12
„Nikt mnie nie kocha“ czyli dlaczego media o mnie nie piszą?

Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

„Nikt mnie nie kocha“czyli dlaczego media o mnie nie piszą?

Page 2: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Na co komu ten wykład?

●Ponieważ twórcy gier mają poważny problem ze ZŁYMI MEDIAMI!

Page 3: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Niezależni deweloperzy nie „umią“ komunikacji!

Page 4: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Liczba gier, debiutujących na Steamie, w App Store i Google Play

stale rośnie

Page 5: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

A przychody ze sprzedaży spadają...

Page 6: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

PR i marketing nie gwarantują sukcesu, ale...

Page 7: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Bez wsparcia mediów byłoby naprawdę słabo!

Page 8: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Ale jak zapewnić sobie to wsparcie?

●Osobisty kontakt●Pressy nie są rozwiązaniem●Plan PR integralnym elementem procesu produkcji●Social media●YouTube●Eventy●Kreatywność

Page 9: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Bądź jak Lewandowski!

Page 10: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Te strrraszne błędy!

●PR na końcu listy priorytetów studia●PR na zasadzie „jakoś to będzie“●Pojedyncze, źle skomponowane press-packi●SEM●„Nie stać mnie, nie stać mnie!“●Brak klarownego planu działań●Nieznajomość języka angielskiego

Page 11: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Wnioski na przyszłość

●Ucz się informacji prasowych, publikowanych w anglojęzycznych serwisach i na GamesPress.com●Musisz znać mocne i słabe strony swojej gry, żeby na każdym etapie jej rozwoju komunikować zalety●Wyróżnij się z tłumu, bądź pomysłowy, mówisz o SWOIM ukochanym projekcie!●Musisz walczyć o uwagę dziennikarzy

Page 12: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha

Dziękuję za uwagę!

Pisz do mnie: [email protected]

Znajdź mnie na Facebooku i pisz do mnie na Facebooku

Znajdź mnie na PGA, zostaw wizytówkę, przekonaj, że warto pisać o Twojej grze!

Wspierajmy dobry, polski, niezależny gamedev!