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INTRODUCCION MONITORES El monitor o pantalla de ordenador es un dispositivo de salida que mediante un interfaz, muestra los resultados de procesamiento de una computadora.g SU HISTORIA Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste. Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhaced Graphics Adapter) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador. MONITORES CRT Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes. VENTAJAS Permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. DESVENTAJAS

Introduccion monitores

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Page 1: Introduccion monitores

INTRODUCCION MONITORES

El monitor o pantalla de ordenador es un dispositivo de salida que mediante un interfaz, muestra los resultados de procesamiento de una computadora.g

SU HISTORIA

Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhaced Graphics Adapter) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

MONITORES CRT

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.

VENTAJAS

Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

DESVENTAJAS

Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente

MONITORES LCD

Más tarde surgieron los monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser digital-analógicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les llegaban las señales en analógico, actualmente la fuente de datos puede ser también digital. Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la pantalla. Son ligeros y planos.

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VENTAJAS

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.

La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

DESVENTAJAS

Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

MONITORES PLASMA

Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

MONITORES LEDS

Hace poco surgió una nueva tecnología usando LEDs , disponiéndolos como forma de iluminación trasera LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , más conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeños como PDA o móviles.Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque más caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, tienen un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su fabricación. Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LEDs, estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels, encendiéndose a distintas intensidades.

PARAMETROS DE UNA PANTALLA

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Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.

Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.Ángulo de visión: Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.Tiempo de respuesta: También conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.Contraste: Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.Coeficiente de Contraste de Imagen: Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.Líneas de tensión: Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.

TAMAÑO DE LA PANTALLA Y RATIO

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRTs , mientras que el ratio o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor.Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

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MEDICION DEL TAMAÑO DE LA PANTALLA

Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD .Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

COLORES

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles.La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

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PRINCIPALES FABRICANTES

Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel nacional son los siguientes:

AcerApple Inc.BenQDellEizoGateway, Inc.Hewlett-PackardLGNEC CorporationSamsungSonyToshiba

IMÁGENES DE MONITORES

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MONITOR CRT

MONITOR LCD

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MONITOR PLASMA

MONITOR LEDs

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EL MONITOR

Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

TIPOS

ATENDIENDO EL COLOR

Monitores color: tienen 3 capas de fósforos: rojo, verde y azul; además tienen 3 cañones de electrones.

Monitores monocromáticos: Son aquellos que muestran un solo color bien sea negro sobre blanco o ámbar o verde sobre negro. Dependiendo de la calidad es más nítida y legible la imagen.

ATENDIENDO A LA TECNOLOGIA USADA

Monitores CRT (Cathode Ray Tube): se caracteriza por tener un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

Monitores LCD (Liquid Crystal Display): es una sustancia transparente con cualidades propias de líquidos. Están formados por 2 filtros polarizantes con pilas de cristales líquidos, al aplicar una corriente eléctrica se consigue que la luz pase a través de ellos. El color se consigue añadiendo 3 filtros: rojo, verde y azul. Para reproducir varias tonalidades se consigue variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

TIPOS DE MONITORES LCD

Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.

HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.

Matriz Activa (TFT): permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.

Monitores de plasma: Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. El diseño de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de

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un cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinación que mejora los sistemas anteriores. Además, las imágenes son aun más nítidas, naturales y brillantes.

Monitores Led: son monitores que tienen 21.5 y 24 pulgadas respectivamente y con una resolución máxima de FullHD, 1920*12000 puntos que en este caso son LED. Son monitores ‘verdes’ también incluyen un modo al que an denominado ECO MODE, con el que prometen disminuir el consumo energético hasta un 30% frente a otros monitores.

LA ELECCION DEL MONITOR

Grupo Tamaño Res. recomendada Res. máxima Dot pitch

Económicos (ofimática, juegos) 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28

Medios (juegos, uso general) 15"

17" 800x600 a 80 Hz

1024x768 a 75Hz 1280x1024 a 60 Hz

1280x1024 a 60 Hz 0,28 a 0,25

0,28

Avanzados (uso general, CAD) 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0,27 a 0,22

Grandes Monitores (CAD, imágenes) 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a 0,22

LOS PIXELES

También denominados RESOLUCION, los cuales determinan el color de la imagen.

Tamaño de punto de pitch: parámetro que mide la nitidez de la imagen. Mide la distancia entre dos puntos del mismo color. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm. Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm, aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos.

FRESCO DE UNA PANTALLA

Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo. Se mide en Hz y se debe de estar por encima de 60Hz 70HZ u 80Hz. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos, si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo.

CONTROLES DE CONEXIÓN

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Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.

Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos; además en los monitores mas modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas de las pantallas LCD:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.

La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Desventajas de las pantallas LCD:

Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar).

El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).

en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Ventajas de las pantallas CRT:

Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

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Desventajas de las pantallas CRT:

Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).

Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy fina y difícil de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.

Ventajas del plasma:

Excelente brillo

Alta resolución

Progresivo por naturaleza

Amplio ángulo de visión

Desventajas del plasma:

Susceptible al burn-in o quemado de pantalla

Menor vida útil

Reproducción de colores menos que perfecta

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Monitor curvo de Alienware [CES 2008] Novedades de Asus [CES 2008] Nuevos productos de LaCie [CES 2008] Portada

11 comentarios

WhisKiTo 8 de enero de 2008

Quiero uno y lo quiero ya. ¡Ya!. Es un monitor curvo de Alienware mostrado en el CES 2008 y que actualmente se encuentra en estado de desarrollo, un simple prototipo con una pinta más que estupenda. Espectacular.

Lo forman tres pantallas DLP (Digital Light Processing) y está hecho para videojuegos como no podía ser de otra forma, con resolución de 2880x900 píxeles y menos de 0.02 milisegundos de tiempo de respuesta, posiblemente el record para un monitor doméstico. En el CES están mostrando el pantallón con el Crysis, uno de los videojuegos más potentes hoy en día y que más máquina exigen, y el resultado es… tremendo. Claro, que habría que ver las características del ordenador que hay tras la pantalla, porque seguramente estemos hablando de una máquina de más de 5.000 dólares con lo último de tecnología instalado. Otro punto a tener en cuenta será la compatibilidad tanto de los drivers de las tarjetas gráficas como de la propia resolución del juego.

Algunas imágenes más:

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Desde Dell/Alienware todavía no han ofrecido las especificaciones finales (aunque es posible que ni siquiera el fabricante las tenga debido al estado de prototipo del producto), que esperamos poder conseguir antes de que termine la feria. Por ahora tienen pensado lanzar el producto en el segundo semestre de este 2008, es decir, a partir de julio. ¿Precio?. Desconocido, pero seguro que serán unos cuantos miles de euros. Eso sí, hoy en día no existe nada igual, ni remotamente parecido

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PíxelDe Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegación, búsqueda

Ampliación de un dibujo donde se aprecian los píxeles.

Para otros usos de este término, véase Pixels_(Cortometraje).

Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.

En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite 256 variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit tomados de 8 en 8). En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color; es decir, en total podemos representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216 opciones de color (32 bits son los mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits más para transparencia).

Para poder transformar la información numérica que almacena un píxel en un color, hemos de conocer, además de la profundidad y brillo del color (el tamaño en bits del píxel), el modelo de color que estamos usando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color componiendo tres colores básicos: el rojo, el verde y el azul. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos un resultado u otro. Por ejemplo, el color amarillo se obtiene mezclando el rojo y el verde. Las distintas tonalidades del amarillo se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes. En el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de las tres componentes primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que esta no

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interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene aportando el máximo de ese tono.

La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor, escáner,...) usan el modelo RGB.

Un píxel alcanza los 8 bits (28 colores), 24 bits (224 colores) o 48 bits (240 colores), este último valor de precisión sólo se obtiene con escáners o cámaras de gama alta (que usen formato raw o tiff, no en jpg).

[editar] MegapíxelVéase también: Prefijos del SI

Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles (a diferencia de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024, en lugar de 1000, para los prefijos debido a su conveniencia con el uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).

La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden realizar, pero hay que tener en cuenta que cada megapíxel está siendo distribuido en un área y, por tanto, la diferencia entre 7 y 8 megapíxeles es menos representativa que entre 3 y 4, ya que no es una medida exponencial, al igual que las “x” de una grabadora de discos compactos.

Las cámaras digitales usan una electrónica fotosensible, como CCDs (del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban niveles de brillo en una base por-píxel. En la mayoría de las cámaras digitales, el CCD está cubierto con un filtro coloreado, teniendo regiones color rojo, verde y azul (RGB) organizadas en mosaico según el filtro de Bayer, así que cada píxel-sensor puede grabar el brillo de un solo color primario. La cámara interpola la información de color de los píxeles vecinos, mediante un proceso llamado "de-mosaicing", para crear la imagen final.

Megapíxeles Tamaño de la imagen en la pantalla

0,3 640 x 480

1,2 1280 x 960

2,0 1600 x 1200

3,0 2048 x 1536

5,3 3008 x 1960

6,3 3088 x 2056

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11,1 4064 x 2704