À la découverte des secrets du parc...Défi 2: Confiez-lui trois secrets que vous avez découvert...

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À la découverte des secrets du parc

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Chaque page correspond à un lieu.Et chaque lieu correspond à un numéro sur la carte.

Chaque lieu comporte des énigmes et défis.

Le livret est votre carnet d’observation, n’oubliez pas de noter vos secrets.

À la fin des activités,les enfants pourront être amenés à devoir choisir entre plusieurs actions.

Leur parcours se déroule donc selon leurs choixet les pages ne se lisent pas dans l’ordre des numéros,

mais bien en fonction de leurs choix.

Des pictogrammes vous guident.

Le parcours est un jeu de piste interactifautour des secrets du parc,

dont les jeunes aventuriers sont les héros.

Bienvenue au domaine de Chantillyjeunes aventuriers !

Vous allez mener une enquêtedans le parc pour percer tous ses secrets.

Votre parcours sera truffé d’énigmes et de déf is !Restez bien attentifs à tous les secrets du parc !Suivez mes indices et ouvrez grands vos yeux !

C’est parti,allons enquêter sur les secrets du parc !

Durée 1h30

Départ

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Se rendre

Rendez-vous au point « Départ » sur le plan.

Bienvenue au domaine de Chantillyjeunes aventuriers !

Vous allez mener une enquêtedans le parc pour percer tous ses secrets.

Votre parcours sera truffé d’énigmes et de déf is !Restez bien attentifs à tous les secrets du parc !Suivez mes indices et ouvrez grands vos yeux !

C’est parti,allons enquêter sur les secrets du parc !

Pour commencer,

montez au point 1 sous le regard des statues.

- 1 -

Secret - 1 - Vos rencontres sur la terrasse :

A ux pieds de la statue du connétable Anne de Montmorency,trouvez au moins trois indices,

qui montrent qu’il était chevalier.

Approchez à pas de loupd’une mystérieuse femme ailée.

À quels animaux ressemble-t-elle ?Cette créature est un sphinge.

Lorsqu’on s’en approche,il faut répondre à une énigme

pour découvrir la suite du parcours :

Premier indice :Je sers à monter ou descendre dans une maison

Deuxième indice :Je peux être droit ou en spirale

Troisième indice :Je suis composé de plusieurs marches

Qui suis-je ?

Faites une pause au point 2 explorez le point 3 .OU

- 2 -

Galopez jusqu’au point 5trottez tranquillement

jusqu’au point 7 .

Secret - 2 - L’animal fétiche de Chantilly :

T rouvez le chevalqui se cache près de vous.

Vous voilà transformé en cheval !

Pour continuer votre quête,

vous devez imiter le cheval.

Chantilly est appelée « La Capitale du Cheval ».

Beaucoup de lieux sont réservés aux chevaux.

Vous avez peut-être vu les Grandes Écuries

et le champ de course près de l’entrée du parc.

OU

- 3 -

Secret - 3 - Le nom du jardinier du parc :

En descendant l’escalier,vous avez pu contempler le grand jardin devant vous

appelé « Grand Parterre ».

On l’appelle aussi « jardin à la française »car il a beaucoup de formes géométriques et symétriques,

de bassins et de jets d’eau.

Devinez le nom du jardinierqui a réalisé ce parterre

en trouvant le mot qui manque :

le mien, le tien, le sien,

le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , le vôtre, le leur

Retrouvez sa statue sur le Grand Parterre.

Un indice : il tient un plan dans ses mains.

Devinez ce qu’il représente.

Si vous êtes doués en calcul,

rendez-vous au point 6

si vous préférez continuer

d’enquêter sur le Grand

Parterre, allez au point 4 .OU

Si vous ouvrez l’œil, vous verrez qu’il y a beaucoupd’autres statues de dieux et déesses dans le parc.

- 4 -

Mais attention, Pluton est le dieu des enfers,

vite, tournez-lui le dos et dirigez-vous vers le point 8 !

Secret - 4 - Un dieu sur le parterre :

T rouvez la statue d’un homme accroupi.

Défi souplesse :mimez la statue accroupie,

à vos marques, prêts, mimez !

Que tient-il dans sa main ?- une canne à pêche

- une baguette magique- un sceptre

Cet objet montre qu’il est un dieu.

Il s’appelle Pluton.

- 5 -

Dirigez-vous au point 8en jouant cette scène de promenade dans les jardins du prince !

Secret - 5 - Un célèbre auteur de pièces de théâtre :

T rouvez la statueassise près d’un tas de livres.

Que tient-il dans sa main droite ?- un pinceau - un crayon - une plume

Devinez quel était le métier de ce personnage.Vous êtes face à la statue

du célèbre auteur de pièce de théâtre,Molière, qui était venu au châteaupour présenter l’une de ses pièces.

Défi théâtre :

Répartissez-vous ces rôles

et improvisez une petite scène de théâtre :

- le prince fait visiter son jardin sur son cheval ;

- des femmes le suivent en secouant leur éventail ;

- et des hommes les accompagnent

en promenant leur chien de chasse.

- 6 -

Secret - 6 - L’animal qui décore les vases du parc :

Comme vous pouvez le voir,le jardin est très décoré de statues et de vases.

Ce petit calcul vous donnera le numéro du point suivant.

Nombre de vases – 22 = .

Regardez cette rangée de vases à cornes.

Quel est l’animal qui est représenté dessus.

Cet animal est le mâle de la brebis.

Serez-vous capables de tous les compter ?Un indice :

le jardin est symétrique,il y a le même nombre de vases

de chaque côté du bassin.

À vos marques, prêts, comptez !

- 7 -

Secret - 7 - Les noms des bassins :

Devinez le nomdu grand bassin rectangulaire :

- Premier indice :c’est le nom de la mer

qui sépare la France de l’Angleterre.

- Deuxième indice :c’est aussi la partie du vêtement

qui recouvre le poignet.

Les bassins ronds

ont eux aussi un nom étonnant.

Devinez leur nom, un indice :

je sers à refléter ton visage.

Défi réflexes :Comme ces bassins, amusez-vous à refléter

ce qui est devant vous :

mettez-vous par deux, l’un des deux joue le miroir,

et doit copier tous les gestes de l’autre.

Prolongez le jeu jusqu’au point 8 .

- 8 -Vous êtes au bord du Grand Canal.

Il est vraiment très grand, il mesure 2,5 km !

D’ailleurs, arrivez-vous à voirce qu’il y a de chaque côté ?

Observez-les oiseaux sur ce canal.Et notez ceux que vous pouvez voir.

- 8bis -

Secret - 8 - Les animaux du Grand Canal ? :

Q uelles sont les couleursde ces oiseaux :

- Canard vert rouge bleu

- Cygne marron beige blanc

Défi :imitez le cri du canard

Passez le pont et continuer

d’observer les oiseaux

jusqu’au point 9

percez les mystères de la

forêt au point 10 .OU

- 9 -

Secret - 9 - Les toits des chaumières :

Vous êtes à l’entrée du Hameau.Passez le pont

et pénétrez dans ce petit village de campagne.

Ces maisons sont très célèbres,elles ont inspiré la reine Marie-Antoinette

pour son jardin dans le parc du château de Versailles !

Regardez la première maisonsur votre droite.

Qui y a-t-il sur son toit ?

On appelle ces maisons des chaumières.

Retrouvez ce détailsur l’une des maisons.

À vos marques, prêts, partez !

Prenez une petite pause au point 11 .

- 10 -

Secret - 10 - À quoi sert l’aqueduc ? :

Grimpez dans les bois sur le chemin face à vous.

Voici le bassin qui sert à distribuer l’eau dans le parc.Cette eau part dans tous les bassins du jardin.

Derrière l’aqueduc, vous découvrirez deux chemins,

prenez celui de droite qui conduit au point 12 .

Défi d’observation :ouvrez grand vos yeux

et trouvez des signes gravés sur le solautour du bassin.

Attention à ne pas tomber dans l’eau !

Ces inscriptions désignentdes éléments du Grand Parterre.

Trouvez leur signification :

GR •

FL •

PTR •

• fleuve

• parterre

• gerbe

- 11 -

Puis sortez du Hameau pour partir à la rencontre

des petits habitants des eaux du parc au point 13 .

Secret - 11 -L’autre nom des maisons du Hameau :

Les chaumières ont des mursà pans de bois.

Devinez leur nom :

Mon premier estle nom de la tourterelle blanche symbole de paix.

Mon second estle nombre d’années d’une personne.

Il y avait avant des animauxdans les prés autour du Hameau,

comme des moutons, des chèvres.

Défi sportif : saute-mouton.Formez une ligne

et déplacez-vous en saute-moutonsur les chemins du Hameau !

- 12 -

Secret - 12 -Le personnage rencontré au bord du bois :

À la sortie du cheminun étrange personnage

vous regarde du haut de son vase.

À quel animal ressemble-t-il ?

Ce personnage est un faune.C’est un petit dieu de la forêt.

Trouvez autour de luides détails rappelant la forêt.

Placez-vous au centre des deux vases,face au bois, puis avancez sur le chemin.

Après une soixantaine de pas,vous hésiterez entre deux chemins,

prenez celui sur lequel vos pas font le plus de bruit.

Et continuez votre enquête dans les bois au point 14 .

- 13 -

Secret - 13 - L’animal des eaux du parc :

P uis déplacez-vous à pas de loupsur le deuxième pont et regardez dans l’eau.

Que voyez-vous ?

Pour trouver le nom de cet animal,replacez les lettres dans l’ordre :

P R E A C

Replacez les parties du corps du poisson au bon endroit :

- nageoire- queue- tête- écailles- ouïes

Franchissez le premier pont,les eaux y sont trop calmes, vous ne verrez personne.

Ne partez pas au numéro 15sans avoir compté au moins 10 carpes !

- 14 -

P romenez-vous sur ce cheminet trouvez les arbres

qui possèdent ces feuilles.

Sapin

Chêne

HouxÉrable

- 14bis -

Secret - 14 -Les arbres du parc :

Arrivés à un petit carrefour, vous hésiterez entre trois chemins.

Prenez celui face à vous, sous le regard du petit oiseau dans sa maison.

Arrivés au bout du chemin, vous franchirez la route.

Enfoncez-vous à reculons dans les bois jusqu’au point 16 .

- 15 -

Secret - 15 - L’activité favorite des princes :

Promenez-vous sur le chemin face à vous.

Restez sur ce chemin et traversez-le à pas chassés.

Puis engagez-vous toujours en pas chassés

sur le deuxième chemin à votre gauche pour trouver le point 16 .

À travers les grands arbres,vous pourrez entrevoir une clairière.

Quel animal apercevez-vous au centre ?Cet animal est connu pour être très apprécié

par le célèbre gaulois Obélix !

Les bois du château servaient à une des activitéspréférées des princes, savez-vous laquelle ?

La statue est un indice qui peut vous aiderà trouver la réponse.

- 16 -

Placez-vous au centre de la clairière appelée« le carrefour des empereurs ».

Faites 6 tours sur vous-mêmes !

Cette statue fait face à deux chemins.

Trouvez celui qui vous conduira

vers deux étranges personnages au point 17 .

Secret - 16 - Le nom de la clairière :

Trouvez la statuequi porte une tête de femme sur son torse.

Face à cette statue, retournez-vous.

- 17 - Fin

Regardez ces deux personnages.Celui de droite est un dieu qui peut voler.

Trouvez ses ailes - Que fait le dieu ?

Le petit personnage de droite acceptede vous révéler ce que le dieu lui a dit

si vous relevez deux défis !

Défi 1 : Retrouvez son lézard.

Défi 2 : Confiez-lui trois secrets que vous avezdécouvert pendant votre enquête.

Pour trouver la clairière, prenez le chemin derrière les statues.Vous apercevrez une femme à travers les arbres.

Prenez le chemin derrière elle. Vous arriverez sur un grand chemin.À gauche puis à droite et vous apercevrez l’enclos des animaux.

Voici le dernier secret de votre parcours :Derrière les deux personnages se trouve une très

grande clairière. Là-bas vous y ferez une rencontre inattendue avec un petit animal :

Félicitations pour votre parcours, vous gagnez un diplôme d’aventurier du parc de Chantilly !

Départ

1

234

5 6

7

8

911

13

15

16 17

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12

14

Réponses1 : épée, armure, cheval, casque, blason ; lion, aigle ; escalier / 3 : Le Nôtre ; Le plan des jardins du Château de Chantilly / 4 : sceptre / 5 : plume ; auteur de pièces de théâtre / 6 : bélier ; 30 vases ; point 8 / 7 : La Manche ; Les Miroirs / 8 : Canard vert et bleu ; cygne blanc / 9 : chaume / 10 : Gr = gerbe, Fl = fleuve, PTR = parterre / 11 : colombage / 12 : bélier ; feuilles autour du visage et sur le vase / 13 : carpes / 15 : sanglier ; chasse à courre

Le plan du Domaine

© D

essin

s : M

. Sav

art

Le diplôme des petits aventuriersdu Domaine de Chantilly

Décerné à . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Signature

Camille & Félicie

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