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Visite des représentants de la Région Aquitaine 30 janvier 2012 Bruxelles Albert GAUTHIER Unité Patrimoine culturel et technologies pour la formation Direction Générale Société de l ’Information et Media

Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)

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Commission Européenne, présentations de la Délégation générale Société de l’Information à la délégation d’Aquitains conduite par AEC, 30 janvier 2012: numérisation et valorisation du patrimoine, jeux sérieux

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Visite des représentants de la Région Aquitaine

30 janvier 2012Bruxelles

Albert GAUTHIER

Unité Patrimoine culturel et technologies pour la formationDirection Générale Société de l ’Information et Media

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Aperçu de la présentation

– Jeux Sérieux– Patrimoine numérique

• Héritage Culturel

• Préservation des données numériques

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Jeux sérieux

Un jeu sérieux est d'après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques.

ICT RESULTS http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/telearn-projects_en.html

APPRENTISAGE AMELIORE PAR LA TECHNOLOGIE

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Jeux sérieux (ex. de projets)

Plusieurs projets de recherche dans le domaine de la technologie pour l’éducation et e Inclusion utilisent ou ont utilisé les jeux sérieux comme moyen de formation. (FP6 & FP7)

80Days, eCircus, ELEKTRA, SIREN, TARGET, TERENCE, xDELIA ELEKTRA

(FP7) NoE GaLA Reseau d’excellence pour le jeux sérieux.

(http://www.galanoe.eu/)

Résultats de l’appel à proposition n° 8.

Dans nos prochains programme de travail (WP2013 & H2020) nous allons renforcer le volet de la CREATIVITE.

http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/telearn-projects_en.html

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Patrimoine numérique

Nos deux activités principales dans de ce domaine sont:

Préservation des données numériques

Patrimoine culturel

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Préservation des données numériques

L’évolution rapide des outils informatiques et des formats de création et de stockage représente un réel challenge d’accès à nos données numériques à long termes.

Nos recherches visent plus particulièrement les méthodes et les systèmes pouvant assurer la pérennité et l’accès à nos données pour une longue durée.

Trois causes principales

•Support des données…•Obsolescence de l’OS… •Nouveaux formats…

http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html

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Préservation des données numériques

Support des données - transfert

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Préservation des données numériques

Obsolescence de l’OS…

EMULATION DU SYSTEME

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Préservation des données numériques

Nouveau format…Migration

TIFF (ADOBE)JPEG 2000 (ISO)

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Domaines de recherche:•Annotation automatique

•Réparation de nos données détériorées

•Sélection automatisée des données à préserver

•Contrôle qualité

•Sécurité

•Utilisation de nouvelles architectures comme le Cloud Computing

•……

Préservation des données numériques

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Préservation des données numériques (ex. de projets)

ENSURE http://ensure-fp7-plone.fe.up.pt/site/

Le projet s’intéresse à l’utilisabilté à très long termes de données commerciales produites et contrôlées par l’entreprise. Les secteurs d’activités envisagés sont les soins medicaux, la finance et les essais cliniques.

PRESTOPRIME http://www.prestoprime.org/

PrestoPRIME a développé une série d’outils et services pour la préservation à long terme et l’accès au contenu audio-visuel.

http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html

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Patrimoine culturel

Nos recherches dans le domaine du patrimoine culturel visent principalement à améliorer l’accessibilité à notre héritage culturel en utilisant les nouvelles technologies de l’information et de la communication. Elles visent également a intensifier et enrichir l’expérience de l’utilisateur vis-à-vis des objets.

Les effets recherchés sont les suivants:

Une meilleure accessibilité aux outils et services qui permettront une meilleure mise en valeur de notre patrimoine culturel aussi bien au niveau économique que culturel.

L’accès par un plus grand nombre d’utilisateurs à diverses expériences culturels soit dans le monde réel ou dans un monde virtuel. Cet accès devrait pouvoir être personnalisable et permettre une plus grande interactivité.

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Héritage culturel (ex. de projets)

3D-COFORM http://www.3d-coform.eu/

Le projet se concentre principalement sur la numérisation en 3D de nos artefacts culturels en utilisant les nouveaux outils développés par le projet. Ceux-ci doivent permettre la capture en 3D, la manipulation et le processus des données 3D, une analyse sémantique des objets et des propriétés des matériaux. L’ensemble devrait permettre une bien meilleure représentation de l’objet ainsi qu’une amélioration de la documentation relative à l’objet numérisé.

V-City http://vcity.diginext.fr/EN/index.html

V-City a développé un système qui intègre la vison numérique, la modélisation 3D et la réalité virtuel permettant une reconstruction et une visualisation rapide d’un environnent urbain quelque soit l’époque.

http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html

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Héritage culturel et Préservation des données numériques.

Deux réseaux d’excellence dans ces domaines.

APARSEN (préservation des données numériques)

http://www.alliancepermanentaccess.org/index.php/current-projects/aparsen

VMUST-NET (héritage culturel)

Archeovision, CNRS, Bordeaux, FR

http://www.v-must.net/

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Héritage culturel et Préservation des données numériques.

Future

•Appel à proposition n° 9. (18/01/2012-17/4/2012)

•Journée d’information à PARIS le 13 février 2011.

•H2020

Continuation de nos recherches et innovation dans ces deux domaines avec une ouverture particulière vers la créativité et les contenus intelligents.

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