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Doc.Apoio.Tag Rugby

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Tag Rugby

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Documento de Apoio TAG - Rugby

O que é o Tag Rugby ? O Tag Rugby é um jogo de iniciação ao Rugby, fácil de jogar, divertido e seguro. Pode ser praticado por equipas mistas, em espaços reduzidos e com pisos duros. No Tag Rugby estão presentes as ações fundamentais do jogo de Rugby como a corrida com bola, a finta, o passe e o ensaio. Material Necessário

Bola nº4

Cinto Tag – composto por um cinto com duas fitas (Tags) com velcro, que devem ser colocadas uma de cada lado do cinto.

Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é marcar ensaio, ou seja, ultrapassar a linha de ensaio (linha final

do campo) adversária com a bola nas mãos. Para marcar ensaio basta passar essa linha, não sendo necessário tocar com a bola no solo. O ensaio vale um ponto para a equipa. Espaço de jogo (o campo) O terreno de jogo é uma área retangular com 20 metros de largura e 40 metros de comprimento, conforme a imagem (área do campo de Andebol).

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Número de Jogadores Cada equipa é constituída por 7 jogadores – 5 de campo (sendo obrigatória a presença de 3 rapazes e 2 raparigas, ou vice versa) e 2 suplentes. Duração do jogo Os jogos têm uma duração total de 10 minutos (5’ + 5’), com 1 minuto de intervalo. REGRAS DO JOGO Início e Recomeço de Jogo O jogo começa no centro do terreno com um jogador que toca com o pé na bola – pontapé livre. O jogador atacante pode correr ou passar. Os defensores só podem avançar depois de ter sido efetuado o pontapé livre. Quando há ensaio – o jogo recomeça novamente no centro do terreno com um pontapé livre efetuado pela equipa que sofreu ensaio. Nas seguintes situações, a equipa adversária tem que recuar no terreno até ficar colocada a 5 metros de distância:

Quando um jogador joga intencionalmente a bola com o pé;

Quando há um passe para a frente – avant (o jogo para, a posse de bola troca e o jogo recomeça desta forma);

Quando há uma falta;

Quando o jogador que tem a bola sai pela linha lateral;

Quando a bola sai pela linha lateral.

Os defensores só podem avançar depois do portador da bola executar o pontapé livre

A FORMA DE JOGAR Ataque No ataque o portador da bola deve avançar e os restantes jogadores devem apoiar, colocando-se sempre atrás do portador da bola.

A bola deverá ser sempre transportada nas duas mãos.

A bola só pode ser passada para o lado ou para trás (em relação à linha de ensaio do adversário).

A bola não pode ser pontapeada, exceto no início e recomeço do jogo.

O portador da bola não pode empurrar os adversários nem pode proteger ou guardar a(s) fita(s), impedindo que esta(s) lhe seja(m) retirada(s) do cinto.

O portador da bola não pode, intencionalmente, colidir com os adversários.

A partir do momento em que há um “TAG”, o portador da bola deve parar a corrida e tem até 3 segundos para passar a bola a um companheiro de equipa.

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Após ter efetuado o passe, o jogador em questão só pode regressar ao jogo depois de ter colocado a(s) fita(s) no cinto.

Defesa Na defesa, os jogadores devem avançar para reduzirem o espaço aos adversários e devem movimentar-se para uma posição onde consigam executar o “TAG”. Para parar a progressão do portador da bola, os defensores apenas podem efetuar o “TAG” (o que obriga a parar e passar a bola), não podendo nunca, retirar a bola das mãos do atacante. Em cada “TAG” o jogador defensor tem que respeitar SEMPRE a seguinte sequência: 1 – Retirar a fita do cinto do portador da bola e gritar “TAG”; 2 – Levantar o braço com a fita na mão; 3 – Devolver a fita ao jogador a quem a tirou; 4 – Regressar ao jogo. Bola Fora A bola será considerada fora quando, o portador da bola pisar/ultrapassar a linha lateral e/ou quando a bola tocar/ultrapassar a linha lateral. O jogo recomeça, no local onde a bola/jogador saiu, com um pontapé livre. Fora de Jogo O fora de jogo apenas tem lugar quando há um “TAG”. Quando há um “TAG” todos os jogadores da equipa que defende devem recuar até estarem colocados atrás do defensor que tem a fita (TAG) na mão. Se um jogador está fora de jogo e interceta, impede ou atrasa o passe, é marcada falta à equipa que defende. Neste caso, o jogo recomeça com um pontapé livre no ponto onde o “TAG” foi realizado e os defensores devem colocar-se a 5 metros do local onde irá reiniciar o jogo.

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FALTAS Todas as faltas são marcadas através de um pontapé livre no local da infração e, com mudança de posse de bola. - No Ensaio - Se no ato do ensaio a bola cair das mãos do jogador atacante, a posse de bola muda de equipa. Nesta situação, o jogo recomeça 5 metros à frente da linha de ensaio da equipa que beneficia da posse de bola, com um pontapé livre. - No Ataque -

Sempre que ocorrer um passe e/ou um toque para a frente, com as mãos (“Avant”);

Se um atacante pontapear a bola, propositadamente;

Quando há um “TAG”, o portador da bola não respeita as regras do jogo (não passa ou para);

O portador da bola impede que os defesas lhe retirem a(s) fita(s);

O portador da bola, deliberadamente, colide com os defesas;

O atacante interfere no jogo sem ter as 2 fitas no cinto. - Na Defesa -

Quando o defensor retira a bola das mãos do atacante;

Quando o defensor empurra ou agarra o atacante;

Quando o defensor não devolve a fita ao atacante e interfere no jogo. - No Fora de Jogo -

Quando um jogador que está fora-de-jogo, interceta, impede ou atrasa o passe;

Quando é assinalada uma falta e o defensor não se coloca a 5 metros. “Lei da Vantagem” Apesar de ter sido cometida uma infração, o árbitro permite que o jogo continue de forma a não interromper para não beneficiar a equipa infratora. Se, por exemplo, há um passe para a frente mas a bola fica na posse de um jogador da equipa adversária, o árbitro deve permitir que o jogo continue. Se a equipa não infratora não beneficiar da vantagem, o árbitro deve interromper o jogo e assinalar a falta original. Através da aplicação da vantagem, pretende-se que o jogo seja mais dinâmica, com o menor número possível de interrupções. AÇÕES TÉCNICAS Corrida com bola

Receber a bola em aceleração;

Correr para a frente;

Transportar a bola com as duas mãos;

Braços semiflectidas à frente do tronco.

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Finta Serve para enganar o adversário.

Evitar o adversário / procurar espaço;

Passar o peso do corpo de um pé para o outro;

Simulação de um passe com movimento real dos braços.

Princípio do jogo - AVANÇAR Passe O tipo de passe mais utilizado é o passe Básico. É um passe que se utiliza para curtas distâncias e que permite passar a bola de uma forma exata e segura.

Transportar a bola nas duas mãos, olhar dirigido para o alvo;

Comunicar;

Rotação do tronco e dos braços;

Terminar com braços e cabeça a apontar para onde se executou o passe.

Receção

Correr na direção da bola;

Braços virados para o lado onde vem o passe;

Dedos bem afastados;

Palmas das mãos orientadas para a bola (servindo como alvo). Apanhar a bola do chão

Baixar o corpo e fletir as pernas;

Olhar para a bola;

Recolher a bola com as 2 mãos;

Colocar 1 mão à frente e outra atrás;

Olhar para a frente e ler o jogo. Passe Cruzado (cruzamento)

Transportar a bola com as duas mãos;

Mudar de direção (bater o pé);

Mudar de canal (os dois jogadores);

Olhar para o apoio e rotação do tronco (peito com peito) – passe

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Apoio ao Jogador com Bola É o apoio que deves dar ao teu colega de equipa que se encontra em posse de bola, no sentido de criares uma linha de passe.

Posição recuada e na diagonal do colega com bola;

Corrida média que permita manter uma boa linha de passe e receber a bola de forma segura;

Olhar dirigido para o colega com bola.

Passe e vai nas costas É um movimento muito eficaz que podes utilizar quando executas um passe que te permite desmarcar nas costas do teu colega criando uma linha de passe segura.

Transportar a bola nas duas mãos;

Após passe, corre rápido cruzando por trás do colega que recebe;

Formar rapidamente uma linha na diagonal, numa posição mais recuada relativamente ao colega;

Manter uma corrida média de apoio ao colega com bola.

AÇÕES TÁTICAS Defesa individual

Olhar em frente para os atacantes;

Centro de gravidade baixo e joelhos semiflectidas;

Peso nas pontas dos pés. Defesa coletiva – “Defesa em Linha” No Rugby, os defensores devem estar sempre organizados em linha, lado a lado, de forma a não criar espaços passíveis de serem explorados pelos atacantes. A defesa em linha deve ser sempre o resultado de uma ação coletiva da equipa.