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Técnicas dePrototipação
Érico Fernandes Fileno. MSc
–
Designer de Interação Instituto Faber-Ludens
de Design de Interação
Crono grama
30/Ago –
Aula 1
Apresentação da disciplina | Introdução ao Processo de Design | Desenvolvimento de Produto | Sketch
13/Set –
Aula 2
Protótipos (Baixa fidelidade e Alta fidelidade)
Modelos Conceituais
20/Set –
Aula 3
Técnicas de Prototipação: Storyboard
e Diagramas
27/Set –
Aula 4 * Primeira avaliação
Oficina de Idéias
04/Out –
Aula 5
Técnicas de Prototipação: Wireframe, Brainstorming
e CardSorting. Lançamento do Projeto Final
18/Out –
Aula 6
Técnicas de Prototipação: Personas
e Cenários
25/Out –
Aula 7
Técnicas de Prototipação: “Dirty
Prototype”
08/Nov –
Aula 8 ** Segunda avaliação
Projeto Final da Disciplina
Biblio grafia
Biblio grafia
Biblio grafia
Biblio grafia
Érico Fernandes Fileno. MSc
–
Designer de Interação Instituto Faber-Ludens
de Design de Interação
Aula 1• Apresentação pessoal
• Apresentação da disciplina
• Introdução ao Processo de Design
• Desenvolvimento de um novo produto/serviço
• Importância da prototipagem
Introdução ao Processo de Design
1)
Desenvolvimento de novos produtos/serviços
1.1 –
Da visão para a especificação (Jonas Löwgren)
Três níveis de abstraçãoCaminho da concretização Tornar tangível
1)
Desenvolvimento de novos produtos/serviços
1.0 –
“Senso comum”
Kar
ine
Dru
mm
ond
1)
Desenvolvimento de novos produtos/serviços
1.1 –
Da visão para a especificação (Jonas Löwgren)
visão
imagemoperacional
especificação
O processo de design começa quando o designer “pensa a respeito”.
• visãoO processo de design começa quando o designer “pensa a respeito”;
O designer possui dilemas...escolhas que precisa fazer;
A sociedade gera a demanda e/ou designer vá
atrás do problema.
• imagemCriação da imagem (forma/função);
É
a primeira externalização
da visão;
A dinâmica (diálogo) entre visão e imagem gera um sub-processo chamado de conceituação;
A passagem da visão para a imagem é
a ponte do abstrato para a criação de uma imagem “não-real”
(ou
virtual)...É
algo que saiu do campo das idéias.
É
a primeira externalização
da visão.
conceito
Idéia ou plano; idéia ou entendimento geral, sobretudo derivado de exemplos e ocorrências específicos; representação geral ou abstrata de um objeto ou conjunto de objetos; produto da faculdade de conceber a idéia de uma classe de objetos ou noção geral destes; resultado da ação de conceituar. (Luiz Antônio Coelho –
designer)
“
”
conceituar
Formar conceitos, teorias e idéias a respeito de dado objeto; atribuir valores positivos ou negativos a um objeto. (Luiz Antônio Coelho –
designer)
“
”
• especificaçãoApós a imagem operacional ser suficientemente detalhada ela passa por uma tarefa de especificação técnica antes de caminhar para a produção (área de engenharia).
Introdução ao Processo de Design
2) Processo de desenvolvimento
Divisão em 3 grandes fases:
DesignEngenharia Vendas
P&D Socie-dade
Responde a dialética
Empresa Mercado
Gera demandas
Gera produtos/serviços
Cultura material
Partindo do conceito primário de cultura, compreendido como expressão política, científica, espiritual, artística de uma determinada sociedade ou grupo, a cultura material se particulariza nos objetos dessas expressões, quando caracterizados como artefatos. (Gustavo Amarante Bonfim –
designer)
“
”
Artefato
Refere-se aos objetos produzidos pelo trabalho humano e se contrapõe, portanto, aos objetos naturais ou acidentais. A noção de artefato é
elemento básico para interligar
conceito de projetar objetos com a Cultura Material. O ser humano é
um animal que gera artefatos, e os
artefatos são vertígios
mais eloqüentes da nossa ação como cultura e espécie. (Rafael Cardoso –
designer)
“
”
Projetar faz parte da práxis humana
Projetar é
uma eterna corrida atrás da relação problema
e solução
Problema e Solução
Problema Solução
Não devemos fazer perguntas certas ou erradas.
“Ações que geram conseqüências”Donald Schön
Ações que geram conseqüências
Ações orientada pelo conhecimento
Reflexão na ação (inserido) Reflexão da ação (após)
tempo
especificação
imagem
visão
Gráfico do processo de design
Relação Processo de Design e Ação orientada pelo conhecimento
“Conhecimento gerado pelo processamento humano das informações”.
tempo
especificação
imagem
visão
tempo
especificação
imagem
visão
Relação Processo de Design e Ação orientada pelo conhecimento
Controle e manipulação das informações entre uma fase e outra
“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.”
IDEO
Informação no Processo de Design
Gerar o conhecimento para realizar um trabalho de Ação Orientada pelo Conhecimento, em oposição a dialética do problema/solução, está
baseada no gerenciamento
das informações.
Esse processo é
baseado em 3 propostas:
1.
Para formular a idéia.
2.
Para comunicar para você mesmo.
3.
Para comunicar para os outros.
visão imagem
informação
Informação
Todo produto possui informação e está
relacionado a Teoria da Informação de Shannon
e Weaver
(1949),
que trata de um sistema de comunicação –
composto de fonte, transmissor, sinal, canal, receptor e destino –
na
presença de ruídos, que influem na modificação de estrutura, sequência
ou conteúdo dos dados transmitidos.
(Luiz Antônio Coelho –
designer)
“
”
pessoal
coletivo
Contexto
Design é
um processo social -> Troca social
Exercício: Desenho às escuras
Comunicar como?
Através da prototipação
•
Sketch (esboço)
•
Protótipo
visão imagemcomunicação
Baixa precisão
Alta precisãorápida
lenta
SKETCH é
rápidobaratodiretopouco detalhadolivrediálogodescartávelambíguosugestivoúnico
Diálogo do sketch
Mente conhecimento
Sketch representação
criação
leitura
Sketch Protótipo
Evocativo
DidáticoSugestivo
Descritivo
Exploratório
RefinadoQuestionador
Resposta
Proposta
TesteProvocativo
Resolução
Tentador
EspecíficoAéreo
Descrição
Você não depende dos seus olhos quando você se expande através da imaginação. Mark
Twain
“
”