全てのアプリに アイテム課金が 必要な理由(仮)』
1 有料アプリ 2 アプリ内広告 3 フリーミアム
4 物販手数料売上
(ダウンロード有料・アプリ内課金無・売り切り型)
(バナー広告、ビデオ広告など広告含有)
(ダウンロード無料・アプリ内課金有)
1 有料アプリ(ダウンロード有料・アプリ内課金無・売り切り型)
2 アプリ内広告(バナー広告、ビデオ広告など広告含有)
3 フリーミアム(ダウンロード無料・アプリ内課金有)
全世界でのアプリ課金率
GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015 AVERAGE
3 %
全世界での売上
3 兆
GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015
開発者に支払われた額
2 兆
GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015
開発者に支払われた額
6 ,000GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015
億
月間平均課金額
2 ,500GOOGLE PLAY+APPSTORE
円
今後のアプリ年間総収益
0
55
110
2015 2016 2017 2018 2020 2020
美少女無料育成ゲーム ポケットガール株)ハルシオンシステム
レビュー 4.6インストール 100,000~500,000
自分たちで機能を作る場合最低でも2週間はかかると思う。作れるけど既に使えるものがあるならそれを使おう。広告周りとか、課金周りとか、ゲームの基礎とは関係ないところに時間かけたくない。簡単に実現できれば、浮いた時間をゲームの内容を良くすることに使いたい。
普段10個200円のアイテムを150円でセールしたい時、管理画面からアイテムSTORE上のセール金額の表示オン・オフだけで済むから。(アップデートの必要なし)
簡単実装/コンテンツに時間を投資できる/コアなファンを獲得できる/アプリのライフタイムが長い/インストール数が少なくても収益化可能
実は、 アイテム課金があることで、アプリの品質が上がりファンとの距離が近くなる。