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1 毕业设计中期报告 基于动作的视频交互游戏 张少鹏 计科0501 导教师:苗振江

Graduation Coursework

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毕业设计中期报告

基于动作的视频交互游戏

张少鹏 计科0501

指导教师:苗振江

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内容提要

• 项目背景

• 项目介绍

• 工作进展

• 问题与解决方案

• 进度安排

• 下一步计划

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项目背景

Game History,

an Interaction View

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项目介绍

• 目标:设计与实现运行在PC平台上的基于动作的视频交互游戏,将现实

和虚拟结合起来,产生新的娱乐体

验。

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项目介绍

• 意义

9/7/2009 Confidential 5

传统游戏 动作交互游戏

设计架构 以游戏为中心 以人为中心

输入 鼠标, 键盘, 手柄 人体动作

输出 游戏场景 游戏场景+真实场景

交互方式 间接的 直接的

学习方式 抽象的 直觉的

虚拟性 高度虚拟 半虚拟半真实

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项目介绍

• 要素

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动作交

互游戏

融合

Immersion

交互

Interaction

想象

Imagination

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项目介绍

– 融合

• 目标:现实场景 + 虚拟场景

• 技术:DirectShow + XNA + OpenCV

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项目介绍

– 交互: 多角色,多行为,多变化

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项目介绍

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– 想象

•无我 (Game Centered)

•被动 (Game Driven)

•抽象 (Abstractly)

•以我为本 (User Centered)

•主动 (User Driven)

•直观 (Intuitively)

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工作进展

• 已完成初步识别功能和游戏场景,

可进行简单有效的交互。

– 视频图像捕捉和游戏场景渲染 √

– 实时肤色识别 √

– 简单交互行为 √

• 成果演示

– C:\Documents and Settings\Shaopeng Zhang\Desktop\20090408045.mp4

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问题与解决方案

• 问题– 视频处理的实时性

– 肤色识别的准确性

– 动作交互的鲁棒性

– 游戏渲染性能

• 解决方案– 记录不同的环境下的各种参数

– 仿真实验,寻求最佳处理算法

– 优化渲染流水线

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进度安排

序号 各阶段内容 时间安排

1 查阅相关背景资料,分析设计预期 02/01-03/01

2 具体化游戏设计方案,设计相应交互模式 03/01-03/08

3 查阅相关技术资料,验证有效交互实现方式 03/08-03/15

4 实现游戏主体功能,初步完成交互模块功能 03/15-04/08

5 优化游戏细节,优化交互模块实时性与鲁棒性,以及游戏的智能性 04/08-06/01

6 总结毕业设计,完成毕业设计论文 06/01-06/08

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下一步计划

• 增强肤色识别,加入自适应功能

• 增强对运动信息的识别,提高鲁棒性

• 丰富游戏场景和情节,加入更多游戏元素

• 使游戏元素具有智能性