17
Thomas Puha / creative Director @ H-Town (aka cheap last minute back up!) (c) H-Town 2010, Internal Use Only Pelikustantajat Rooli, merkitys, suhde pelinkehittäjiin, digitaalinen jakelu ja tulevaisuus

Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

A presentation held for students at Tampere University of Applied Sciences. Presentation discusses the relationships between videogame developers, publishers and how digital distribution is affecting this relationship.

Citation preview

Page 1: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Thomas Puha / creative Director @ H-Town (aka cheap last minute back up!)

(c) H-Town 2010, Internal Use Only

PelikustantajatRooli, merkitys, suhde pelinkehittäjiin, digitaalinen jakelu ja tulevaisuus

Page 2: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Mitä pelikustantaja tekee?Miksi niitä tarvitaan

★ Julkaisevat videopelejä

★ Rahoittavat tuotannon

★ Hoitavat markkinoinnin ja PR:n

★ Jakelu ja kauppa

★ Arvioi menekin ja sijoituksen arvon

They gots the moolah!

Page 3: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantajia on erilaisia

✤ Ns. platform holder/1st party (Nintendo, SCE ja Microsoft)

✤ Ns. 3rd party (2K, Activision, Sega)

✤ EA Partners (Valve, Grasshopper Manufacture)

✤ Labelit:

Page 4: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Pelinkehittäjät ja kustantajat

✤ 1st party: talon sisäiset studiot (Identiteetti, Nintendo)

✤ Merkitys?

✤ Kustantajan omistuksessa olevat pelistudiot: studio-järjestelmä

✤ Yksityiset/independent studiot

Page 5: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantaja is good? Not evil?

✤ Rahoittaa pelin tuotannon (milestone), ottaa riskin, luottaa tekijään, maksaa rojaltit)

✤ Mainostaa, tuotteistaa ja hoitaa PR:n eli näkyvyyden

✤ Markkinointi ja näkyvyys ovat tärkeitä (suomimeininki-> tää on hyvä, tää varmaan myy!)

✤ Pelimessut ja esittelytilaisuudet (E3, Tokyo Game Show, Games Com), esittelyt, promootiot (Trials HD)

Page 6: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantaja vielä plussalla

✤ Studio/kustantajaresurssit: lokalisointi (katso tekijälistoja), markkinadata, QA, tech, yhteisö, out sourcing

✤ Jakelu ja kauppa

✤ Jatko-osat ovat hyvä asia, niillä hiotaan konseptit kuntoon ja tehdään rahaa

Page 7: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Toimii ja ei toimi

Great success! Not so...

Page 8: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010
Page 9: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantajat, huonompia puolia✤ Omistavat lähes poikkeuksetta

IP:n/oikeudet

✤ Vaikeuttaa esimerkiksi lisensointia/oheistuotteita

✤ Ottavat (melko) vähän riskejä

✤ Voivat lopettaa projektin milloin tahansa/aikaistaa julkaisun, source code/engine tech

✤ Launch date

Page 10: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Pelintekijä / Kustantaja / lovehatetragedy

✤ Kustantajalla resursseja ja rahaa

✤ BioShock 2: 2K Marin, 2K Australia, 2K China ja Digital Extremes

✤ Assassins Creed 2, 300 devaajaa, Montreal, Pariisi, Singapore

✤ Taiteilijat eivät pidä siitä kun joku sanoo jotakin mikä ei miellytä

✤ Blame marketingGlobaali ajattelu

Page 11: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantaja / Pelintekijä / lovehatetragedy

✤ Toistuva sykli: Tietyin väliajoin kustantajat ostavat menestyneitä/lupaavia tiimejä (Bullfrog, Origin, Westwood)

✤ Kustantaja ei aina paha (Ensemble, Halo MMO)

✤ Infinity Ward versus Activision

✤ Uudet hankinnat yleensä eturintamassa kun säästäminen alkaa (Pandemic, FASA, Ensemble Studios)

Page 12: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Onko digitaalinen jakelu tulevaisuutta?

NO MORE!

Page 13: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Digitaalinen jakelu, hyvää

✤ Varasto/inventaario-ongelma

✤ Power to the developer - ei välikäsiä, kustantajan asema heikkenee

✤ Xbox Live Arcade, PlayStation Network ja iPhone

✤ Valinta kuluttajalla

✤ Hinnat halvenevat

✤ LOL!

Page 14: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Digitaalinen jakelu, huonoa

✤ Vaikea erottua massasta - isot jyrää täälläkin

✤ Hardware halutaan ostaa perinteiseen tyyliin

✤ Erilaiset standardit, palvelut voivat loppua, laitesidonnaisuus

✤ Luottokortin käyttö Euroopassa

✤ Kuinka moni hyödyntää palveluja?

Page 15: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Tulevaisuus

Page 16: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Tulevaisuus

✤ Käytetyt pelit: kustantajat ja devaajat ei diggaa

✤ Lisääntyvä Downloadable Content ( BioWare, Cerberus Network)

✤ Etsitään franchise-potentiaalia - koko palettia

✤ Kustantajat tajuavat laadun merkityksen (Batman: Arkham Asylum)

✤ Pelien tuotanto kallistuu, kuluttajien odotukset kasvavat

Page 17: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kiitos ja onnea kouluhommiin

✤ Kysymyksiä?

✤ Twitter: Pelaaja

✤ Pelaajacast: pelaajalehti.com/pelaajac

ast

Greetings to: Orange, CNCD, Future Crew, Nooon, Komplex, Oxygene, Naughty Dog, Insomniac Games, Rockstar Games,

Infinity Ward, Sucker Punch, Media Molecule, IGDA, Tampere!, HOPLITE!