13
Умножь на 10! Большие перспективы маленьких игр

Stephan Keiss

Embed Size (px)

DESCRIPTION

“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!

Citation preview

Page 1: Stephan Keiss

Умножь на 10!Большие перспективы маленьких игр

Page 2: Stephan Keiss

• CEO компании Wheemplay

• Более 5 лет в индустрии разработки игр

• Делал казуальные, социальные, браузерные, мобильные и флеш-игры.

• Трижды финалист и победитель Intel Game Demo.

• Призы от Сида Мейера, Уилла Райта и Рафа Костера

• Более 100 собственноручно выпущенных проектов.

Кто я?

Page 3: Stephan Keiss

Зачем все это рассказываю?

Я не жадный :)

Page 4: Stephan Keiss

Flash: что было?

• 2009 – Quality over quantity.

• Performance-сделки стали стандартом

• Разработка в одно лицо маловыгодна.

• Продюсеры – новое звено в цепочке производства.

• Много денег.

Page 5: Stephan Keiss

Flash: что будет?

Page 6: Stephan Keiss

Flash: что будет?

• Стандартная спонсорская модель умрет.

• Мобильники, телевизоры и консоли – ближайшие несколько лет.

• Команды разработчиков (5-10 человек)

• ОЧЕНЬ много денег.

Page 7: Stephan Keiss

Уроки умножения.

Hostage Crisis

• Срок разработки – 3 недели

• Команда – один человек

•Продюсер привлечен на финальной стадии

• Performance-сделка, оплата за клики на брендинг спонсора (6 центов за клик, на 3 месяца)

Page 8: Stephan Keiss

Уроки умножения.

CTR – 82%1500$/per day

Page 9: Stephan Keiss

Yahoo Connected TV

Page 10: Stephan Keiss

Yahoo Connected TV

• Проект – типичный покер, сортированный с Flash’а

• Язык разработки - JavaScript

• Срок разработки – полтора месяца

• Команда разработки – один человек

$120k/first two weeks

Page 11: Stephan Keiss

Портирование с Flash на iPhone/Android?

• Дорого

• Высокие риски

• Мало адекватных разработчиков

• Высокий revenue share (если работать по процентуальной схеме)

Page 12: Stephan Keiss

Есть выход! Dreamchest Engine

• Поддерживаем LUA (AS3 – soon!)

• Экспорт на 3 платформы (Flash, Android, iPhone)

• No lags!

• Поддержка 7 платформ в течении двух месяцев.

500$ per project

Page 13: Stephan Keiss

Мотивирующая картинка