PhS - Урок 11

  • View
    795

  • Download
    4

  • Category

    Design

Preview:

Citation preview

Филтри

Меню с филтри• Last Filter – повторение на последният

изполван филтър• Convert for Smart Filters – можем да

прилагаме филтрите, без да нарушаваме основата, върху която работим

• 6 групи сложни филтри със собствен интерфейс (вкл. Filter Gallery)

• 9 групи вградени филтри• Групата на Digimarc филтрите –

поставяме дигитални водни знаци• Допълнителни филтри

Filter Gallery• Filter => Filter Gallery

Filter Gallery• Собствен интерфейс• Включва различни групи филтри• В полето в десния долен ъгъл

можем да добавяме филтри (подобно на слоеве), като настройките на всеки добавен филтър могат да бъдат коригирани на всеки един етап

• Повечето от тези филтри се ползват в комбинации един с друг!

Прилагане на филтри към т.нар. “smart objects”• Layer => Smart Objects => Convert to

Smart Object• Filter => Convert for Smart Filters• Можем да приложим филтри към дадения

слой и на по-късен етап да коригираме настройките им, да ги скрием или неутрализираме, да променим реда им и т.н.

• При корекция на долен филтър всички филтри над него се изчисляват отново (може да има забавяне)

Вградени филтри• Blur – филтри за замъгляване• Distort – изкривяване на изображението• Noise – внасяне / премахване на “шум”• Pixelate – артистични ефекти• Render – създаване на

изображение/светлинни ефекти• Sharpen – изостряне на изображението• Stylize – стилизиране и арт ефекти• Video – ефекти при работа с видео• Other – ефекти с техническа насоченост

Filter Gallery филтри• Artistic – имитират техники за

рисуване• Brush Strokes – ефект на четки• Distort – изкривяване на

изображението• Sketch – имитират техники за

рисуване в монохроматичен вариант (най-често ползват 2-та работни цвята)

• Stylize – стилизиране и арт ефекти• Texture – създава текстури

Distort филтри• Не засягат цветовете или

светлостта• Преместват и променят размера на

фрагменти от изображението• Polar Coordinates => подходящо за

подготовка на 3д текстури (разгъваме обемни обекти)

Noise филтри• Filter => Noise• Add Noise – добавя шум (подобно на

Distort=>Diffuse Glow, Texture=>Grain и Artistic=>Film Grain)• Настройки: Amount – количество

шум; Distribution – алгоритъм на разположение; Monochromatic – от цветни или монохроматични частици ще е шумът

• Despеckle – премахва шума

Генериране на филтри• Филтрите Clouds и

Fibers от Render не променят изображението, а го заместват с друго

• Използват се често като основа за други филтри – при симулация на текстури и т.н.

• Използват 2-та работни цвята

Други филтри• Filter Gallery => Texture => Texturizer –

създава релефен ефект за текстура• Other => Maximum/Minimum – увеличават

размера на светлите и тъмните части в изображението

• Other => High Pass – запълва изображението с неутрално сиво и създава светли и тъмни “ореоли” около контрастните граници

• Other => Offset – ползва се при създаване на безшевни шарки (премества фрагменти от изображението по вертикала и хоризонтала

Специални филтри• Lens Correction => поправя

геометрични деформации на фотографиите

• Liquify => създава деформации на изображението с неправилна форма• Работи се ръчно• Използва се за намаляване и

увеличаване на отделни фрагменти (очи, нос и др.), за създаване на карикатури, симулация на дим, огън и т.н.

Liquify• Forward Warp – изкривяваме

(замъгляваме) изображението (подобно на Smudge Tool)

• Pucker – намаляваме даден фрагмент

• Bloat – увеличаваме даден фрагмент• Push Left – премества пикселите

отляво на движението на мишката• Reconstruct – възстановява

изображението до оригиналния му вид

Комбиниране на филтри• Пример:• Filter => Clouds• Filter => Gaussian Blur• Image => Adjustments =>

Posterize• Image => Adjustments =>

Hue/Saturation

=> Ефект на камуфлаж

Въпроси?