Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!

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Gamificationa tendência que pode fazer

seu produto explodir

Olá!

Sou Bruno Ventura-Desenvolvedor de Software à 3 anos-Cursando Sistemas de Informação

EXPLODIR!?!?

Mas o que é Gamification??

1

“Gamificação é o uso de elementos e

design de jogos em um contexto fora de jogo para estimular os jogadores a se

engajarem com comportamentos desejados.

Elementos de Jogos (Game Elements)

Rank

Level

Avatar

Social

Progressão

Missão

Design de Jogo (Game Design)

Vai além de vários elementos juntos!Pense como um designer de jogos!

Contexto fora de jogo

GamificationJogos para o entretenimen

to

JogosSérios

GamificationJogosSérios

Jogo

Brincar

Total Parcial

Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L., & Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a definition. CHI 2011. Presented at the Computer Human Interaction, Vancouver, British Columbia, Canada: ACM.

Os primordios da gamificação

2

A long long time ago....

1896

1973

2003

Nick Pelling

Por que eu deveria gamificar?

3

1 - Engajamento

2 - Influência

3 - Lealdade

4 - Conteúdo de usuário

5 - Viralização

Métricas de Gamification

DIVERSÃO

O que Gamification NÃO

é!

4

1 - Um jogo

2 - Uma solução pronta

PointsBadgesLeaderboards

Envolve:-Psicologia-Comportamento Humano-Cultura-Marketing-Design-Desenvolvimento de Software*

3 - Fácil

4 - Uma bala de prata

5 - Unicamente por $$$

Gamification Design Framework

Metodologia 6DKevin Werbach

Metodologia 6d

1. Definir Objetivos(Define Objectives)Por quê gamificar? Quais beneficios acredita que trará para a empresa

2. Delinear comportamentos alvo(Delineate target behaviors)O que você quer que os jogadores façam? Como medir isso?

3. Descrever os jogadores(Describe your players)Quem são as pessoas que jogarão?

4. Desenvolver os loops de atividade(Devise your activity loops)Descubra como motivar seus jogadores

5. Don’t esqueça a diversão(Don’t forget the fun)Garantir que seu jogo é divertido, enquanto atinge os outros aspectos importantes

6. Desenrole¹ com as ferramentas necessárias (Deploy with appropriate tools)Quais elementos estão envolvidos e como os implantar

¹ Google Translate

Octalysis - Yu-kai Chou (Top 3 Gamification guru)

E os números???

6

Forbes Global 2000

Pesquisa realizada pela Gartner em 2011

Aumento de 47% - Nacional

Nike+

Nike+

Usuários2007 > 500k users2013 > 11mi user

Parcela de mercado2006 > 47%2009 > 61%

2.000.000.000$De crescimento esperado para 2015

58%Dos americanos jogam video games

5.500.000.000$Crescimento até 2018

E no Brasil?

KnowTecAennova

Referências

ReferênciasTED - Gaming can make a better

world

Referências

Obrigado!

Alguma dúvida?brun0ventur4@gmail.com