tiempo de recuperación: .......................

Indica tres formas por las cuales podrías haber incrementado la intensidad del circuito:

1.

2.

Page 14: CUADERNO E.F 4.º ESO

II ELABORACIÓN Y PUESTA EN PRACTICA DE UN PLAN DE TRABAJO DE RESISTENCIA AERÓBICA Y FLEXIBILIDAD.

Para hacer un plan es necesario conocer las etapas por las que se va a ir pasando y los principios que rigen el entrenamiento deportivo.

1. FACTORES A TENER EN CUENTA

FRECUENCIA SEMANAL Está comprobado que para mejorar nuestra función cardiovascular-respiratoria, son necesarias como mínimo tres sesiones semanales, las cuales podrían ampliarse hasta cinco en vuestro caso. Los deportistas de élite llegan a entrenar más de 7 veces a la semana (algunos días entrenan 2 veces). VOLUMEN Es la cantidad total de trabajo que se realiza. Se puede medir por el tiempo empleado, por la distancia recorrida, por el número de repeticiones, etc. INTENSIDAD La intensidad es el grado de esfuerzo requerido en la actividad, se mide por las pulsaciones, por la velocidad en carrera, por el porcentaje respecto al máximo que podemos realizar, etc. La duración va estrechamente ligada a la intensidad, a menor intensidad más duración y viceversa. La duración oscilará entre 15 y 60 minutos para cada sesión dependiendo de diversos factores como pueden ser: la edad, estado físico, deporte que se practique, etc.

2. ETAPAS DE UN PLAN DE ENTRENAMIENTO

ETAPAS Y CONTENIDO DE UN PLAN DE ENTRENAMIENTO MACROCICLO Cada macrociclo viene a coincidir con una competición importante. El problema se plantea cuando cada sábado o domingo hay una competición como en los deportes de equipo. Habitualmente cada macrociclo se hace coincidir con las vacaciones (navidad, semana santa, verano), con lo cual habría 3 macrociclos, o bien se centra en unas fechas importantes en las que se juegan los partidos más decisivos según el calendario de liga.

PERIODO Es el espacio de tiempo en el que se realizan las convenientes progresiones de las cargas del entrenamiento: cantidad de ejercicios (volumen) e intensidad. Con esta progresión se alcanza la forma de forma gradual, evitando sobreentrenamiento y lesiones, y se ordenan las competiciones para centrarlas en el periodo competitivo.

PERIODO PREPARATORIO. Se sientan las bases de la condición física. El entrenamiento es muy variado y dirigido a todas las capacidades en general pero trabajando a baja intensidad.

PERIODO COMPETITIVO Se busca el máximo rendimiento; entrenamiento específico con poco volumen de carga y un aumento de la intensidad. Es decir, se recorren menos kilómetros, se hacen menos carreras, menos ejercicios, pero los que se hacen con mucha intensidad y, eso sí, con más recuperación.

MICROCICLO Suele durar 1 semana; bien sea suave, media o fuerte en cuanto a la intensidad. Además, tendrá días alternados de esfuerzos:

o Muy altos: predominio de ejercicios de más de 180 pulsaciones / minuto. anaeróbicos o Altos: entre 160-180 pulsaciones / minuto. Mixto aeróbico-anaeróbico. o Medios: entre 140-160 pulsaciones / minuto. Aeróbicos. o Bajos. Menos de 120 pulsaciones / minuto. Acondicionamiento físico, métodos de recuperación.

Page 15: CUADERNO E.F 4.º ESO

SESION Es el entrenamiento diario.

3. PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO

Para mejorar tu rendimiento, debes respetar unos principios comunes a todos los deportes, que son:

PRINCIPIO de la CONTINUIDAD: ES: Entrenar con la frecuencia necesaria para que haya mejora. NO ES: Salir a entrenar 3 días seguidos y luego estar 2 semanas sin entrenar.

PRINCIPIO de la SOBRECARGA: ES: Para que el organismo se adapte y mejore, hay que superar el umbral mínimo de esfuerzo. NO ES: Correr a la máxima velocidad posible siempre, ya que no aguantaríamos el ritmo o ir siempre andando con lo que no mejoraríamos.

PRINCIPIO de PROGRESION: ES: Para asimilar el entrenamiento y mejorar cada año es necesario que haya un crecimiento paulatino del esfuerzo. NO ES: Llevar a cabo siempre el mismo esfuerzo

PRINCIPIO DE INDIVIDUALIZACIÓN: ES: Cada persona es distinta, por esta razón respondemos de diferente forma ante un mismo entrenamiento. El entrenamiento debe adaptarse a cada individuo y no al revés. NO ES: Realizar el mismo entrenamiento que un compañero, cuando nuestra condición física es peor.

Page 16: CUADERNO E.F 4.º ESO

ELABORACIÓN DE UN PLAN DE TRABAJO DE RESISTENCIA Y FLEXIBILIDAD.

NOMBRE: ______________________________________________________________________ CURSO: ___________________

1. DISEÑO DEL MACROCICLO DE ENTRENAMIENTO

MICROCICLO SESION DIA FLEXIBILIDAD FUERZA CARRERA FLEXIBILIDAD

1

1

2

3

VOLUMEN MICROCICLO 1

2

1

2

3

VOLUMEN MICROCICLO 2

3

1

2

3

VOLUMEN MICROCICLO 3

VOLUMEN TOTAL

100

90

80

70

60

50

40

30

20

10

0

M 1 M 2 M 3 4 M 5 M 6

Page 17: CUADERNO E.F 4.º ESO

GESTIÓN DE EVENTOS DEPORTIVOS (FUNCIONES DE LOS ORGANIZADORES)

COMITÉ COMPETICION:

1 COORDINADOR GENERAL: COORDINA AL RESTO. RECOGE INFORMACIÓN DE OTRAS SECCIONES. 1

MAQUETADORES REGLAMENTO: o ELABORAN REGLAMENTO, o REALIZAN CUADRANTE SEMANAL ARBITROS.

ARBITROS/AS: o COLABORAN EN REGLAMENTO. o ARBITRAN. ARBITROS BALONCESTO. o COLABORAN EN ENTREGA Y RECOGIDA MATERIAL.

1

2

ANOTADORES/AS: o ELABORAN ACTAS PARTIDOS. o RELLENAN EL ACTA DURANTE LOS PARTIDOS 3

1

2

ENCARGADOS CLASIFICACIONES Y RECOGIDA DATOS ACTAS.

2 MAQUETADORES ENFRENTAMIENTOS SEMANALES.

4 ENCARGADOS RECOGIDA EQUIPOS. o COLABORAN CON LOS MAQUETADORES DE LOS ENFRENTAMIENTOS

SEMANALES. COMITÉ PRENSA

COORDINADOR GENERAL: o COORDINA AL RESTO. o ENCARGADO DE ENTREGAR DOCUMENTOS A COORDINADOR TIC.

MAQUETADORES PUBLICIDAD. o ELABORAN CARTELES Y/O PUBLICIDAD AUDIOVISUAL. o ELABORAN HOJAS INSCRIPCION.

Page 18: CUADERNO E.F 4.º ESO

ACTIVIDADES:

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: ORIENTACIÓN, ACAMPADA, CABUYERÍA,

PRIMEROS AUXILIIOS,MAPA TOPOGRÁFICO.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

REALIZA UN PLANO DEL INSTITUTO, APLICANDO LA TÉCNICA DEL DOBLE TALONAMIENTO,

HACIENDO REFERENCA A SUS MEDIDAS

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

¿QUÉ ZONAS DE INTERÉS TIENES PRÓXIMA A TU POBLACIÓN (TORREMOLINOS, …)PARA REALIZAR

ACTIVIDADES EN EL MEDIO NATURAL, EXPLICALO A TRAVÉS DE UN MAPA DE TU PUEBLO?

(PODEMOS UTILIZAR EL GOOGLE MAP, EARTH)

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

¿QUÉ ES UN GPS? ¿Y PARA QUÉ SE UTILIZA?.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

¿QUÉ ES EL MASAJE CARDIACO Y CUANDO SE APLICA (RCP).?

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

DIBUJA UNA BRÚJULA, ESCRIBE SUS PARTES Y COMO FUNCIONA

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER

EXPLICA QUÉ ES NECESARIO PARA IR DE SENDERISMO, Y QUÉ UTILIDAD TIENE ESTA ACTIVADAD.

ELIGE 3 NUDOS, UNO DE TOPE,UNO DE UNIÓN DE DOS CUERDAS, Y OTRO DE GAZA O PARA

ACORTAR O DE LIGADA.

COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

SI TE PERDIERRAS EN EL BOSQUE, ENUMERA Y EXPLICA CÓMO TE ORIENTARÍAS

Page 19: CUADERNO E.F 4.º ESO

ORIÉNTATE. NO TE PIERDAS.

La orientación es un deporte en el cual los competidores visitan un número de puntos marcados en el terreno

–controles- en el menor tiempo posible, ayudados sólo por un plano y una brújula.

El deportista debe realizar un recorrido navegando campo a través, por el trayecto que elija entre los diferentes puntos de control con la única ayuda de un plano y la brújula. En el plano los puntos de control aparecen representados mediante un círculo que en el terreno viene marcado por una baliza (prisma de color blanco y naranja). En cada baliza el deportista encuentra un signo de control, que debe anotar en su tarjeta, para demostrar que ésta ha sido encontrada. 1. Mapa de Orientación:

El mapa de orientación debe ser un plano que refleje escrupulosamente la realidad obviando detalles más propios de otros tipos de mapa. En este tipo de mapas cabe destacar:

- La ESCALA: Que será de 1:15000 como máximo, cuyo significado es que 1 cm. del mapa corresponde a 15000 cm. en la realidad.

- Los SÍMBOLOS: O signos convencionales acordados según normas internacionales como lo son por ejemplo, los árboles, las zonas húmedas, las curvas de nivel, etc. Deberán dibujarse de una manera determinada y de un color específico. Hay otros signos en un mapa propios del deporte, como la salida, señalizada con un triángulo, la llegada con dos círculos concéntricos y los controles con un círculo.

- Los DETALLES IMPORTANTES: los mapas de orientación son muy espectaculares por su colorido y su precisión. En ellos destacan igualmente los meridianos norte, que lo cruzan y que son utilizados para la orientación del plano sobre el terreno. De igual relevancia es la percepción del relieve de las zonas escarpadas, los llanos y las depresiones, etc., las curvas de nivel que lo indican suelen ir en los mapas de orientación de 5 en 5 metros y podemos representarlas gráficamente para observar más claramente el relieve.

¿ QUÉ ES SABER ORIENTARSE ? Según el diccionario orientarse es reconocer la situación del Norte y, por consiguiente, la de los demás puntos cardinales. Pero podemos considerar que también lo es cualquier forma de desplazamiento que requiera tomar continuamente puntos de referencia y saberse situar respecto a éstos. Esto lo veremos más adelante, pero primero hablemos un poco de los sistemas más tradicionales. Formas de orientarse hay varias, desde la simple orientación a partir de la situación del SOL o de las ESTRELLAS, hasta la utilización del MAPA y de la BRÚJULA (método mucho más preciso). * SEGÚN LA POSICIÓN DEL SOL: Dependiendo cuál sea la posición del SOL nos dará continuamente una información muy valiosa para tomar puntos de referencia. De todos es sabido que el Sol sale por el Este (E) y se pone por el Oeste (W) -generalmente-, de tal forma que: * Por la mañana: al salir el sol por el E la proyección de la sombra nos indicará la dirección * Por la tarde: al ponerse el Sol por el W, la proyección de la sombra nos indicará la dirección E. * Al mediodía: en el Hemisferio Norte, la sombra siempre nos indicará la dirección N.

* SEGÚN LA POSICIÓN DE LAS ESTRELLAS: El N se localizará siempre buscando la Estrella Polar tal y como refleja el dibujo.

Page 20: CUADERNO E.F 4.º ESO

* SEGÚN ELEMENTOS NATURALES: El musgo siempre crecerá por la parte más húmeda (el N) y los árboles se desarrollan más hacia la parte más calurosa (el SUR)

LA BRÚJULA: Orientarse es saber dónde estamos, ser capaces de identificar el terreno que nos rodea y elegir el

mejor camino para llegar al sitio elegido. Para ello nos podemos servir de los mapas que ya hemos visto y de un importante elemento complementario: LA BRÚJULA. Partiendo de las propiedades magnéticas de la Tierra, la brújula se basa en algo muy sencillo: es simplemente una aguja imantada en la que uno de sus extremos SIEMPRE NOS SEÑALA EL NORTE MAGNÉTICO.

Los 4 elementos más importantes y más utilizados de la brújula son: * La Flecha de dirección: que es la que nos marcará el camino a seguir. * El Limbo: es el círculo móvil graduado de 0 a 360º, situado sobre la base de la brújula. * Las Líneas Norte-Sur: están dibujadas en la superficie transparente del limbo. Éstas son paralelas unas a otras y representan lo mismo que los meridianos del mapa. Haciendo coincidir líneas N-S y meridianos del mapa podemos realizar tomas de rumbos. Para tomar rumbos o direcciones tan sólo son necesarios 3 pasos que se reflejan claramente en el gráfico:

1.- UNIMOS EL PUNTO DONDE NOS ENCONTRAMOS CON AQUEL AL QUE QUERAMOS DIRIGIRNOS.

2.- GIRAMOS EL LIMBO (SIN MOVER LA BRÚJULA) HASTA HACER COINCIDIR LAS LÍNEAS N-S DEL LIMBO CON LOS MERIDIANOS DEL MAPA.

3.- GIRAMOS SOBRE NOSOTROS MISMOS (CON LA BRÚJULA PLANA SOBRE LA MANO) HASTA HACER COINCIDIR LA

AGUJA MAGNÉTICA CON EL NORTE DEL LIMBO.

Page 21: CUADERNO E.F 4.º ESO

PRÁCTICA: ORIENTACIÓN EN EL INSTITUTO.

NOMBRE CURSO

NÚMERO

CONTROL

CÓDIGO BALIZA

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

TIEMPO TOTAL

Page 22: CUADERNO E.F 4.º ESO

ACTIVIDADES:

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: COMBATE, ESGRIMA, JUDO, KARATE,

TATAMI.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

EXPLICA COMO SE PUNTUA EN EL ESGRIMA.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE ALGÚN DEPORTE DE

COMBATE. COMÉNTALO.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE KARATE, JUDO

Y ESGRIMA Y DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. NOMBRA ALGUN DEPORTISTA

ANDALUZ DE CADA DISCIPLINA DEPORTIVA.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

¿QUÉ SABES DE LAS ARTES MARCIALES: ORIGEN, VALORES CULTURALES? (EJEMPLO JUDO, KARATE,

KENDO…)

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Elige 2 opciones

a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE COMBATE (TATAMI…) DIFERENCIAS SUS

ZONAS

b. HAZ UNA MAQUETA DEL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE COMBATE

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER

. CREAMOS NUESTRO FLORETE

COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

PRÁCTICA LOS DISTINTOS TIPOS DE DESPLAZAMIENTO DE ESGRIMA Y GOLPEOS CON EL FLORETE

QUE HAS CREADO.

Page 23: CUADERNO E.F 4.º ESO

DEPORTE DE COMBATE DE

AGARRE: JUDO

DEPORTE DE COMBATE DE GOLPEO:

KARATE

DEPORTE DE COMBATE CON

ARMA: ESGRIMA

CONCEPTO: JUDO: El Término japonés puede traducirse como «el camino de la suavidad». Es deporte olímpico basado en la lucha cuerpo a cuerpo.

CONCEPTO DE KARATE: karate-do (空手道 karatedō?, "el camino de la mano vacía")1 es un arte marcial tradicional de origen okinawense, y desarrollo japonés. A la persona que practica esta arte marcial se la llama karateka o karateca.1

CONCEPTO DE ESGRIMA

UN POCO DE HISTORIA Este arte marcial fue creado por el maestro Jigoro Kanō en 1882. El maestro Kano recopiló la esencia técnica y táctica de dos de las antiguas escuelas de jujitsu, estas fueron la Tenjin Shin'yō-ryū, y la Kitō-ryū, que se basaban en la lucha cuerpo a cuerpo y que eran practicadas por los guerreros medievales en armadura o samurái en el campo de batalla, hasta el inicio del siglo XIX en el Japón. Logrando reunirlas en una sola; el judo; dentro de su escuela, el Kodokan

UN POCO DE HISTORIA:

karate se origina a partir de los sistemas de combate existentes en la Isla de Okinawa, cuyo origen se remonta al kung-fu/wushu practicado por los chinos, adaptado conforme a la necesidad de los guerreros nobles de la isla o Pechin de proteger al último rey de Okinawa. Sho Tai; y a ellos mismos de los guerreros con armadura japoneses o samurai. El Karate se populariza finalmente en el Japón en siglo XX, gracias a la influencia de Gichin Funakoshi a partir de 1922, conjuntamente con Jigorō Kanō (fundador del Judo), quienes realizaron diversas demostraciones. Por otro lado, en el año 1929 el Maestro Kenwa Mabuni del estilo Shito Ryu se instaló en la ciudad de Osaka para enseñar su estilo de karate

UN POCO DE HISTORIA.

El COI lo considera uno de los

deportes más completos y que

promueve valores como la

amistad, la participación, el

respeto y el esfuerzo por mejorar

La UNESCO declaró el judo como el mejor deporte inicial formativo para niños y jóvenes de 4 a 21 años y como práctica habitual a cualquier edad con las limitaciones oportunas, ya que permite una «educación física integral»,

Karate como medio de Rehabilitación: Pablo Pereda Médico y maestro de Karate-Do desarrolló un método de rehabilitación integral que denominó karaterapia.7 Su método basado totalmente en la utilización del kata como fuente de salud ha gozado de gran impacto internacional por su su utilidad en minusválidos y enfermos de VIH.

Page 24: CUADERNO E.F 4.º ESO

VESTIMENTA

TRAJE: JUDOGI TRAJE KARATE:

KARATEGI

CINTURON:” OBI”

Los KYU (cinturones de principiantes).

BlANCO; blanco y amarillo, AMARILLO, amarillo y

naranja, NARANJA, naranja y verde, VERDE, verde y azul,

AZUL, azul-marrón, MARRÍON y NEGRO (DANES)

TÉCNICAS:

nage-waza (técnicas

de proyección): son

aquellas técnicas en

las cuales se busca

desplazar el centro

de gravedad del

oponente para que

este pierda el

equilibrio y luego

derribado.

osae-komi-waza (técnicas de

inmovilización):

shime-waza (técnicas de

estrangulación):

kansetsu-waza (técnicas de luxación

Kata significa "forma". A nivel

básico, es una sucesión de

técnicas de bloqueo y golpeo

determinadas que se ejecutan al

aire contra adversarios

imaginarios.

Kumite: combate contra

adversario real.

En el karate este combate

consiste en la aplicación por

parejas de técnicas en ataque,

defensa y contra - ataque

recogidas en el kihon y en los

katas, realizándolo en varios

pasos hasta llegar a un solo

paso. Pudiendolo ejecutar a

varios niveles (alto) jodan,

(medio) chudan, (bajo) gedan,

(ushiro) desde atrás, (yoko)

desde uno o ambos lados;

alternando niveles, velocidades,

uso de pies y manos de forma

alterna, por separado o de forma

simultanea, incluyendo

finalmente técnicas poco

comunes como: agarres,

lanzamientos, algunas

luxaciones y unas pocas

estrangulaciones.

Ippon Kumite: combate

a tres pasos.(tres

puntos)

Wasari Kumite:

Page 25: CUADERNO E.F 4.º ESO

combate a dos

pasos.(dos puntos)

Yuko Kumite: combate

a un paso.(un punto)

FEDERACIONES ENLACES:

ESPAÑOLA:

http://www.rfejudo.com/

ANDALUZA:

http://www.fanjyda.com/

DELEGACIÓN MALAGUEÑA

http://deporte.malaga.eu/portal/me

nu/seccion_0020/secciones/subSe

ccion_0001d/subSeccion_0010

FEDERACIONES

ENLACES:

ESPAÑOLA:

http://www.rfek.es/

ANDALUZA

http://www.fakarate.cafd.es/

DELEGACIÓN

MALAGUEÑA

http://personal.telefonica.terra.es

/web/gimnasiozen/calendariokar

ateandalucia.htm

FEDERACIONES ENLACES:

ESPAÑOLA:

http://www.esgrima.es/

ANDALUZA

http://www.esgrimaandaluza.es/

ASOCIACIÓN MALAGUEÑA http://www.ameh.es/

TÉCNICAS DE JUDO

Page 26: CUADERNO E.F 4.º ESO

TÉCNICAS DE PIERNAS KARATE

TÉCNICAS DE BRAZOS KARATE

Page 27: CUADERNO E.F 4.º ESO

DEFENSAS KARATE

ESGRIMA

La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa.

La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie

izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los

hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma.

(Ver Guardias de: Espada, Florete ySable ).

Page 28: CUADERNO E.F 4.º ESO

DESPLAZAMIENTOS

MARCHAR

1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo.

2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia.

SALTO ADELANTE-SALTO ATRAS

Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efectúa la rápida extensión de la retrasada (en cristiano, un salto con la

pierna de atrás). El aterrizaje se efectúa con los dos pies simultáneamente, manteniendo el tronco vertical (con naturalidad) y

recuperando la posición de guardia.

PASO RESBALADO O TRASPIES

FONDO

Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puño. Tiempo de vuelo. Se producen simultaneamente estos movimientos:

o Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar

completamente la pierna.

o Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución.

o Proyección del brazo no armado, para conseguír mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo.

o Tiempo de caida: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. la pierna queda finealmete formando un angulo de 90 º aproximádamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante

FLECHA

1. Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada.

2. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la piena adelantada. El brazo armado en línea con la

hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo.

3. Finálmente, para evitar la caida, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio

1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y

llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. (igual que

marchar)

2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las

piernas, pero justo en el momento que recuperamos la posicion

de guardia, en lugar de frenar la inercia, impulsar ligeramente

con la pierna adelantada, para aprovecharla. De forma que

vuelvan a caer simultaneamente los dos pies algo mas

adelantados

Page 29: CUADERNO E.F 4.º ESO

AEROBIC

La danza aeróbica consiste en bailar al ritmo de la música de forma aeróbica. Recuerda que aeróbico consiste en trabajar con una intensidad baja o media durante un tiempo prolongado. Los movimientos típicos de esta danza están tomados de movimientos gimnásticos, del jogging y de varios tipos de danzas que enlazados siguen una secuencia lógica. Es por tanto una forma divertida y sencilla de mejorar tu resistencia aeróbica.

1. PARTES DE UNA SESION

CALENTAMIENTO: Los calentamientos se realizarán con pasos de bajo impacto, sencillos y fáciles de seguir. La duración del calentamiento no debe ser menor a 10 minutos y no conviene exceder los 15. La velocidad de la música oscilará entre los 120 y los 130 beats.

PARTE FUNDAMENTAL. En esta fase es donde se realizan las coreografías con su progresión metodológica consiguiente. Debe ser la parte que más se prolongue en el tiempo, 25-30 min., la velocidad de la música aumentará sin brusquedad desde los 135-140 bpm hasta los 155-160 bmp, en ocasiones más aún.

TONIFICACIÓN MUSCULAR: Se trabaja cada día de forma específica un músculo o grupo muscular utilizando autocargas o cargas ligeras, y fatigando a través del número de repeticiones.

RELAJACIÓN Y ESTIRAMIENTOS: Se puede realizar de pie, en el suelo o combinando ambos tipos

de ejercicios. Se trata de llevar la frecuencia cardiaca a niveles normales o cercanos a éstos y de descongestionar y relajar los músculos a través de estiramientos profundos y prolongados de los grupos musculares que han estado implicados a lo largo de la sesión

2. EL RITMO AERÓBICO

Para hacer danza aeróbica trabajamos con música fácilmente reconocible por su ritmo característico. El ritmo es la sucesión de pulsos (golpes musicales) de forma ordenada. En aeróbic al pulso lo llamamos BEAT. Una agrupación de 8 beats lo llamamos FRASE MUSICAL, y la agrupación de 4 frases lo llamamos SERIE MUSICAL. Esta el la base más común de la danza aeróbica: 1 serie de 4 frases de 8 beats cada una, o sea 32 beats. Para diseñar una coreografía bastará con asignar los pasos básicos, que veremos en el siguiente apartado a cada frase.

El número de beats por minuto (BPM) delimita la velocidad de los movimientos y varía de los 120 – 130 BMP de la fase de calentamiento a los 150-160 de la fase principal de trabajo o los 100 BPM de la fase de vuelta a la calma.

Todas las frases musicales se inician acentuándose, es decir con un beat fuerte. Al beat fuerte que inicia la serie musical se le llama máster beat. SERIE MUSICAL

1ª frase 2ª frase 3ª frase 4ª frase

3. METODOLOGÍA PARA ENSEÑAR UNA COREOGRAFÍA DE AERÓBIC

Los siguientes pasos deben seguirse para poder enseñar con éxito una coreografía de aeróbic: Enseñar el primer paso básico de piernas. Modificar progresivamente el movimiento hasta incluirle todas las variaciones que deseemos. Añadir el patrón de movimiento de brazos una vez los alumnos ya se hayan familiarizado con el paso. Esperar el tiempo necesario para que los alumnos realicen sin problemas la primera frase.

Page 30: CUADERNO E.F 4.º ESO

Pasar a la enseñanza de la segunda frase con una transición fluida y natural. Una vez aprendido el segundo paso básico, enseñar el patrón de movimiento de brazos

correspondiente a este segundo paso. Enlazar las diversas frases aprendidas (primera y segunda): se recomienda realizar cuatro repeticiones

de la primera y, seguidamente 4 de la segunda. A continuación, realizar dos de cada y, finalmente una sola repetición de cada frase de movimiento.

1. PASOS A SEGUIR PARA DISEÑAR UNA COREOGRAFIA DE AEROBIC.

A. CONOCIMIENTO DE LOS PASOS BÁSICOS.- A continuación, presentamos los pasos básicos en su versión de bajo y alto impacto que se utilizan para diseñar coreografías. Sobre estos pasos veremos que se pueden aplicar numerosas variaciones que pueden llegar a transformarlos en pasos muy diversos según el ritmo, estilo, dirección, intensidad o velocidad con que se realicen. Antes de ver algunos de los pasos básicos, daremos las diferencias más importantes que existe entre el aeróbic de bajo y alto impacto.

BAJO IMPACTO ALTO IMPACTO

El riesgo de lesión es menor debido a que no existe una fase aérea y el impacto con el suelo es más suave.

Al no existir los saltos, deben utilizarse otras estrategias para conseguir un aumento de la intensidad.

Esta modalidad NO ES RECOMENDABLE para personas a las que les resulta molesto mantener una semiflexión de rodillas de forma prolongada.

El impacto del choque de los pies con el suelo al realizar los saltos aumenta el riesgo de lesión.

Las posibilidades coreográficas son mayores ya que en esta modalidad existen más cantidad de pasos básicos.

Esta modalidad NO ES RECOMENDABLE: - Personas con un nivel bajo de condición física. - Personas con un exceso de peso importante. - Mujeres embarazadas. - Personas de edad avanzada o con problemas

articulares (artritis). - Personas susceptibles a lesiones músculo-

esqueléticas o que se estén recuperando de una lesión.

PASOS DE PIERNAS BAJO IMPACTO

Nombre Descripción Dibujo Tiempos Variantes

Marcha

Carrera

Andar marcando los pasos firmemente.

2t En sitio o avance. Dirección

del desplazamiento. Derecha o Izquierda.

Step-Touch

Abrir derecha, juntar izquierda, abrir izquierda y juntar derecha.

4t

En sitio o avance.

Dirección.

Derecha o Izquierda.

Page 31: CUADERNO E.F 4.º ESO

Balanceos

Piernas abiertas, cambiar de peso a pierna derecha (1t) mientras levantas talón izquierdo (2t). Ídem a izquierda.

2t

En sitio o avance.

Dirección.

Levar talón a glúteos.

Apoyar talones.

Mambo

Derecha va delante (1t) y echa el peso delante (2t) vuelve a posición inicial (Pi) (3t) echa el peso (4t).

Moviendo cadera.

4t

Derecha/Izquierda.

Delante/Detrás

Uve

Derecha va delante y a la derecha (1t), izquierda delante y a la izquierda (2t), derecha vuelve al sitio (3t). Ídem izquierda (4t).

4t

Derecha/Izquierda

Delante/Detrás

Saltando, dos saltos en 3 y 4 tiempos.

Levantar rodillas

Rodilla derecha arriba con la pierna flexionada (1t), la bajas (2t).

2t

Derecha/Izquierda

Avanzando en diferentes direcciones.

Viña

(Cruzado)

Abro derecha hacia derecha, cruzo izquierda por detrás de derecha, abro derecha a derecha y junto izquierda a dcha.

4t

Derecha/Izquierda.

Distintas direcciones.

4 enlazados formando un cuadrado.

cha-cha-cha

Realizar una marcha rápida haciendo tres apoyos en 2t.

¡¡¡Se acaba con la derecha!!!

2t

Derecha/Izquierda

Laterales.

Lunch

Se abre pierna derecha hacia derecha extendida mientras flexionas y giras a izquierda la pierna izquierda (1t) y volver a Pi.

2t

Derecha/Izquierda

Lateral/Girando.

Avanzando en distintas direcciones.

Talones a glúteos

"Caballo"

Abro pierna derecha y echo el peso (1t) y llevo talón izquierdo a glúteo (2t).

2t

Derecha/Izquierda. Caballo: Pivoto en derecho y apoyo izquierdo haciendo una "L"

al revés.

Page 32: CUADERNO E.F 4.º ESO

ALTO IMPACTO PASOS DE PIERNAS

Se incluyen también los de bajo impacto que al realizarse con música de más bips, la mayoría se realizarán saltando.

Nombre Descripción Dibujo Tiempos Variantes

Carrera

Ídem a marcha bajo impacto saltando.

2t En sitio o avance. Dirección

del desplazamiento. Derecha o Izquierda

Comba

Lanzamiento de pierna derecha hacia delante elevándola un palmo del suelo mientras la izquierda salta.

2t

Derecha/Izquierda

Girando.

Avanzando en diferentes direcciones.

Jumping Jacks

Saltar abriendo las dos piernas y apoyando toda la planta del pie y volver a cerrar.

2t

Girando 180º

Avanzando: delante/detrás.

Lateral

Boxeo

Saltos con los dos pies juntos.

2t

Derecha/izquierda.

Lateral. Delante/Detrás

MOVIMIENTOS DE BRAZOS

Nombre Descripción Dibujo Tiempos Variantes

Palmadas

1t por palmada

Arriba/abajo

Lateral

Debajo de las piernas...

Uve

Derecha delante (1t), izquierda delante (2t), derecha a hombro izquierdo (3t) e izquierda a hombro derecho (4t).

4t

Hombros: cruzados/no

Caderas: cruzados/no

Glúteos: no cruzados.

Page 33: CUADERNO E.F 4.º ESO

La ola

Mover el brazo-mano paralelo al suelo y por delante del cuerpo de tal forma que parezca una ola.

2t

Derecha/Izquierda

Las dos a la vez cruzadas.

Martillo

La mano va desde el hombro con brazo flexionados hasta delante extendido y con rebote.

2t

Derecha/Izquierda

Con las dos manos a la vez.

Empujar

Mano salen de hombro en flexión hasta estirar todo el brazo y acabar también en flexión.

2t

Derecha/Izquierda.

Las dos a la vez.

Hacia delante/detrás; arriba/abajo.

Cruces

Cruzado de brazos con manos en hombro (1t) desde Pi descruzar con manos en hombro (2t) estirar (3t) y Pi.

4t

Manos en cadera...

Bien en steps, cruzados, jumping.

Arriba-abajo.

Llevar los brazos de abajo hacia arriba.

2t

Alternativamente. Simultáneamente.

Derecho/Izquierdo.

Boxeo

Llevar el puño desde cerca del cuerpo hacia fuera.

2t

Un brazo, dos a la vez.

Lateral, al frente.

Bíceps

De Pi. flexionar el brazo cerca del cuerpo con el puño cerrado.

2t

Derecho/Izquierdo

Alternativamente. Simultáneamente.

Tríceps

Desde brazos en flexión, extender.

2t

Derecho/Izquierdo

Simultáneamente Alternativamente.

Codos altos/lateral...

Page 34: CUADERNO E.F 4.º ESO

Marcha

Brazos realizan el movimiento de la carrera exageradamente.

2t

Pectoral

Llevar los dos brazos delante y flexionados a juntar antebrazos.

2t

Llevar uno sólo.

Sueco

Brazos extendidos abajo, suben perpendiculares al suelo (1t), suben arriba (2t) bajan a perpendicular (3t) y Pi.

Cruzando. Con brazos flexionados.

B. SELECCIÓN Y ORDEN DE LOS PASOS BÁSICOS PARA DISEÑAR LA SERIE

COREOGRÁFICA.- Existen varias opciones para escoger los pasos básicos que formarán una serie:

Opción simple: seleccionar únicamente un paso básico por serie y a partir de éste crear variaciones.

SERIE MUSICAL

MARCHA

MARCHA MARCHA MARCHA

Opción doble: seleccionar dos pasos básicos por serie y aplicar variaciones a los mismos.

SERIE MUSICAL

MARCHA

STEP TOUCH

MARCHA STEP

TOUCH

Opción múltiple: seleccionar más de dos pasos básicos por serie o realizar más de un paso básico en una misma frase.

Opción múltiple por series O opción múltiple por frases:

SERIE MUSICAL

MARCHA

STEP TOUCH

VIÑA MAMBO

Page 35: CUADERNO E.F 4.º ESO

ELABORACIÓN DE UNA COREOGRAFÍA. COMPONENTES DEL GRUPO: CURSO: ____________ 1. _____________________________________________ 2. ______________________________________________________ 3. _____________________________________________________ 4. ______________________________________________________ 5. ______________________________________________________ 6. ______________________________________________________ 7. ______________________________________________________ 8. ______________________________________________________

CALENTAMIENTO

PASO/S Nº PASOS TOTAL

FRASE 1 8 BEATS

FRASE 2 8 BEATS

FRASE 3 8 BEATS

FRASE 4 8 BEATS

PARTE PRINCIPAL BLOQUE 1

PASO/S Nº PASOS TOTAL

FRASE 1 8 BEATS

FRASE 2 8 BEATS

FRASE 3 8 BEATS

FRASE 4 8 BEATS

PARTE PRINCIPAL BLOQUE 2

PASO/S Nº PASOS TOTAL

FRASE 1 8 BEATS

FRASE 2 8 BEATS

FRASE 3 8 BEATS

FRASE 4

8 BEATS

AUTOEVALUACIÓN GRUPO SESIÓN 1 SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4

DEL 1 AL 10

HONESTIDAD ANTE TODO. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: CALIFICACIÓN POR PARTE DEL PROFESOR

Nº DE FRASES:

ASPECTOS TÉCNICOS

TRABAJO EN GRUPO EXHIBICIÓN DE LA COREOGRAFÍA:

ENSEÑANZA DE LA COREOGRAFÍA:

EVALUACIÓN DEL ALUMNO-A:

1 2 3 4 5 6 7 8

ACTIVIDADES:

AEROBIC-LATINO

(BARUKA)

AERÓBIC TÉCNICO

AERO FUNKY

AEROBOXING

Page 36: CUADERNO E.F 4.º ESO

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: JUEGO POPULAR, AUTÓCTONO Y

TRADICIONAL.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

EXPLICA COMO SE PUNTUA EN TRES JUEGOS: 1 DE LANZAMIENTO, OTRO DE SALTO Y OTRO DE

CARRERA.. CON ESA INFORMACIÓN COMPLETA LA FICHA DE JUEGOS PARA DESARROLLAR UN

FICHERO.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

CONOCES ALGUNA PEÑA-ASOCIACIÓN DE TU LOCALIDAD DONDE SE PRÁCTIQUE JUEGOS

POPULARES. INVESTIGA

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET JUEGOS POPULARES, TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS DE ANDALUCÍA

CLASIFICANDOLOS EN JUEGOS DE SALTO, LANZAMIENTO, CARRERA, OTROS Y EXPLÍCALOS.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

RESPETAR LAS REGLAS EN LOS JUEGOS ES FUNDAMENTAL. RESPONDE A ESTA AFIRMACIÓN Y

RAZONA TU RESPUESTA.

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

PREGUNTA A TUS MAYORES, ABUELOS/AS PREFERENTEMENTE A QUÉ JUGABAN CUANDO ERAN

NIÑOS. REALIZA UNA ENTREVISTA POR ESCRITO.

Elige 2 opciones

a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO CON LA REPRESENTACIÓN DE VARIOS JUEGOS

b. HAZ UNA MAQUETA DE UN JUEGO O FERIA DE JUEGOS

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

. APRENDEMOS DIFERENTES TIPOS DE JUEGO Y SUS REGLAS

Page 37: CUADERNO E.F 4.º ESO
Page 38: CUADERNO E.F 4.º ESO

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS SOBRE BALONCESTO-FÚTBOL Y REALIZA UN DIARIO DIGITAL DE EVENTOS

DEPORTIVOS.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

EXPLICA TACTICAS DE EQUIPO DE AMBOS DEPORTES..

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

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CLUBS. COMÉNTALO.

CONOCIMEINTO DE REGLAMENTACIÓN Y ASPECTOS TÉCNICO-TÁCTCOS.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE BALONCESTO Y

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DEPORTISTA ANDALUZ EN ESTAS MODALIDADES.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

EL BALONCESTO Y EL FÚTBOL: DÍ TODO LO QUE SEPAS SOBRE LAS DISTINTAS COMPETICIONES DEPORTIVAS

DE ESTAS DISCIPLINAS.

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Elige 2 opciones

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b. HAZ UNA MAQUETA DE UNA CANCHA DE BALONCESTO O CAMPO DE FÚTBOL.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

. APLICAMOS LO APRENDIDO EN CLASE: TIRO, ENTRADA A CANASTA, PASES CON UN COMPAERO, ASÍ COMO

REGLAS DE JUEGO PARA LA COMPEICIÓN..

APLICAMOS EN EQUIPO AL MENOS 2 TÁCTICAS DE EQUIPO.

UD: 9 EXCO Y LA DISCO

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS, SOBRE ACTIVIDADES DE EXPRESIÓN CORPORAL QUE SE REALIZAN EN TU

POBLACIÓN, PROVINCIA (OS RECUERDO QUE EN TORREMOLINOS SE CELEBRA EL BAILE RETRO ENTRE OTRAS

ACTVIDADES.

Page 39: CUADERNO E.F 4.º ESO

COMPETENCIA MATEMÁTICA

EXPLICA EL CONTEO MUSICAL PARA PODER HACER UNA COREOGRAFÍA.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE ORGANICE ALGUNA ACTIVIDAD RELACIONADA CON

LA EXPRESIÓN CORPORAL Y LA DANZA.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE DANZA, TEATRO Y ARTES

ESCÉNICAS.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

QUE PIENSAS SOBRE LA UTILIDAD DE LA DANZA. REALIZA UN PEQUEÑO TRABAJO DE OPINIÓN.

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

ANALIZA LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE TU POBLACIÓN: REVISTA, TV, RADIO E INFORMATE DE

CUANDO SE REALIZAN EVENTOS RELACIONADOS CON LA DANZA.

INVESTIGACIÓN Y TRABAJO 2 OPCIONES. HIP-HOP O BAILES LATINOS.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

NOS EXPRESAMOS Y BAILAMOS. 1 MIN DE EXPRESIÓN Y ELABORACIÓN DE COREOGRAFÍAS GRUPALES.

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: top-spin, drive, dejada, lob.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

EXPLICA COMO SE PUNTUA EN EL TENIS DE MESA, TENIS Y PADEL. ASÍ COMO LAS REGLAS BÁSICAS.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE ALGÚN DEPORTE DE RED. COMÉNTALO.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE TENIS DE MESA, TENIS Y

PADEL Y DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. NOMBRA ALGUN DEPORTISTA ANDALUZ DE CADA

DISCIPLINA DEPORTIVA.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

¿QUÉ SABES DEL TENIS Y DEL TENIS DE MESA COMO DEPORTE OLÍMPICO?

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Page 40: CUADERNO E.F 4.º ESO

Elige 2 opciones

a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE RED DIFERENCIAS SUS ZONAS

b. HAZ UNA MAQUETA DEL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE RED

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

. APRENDEMOS DIFERENTES TIPOS DE GOLPEOS. PON EN PRÁCTICA LO APRENDIDO EN CLASE.SE APLICARÁ

EN EL CAMPEONATO

UD: 12 “A QUÉ JUGAMOS ESTE VERANO” ALTERNATIVOS

SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS, REVISTAS DEPORTIVAS POSIBLES ACTIVIDADES QUE PODEMOS REALIZAR

EN EL MEDIO NATURAL EN VERANO Y COLOCA UNA FOTO DE DICHA ACTIVIDAD.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

MEDIDAS DEL TERRENO DE JUEGO DE VOLY-PLAYA

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE ORGANICE ALGUNA ACTIVIDAD DEPORTIVA PROPIA

DEL VERANO

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE SURF, VELA,

PIRAGÜÍSMO.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

QUE PIENSAS SOBRE LA UTILIDAD Y BENEFICIOS DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA EN VERANO

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Elige 2 opciones

a. DIBUJA UNA PLAYA DESTACANDO ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS QUE PODEMOS REALIZAR.

b. HAZ UNA MAQUETA DE UNA PLAYA DESTACANDO ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS QUE

PODEMOS REALIZAR.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

.APLICAMOS LO APRENDIDO EN CLASE SOBRE DISTINTOS JUEGOS RECREATIVOS: DISCO VOLADOR, INDIACA,

PALAS