Outline Animasi Grafis

Preview:

Citation preview

PRAKTIKOEMANIMASI GRAFIS

(SATOE)Taufiqurrakhman NH

INTRODUCTIONPROJECT WORKFLOW3D MAX INTERFACENAVIGASI VIEWPORTGEOMETRIC PRIMITIVES

• Mahasiswa memahami alur kerja sederhana projek pembuatan animasi dengan menggunakan software 3Ds Max

• Mahasiswa dapat melakukan navigasi viewport pada 3Ds Max dengan efektif dan efisien

• Mahasiswa dapat melakukan transformasi (memindahkan, memutar dan mengubah ukuran) pada obyek 3D

• Mahasiswa dapat membedakan konsep dasar fungsi navigasi viewport dengan transformasi obyek

GOAL• Getting Started with 3ds Max

• Project Workflow

• User Interface• The 3ds Max Window

REFERENCES (1)

• Viewing and Navigating 3D Space• General Viewport Concepts• Home Grid: Views Based on the World Coordinate Axes• Using Standard View Navigation• Zooming, Panning, and Rotating Views• ViewCube• Controlling Viewport Rendering

REFERENCES (2)

• Moving, Rotating, and Scaling Objects• Using Transforms

• Using Transform Gizmos• Transform Commands

• Select and Move • Select and Rotate • Select and Scale• Select and Uniform Scale • Select and Non-Uniform Scale • Select and Squash

REFERENCES (3)

• Creating Geometry• Basics of Creating and Modifying Objects

• Using the Create Panel• Identifying the Basic Building Blocks• Creating an Object• Modifying an Object

REFERENCES (4)

• Creating Geometry• Geometric Primitives

• Standard Primitives• Extended Primitives

REFERENCES (5)

• Build AndroidEXERCISE

ARCHITECTURALMODIFY

OBJECT DISPLAYARCHITECTURAL OBJECTS

• Mahasiswa dapat melakukan modifikasi parameter dasar dari suatu obyek

• Mahasiswa dapat memanfaatkan tool-tool object display dengan efektif dan efisien

• Mahasiswa dapat melakukan modeling dengan berbagai macam obyek dalam lingkup yang lebih luas (dengan studi kasus arsitektural)

GOAL

• Viewing and Navigating 3D Space• Controlling Object Display

• Hide Rollout• Freeze Rollout• Display Properties Rollout

REFERENCES (1)

• Creating Geometry • Basics of Creating and Modifying Objects

• Creating Geometry• Architectural Objects • Doors• Windows• Stairs• AEC Extended Objects

REFERENCES(2)

• Build HouseEXERCISE

ANIMATIONHIERARCHYTRANSFORM TYPE INALIGNANIMATIONTIME CONFIGURATIONCONTROLLING TIMELINEOBJECT ANIMATION TIMING

• Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana pada suatu obyek

• Mahasiswa mampu melakukan timing animasi pada beberapa obyek

GOAL

• Animation• Animation Concepts and Methods

• Animation Concepts• Using Auto Key Mode • Using Set Key Mode • Controlling Time

REFERENCES

• Teapot and pyramid animationEXERCISE

ANIMATION EASINGKEY FILTER

ANIMATION CONTROLLINGKEY INFO & CURVE EDITOR

• Mahasiswa dapat memahami real and or cartoon animation principal

• Mahasiswa dapat melakukan easing animation dengan memanfaatkan fasilitas key info

• Mahasiswa dapat melakukan dan menyempurnakan easing animation dengan memanfaatkan curve editor

• Mahasiswa dapat membuat real and or cartoon animation

GOAL• Animation

• Track View

REFERENCES (1)

• Bouncing Ball AnimationEXERCISE

MECHANICAL ANIMATIONGROUPLINKMECHANICAL ANIMATION

• Mahasiswa dapat memahami konsep Forward Kinematics• Mahasiswa dapat membedakan konsep grouping dan

linking• Mahasiswa dapat membuat dependency object animation

dengan memanfaatkan linking• Mahasiswa dapat membuat mechanical animation

GOAL

• Animation• Hierarchies and Kinematics

• Hierarchies• Linking and Unlinking Objects

• Select and Link • Unlink Selection

• Animating with Forward Kinematics

REFERENCES (1)

• Animation• Animation Constraints

• Link Constraint

REFERENCES (2)

• Mechanical AnimationEXERCISE

MODIFIERSVIEWPORT RENDERING METHOD

SEGMENTMODIFIERS

MODIFY PANEL & MODIFIER STACKOBJECT-SPACE MODIFIERS

FREE FORM DEFORMERSPARAMETRIC DEFORMERS

• Mahasiswa memahami Viewport Rendering Method dan dapat memanfaatkan fungsinya

• Mahasiswa memahami fungsi segment dari suatu obyek• Mahasiswa memahami fungsi modifiers• Mahasiswa mengetahui dan dapat memanfaatkan fungsi

modify panel dan modifier stack• Mahasiswa mengetahui berbagai macam jenis modifiers• Mahasiswa dapat melakukan perubahan bentuk dari suatu

obyek dengan menggunakan modifier free form deformers dan parametric deformers

GOAL• Viewing and Navigating 3D Space

• Controlling Viewport Rendering

• Customizing the User Interface• Viewport Configuration

• Rendering Method

VIEWPORT RENDERING METHOD

• Modifiers

• Modifiers • Using Modifiers

• Using the Modify Panel• Using the Modifier Stack

MODIFIERS

• Modifiers• Object-Space Modifiers

OBJECT-SPACE MODIFIERS

• Group Presentation• Free Form Deformers• Parametric Deformers

EXERCISE

EDIT POLY MODIFIEREDIT POLY OBJECT / GEOMETRYEDIT POLY VERTEXEDIT POLY EDGEEDIT POLY BORDEREDIT POLY POLYGONEDIT POLY ELEMENT

• Mahasiswa dapat memahami konsep sub-object• Mahasiswa dapat membedakan vertex, segment, border,

poly dan element pada suatu object editable poly• Mahasiswa dapat memanfaatkan poly tools untuk

melakukan modeling object

GOAL• Modifiers

• Object-Space Modifiers• Edit Poly Modifier

• Modifiers• Object-Space Modifiers

• Edit Poly Modifier• Selection Rollout (Edit Poly Modifier)• Edit Poly (Object)• Edit Poly (Vertex)• Edit Poly (Edge)• Edit Poly (Border)• Edit Poly (Polygon/Element)• Edit Geometry Rollout (Polymesh and Edit Poly)

EDIT POLY MODIFIER

• Build PlaneEXERCISE

SHAPESPLINES

• Mahasiswa mengenal obyek shape splines• Mahasiswa mengenal fungsi-fungsi obyek 2 dimensi• Mahasiswa mampu membuat obyek 2 dimensi menjadi

obyek renderable• Mahasiswa dapat membedakan antara vertex, segment

dan spline dalam obyek 2 dimensi• Mahasiswa dapat memanfaatkan tool editable spline untuk

memodifikasi obyek 2 dimensi• Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier extrude untuk

membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi

GOAL

• Creating Geometry• Shapes

• Splines and Extended Splines• Line• Rectangle• Circle• Ellipse• Arc• Donut• Ngon• Star• Text• Helix

SPLINES

• Creating Geometry• Shapes

• Extended Splines• Wrectangle• Channel• Angle• Tee• Wide

SPLINES

• Creating Geometry• Shapes

• Editable Spline• Editable Spline (Object)• Editable Spline (Vertex)• Editable Spline (Segment)• Editable Spline (Spline)

SPLINES

• Enable Render• Extrude

• Amounts• Segments• Cap Start & End

• Bevel• Bevel Levels

• Start New Shape

SPLINES• Line

• Shift

• Vertex• Segment• Spline

• Bezier Corner• Bezier• Corner• Smooth

SPLINES

SPLINES• Interpolation -> Adaptive

• Divide

• Create Line• Attach• Detach Segment

• Connect

• Refine• Refine Connect

• Cycle Vertices• Break Vertices• Weld Vertices• Fuse Vertices

• Outline

• Chamfer• Fillet

SPLINES

• Editable Spline

• Boolean

SPLINES• Bevel Profile (After Line)• Sweep (After Line)

SPLINES

• Create D3TIEXERCISE

LOFT & LATHELATHELOFT

• Mahasiswa dapat memanfaatkan modifier lathe untuk membuat obyek 3 dimensi dari obyek 2 dimensi

• Mahasiswa dapat memanfaatkan compound objects loft untuk membuat obyek 3 dimensi dari beberapa obyek 2 dimensi

GOAL• Modifiers

• Object-Space Modifiers• Lathe Modifier

LATHE

• Weld Core• Flip Normals• Segments

• Cap Start & End

• Direction• Align

LATHE

• Creating Geometry• Compound Objects

• Loft Compound Object

LOFT

• Build UFO• Build Roadway

EXERCISE