35
Side Effects Software For Over 25 Years...

Houdini 12 5_overview_jp

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Houdini 12.5の日本語による概要

Citation preview

Page 1: Houdini 12 5_overview_jp

Side Effects Software

For Over 25 Years...

Page 2: Houdini 12 5_overview_jp
Page 3: Houdini 12 5_overview_jp

会社概要 | Side Effects

‣ 3D アニメーションと特殊効果ソフトウェア

‣ 1987年に設立、以来独立企業

‣ トロントとロサンゼルスに拠点

‣独自技術とユーザサポートに定評

‣ コア技術: 手続き型モデリング&アニメーション

‣代表的製品: Houdini

Page 4: Houdini 12 5_overview_jp

About | Side Effects

‣ Houdini は、過去15年のアカデミー賞 特殊効果部門を獲得した映画に多大に貢献

‣ Houdini自身、Academy of Motion Picture Arts and Sciences より、科学技術部門において3度受賞

1998 1999 2000 2002 2003

2004 2005 2006 2007

2009 2010 2011 2012 2013

Page 5: Houdini 12 5_overview_jp

GO PROCEDURAL

ノード、ネットワーク、アセット

Page 6: Houdini 12 5_overview_jp

手続き型 |利点

‣ コンテンツ作成方法そのもの:

‣ 並列ワークフロー

‣ 再利用性

‣ 小規模チーム

‣ より多くの繰り返し

‣ 結果として:

‣ 高い処理能力

‣ より高品質

Page 7: Houdini 12 5_overview_jp

手続き型 | ワークフロー

‣ Houdini内で起きるすべてのことはノードで格納される

ので、別の方法を模索したり、データの論理フローを定義したりすることが可能。

‣ 完全なコンストラクションヒストリ

‣ パイプラインをHoudiniの中に構築可能

‣ 直感的にノードツリーを操作可能

Page 8: Houdini 12 5_overview_jp

手続き型 | アセット

‣ 再利用可能なアセット

‣ Houdiniのライブアセット技術により、形状、 テクスチャ、リグ、モーション、VFXをすべて 包括したアセットの保存が可能

Page 9: Houdini 12 5_overview_jp

手続き型 | Smart 3D Assets

‣ Houdini コミュニティ全体へスマート 3Dアセットライブラリの活用を可能に

Page 10: Houdini 12 5_overview_jp

HOUDINI PRODUCTS

アニメーションと特殊効果

Page 11: Houdini 12 5_overview_jp

ワークステーション | 製品

Page 12: Houdini 12 5_overview_jp

Houdini | 機能

Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX

NEW IN

12.5

Ocean FX

Page 13: Houdini 12 5_overview_jp

Houdini FX | 機能

Particles Rigid Bodies Pyro FX Fluids Cloth Wire

Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX Ocean FX

Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX

NEW IN

12.5

Ocean FX

Page 14: Houdini 12 5_overview_jp

パイプライン | 図解

‣ Mantra ‣ ファームで稼動 ‣ 無制限

‣ Houdini Batch ‣ コマンドライン ‣ 全機能

‣ HQueue ‣ 分散レンダリング ‣ 分散シミュレーション ‣ Houdiniに無償で付属

Page 15: Houdini 12 5_overview_jp

HOUDINI 12.5

VFX

Page 16: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Cloud FX

‣ Cloud Rig - Cloud、Cloud Noise 、Cloud LightノードをSunlightおよびSkylightノードとともに用いて雲のネットワークを作成するツール

‣ Cloud - 形状を雲のボリュームに変換し、ボリュームの形状と密度のコントロールするツール

‣ Cloud Noise - ノイズパターンをボリュームに 加え、より雲らしくするツール

‣ Cloud Light - ライトフィールドを計算し、ボリュームのレンダリングをするツール

Page 17: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | OpenVDB

‣ オープンソースのC++ライブラリでボリューム データに対し革新的な階層データ構造を提供

‣ 疎構造のボリュームデータを効率の良く格納し 操作するツールを提供

‣ ドリームワークス アニメーションにより開発・提供

Page 18: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | OpenVDB

‣ VDBボリュームの作成、操作、変換を行うための 十数のVDBジオメトリノードを提供: ‣ Convert, Activate, Advect Points, Analysis, Combine,

Fracture, From Particles, From Polygons, Renormalize SDF, Resample, Reshape SDF, Smooth, Smooth SDF, Vector Merge, Vector Split, Visualize Tree.

‣ VDBプリミティブのビューポートとMantraでの ネイティブサポート

‣ VDBボリュームのMantraでのサポートには VEXベクタアトリビュートを追加

Page 19: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Ocean FX

‣ Ocean Wave ツール ‣ アニメーションする海洋面を作成 ‣ ボリュームによってジオメトリを変形 ‣ ディスプレイスメントマップとしてベイク、 レンダリングに使用可能

‣ Wave Tank ‣ 海洋面を元にFLIP流体シミュレーションを作成

Page 20: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Ocean FX

Page 21: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Ocean FX

‣ White Water

‣ 飛沫、泡、撹拌波など白波の表現をFLIP流体シミュレーションを元に生成する新しい統合ソルバ

‣ Mist

‣ 流体シミュレーションを元に、靄 (もや) パーティクルを煙のシミュレーション内発生するツール

Page 22: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Ocean FX

IGOR ZANIC | THOMAS HULLIN

Page 23: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Whitewater

IGOR ZANIC | THOMAS HULLIN

Page 24: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | Bullet RBD

‣ 新コンストレインタイプ : ‣ Slider (スライダ) ‣ Cone Axis (垂体軸)

‣ 凹型ジオメトリの処理が可能

‣ シリンダジオメトリタイプに対応

‣ 貫通し合う「悪い」ジオメトリに対応

‣ Bulletソルバによりスリープされたオブジェクトの 可視化機能

‣ オブジェクト間での衝突判定のトグル機能

‣ 重心のアニメーションを行う機能

Page 25: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | クロス

‣パネルワークフローへの対応

‣点単位乗算アトリビュートに加え、頂点単位の乗算アトリビュートへの対応、クロスの局所でより自由度の高いコントロールが可能 三角形とクロスへのUVサポート- UV座標で布

材の縫いあわせを表し、ソルバをトポロジから独立

‣ フォースモデルが向上、Stretch, shear, bend;などの独立性が向上

‣ RBDとワイヤとの基本的な相互干渉性

NICOLAS GARILHE

Page 26: Houdini 12 5_overview_jp

HOUDINI 12.5

ライティング& レンダリング

Page 27: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | ボリュームライト

‣ ボリュームライト - ボリューム型ジオメトリをジオメトリエリアライトとして対応

‣ 炎のシミュレーションなど、ショットを炎のボリュームから写実的に照らすときに適用可能

Page 28: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | IPR

‣ IPRリライティングバッファによりマテリアル値の 調整時にフィードバックが高速化

‣ IPR がジオメトリ更新時にメモリを共有するように 改良

‣ IPR使用時にジオメトリはMantraにIFDファイルを 介さずに直接渡せるよう変更

‣ IPR内で影をマップではなくレイトレースを強制する新しいオプションが追加

‣ レンダータイルのリアルタイムフィードバック

Page 29: Houdini 12 5_overview_jp

12.5 | プリミティブサポート

‣ VDB、Alembic、Polysoupプリミティブなどを新たにネイティブサポート

‣ Alembic Delayed Loadプリミティブはビューポート描画がされず、レンダリング時にMantraにより直接処理

‣ Houdiniに直接読み込むことなく、大規模シーンデータを処理し、レンダリングする素晴らしい方法

‣ マテリアルとライトのプロパティを検索することが可能

‣ 新しいPoint Replicatorプロシージャル - whitewater ツールから ジオメトリノードとしてビューポートでの確認作業に使用可能

Page 30: Houdini 12 5_overview_jp

DEMONSTRATION

Scott Keating, Product Specialist

Page 31: Houdini 12 5_overview_jp

まとめ

Houdini をさらに知るには

Page 32: Houdini 12 5_overview_jp

Web | Sidefx.jp

‣ 少しずつ更新中

‣ 製品情報

‣ 価格情報

‣ Houdini コミュニティ(日本語化)

‣ ユーザ事例(今後)

‣ チュートリアル(今後)

‣ Sidefx.comへのリンク

‣ ダウンロード

‣ Forum (英語)

Page 33: Houdini 12 5_overview_jp

Web | Apprentice

‣ 学生とホビーユーザ向け

‣ Houdiniの無償体験版で個人プロジェクトや学習に

‣ 世界中で20万以上ユーザ

‣ HD バージョン ($99) で「透かし」無で解像度無制限の レンダリング

Page 34: Houdini 12 5_overview_jp

Web | 学習資料

‣ Getting Started ‣ ユーザガイド ‣ インディゾーンによるUI紹介ビデオ ‣ First Steps Webinars (英語)

‣ 教育機関向け(学校版): 34,650円/本 ‣ Houdini Apprentice や Houdini Apprentice

HDとの連携が可能

Page 35: Houdini 12 5_overview_jp

Web | ソーシャルネットワーク

‣ ソーシャルネットワーク ‣ Facebook - www.facebook.com/Houdini3Djp ‣ Twitter - @Sidefx_jp

‣ ビデオ ‣ Vimeo - vimeo.com/goprocedural ‣ Youtube - www.youtube.com/houdini3d