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Pulcini secondo anno - La psicocinetica applicata allo sviluppo delle capacità tecniche Giuseppe Pietrocini - Mauro Rubba http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/pulcini-secondo-anno-la-psicocinetica-applicata-allo-sviluppo-delle-capacita-tecniche
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MODULO 1 - Ottobre Lezione 1ATTIVAZIONE Lunedì ESERCIZIO DI ATTIVAZIONE IN PERCORSO COORDINATIVO
In uno spazio di gioco 15X15 metri, 3 bambini (le volpi) partono dalle tane, devono cercare di scambiarsi leposizioni per tre volte. Nella tana non si può sostare più di uno. Attenzione al cane: chi viene toccato è eliminatoe si trasforma in cane.Variante: - aumento o diminuzione dello spazio di gioco;- il cane possiede un pallone con il quale colpisce le volpi;- aumento il numero delle volpi.
Venerdì
ESERCIZI DI PALLEGGIOPalleggi liberi o su indicazione dell’istruttore.
All’istruttore è dem
anda
to il com
pito di app
ortare quelle varianti, nei due diversi giorni di lunedì e venerdì,
alle successioni, dista
nze, assunzione dei ruoli, che permettano una più com
pleta presa di responsabilità
esecutiva da
parte del giovane calciatore.
T I PASSO IL MIO PALLONETrasmissione di palla, stop con un piede e passaggio con l’altro.Variante:- aumentare e diminuire le distanze, inserire palloni di dimensioni diverse, inserire attrezzi.
PSICOCINETICA – PUNTO IL COLOREPSICOCINETICA: due squadre, sfida a chi arriva prima. Al via l’istruttore (1) dirà, es.: destro–destro–sinistro–rosso. Ilbambino posto in mezzo a due paletti dovrà eseguire il comando alzando la mano destra–destra–sinistra,subito dopo andrà in guida in slalom tra i coni partendo dal colore chiamato dall’istruttore, nell’esempio il rosso,e finire lo slalom in guida tra i coni quando arriverà all’altro cono rosso, qui ci girerà intorno, fino a che l’istruttore(2) chiamerà di nuovo un colore, esempio verde, ed il bambino dovrà condurre il pallone all’interno del conoverde. Chi arriva prima vince. Il punto è valido solo quando la palla entra dentro il cerchio.
PASSA LA PALLA AL PROPRIO CAPITANO Due gruppi di bambini giocano tra loro con una palla, in un ampio spazio delimitato. A rotazioni uncomponente di ogni squadra assume il ruolo di capitano. Ogni passaggio al proprio capitano vale un punto.Vince la squadra che per prima raggiunge il punteggio stabilito in partenza (per es. 5 volte). La squadra chemomentaneamente non è in possesso di palla dovrà cercare di recuperare la palla per effettuare i passaggi alproprio capitano.
PASSA LA PALLA E GIOCA L’1 CONTRO1Un calciatore trasmette il pallone all’altro, dopodichè si confrontano in un 1 contro 1, punto valido quando inguida si supera la porta difesa dall’altro, da dove è partito il passaggio.Variante:- punto valido se si raggiunge uno degli angoli;- obbligatoria una finta prima del dribbling.
10’
70’
ATTIVITÀ
TECNICO-TATTICHE
Tecnici trasmissione della palla; guida della palla
Tattico-cognitivi superamento dell’avversario; orientamento nellospazio; muoversi nello spazio per ricevere; spostarsi per contrastarel’avversario; capacità di spostarsi in uno spazio libero; protezionedella palla; smarcarsi in uno spazio
Coordinativi combinazione motoria; organizzazione spazio-temporale; anticipazione motoria; capacità didifferenziazione cinestetica; equilibrio; ritmizzazione; reazionemotoria; adattamento e trasformazione; fantasia motoria
Fisico-motori rapidità; mobilità articolare; capacità di reazione;capacità di controllo motorio
OBIETTIVI
10’
Lunedì/Venerdì
FASE
INIZIALE
PARTITA LIBERA
FASE
FIN
ALE
FASE
CEN
TRALE
Pietrocini2013_Pulcini 24/06/14 10.32 Pagina 46
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Obiettivo: Sviluppo e potenziamentodelle capacità di reazionemotoria, orientamentospazio-temporale.
ESERCIZIO DI TRASMISSIONEDI PALLA SITUAZIONALE
10’
TIMING
PERCORSO COORDINATIVO
Palleggi liberi Obiettivo: Perfezionamento del controllo di palla
ESERCIZIO PER LA TRASMISSIONE DI PALLA
10’
10’
10’
15’
15’
Obiettivo tecnico-situazionale: Perfezionamento del passaggio in formadi tattica individuale
Obiettivo tecnico-analitico:Perfezionamento del passaggio
20’
ESERCIZI DI PALLEGGIOPalleggi liberi o su indicazione dell’istruttore.
ESERCIZIO PER LA CONDUZIONE DIPALLA IN REGIME DI PSICOCINETICA
FASE
INIZIALE
PARTITA LIBERA
Obiettivo: Focalizzazione sulla tecnica e sulla tattica durante il gioco
FASE
FIN
ALE
ESERCIZIO DI CONDUZIONEDI PALLA SITUAZIONALE
Obiettivo tecnico-analitico: Perfezionamento della guida
Obiettivo: Perfezionamentodella conduzione palla informa di tattica individuale
FASE
CEN
TRALE
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MODULO 1 - Ottobre Lezione 2ATTIVAZIONE Lunedì PSICOCINETICA: SVILUPPO DELLA PSICOCINETICA
Si gioca da 4 contro 4 ad un massimo di 6 contro 6 in uno spazio di gioco di massimo 25x20 metri. Le squadredivise in quattro gruppi di diverso colore ciascuna dovranno passarsi la palla con le mani per raggiungere l’obiettivodi 5 passaggi consecutivi. Le squadre si raggruppano a coppie di colori ad es. blu-rossi contro verdi-bianchi.Varianti 1) si cambiano in continuazione le coppie di colori;2) non si può passare la palla a chi ce l’ha appena passata;3) l’obiettivo finale è quello di arrivare a 10 passaggi consecutivi in crescendo;4) varie tipologie di passaggio cambiando tipologia ad ogni passaggio effettuato.
Venerdì
PSICOCINETICA: SVILUPPO DELLA PSICOCINETICA Stesso esercizio del lunedì
All’istruttore è dem
anda
to il com
pito di app
ortare quelle varianti, nei due diversi giorni di lunedì e venerdì,
alle successioni, dista
nze, assunzione dei ruoli, che permettano una più com
pleta presa di responsabilità
esecutiva da
parte del giovane calciatore.
GARA TIRI CON AUTOPASSAGGIODue squadre si confrontano in una gara di tiri in porta con autopassaggio. I tiri in porta devono essere effettuatiin un tempo determinato dall’istruttore (es.5’). Vince la squadra che ha realizzato il maggior numero di reti.Varianti: - vince la squadra che arriva per prima a 15 gol;- L’attaccante ed il portiere effettuano l’autopassaggio ed il tiro/parata dopo un percorso.
TI PASSO LA PALLA E VADOA trasmette il pallone a B facendo attenzione di farlo passare tra i conetti e le porticine, una volta trasmesso ilpallone A, passando a fianco ai conetti centrali va in file dove era B, che nel frattempo ricevuto il pallone lotrasmette dopo uno stop a C. B dopo aver trasmesso il pallone va a fare la fila dietro C. C dopo uno stop,trasmette il pallone ad A giro continuo di 10 minuti.
PARTITA 3 CONTRO 3 CON 10 PALLONI INTORNO AL CAMPOIn un campo 35x25 metri con 10 palloni posti intorno al rettangolo di gioco, 3 per ogni conetto diversamentecolorato, si confrontano due squadre in un 3 contro 3. Ogni volta che la palla esce dal campo i giocatori suindicazione dell’istruttore, recupereranno un altro pallone per giocare a seconda del colore chiamato. La palla viene introdotta in campo dal giocatore che arriva primo su uno dei palloniVarianti:- ogni volta che si introduce una palla si cambia anche campo;- si può introdurre un nuovo pallone prima che sia uscito il precedente.
DISTURBA IL PASSAGGIOL’esercizio consiste nell’effettuare una serie di passaggi frontali ostacolati da un avversario situata in una zonadelimitata (quadrato). Dopo un numero di passaggi definito (es. 20) si effettua una rotazione dei ruoli. Quandoil difensore intercetta il pallone, per fare a sua volta 1 punto, lo deve portare oltre la linea di fondo di uno deidue giocatori con la maglia blu.Varianti:- aumento del numero degli attaccanti;- aumento del numero dei difensori;- difensore posto sulla linea o nella zona.
10’
70’
ATTIVITÀ
TECNICO-TATTICHE
Tecnici tiro in porta; trasmissione della palla
Tattico-cognitivi marcamento; spostamento nello spazio infunzione del calciatore in possesso di palla; superamentodell’avversario; orientamento nello spazio; muoversi nello spazio perricevere
Coordinativi combinazione motoria; organizzazione spazio-temporale; adattamento e trasformazione; fantasia motoria;differenziazione; anticipazione motoria; capacità di differenziazionecinestetica, equilibrio
Fisico-motori rapidità; sincronizzazione neuromuscolare;mobilità articolare
OBIETTIVI
10’
Lunedì/Venerdì
FASE
INIZIALE
PARTITA LIBERA
FASE
FIN
ALE
FASE
CEN
TRALE
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Obiettivo: sviluppo dell’attenzione
ESERCIZIO DI PASSAGGIO,CONTROLLO E GUIDA DELLA PALLA
10’
TIMING
SVILUPPO DELLA PSICOCINETICA
Obiettivo: Sviluppo e potenziamento delle capacità coordinative in regime di psicocinetica
ESERCIZIO PER IL TIRO IN PORTA
10’
10’
10’
15’
15’
Obiettivo tecnico-situazionale: Perfezionamento di conduzione,ricezione e trasmissione
Obiettivo tecnico-analitico:Perfezionamento del tiro in porta
20’
PSICOCINETICA: SVILUPPO DELLA PSICOCINETICA Stesso esercizio del lunedì
Obiettivo tecnico-analitico: Perfezionamento del passaggio
ESERCIZIO PER LA TRASMISSIONE DI PALLA
FASE
INIZIALE
PARTITA LIBERA
Obiettivo: Focalizzazione sulla tecnica e sulla tattica durante il giocoFASE
FIN
ALE
ESERCIZIO DI TRASMISSIONEDI PALLA SITUAZIONALE
Obiettivo tecnico-situazionale:Perfezionamento del passaggio in tatticaindividuale
FASE
CEN
TRALE
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MODULO 1 - Ottobre Lezione 3ATTIVAZIONE Lunedì PSICOCINETICA: NUMERO + COLORE
Il calciatore al via esegue uno skip sul posto, al secondo via deve saltare l’over e spostarsi orizzontalmente nellospazio relativo al numero detto e scattare sul cono del colore chiamato.Varianti:- spostarsi sullo spazio opposto al numero detto;- inserire degli esercizi all'interno degli spazi (skip, balzi ecc.);- a coppie chi comanda va nel quadrato del numero detto, l'altro va nell'opposto. Venerdì
PSICOCINETICA: NUMERO + COLOREStesso esercizio del lunedì.
All’istruttore è dem
anda
to il com
pito di app
ortare quelle varianti, nei due diversi giorni di lunedì e venerdì,
alle successioni, dista
nze, assunzione dei ruoli, che permettano una più com
pleta presa di responsabilità
esecutiva da
parte del giovane calciatore.
COLPO DI TESTA STANDARDA lancia il pallone a B che colpisce di testa indirizzando il pallone ad A.Variante: colpo di testa diretto; colpo di testa schiacciato; colpo di testa con “stacco”.Dopo 5 colpi di testa si invertono i ruoli.
LA SFIDA GOL In uno spazio di gioco 15X8 metri, si dispongono 4 porte. A fianco di ogni porta sono posizionati alcuni pallonicolorati (per es. all’interno di un cerchio), ad ogni porta si posiziona un bambino che nel frattempo avràsistemato una palla sulla riga della porta. Al segnale di partenza i giocatori, corrono velocemente verso la portaopposta ed effettuano un tiro verso quella da cui erano partiti. Ogni bambino effettuerà 5 tiri, al termine vince lasquadra con più gol.Variante:- prima di raggiungere la palla si dovrà passare un percorso.
COLPO DI TESTA SITUAZIONALEPartita 3 contro 3, gol valido di testa. I calciatori si trasmettono il pallone con le mani. Area zona franca, nessunoci può entrare.Variante:- il passaggio avviene di testa con palla autoalzata con le mani sulla testa.
NON VEDO IL COLORE GIUSTO1 contro 1. Due giocatori girati di spalle sono posizionati tra 2 palloni posti 1 al cono rosso e 1 in quello blu,saltellano sul posto, alla chiamata dell'allenatore (colore rosso o blu), i due giocatori si girano di scatto, corronoverso il cono chiamato per impadronirsi del pallone, chi arriva prima attacca, l’altro difende. Chi attacca devetentare di far gol, chi difende deve portare il pallone in conduzione oltre i coni passando all’esterno di essi.Varianti:- associando i palloni ad un n umero;- 2 contro 2, 3 contro 3, 4 contro 4;- 2 contro1, 3 contro 2, 4 contro 3.
10’
70’
ATTIVITÀ
TECNICO-TATTICHE
Tecnici tiro in porta; colpo di testa
Tattico-cognitivi marcamento; spostamento nello spazio infunzione del calciatore in possesso di palla; orientamento nellospazio; muoversi nello spazio per ricevere
Coordinativi combinazione motoria; organizzazione spazio-temporale; adattamento e trasformazione; fantasia motoria;differenziazione; equilibrio; anticipazione motoria
Fisico-motori rapidità; sincronizzazione neuromuscolare;capacità di reazione; capacità di controllo motorio; mobilitàarticolare; forza
OBIETTIVI
10’
Lunedì/Venerdì
FASE
INIZIALE
PARTITA LIBERA
FASE
FIN
ALE
FASE
CEN
TRALE
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