Петли в проектировании интерфейсов, DUMP 2014

Preview:

DESCRIPTION

Презентация с выступления Александра Устинова на конференции DUMP 2014. Секция "Проектирование интерфейсов"

Citation preview

Для чего менеджеру

нужны прототипы?

БыстрееДешевле

В теории

На практике

ДольшеДороже

Может к чёрту их?

Правильное приготовление

прототипов!

Жизненный цикл прототипа для

менеджера

1. Идея продукта

ШаблонЕсли мы создадим продукт,

то решим проблему таких-то людей, благодаря таким-то свойствам

продукта.

ПримерСервис по подбору авиабилетов для

путешественников с показом лучших

по комфорту стыковок в аэропортах

1. Идея продуктаСпрашиваем потенциальных пользователях

Не тратим время специалистов

2. Химера

2. ХимераПетля – 3 часа

На пару с дизайнером

3. Эскиз главного экрана

3. Эскиз главного экрана

Петля – 1 день

Дизайнер

4. Кликабельный прототип

4. Кликабельный прототип

Петля – 1 неделя

Дизайнер

Клиент доволен,менеджер доволену нас есть т.з.

5. Альфа без красоты

5. Альфа без красоты

Петля – 3 месяца

Дизайнер

Прототип фрагмента

Не спорьте

Петля – 2 дня

5. Альфа без красоты

6. Оформление

6. Оформление

Клиент доволен,менеджер доволену нас есть дизайн!

7. Бета

Ура!

Это долго!

Сравним

Ха-ха-ха!

Бабах!Т.З. Дизайн

Профит

!

Жопа ЖОПА!

Сюрприз!

Адская жопа!

Fuck!

УМРИТЕ!

Частыеошибки

Нет красоте!

Петли!!!

Петли!!!

Тестируемв контексте!

Как продолбать всю пользу?

Петли после прототипов

Потеря смысла при передаче

эстафеты

Не защита

Прототип – способ

оптимизации затрат

УстиновАлександрJetStyleavi@jetstyle.ru8 922 036 13 66

Recommended