Upload
wheettweet
View
1.553
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
XR動向とコミュニティ活動のすすめ
2017/10/15Limes@XRDeveloper(@WheetTweet)
自己紹介・XR(AR/VR/MR)Developer&Connector・Linuxエンジニア(LPICLevel3)から転身・MicrosoftMVPforVisualStudioandDevelopmentTechnologies(Unity)sinceOct2016・1st?UnityCertifiedDeveloperinJapan
自己紹介(Developer)
CuttingEdgeTechnologyCommunity(Japan&Oversea)
IndustrialdomainsinJapan
Manufacturing
Maintenance
Retail
Logistics
Construction
Entertainment
Medical
Gape.g.
Connect
自己紹介(Connector)
本日の内容
1.XR業界の動向
2.日本のコミュニティの動向
3.コミュニティ活動を始めた経緯や普段の過ごし方
4.おわりに
1.XR業界の動向
1-1.XRとは何か?・AugmentedReality(AR)、VirtualReality(VR)、MixedReality(MR)の総称。
2017/5のUnityVR/ARVisionSummitの講演でXR(xR)が7/45個使われてから、日本でもXRの呼び方が広まった(個人的印象)
https://visionsummit2017.com
1-2.AR、VR、MRとは何か?VRのみ、日本バーチャルリアリティ学会により定義付けされている。
https://vrsj.org/about/virtualreality/
AR、MRは出自元によって解釈が異なっているのが現状
この発表では、・スマートフォン、タブレットを使うものをAR・没入型のHeadMountDisplayを使うものをVR・上記以外をMRと仮決めして話を続けます。
また、以後を含め、本発表の内容は一つの考え方であり、絶対的な答えではないことをご了承ください。
XRに関わる上で知っておくとよい会社の例
1-3.代表的な会社(AR)
Apple(ARKit)
https://developer.apple.com/arkithttps://iphone-mania.jp/news-179804/http://indianexpress.com/article/technology/tech-news-technology/google-arcore-brings-augmented-reality-to-android-phones-without-project-tango-4820483/http://jp.techcrunch.com/2016/11/02/20161101google-finally-launches-tango/
Google(ARCore,Tango)
1-4.代表的な会社(VR)
HTC(HTCVIVE,LINK)
https://www.vive.com/jp/http://www.sony.jp/playstation/psvr/https://virtualrealitytimes.com/2017/07/18/full-list-of-best-vr-games-for-the-oculus-rift/http://www.travancoreanalytics.com/virtual-tours-they-are-pretty-exciting-and-here-to-stay/https://www.lifehacker.com.au/2016/11/google-daydream-view-vr-review-thoughtful-design-complements-intuitive-controller/
Sony(PlayStationVR)
Facebook(OculusRift,OculusGo)
Samsung(GearVR) Google(DayDream)
1-5.代表的な会社(MR)
Microsoft(HoloLens)
https://www.metavision.com/http://idarts.co.jp/3dp/hololens-sketchup-viewer/
Meta(Meta2)
2.日本のコミュニティの動向
2-1.大雑把な傾向
100人以上が一度のイベントに参加するようなコミュニティを、代表的なコミュニティと仮定します。
どの分野も、調べると多数の勉強会、イベントが見つかります。
AR:なさそう
VR:JapanVRFest、SVVRJapan
MR:HoloMagicians
2-2.JapanVRFest・2013年以降、日本で初めてのVRコミュニティ・不定期の展示会、開発者会議 (現実/VR)を開催・OculusVR社創設者のPalmerLuckey氏来日の際、アテンドしてます
http://jvr-fest.comhttp://ascii.jp/elem/000/001/124/1124460/
開発者会議(現実) 開発者会議(VR) 展示会
2-3.SVVRJapan・サンフランシスコ発祥のSVVRの日本支部・交流イベント、ハッカソン、現地での展示会参加などを実施
meetupwithskype XRhackathon Exhibition@SFO(1) https://www.facebook.com/pg/SVVRJapan/photos/?ref=page_internal(2) http://svvr.com/japan-xr-hackathon-update-report-japan/
(2)(1)
2-4.HoloMagicians・日本で初めてのHoloLensコミュニティ。毎回100人以上参加・AlexKipman(米MS TechnicalFellow)が興味を持って来日したことあり
de:code 2017inJapan(1) https://hololens.connpass.com/event/52565/(2)撮影: 集合写真家武市真拓
(2)(1)
Holo meetup
2-5.コミュニティの参加について (1)まずは探してみよう(まだまだありますが、XR系イベントは以下で募集されることが多い印象です)
Connpasshttps://connpass.com
TECHPLAYhttps://techplay.jp
ATNDhttps://atnd.org
DoorKeeperhttps://www.doorkeeper.jp
2-5.コミュニティの参加について (2)TwitterやFacebookのグループに参加して活用しよう
2017年10月時点では、TwitterやFacebookで情報共有することが多いです。また、こんな傾向があります。
日本:Twitterが多い(技術分野によってはFacebook)海外:Facebookかslackが多い
2-5.コミュニティの参加について (3)できるだけ早いうちに発表してみよう
イベント参加者との交流をつなげるには、自分のアピールが重要です。
初心者お断りの勉強会でなければ、「まずはこんなことをやってみました」のような発表から入ると、知り合いが増えていきます。
ご参考:VR/MR系コミュニティで活躍されている方の一例ご紹介
Somelu(@Somelu01)さん
・プログラム未経験状態でUnityを開始。#主婦ゆに #主婦めたで技術情報を広く共有(主婦ゆには書籍化済み)。
・#VR英語でVR関係の技術、会話英語を共有(Someluさん、Limesで不定期実施中)
・国内外の企業や開発者のコネクト役としてもご活躍中です
https://twitter.com/Somelu01
せきぐちあいみ (@sekiguchiaimi)さん
・VRArtist。各国でライブパフォーマンス
・VRアートをHoloLensで見る仕組みにAlexKipmanが注目!(VR関係に関する内容のみ記載させていただきました)
https://twitter.com/sekiguchiaimi
https://twitter.com/sekiguchiaimi/status/844145095058243585https://youtu.be/JXyc_MY93jYhttps://youtu.be/clBoMrBJIB8
3.コミュニティ活動を始めた経緯や普段の過ごし方
3-1.どうしてコミュニティ活動を始めたか? (1)・ずっと縁がなかったけど、CGを使って何かやってみたかった
・UnityとOculusRiftの存在をほぼ同時期に知る(2013/5頃)
・よくわからないけど、試したら面白い!でもOculusRiftのアプリはどうやって作ればよいかわからない、、
・Unity系のイベントでVRのコミュニティができるらしいと聞く
JapanVRFest(当時はOcuFes)に飛び込む
以後、坂道を転げ落ちるように?いろいろなことをやり続け、昨年度、MicrosoftMVPを受賞しました。
3-1.どうしてコミュニティ活動を始めたか? (2)
MicrosoftMVPMicrosoftに関係する技術やコミュニティを発展させる活動をしている個人を表彰する制度。
https://www.microsoft.com/ja-jp/communities/mvp/default.aspx
3-2.現在の活動内容 (1)(1)技術動向紹介(ブログ)、勉強会、展示会発表(Unity× VR、HoloLens、Windows10Mobile、Android、WebGL)http://magicbullet.hatenablog.jp
(2)Webメディアにて、海外/国内講演の記事執筆
(3)Unityに関する技術書「unibook」の共著執筆(夏コミ、冬コミ毎 https://unity-bu.booth.pm)
3-2.現在の活動内容 (2)
(4)海外と日本のコミュニティとの橋渡し(e.gイベント中の通訳、発表・説明代理、イベント支援)
(5)自社と社外コミュニティとの橋渡し
3-3.普段の過ごし方
保育園に通う子どもが2人。適度に家事育児を分担して対応。
いちおう平日仕事もしているので、ほとんど時間がとれず、、
時間管理や、複数の作業を実施・中断・再開しながら進める方法が身につきました。
4.終わりに
・迷ったら自分の思ったようにやってみましょう。
・VR系で活躍されている方のほとんどは、VRとは無縁のバックグラウンドで飛び込んだことが活動のきっかけです。
・もしかすると周りが反対する?→反対意見が正しいと証明/保証されてない?→最後は自分の判断を信じて進める方がよいと思います。