View
1
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
PRAKTIKOEMANIMASI GRAFIS
(SATOE)Taufiqurrakhman NH
INTRODUCTIONPROJECT WORKFLOW3D MAX INTERFACENAVIGASI VIEWPORTGEOMETRIC PRIMITIVES
• Mahasiswa memahami alur kerja sederhana projek pembuatan animasi dengan menggunakan software 3Ds Max
• Mahasiswa dapat melakukan navigasi viewport pada 3Ds Max dengan efektif dan efisien
• Mahasiswa dapat melakukan transformasi (memindahkan, memutar dan mengubah ukuran) pada obyek 3D
• Mahasiswa dapat membedakan konsep dasar fungsi navigasi viewport dengan transformasi obyek
GOAL• Getting Started with 3ds Max
• Project Workflow
• User Interface• The 3ds Max Window
REFERENCES (1)
• Viewing and Navigating 3D Space• General Viewport Concepts• Home Grid: Views Based on the World Coordinate Axes• Using Standard View Navigation• Zooming, Panning, and Rotating Views• ViewCube• Controlling Viewport Rendering
REFERENCES (2)
• Moving, Rotating, and Scaling Objects• Using Transforms
• Using Transform Gizmos• Transform Commands
• Select and Move • Select and Rotate • Select and Scale• Select and Uniform Scale • Select and Non-Uniform Scale • Select and Squash
REFERENCES (3)
• Creating Geometry• Basics of Creating and Modifying Objects
• Using the Create Panel• Identifying the Basic Building Blocks• Creating an Object• Modifying an Object
REFERENCES (4)
• Creating Geometry• Geometric Primitives
• Standard Primitives• Extended Primitives
REFERENCES (5)
• Build AndroidEXERCISE
ARCHITECTURALMODIFY
OBJECT DISPLAYARCHITECTURAL OBJECTS
• Mahasiswa dapat melakukan modifikasi parameter dasar dari suatu obyek
• Mahasiswa dapat memanfaatkan tool-tool object display dengan efektif dan efisien
• Mahasiswa dapat melakukan modeling dengan berbagai macam obyek dalam lingkup yang lebih luas (dengan studi kasus arsitektural)
GOAL
• Viewing and Navigating 3D Space• Controlling Object Display
• Hide Rollout• Freeze Rollout• Display Properties Rollout
REFERENCES (1)
• Creating Geometry • Basics of Creating and Modifying Objects
• Creating Geometry• Architectural Objects • Doors• Windows• Stairs• AEC Extended Objects
REFERENCES(2)
• Build HouseEXERCISE
ANIMATIONHIERARCHYTRANSFORM TYPE INALIGNANIMATIONTIME CONFIGURATIONCONTROLLING TIMELINEOBJECT ANIMATION TIMING
• Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana pada suatu obyek
• Mahasiswa mampu melakukan timing animasi pada beberapa obyek
GOAL
• Animation• Animation Concepts and Methods
• Animation Concepts• Using Auto Key Mode • Using Set Key Mode • Controlling Time
REFERENCES
• Teapot and pyramid animationEXERCISE
ANIMATION EASINGKEY FILTER
ANIMATION CONTROLLINGKEY INFO & CURVE EDITOR
• Mahasiswa dapat memahami real and or cartoon animation principal
• Mahasiswa dapat melakukan easing animation dengan memanfaatkan fasilitas key info
• Mahasiswa dapat melakukan dan menyempurnakan easing animation dengan memanfaatkan curve editor
• Mahasiswa dapat membuat real and or cartoon animation
GOAL• Animation
• Track View
REFERENCES (1)
• Bouncing Ball AnimationEXERCISE
MECHANICAL ANIMATIONGROUPLINKMECHANICAL ANIMATION
• Mahasiswa dapat memahami konsep Forward Kinematics• Mahasiswa dapat membedakan konsep grouping dan
linking• Mahasiswa dapat membuat dependency object animation
dengan memanfaatkan linking• Mahasiswa dapat membuat mechanical animation
GOAL
• Animation• Hierarchies and Kinematics
• Hierarchies• Linking and Unlinking Objects
• Select and Link • Unlink Selection
• Animating with Forward Kinematics
REFERENCES (1)
• Animation• Animation Constraints
• Link Constraint
REFERENCES (2)
• Mechanical AnimationEXERCISE
MODIFIERSVIEWPORT RENDERING METHOD
SEGMENTMODIFIERS
MODIFY PANEL & MODIFIER STACKOBJECT-SPACE MODIFIERS
FREE FORM DEFORMERSPARAMETRIC DEFORMERS
• Mahasiswa memahami Viewport Rendering Method dan dapat memanfaatkan fungsinya
• Mahasiswa memahami fungsi segment dari suatu obyek• Mahasiswa memahami fungsi modifiers• Mahasiswa mengetahui dan dapat memanfaatkan fungsi
modify panel dan modifier stack• Mahasiswa mengetahui berbagai macam jenis modifiers• Mahasiswa dapat melakukan perubahan bentuk dari suatu
obyek dengan menggunakan modifier free form deformers dan parametric deformers
GOAL• Viewing and Navigating 3D Space
• Controlling Viewport Rendering
• Customizing the User Interface• Viewport Configuration
• Rendering Method
VIEWPORT RENDERING METHOD
• Modifiers
• Modifiers • Using Modifiers
• Using the Modify Panel• Using the Modifier Stack
MODIFIERS
• Modifiers• Object-Space Modifiers
OBJECT-SPACE MODIFIERS
• Group Presentation• Free Form Deformers• Parametric Deformers
EXERCISE
EDIT POLY MODIFIEREDIT POLY OBJECT / GEOMETRYEDIT POLY VERTEXEDIT POLY EDGEEDIT POLY BORDEREDIT POLY POLYGONEDIT POLY ELEMENT
• Mahasiswa dapat memahami konsep sub-object• Mahasiswa dapat membedakan vertex, segment, border,
poly dan element pada suatu object editable poly• Mahasiswa dapat memanfaatkan poly tools untuk
melakukan modeling object
GOAL• Modifiers
• Object-Space Modifiers• Edit Poly Modifier
• Modifiers• Object-Space Modifiers
• Edit Poly Modifier• Selection Rollout (Edit Poly Modifier)• Edit Poly (Object)• Edit Poly (Vertex)• Edit Poly (Edge)• Edit Poly (Border)• Edit Poly (Polygon/Element)• Edit Geometry Rollout (Polymesh and Edit Poly)
EDIT POLY MODIFIER
• Build PlaneEXERCISE
SHAPESPLINES
• Mahasiswa mengenal obyek shape splines• Mahasiswa mengenal fungsi-fungsi obyek 2 dimensi• Mahasiswa mampu membuat obyek 2 dimensi menjadi
obyek renderable• Mahasiswa dapat membedakan antara vertex, segment
dan spline dalam obyek 2 dimensi• Mahasiswa dapat memanfaatkan tool editable spline untuk
memodifikasi obyek 2 dimensi• Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier extrude untuk
membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi
GOAL
• Creating Geometry• Shapes
• Splines and Extended Splines• Line• Rectangle• Circle• Ellipse• Arc• Donut• Ngon• Star• Text• Helix
SPLINES
• Creating Geometry• Shapes
• Extended Splines• Wrectangle• Channel• Angle• Tee• Wide
SPLINES
• Creating Geometry• Shapes
• Editable Spline• Editable Spline (Object)• Editable Spline (Vertex)• Editable Spline (Segment)• Editable Spline (Spline)
SPLINES
• Enable Render• Extrude
• Amounts• Segments• Cap Start & End
• Bevel• Bevel Levels
• Start New Shape
SPLINES• Line
• Shift
• Vertex• Segment• Spline
• Bezier Corner• Bezier• Corner• Smooth
SPLINES
SPLINES• Interpolation -> Adaptive
• Divide
• Create Line• Attach• Detach Segment
• Connect
• Refine• Refine Connect
• Cycle Vertices• Break Vertices• Weld Vertices• Fuse Vertices
• Outline
• Chamfer• Fillet
SPLINES
• Editable Spline
• Boolean
SPLINES• Bevel Profile (After Line)• Sweep (After Line)
SPLINES
• Create D3TIEXERCISE
LOFT & LATHELATHELOFT
• Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier lathe untuk membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi
• Mahasiswa dapat memanfaatkan compound objects loft untuk membuat obyek 3 dimensi dari beberapa obyek 2 dimensi
GOAL• Modifiers
• Object-Space Modifiers• Lathe Modifier
LATHE
• Weld Core• Flip Normals• Segments
• Cap Start & End
• Direction• Align
LATHE
• Creating Geometry• Compound Objects
• Loft Compound Object
LOFT
Recommended