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- TCDM- CAD - Tecnología de Construcción y Diseño
Mecánico Diseño Asistido por Computadora
Guía 2 de
2do
Año
Solid Edge ST3
Docente: Squizzato, Nayib Año 2012
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 2
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
AUTOMATIZADA
INSTITUTO TECNOLÓGICO UNIVERSITARIO
TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
MECÁNICO – CAD
PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
AUTOMATIZADA
INSTITUTO TECNOLÓGICO UNIVERSITARIO
TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
MECÁNICO – CAD
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 3 Año: 2012
INDICE
PRESENTACIÓN ..................................................................................................................................... 7 DOCENTE ................................................................................................................................................ 8 Dirección Web de la carrera ...................................................................................................................... 8
Bibliografía ............................................................................................................................................... 8 PROMOCIÓN ........................................................................................................................................... 9 PROGRAMA .......................................................................................................................................... 10 CRONOGRAMA .................................................................................................................................... 12 ALMACENAMIENTO DE LOS TRABAJOS PRÁCTICOS ............................................................... 15
INSTRUCTIVOS: ................................................................................................................................ 15
Teoría y Práctica ..................................................................................................................................... 18
Clase 1 ............................................................................................................................................... 20 Introducción ................................................................................................................................... 20
Nociones básicas de la interfaz ................................................................................................. 20 Recorrido de la interfaz de usuario de Solid Edge ST3 ......................................................... 21
Nociones básicas de la interfaz ................................................................................................. 26
Modelado de operaciones síncronas y ordenadas ................................................................. 27
Descripción general de QuickBar .............................................................................................. 28
Usar la barra de comandos ........................................................................................................ 30 Menús radiales.............................................................................................................................. 32
Usar el ratón .................................................................................................................................. 33 IntelliSketch ................................................................................................................................... 34
Prácticas Clase 1................................................................................................................................ 38 1.1. Bálbula - Ejemplo de Boceto perfecto. ................................................................................. 38 1.2. Pieza de revolución 2.............................................................................................................. 40
1.3. Pieza de revolución 3.............................................................................................................. 40
Clase 2 ............................................................................................................................................... 41 Pestaña Dibujo: ............................................................................................................................ 41
Pestaña Relacionar: ..................................................................................................................... 60 Relaciones geométricas .............................................................................................................. 60 Pestaña de Cota: .......................................................................................................................... 66
Descripción general de controladores ...................................................................................... 73
Tabla de funciones del controlador de volante 2D ................................................................. 80 Prácticas Clase 2................................................................................................................................ 82
Pieza 2.1.......................................................................................................................................... 82 Pieza 2.2.......................................................................................................................................... 82 Pieza 2.3.......................................................................................................................................... 83
Clase 3 ............................................................................................................................................... 84 Pestaña de Operaciones 1: ........................................................................................................ 84
Comando Extruir ................................................................................................................. 84
Comando Extrusión por revolución .................................................................................. 97
Comando Agujero (entorno síncrono) ............................................................................ 103
Comando Roscas ............................................................................................................. 115
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Comando Redondeo ........................................................................................................ 118
Comando Combinación .................................................................................................. 119
Comando Chaflán con repliegues iguales ................................................................... 129
Comando Chaflán con repliegues desiguales ............................................................ 131
Comando Agregar desmoldeo ....................................................................................... 133 Prácticas Clase 3.............................................................................................................................. 137
Pieza 3.1: Agujero Abocardado y Avellanado, Chaflán. ......................................................... 137
Pieza 3.2: Roscas ......................................................................................................................... 138
Clase 4 ............................................................................................................................................. 139
Pestaña de Operaciones 2: ...................................................................................................... 139
Comando Dar espesor .................................................................................................... 139
Comando Refuerzo ......................................................................................................... 144
Comando Red de refuerzos ............................................................................................ 144
Comando Reborde ........................................................................................................... 146
Comando Abertura ........................................................................................................... 147
Comandos Agregar: ................................................................................................................... 149
Comando Extrusión por barrido ..................................................................................... 149
Comando Protrusión por secciones ............................................................................. 163
Comando Protrusión helicoidal ..................................................................................... 173 Prácticas Clase 4.............................................................................................................................. 175
Pieza 4.1: Dar espesor y Copia por Refuerzos .......................................................................... 175
Pieza 4.2: Dar espesor, Agujero Roscado y Cónico, Desmoldeo, Redondeo y Copia por
patrón y Simetría ........................................................................................................................ 176
Pieza 4.3 - Protrusión por barrido: ........................................................................................... 176 Pieza 4.4 - Protrusión por secciones: ......................................................................................... 178
Clase 5 ............................................................................................................................................. 179
Pestaña de Operaciones 3: ...................................................................................................... 179
Comando Perfil de texto .................................................................................................. 179
Comando Boceto envolvente ......................................................................................... 183
Comando Protrusión perpendicular ............................................................................... 184
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TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
MECÁNICO – CAD
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Comando Incrementar espesor ..................................................................................... 186
Comando Vaciado por barrido ........................................................................................ 187
Comando Vaciado por secciones ................................................................................... 188
Comando Vaciado helicoidal ........................................................................................... 189
Comando Vaciado perpendicular .................................................................................. 190
Comando Sección activa ................................................................................................. 191 Pestaña de Patrón...................................................................................................................... 193
Comando Patrón rectangular (operaciones 3D) ......................................................... 193
Comando Patrón circular (operaciones 3D) ................................................................ 202
Comando patrón a lo largo de la curva ........................................................................ 209
Comando Patrón de relleno ........................................................................................... 212
Comando Simetría (3D) .................................................................................................. 221
Prácticas Clase 5.............................................................................................................................. 223 Pieza 5.1–Vaciado helicoidal: ..................................................................................................... 223
Pieza 5.2 - Vaciado Perpendicular: ........................................................................................... 224
Clase 6 ............................................................................................................................................. 225
Crear una pieza de chapa ......................................................................................................... 225
Construir la operación base ...................................................................................................... 225
Definir las propiedades de la pieza ......................................................................................... 226
Construcción de pestañas ........................................................................................................ 226
Construir pestañas por contorno ............................................................................................. 236
Agregar operaciones de deformación de chapa. .................................................................. 246 Aplicar desahogo en doblado y en esquina ........................................................................... 258 Vaciados de chapa ..................................................................................................................... 260
Desarrollar piezas de chapa ..................................................................................................... 261 Convertir documentos de Pieza a Chapa ............................................................................... 267
Práctica Clase 6 ............................................................................................................................... 269 Pieza 6.1 - Pestaña,Vaciado, Ribete y Recorte en esquina ...................................................... 269 Pieza 6.2 - Embuticion y Pestaña ............................................................................................... 270
Pieza 6.3 – Pestaña por contorno, Embutición, Embutición con vaciado, Pestaña, Refuerzo y
Celosía .......................................................................................................................................... 271
Clase 7 ............................................................................................................................................. 272 El entorno Conjunto ................................................................................................................... 272 Colocar piezas en conjuntos .................................................................................................... 273
Relaciones de conjunto ............................................................................................................. 281 Crear una pieza nueva dentro de un conjunto ...................................................................... 290
Crear vistas explosionadas de conjuntos ............................................................................... 293
Crear animaciones de conjunto ............................................................................................... 301
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TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
MECÁNICO – CAD
Práctica Clase 7 ............................................................................................................................... 312
Clase 8 ............................................................................................................................................. 313 Soldadura .................................................................................................................................... 313
Práctica Clase 8 ............................................................................................................................... 324
Clase 9 ............................................................................................................................................. 325
Descripción general de producción de Planos ...................................................................... 325 Práctica Clase 9 ............................................................................................................................... 345
Práctica 9.1 .................................................................................................................................. 345 Práctica 9.2 .................................................................................................................................. 346 Práctica 9.3 .................................................................................................................................. 346
Clase 10 ........................................................................................................................................... 348
Cálculo de Elemento Finito ....................................................................................................... 348 Práctica CEF ................................................................................................................................... 353
Práctica 10.1 ................................................................................................................................ 353 Práctica 10.2 ................................................................................................................................ 354
Diseño de estructuras ................................................................................................................ 355
Diseñador de Engranages Rectos ........................................................................................... 360 Práctica 10.3 ................................................................................................................................ 364
TRABAJO PRÁCTICO FINAL DE SOLID EDGE ................................................................... 365
INSTRUCTIVOS: ....................................................................................................................... 365
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MECÁNICO – CAD
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 7 Año: 2012
PRESENTACIÓN
El CAD substituye al tablero, las escuadras, las estilográficas y las plantillas. El dibujo CAD
se ha convertido en una necesidad para la industria actual que tiene la obligación de mejorar
su calidad, reducir los costes y disminuir los tiempos de fabricación. La manera de alcanzar
estos objetivos es la de servirse de las poderosas herramientas informáticas de las que
disponemos en la actualidad. El CAD es una tecnología que conlleva la utilización de
ordenadores para la creación, análisis, y optimización de un diseño. Las posibilidades de una
CAD incluyen desde el modelado geométrico hasta el análisis y optimización de una obra. El
CAD hace realidad muchos de los sueños del diseñador cansado de lidiar con enormes
dificultades a la hora de representar sus ideas. Quien utiliza un CAD, difícilmente soportará
en el futuro las limitaciones del tablero. Con el CAD han sido abolidas las tareas tediosas y
repetitivas, los borrones, los manchones de tinta, el volver a empezar, los dolores de espalda
y la resignación frente a un resultado inesperado. El CAD permite ordenar y procesar la
información relativa a las características de un objeto material. En el caso particular del
diseño el CAD sirve para construir un modelo análogo del objeto. En el espacio imaginario es
posible construir, con elementos también imaginarios, la mayor parte de los componentes del
objeto; colocar cada elemento en la posición que le corresponde en relación a los demás,
caracterizar cada elemento en función de sus propiedades intrínsecas (forma, tamaño,
material, etc.) y también caracterizarlo en sus propiedades extrínsecas (función, precio, etc.).
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DOCENTE
Nayib Ángelo Squizzato Teléfono 155 994700 nsquizzato@gmail.com
Dirección Web de la carrera
http://www.itu.uncu.edu.ar/pia/
Bibliografía
Cuadernillo de la Cátedra
AutoCAD 2010 - Manual del usuario (Febrero de 2009)
Página para bajar Rodamientos: http://medias.schaeffler.com
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PROMOCIÓN
Para aprobar cada semestre de la materia se deberá:
1. Haber aprobado todos los módulos evaluados en el semestre respectivo.-
Nota de 0 a 3 Aplazado.
Nota de 4 a 5 Desaprobado.
Nota de 6 a 10 Aprobado.
Los redondeos serán por defecto.
2. Haber aprobado el trabajo Final.
Para aprobar cada módulo se deberá cumplir:
1. Cumplir con la presentación de todos los trabajos de clases anteriores a cada examen.
2. Obtener en el examen del módulo correspondiente una nota igual o superior al 60%.-
En caso de no cumplir con cualquiera de los 2 puntos anteriores se podrá rendir un recuperatorio, pero para poder rendirlo se deberá:
1. Haber asistido el 75% o más de las clases.-
2. Cumplir con la presentación de todos los trabajos de clases anteriores al examen.
3. En caso de que el Módulo cuente con un Trabajo Práctico Adicional, este deberá presentarse completo antes de comenzar el examenrecuperatorio.
Cada examen se recuperará una semana después de haber desaprobado el examen.
Nótese que la asistencia no se exige para el primer examen, pero si se exige para el recuperatorio.
Aprobación de Condicionales:
Los alumnos que habiendo desaprobado la materia pasaran condicionalmente al siguiente semestre, 2do o 3ero, rendirán como máximo a la 4ta semana de comenzado el cursado, pero para ello deberán:
1. Buscar una práctica adicional distinta.
2. Presentársela al profesor para su visado.
3. Resolver y presentar la práctica buscada.
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PROGRAMA
1erSemestre
AutoCAD
Clase Tema 1 Pantalla
Cinta de opciones
Barras de herramientas
Control de las vistas de dibujos
Utilización de herramientas de precisión
2 Uso de una calculadora
Dibujo de objetos geométricos
Restricción del movimiento del cursor
Designar objetos
Modificación de objetos existentes 1
3 Modificación de objetos existentes 2
4 Clase Práctica
1erEXAMEN
5 Modificación de objetos existentes 3
6 Control de las propiedades de los objetos
Utilización de capas
Creación de sombreados anotativos
7 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acotaciones y tolerancias
Utilización de estilos de cotas
8 Impresión de dibujos
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Creación de una Presentación con Detalle
9 Clase Práctica
2doEXAMEN
Solid Edge
Clase Tema
1 Boceto y Revolución simple
2 Boceto y Protrusión simple
3 Protrusión por Proyección, Revolución, Barrido, por secciones, Helicoidal y Perpendicular
1erEXAMEN
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2doSemestre
Solid Edge
Clase Tema
4 Operaciones de Referencia, Agujero, Roscas, Desmoldeo, Redondeo, Chaflan, Copia por patrón y simetría y Refuerzos
5 Planos
6 Conjuntos
7 Clase Práctica
2do EXAMEN
8 Chapas
9 Soldadura
10 Trabajo Final SE
3er EXAMEN
NX
Clase Tema
1 Interface y Boceto NX
2 Pieza
3 Conjunto
4 Plano
5 Clase Práctica
EXAMEN
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TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
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CRONOGRAMA
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Fecha FERIADOS Y/O ASUETOS
7 y 8 de Marzo Carnaval
24 y 25 de Marzo Día de Nacional de la Memoria por la Verdad y la Justicia (25 de Marzo por Decreto Presidencial)
2 de Abril Día del Veterano y de los Caídos en la Guerra de Malvinas (Sábado)
21 y 22 de Abril Semana Santa
25 de Mayo Día Primer Gobierno Patrio
20 de Junio Día de la Bandera
9 de Julio Día de la Independencia (Sábado).
25 de Julio Santo Patrono Santiago
15 de Agosto Día Conmemoración Muerte Gral . San Martín (17 de Agosto)
18 de Agosto Día Aniversario de la U.N.C.
21 de Setiembre Día del Estudiante
10 de Octubre Día del Respeto a la Diversidad Cultural (12 de Octubre)
20 de Noviembre Día de la Soberanía (Domingo)
8 y 9 de Diciembre Día Inmaculada Concepción (9 de Diciembre por Decreto presidencial )
25 de Diciembre Navidad (Domingo)
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ALMACENAMIENTO DE LOS TRABAJOS PRÁCTICOS
INSTRUCTIVOS:
Al finalizar la teoría de cada clase habrá una práctica a fin.
Cada práctica deberá almacenarse en la carpeta de cada alumno.
A cada alumno le corresponderá una carpeta con su apellido y la misma se ubicará según:
Mis sitios de red
Toda la red
Red de Microsoft Windows
Labcad
T.C.D.M.
2009
Grupo 2
Ramirez
En el caso de que el alumno Ramirez pertenezca al Grupo 2 y curse el año 2009.
Si al ingresar no existe la carpeta que le corresponde, deberá crearla pero manteniendo el orden indicado.
En caso de guardar sus trabajos u otros archivos fuera de la ubicación indicada, el docente y el personal técnico no se hará responsable por la pérdida de los archivos.
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Solid Edge
Teoría y Práctica
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 19 Año: 2012
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 20
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Clase 1
Introducción
Solid Edge es un programa de diseño mecánico que nos permite la representación de piezas y
conjuntos en 3D, así como el modelado en chapa, representación de soldaduras y generación de planos
en 2D. Dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar, deberemos empezar en uno u otro
entorno. Solid Edge ST3permite trabajar sobre estos entornos: Pieza Sólida, Conjunto, Pieza de Chapa
y Plano. Para acceder a cada uno de ellos pulsaremos sobre el menú “Inicio - Programas - Solid edge
ST3 - Solid Edge ST3”.
El icono del programa Solid Edge
Para iniciar Solid Edge, busque este icono en su escritorio y haga doble clic sobre él. El número de
versión cambia con cada lanzamiento.
La primera vez que ejecutamos Solid Edge nos aparecerá una ventana en la que podremos seleccionar
cómodamente el modo de inicio de la aplicación. Podemos crear un fichero nuevo tanto de pieza sólida,
como pieza de chapa, conjunto, plano o soldadura. También podemos ver los tutoriales, así como los
accesos principales a las Web de Solid Edge. Tenemos un “modo aprendiz” que nos ayudará en la
primera fase de iniciación con el programa.
Entornos de Solid Edge
Para que los comandos que necesita le resulten más accesibles, Solid Edge dispone de entornos
separados para crear piezas, construir conjuntos y producir planos. Se puede utilizar cada entorno de
manera independiente. Por ejemplo, todos los comandos necesarios para la creación de planos se
encuentran en el entorno Plano. Los entornos están estrechamente integrados, por lo que resulta fácil
moverse entre ellos para terminar los diseños.
Nociones básicas de la interfaz
La pantalla de inicio
La pantalla de inicio de Solid Edge proporciona acceso a operaciones básicas, como crear y abrir
archivos. Es también una forma de acceder a los tutoriales.
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MECÁNICO – CAD
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 21 Año: 2012
La pantalla inicial de Solid Edge incluye un vínculo al soporte técnico de Solid Edge. Puede hacer clic
en Agregar o quitar vínculos para editar la lista de Vínculos.
Si deseamos anular este modo de inicio, una vez iniciado el programa seleccionaremos el menú
“Herramientas- opciones-ayudas” y pulsaremos sobre la casilla de verificación “Mostrar pantalla de
inicio” para desactivarla. En esta misma ventana podemos modificar el tamaño de los iconos que
aparecen en las barras de herramientas.
Si ya hemos iniciado Solid Edge y queremos abrir un nuevo archivo, sólo tendremos que ir al menú
“Archivo - Nuevo” y seleccionar el tipo de archivo según el entorno deseado, es decir:
para seleccionar
Pieza sólida iso part.par
Pieza de chapa iso sheet metal.psm
Conjunto iso assembly.asm
Soldadura* iso weldment.pwd
Plano iso draft.dft
La ventana de aplicación de Solid Edge
Muchos de los elementos de la interfaz de Solid Edge funcionan como los de Microsoft Office 2007.
Recorrido de la interfaz de usuario de Solid Edge ST3
La ventana de la aplicación Solid Edge consta de las siguientes áreas:
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(1) Botón Aplicación
Muestra el menú Aplicación, que ofrece acceso a todas las funciones de nivel de documento,
como crear, abrir, guardar y administrar documentos.
Puede usar el botón Opciones de Solid Edge, en la esquina inferior derecha del menú
Aplicación, para abrir el cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge. El cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge contiene los ajustes del usuario para todos los aspectos de su sesión,
incluyendo perfil del usuario, vistas, ubicaciones de los archivos, colores, y estilos de cota.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 23 Año: 2012
(2) Barra de herramientas Acceso rápido
Muestra los comandos de uso frecuente. Use la flecha Personalizar barra de herramientas de
acceso rápido de la derecha para visualizar recursos adicionales.
Agregar o quitar comandos estándar de nivel de documento.
Personalizar completamente la barra de herramientas Acceso rápido con el cuadro de
diálogo Personalizar.
Controlar la colocación de la cinta del comando. Por ejemplo, puede usar el comando
Personalizar barra de herramientas Acceso rápido→Minimizar la cinta, para reducir el
espacio ocupado por la cinta de comandos.
(3, (4) cinta con comandos agrupados en pestañas
La cinta es el área que contiene todos los comandos de la aplicación. Los comandos están
organizados en grupos funcionales en pestañas. Algunas pestañas son visibles sólo en ciertos
contextos.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 24
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TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
MECÁNICO – CAD
Algunos botones de comando contienen botones desplegables, botones de esquina, cuadros de
verificación y otros controles que visualizan submenús y paletas.
(5) barra de comandos
Una barra acoplable que muestra opciones de comando y campos de entrada de datos para la
Herramienta de selección o cualquier comando en ejecución.
La barra de comandos contiene el botón Aceptar (marca de verificación) que acepta la selección
y el botón Deseleccionar (X) que anula la selección.
Manipular la barra de comandos
Paneles (ventana acoplable)
Un panel contiene grupos de pestañas que agrupan funciones según el tipo de documento en que
se esté trabajando. También presenta el contenido del documento activo, lo clasifica por nombre
o tipo, y controla su visibilidad.
Ejemplo:
En un documento de Pieza, el panel predeterminado es PathFinder, y sus grupos de
pestañas incluyen Biblioteca de operaciones, Capas y Sensores. El contenido de un
documento de Pieza puede incluir bocetos, planos de referencia, PMI, operaciones
síncronas y ordenadas, sistemas de coordenadas, y grupos de caras definidas por el
usuario.
En un documento de Plano, el panel predeterminado que se muestra aquí es la
Biblioteca, y sus grupos de pestañas incluyen Capas, Grupos, Consultas y la Biblioteca.
El contenido de un documento de Plano puede incluir bloques, nombres de capas y
nombres de vistas de dibujo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 25 Año: 2012
Manipular ventanas de acople
Reposicionar de una ventana usando flechas de acople
(6) PathFinder
PathFinder puede estar acoplado o flotando. La imagen superior muestra la opción flotante.
PathFinder contiene todos los elementos en el documentos activo. Puede seleccionar elementos
en PathFinder y controlar su visualización.
Usar PathFinder en un modelo de pieza
(7) ventana gráfica
Muestra los gráficos asociados con el documento de modelo 3D o un plano 2D.
QuickBar
Al trabajar en el entorno síncrono, se visualiza una herramienta de productividad contextual
llamada QuickBar en la ventana de gráficos, cerca del cursor. QuickBar proporciona acceso
directo a las operaciones de uso frecuente según la selección actual.
Manipular QuickBar
Descripción general de controladores
(8) BarraDeAvisos
Una ventana que se puede desplazar y mover que visualiza avisos y mensajes relacionados con
el comando que ha seleccionado. Ahora puede controlar el tamaño de letra, contraer el área de
visualización de avisos, y reubicar y redimensionar la propia BarraDeAvisos.
Manipular la BarraDeAvisos
(9) barra de estado
Presenta mensajes relacionados a la aplicación misma.
Proporciona acceso rápido a los comandos de control de vistas: zoom, ajustar, encuadre, rotar,
estilos de la vista y vistas guardadas.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 26
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Acercamiento y alejamiento
Aloja al Buscador de comandos, una valiosa herramienta que sirve para localizar un comando
en la interfaz de usuario.
Nociones básicas de la interfaz
¿Qué son las ventanas acoplables?
Las ventanas acoplables son ventanas que se pueden agregar o agrupar con otras ventanas, o se pueden
mover para que floten por su cuenta. Cuando se suelta una ventana acoplable en una ventana
contenedora adecuada, las herramientas de la ventana acoplable se añaden a la ventana contenedora, y
el icono que representa la ventana que se acaba de soltar se muestra en el grupo de pestañas.
Ejemplos de ventanas acoplables
En los entornos 3D, PathFinder reside en una ventana acoplable con pestañas que incluye, por
ejemplo, la Biblioteca de operaciones, Familia de piezas, Capas y el panel Sensores. Cada panel
con pestañas es una ventana autónoma, que se puede arrastrar a otro lugar.
En los entornos 2D, la Biblioteca reside en una ventana acoplable que también incluye estos
paneles con pestañas: Grupos, capas y consultas
Otras ventanas acoplables incluyen la BarraDeAvisos, la barra de comandos y la ventana de
ayuda. Estas ventanas no contienen pestañas, aunque pueden añadirse a un grupo de pestañas en
otra ventana acoplable.
Manipular ventanas acoplables
Cada ventana acoplable tiene su propio grupo de controles a demanda para moverlas, redimensionarlas
y ocultarlas. Esto facilita controlar el espacio disponible en la ventana de gráficos.
He aquí algunas formas de manipular una ventana acoplable:
Contraerla automáticamente a un estado compacto y hacer que reaparezca cuando la necesite.
Arrastrar una ventana acoplable sobre otra para combinarlas en una unidad.
Redimensionar cada ventana acoplable de forma individual.
En una ventana acoplable con pestañas, reorganizar el orden en que se visualizan las páginas
con pestañas.
Activar y desactivar.
Moverla totalmente fuera de la ventana de gráficos.
Usar flechas de acople para movimiento preciso
Puede usar las flechas de acople para proporcionar colocación de precisión de ventanas acoplables al
moverlas o combinarlas con otras ventanas acoplables. Las flechas de acople sólo se visualizan cuando
se mueve una ventana acoplable.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 27 Año: 2012
Para ver cómo se pueden usar los diferentes tipos de flechas de acople, consulte el tema de ayuda, Usar
flechas de acople.
Reorganizar grupos de pestañas
Un grupo de pestañas es una ventana acoplable que contiene otras ventanas. Un ejemplo de un grupo de
pestañas es PathFinder (en entornos 3D) y la Biblioteca (en Plano).
Las pestañas en la ventana contenedora permiten pasar entre ventanas en el grupo. Puede cambiar el
orden en que está organizado el grupo de pestañas, y agregar otra ventana acoplable a un grupo de
pestañas.
También puede desprender pestañas individuales y colocarlas como ventanas independientes.
Modelado de operaciones síncronas y ordenadas
En un documento de modelado de Solid Edge, coexisten dos entornos para crear operaciones del
modelo. Los dos entornos son síncrono y ordenado. Las operaciones síncronas se crean en el entorno de
modelado síncrono. Las operaciones ordenadas se crean en el entorno de modelado ordenado. Un
modelo puede contener sólo operaciones síncronas, sólo operaciones ordenadas, o una combinación de
ambos tipos de operaciones.
Una operación síncrona es un grupo de caras que definen la forma de la operación. No se retiene la
historia de cómo se creó la operación síncrona. Se puede editar las caras de una operación síncrona.
Una operación ordenada se basa en historia. Puede editar una operación ordenada volviendo a cualquier
paso usado en el proceso de creación de la operación. No se puede editar ninguna cara de una
operación ordenada.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 28
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Abrir un documento de modelado de Solid Edge
En Opciones de Solid Edge→pestaña Ayudas, se proporciona un ajuste para que use el entorno
de modelado al abrir un documento nuevo. El ajuste predeterminado es modelado Síncrono.
Si un documento de modelado existente contiene sólo elementos síncronos, el documento se
abre en el entorno síncrono.
Si un documento de modelado existente contiene sólo elementos ordenados o una combinación
de elementos ordenados y síncronos, el documento se abre en el entorno ordenado.
Mover entre entornos de modelado
Puede cambiar entre entornos en cualquier momento durante el proceso de modelado.
Haga clic con el botón derecho en PathFinder o en la ventana gráfica para activar el menú
contextual, y elija Pasar a Síncrono o Pasar aOrdenado, dependiendo del entorno que esté
activo.
Si un modelo contiene operaciones síncronas y ordenadas, haga clic en la barra del entorno
Ordenado o en la barra del entorno Síncrono en PathFinder.
En la cinta de opciones, en la pestaña Herramientas→grupo Modelo, elija el entorno de
modelado para hacer la transición.
Nota:
Cada entorno presenta su propio conjunto de comandos de modelado.
Visualización de operaciones
En el entorno de modelado ordenado, aparecen las operaciones ordenadas y síncronas.
En el entorno de modelado síncrono, aparecen sólo las operaciones síncronas.
Editar operaciones
En el modelado ordenado, la selección de una operación ordenada visualiza la QuickBar Editar
operación para la edición ordenada.
En el modelado ordenado o síncrono, la selección de una cara de cuerpo síncrono visualiza el
controlador de volante para la edición síncrona.
Descripción general de QuickBar
Una herramienta de edición contextual denominada QuickBar mejora la productividad poniendo a
disposición operaciones dependiendo de lo que esté seleccionado en el momento. QuickBar siempre
muestra un comando predeterminado, pero también proporciona acceso a otras operaciones que quizás
desee realizar en la geometría seleccionada.
Por ejemplo, si selecciona una región rectangular limitada por líneas en un documento de pieza,
QuickBar hace que el comando Extruir sea la acción predeterminada y muestra las opciones para crear
una protrusión o un vaciado. También proporciona acceso de menú de botón desplegable para acciones
alternativas, tales como crear una protrusión por revolución.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 29 Año: 2012
Si selecciona geometría adicional o elimina geometría del conjunto de selección, QuickBar responde
con una lista nueva o actualizada de opciones.
También se visualiza QuickBar cuando se selecciona un comando, como Agujero, Redondeo o Dar
espesor, en lugar de geometría. Las opciones que muestra varían con el comando.
Este ejemplo ilustra el grupo amplio de opciones de extrusión disponibles en QuickBar cuando
selecciona una región de boceto.
QuickBar Extruir
(1) Menú Acción
(2) Tipo de extensión
(3) Modo Agregar/Cortar
(4) Selección de puntos significativos
(5) Tratamientos
(6) Boceto de tipo de región
(7) Extensión simétrica
Nota:
Cuando abre una lista en QuickBar, observe que la selección predeterminada o actual para esa opción
se indica con una marca de verificación resaltada, en lugar del icono correspondiente. Por ejemplo:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 30
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Usar la barra de comandos
La barra de comandos contiene un grupo de opciones de comando sensibles al contexto. Puede usar las
opciones del comando para controlar cómo se aplica el comando.
La barra de comandos puede aparecer en dos formas diferentes. El aspecto de la barra de comandos se
controla en la pestaña Ayudas en las Opciones de Solid Edge. La forma predeterminada es una barra de
herramientas horizontal. La otra opción es usar una ventana acoplable vertical.
En la forma de ventana acoplable, la barra de título de la barra de comandos muestra el nombre del
comando en curso. La barra de comandos horizontal muestra el icono de comando en curso.
Cada opción de comando tiene una etiqueta para facilitar la identificación. Si pone el cursor sobre una
opción, una sugerencia mejorada describe cómo se usa la opción.
En la forma de ventana acoplable (1), para los comandos que contienen una variedad de opciones, éstas
se agrupan por categoría. Cada grupo se separa de los otros mediante un botón de grupo.
Ejemplo:
Es así como las opciones de comando se visualizan en la barra de comandos cuando está agregando una
Smart Dimension.
(1) forma de ventana acoplable, (2) forma horizontal
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 31 Año: 2012
En la forma de ventana acoplable (1), para ocultar o mostrar las opciones disponibles para un
grupo, como el grupo Formato o el grupo Propiedades, haga clic en este icono , que se encuentra en el botón del grupo. La dirección en la que apunta el icono indica si las opciones estarán contraídas y ocultas bajo el botón del grupo, o expandidas y visibles.
Usar los botones de grupo de la barra de comandos vertical en un proceso
En algunos casos, la barra de comandos de ventana acoplable (o vertical) utiliza un botón de grupo para
indicar opciones paso a paso en un proceso de varios pasos.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 32
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Si el botón de grupo es amarillo, es el paso activo. Debe seleccionar una opción del botón para
proporcionar datos de entrada al proceso.
Si el botón de grupo es azul, es un paso completado. Sin embargo, puede hacer clic en el botón
de grupo para activar el paso y cambiar la entrada.
Ejemplo:
Así es como se agrupan las opciones de comando de ventana acoplable en botones de grupo en la barra
de comandos al extruir una cara. El paso Extensión es el paso activo.
Personalizar la barra de comandos de ventana acoplable
Puede ajustar el tamaño y la visibilidad de la barra de comandos para que se adapte a sus necesidades
mientras trabaja. Para más información, consulte el tema de ayuda, Manipular la barra de comandos.
La ubicación predeterminada de la barra de comandos es el lado izquierdo de la ventana de gráficos,
pero puede desplazarla como otras ventanas acoplables.
Menús radiales
Los menús radiales son menús redondos con comandos organizados de manera circular alrededor del
cursor.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 33 Año: 2012
Los comandos están contenidos en regiones parecidas a cuñas. Para seleccionar los comandos de un
menú radial, haga lo siguiente:
Mantenga oprimido el botón derecho del ratón para visualizar el menú radial.
Manteniendo oprimido el botón derecho del ratón mientras arrastra el cursor sobre una cuña.
Soltando el botón del ratón para activar el comando en esa cuña.
Usar el ratón
Use el botón izquierdo del ratón para:
Seleccionar un elemento haciendo clic en él.
Seleccionar varios elementos arrastrando el cursor hasta encerrarlos.
Arrastrar un elemento seleccionado.
Hacer clic o arrastrar para dibujar un elemento.
Seleccione un comando.
Hacer doble clic para activar un objeto incrustado o vinculado.
En la mayoría de los casos, si un objeto es localizable y seleccionable, se puede colocar el cursor
encima de él y hacer clic con el botón derecho del ratón para hacer lo siguiente:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 34
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Abrir un menú contextual. Como sugiere su nombre, los menús contextuales dependen del
contexto. Los comandos que contiene el menú dependen del lugar donde se encuentre el cursor
y de los elementos seleccionados, si los hay.
Reiniciar un comando.
Si mantiene oprimido el botón derecho del ratón, puede ver un menú radial que contiene comandos
propios del entorno en que está trabajando.
Use el botón central del ratón para hacer lo siguiente:
Rotar la vista. Arrastre el botón del medio del ratón para girar la vista sobre el centro.
Encuadrar la vista. Pulse la tecla Mayús mientras arrastra el botón medio del ratón para
encuadrar la vista.
Hacer zoom. Desplace la rueda del ratón para acercar o alejar. Pulse la tecla Ctrl mientras
desplaza para invertir la dirección del zoom.
También puede usar el cursor para localizar objetos. Cuando mueve el cursor sobre la hoja de dibujo,
los objetos que quedan bajo el cursor cambian a un color resaltado para indicar que se les ha localizado.
Cuando se aleja el cursor de un objeto resaltado, éste recupera su color original.
IntelliSketch
IntelliSketch es una herramienta de dibujo dinámica empleada para trazar bocetos y modificar
elementos. Con IntelliSketch, puede bosquejar con precisión, especificando las características del
diseño a medida que dibuja el boceto.
Por ejemplo, IntelliSketch le permite bosquejar una línea horizontal o vertical, paralela o perpendicular
a otra línea, o tangente respecto a un círculo. También puede dibujar un arco conectado al punto final
de una línea existente, un círculo concéntrico a otro círculo, una línea tangente respecto a un círculo,
etc. Las posibilidades son tan numerosas que no es posible incluirlas todas.
IntelliSketch coloca cotas y relaciones geométricas en los elementos 2D nuevos a medida que los
dibuja. Puede usar otra herramienta, el Asistente de relaciones, para poner automáticamente cotas y
relaciones en los elementos de perfil existentes.
Cómo funciona IntelliSketch
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 35 Año: 2012
A medida que dibuja, IntelliSketch registra el movimiento del cursor y muestra una presentación
dinámica y temporal del elemento que está dibujando. Esta presentación temporal muestra el aspecto
que tendría el nuevo elemento si hace clic en la posición actual.
IntelliSketch muestra información adicional sobre el elemento que está dibujando mediante la
presentación de relaciones entre el elemento temporal/dinámico y:
Otros elementos del dibujo.
Las orientaciones horizontal y vertical.
El origen del elemento que está dibujando.
Cuando IntelliSketch reconoce una relación, muestra un indicador de relación en el cursor. Al mover el
cursor, IntelliSketch actualiza el indicador para mostrar nuevas relaciones. Si se muestra un indicador
de relación cuando se hace clic para dibujar el elemento, el programa aplica esa relación al elemento.
Por ejemplo, si se muestra el indicador de relación Horizontal en el momento de hacer clic para situar
el segundo extremo de una línea, la línea será exactamente horizontal.
Relaciones de IntelliSketch
Puede establecer los tipos de relaciones que desea que IntelliSketch reconozca en la pestaña Relaciones
del cuadro de diálogo IntelliSketch. IntelliSketch puede reconocer una o dos relaciones al mismo
tiempo. Cuando IntelliSketch reconoce dos relaciones, muestra dos indicadores de relación en el cursor.
Zona de localización de IntelliSketch
No es necesario llevar el cursor a una posición exacta para que IntelliSketch reconozca una relación.
IntelliSketch reconoce las relaciones de cualquier elemento dentro de la zona de localización del
cursor. El círculo situado alrededor del cursor en forma de cruz o en el extremo del cursor en forma de
flecha indica la zona de localización. Puede modificar el tamaño de la zona de localización con el
comando IntelliSketch del menú Herramientas.
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Indicadores de alineamiento
IntelliSketch muestra temporalmente una línea de trazos para indicar si el cursor está alineado
horizontal o verticalmente con un punto significativo en un elemento.
Elementos infinitos
IntelliSketch reconoce la relación Punto en Elemento para líneas y arcos como si estos elementos
fueran infinitos. En el siguiente ejemplo, IntelliSketch reconoce una relación Punto en Elemento
cuando el cursor se encuentra directamente sobre un elemento y, también, cuando se lleva el cursor
fuera del mismo.
Puntos centrales
IntelliSketch muestra un indicador en el punto central de un arco o de un círculo para facilitar la
localización de este punto significativo.
Cazar a puntos
Al trazas y manipular elementos 2D, puede usar teclas de acceso directo con QuickPick para cazar
puntos significativos y puntos de intersección. Esto también se aplica a las coordenadas del punto como
entrada en el comando activo.
Una vez que se resalta el elemento que desea cazar con el cursor, puede usar estas teclas de acceso
directo para cazar los puntos:
Punto medio - pulsar M.
Punto de intersección - pulsar I.
Punto central - pulsar C.
Punto extremo - pulsar E.
Para obtener más información, consulte Seleccionar y cazar puntos.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 37 Año: 2012
Bloqueo de ángulo de barrido en cuadrantes
Cuando dibuja arcos tangentes o perpendiculares , el ángulo de barrido se bloquea en los puntos
cuadrantes de 0, 90, 180, y 270 grados. Esto permite dibujar arcos comunes sin tener que escribir el
valor de barrido en la barra de comandos.
Se muestra una línea de trazos temporal que va desde el punto final del arco a la línea de centro del
arco para indicarle que el arco es un cuadrante.
Acotado automático
Puede usar las opciones de la pestaña Acotado automático en el cuadro de diálogo IntelliSketch para
crear cotas automáticamente para geometrías nuevas. La pestaña ofrece varias opciones para controlar
cuándo se trazan las cotas y también si se debe usar asignación de estilo de cotas o no.
Puede usar el comando Acotado automático como una forma rápida de activar y desactivar el acotado
automático.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 38
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Prácticas Clase 1
1.1. Bálbula - Ejemplo de Boceto perfecto.
A la hora de diseñar una pieza debemos tener en cuenta lo siguiente: - ¿Qué método utilizaremos para
diseñar la pieza? Observar detenidamente los planos de la pieza durante unos minutos (o segundos), y
plantear el boceto que creamos más fácil y/o rápido. - ¿Qué operación debemos utilizar en cada caso?
Si al observar el plano de la pieza, vemos que ésta se puede realizar directamente por revolución, no
dudemos. El boceto puede ser algo más complicado, pero tan sólo con un boceto y una operación
podemos tener resuelta nuestra pieza.
En este caso concreto, vemos una pieza de revolución que
deberíamos resolver de la siguiente forma:
- realizamos un boceto como el de la
imagen, (asegurandonos que esté cerrado
por completo), incluyendo los chaflanes y
tomando como eje de revolución el lateral
interior del perfil.
- pulsamos sobre el botón terminar y
hacemos una revolución de 360º.
- ahora sólo nos queda hacer los redondeos
oportunos para dar por finalizada nuestra
pieza.
Es muy importante dejar para el final todas
las operaciones de redondeo. Una vez
finalizadas todas las operaciones que
necesitemos para diseñar nuestra pieza
haremos dichos redondeos, pues en caso
contrario es posible que algunas operaciones no se puedan
realizar correctamente, aunque en teoría sí sean posibles.
Cualquier pieza se puede realizar de muchos y distintos modos,
pero siempre hay uno mejor que otro, eso dependerá de cada
uno.
Boceto
A la hora de trabajar en un proyecto en grupo siempre será mejor que el desarrollo de una pieza sea lo
más concreto posible, reduciendo al máximo las operaciones. Cuantas menos operaciones por pieza
más fácil será la comprensión de la misma. Suele ser bastante normal que al dar por terminado un
boceto aparezca la ventana de “Asistente de errores de perfiles”:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 39 Año: 2012
Cuando dibujamos un boceto para realizar una operación, los elementos del mismo deben estar
perfectamente conectados entre sí (ver “controladores de relaciones”), y en algunos casos el boceto
debe estar completamente cerrado. Los elementos no se pueden cruzar y las tangentes no siempre están
permitidas. Esto sólo ocurrirá si estamos haciendo un boceto desde una operación. En la operación
“Boceto” esto no ocurrirá, pero al realizar alguna operación basandonos en “seleccionar desde
boceto”, ésta no se podrá realizar correctamente.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 40
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1.2. Pieza de revolución 2
1.3. Pieza de revolución 3
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 41 Año: 2012
Clase 2
Pestaña Dibujo:
Comando Línea
Dibuja una serie continua de líneas y arcos que pueden ser perpendiculares o tangentes entre sí. La
combinación de líneas y arcos permite crear formas tanto abiertas como cerradas. El último punto de
una línea o un arco es el primer punto de la línea o el arco siguientes.
Este comando se inicia de forma predeterminada en el modo de línea. Si desea empezar dibujando un
arco, pulse la tecla A del teclado, o haga clic en el botón Arco de la barra de comandos. Puede cambiar
del modo de línea al modo de arco cuando dibuje con las teclas L y A, o los botones Línea y Arco de la
barra de comandos.
Zonas de intención
Cuando cambia los modos, las zonas de intención (A) y (B) se visualizan en el último punto de clic.
Con las zonas de intención puede controlar si el nuevo elemento es tangente, perpendicular o en alguna
otra orientación al elemento previo.
Comando Curva
Entorno Ubicación
Pieza Pestaña Inicio, grupo Dibujo, en el botón desplegable Línea.
Disponible al editar un perfil o un boceto.
Chapa
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Plano Pestaña Inicio, grupo Dibujo, en el botón desplegable Línea.
Conjunto
Pestaña Inicio, grupo Dibujo, en el botón desplegable Línea.
Disponible al editar un boceto de conjunto.
Traza una curva uniforme por varios puntos. Para definir la curva, puede hacer clic y arrastrar, o hacer
clic en varios puntos de edición. Si hace clic para crear puntos de edición, debe definir un mínimo de
tres puntos al crear la curva. Si hace clic y arrastra para crear la curva, tendrá dos puntos de edición.
Al crear una curva, se crean puntos de edición (A) y puntos de vértice de control de curva (B) para
ayudarlo a editar y controlar la forma de la curva.
Visualizar curvas
Para controlar la visualización de una curva, use las opciones en la barra de comandos Curva.
El botón Insertar punto agrega o quita puntos de edición a lo largo de la curva. Para agregar un punto,
pulse el botón y después en el punto de inserción en la curva. Cuando agrega un punto de edición, no
cambia la forma de la curva. Si el número de puntos de edición en la curva es el mismo que el número
de puntos de vértice de control, cuando se agrega un punto de edición se agrega un punto de vértice de
control correspondiente. El punto de vértice de control se mueve para mantener la forma de la curva.
Para quitar un punto, mantenga oprimida la tecla Alt y haga clic en el punto que desea quitar. Cuando
quita puntos de edición, se mueven los puntos de vértice de control y cambia la forma de la curva.
Nota:
Si la curva contiene sólo dos puntos de edición, no puede quitar uno de ellos.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 43 Año: 2012
El botón Mostrar polígono permite visualizar el polígono de control de la curva y usarlo para editarla.
Los puntos de edición y puntos de vértice de control son controladores que puede arrastrar para
cambiar la forma de curva.
Nota:
También puede usar estos puntos como puntos significativos para las relaciones y cotas.
Comando Punto
Dibuja un punto. Éste se muestra en forma de rectángulo rellenado.
Cuando pone un punto al abocetar, éste se coloca automáticamente como elemento de construcción
(A).
BARRA DE COMANDOS RECTÁNGULO
La barra de comando Rectángulo se usa para los siguientes comandos:
Comando Rectángulo por 2 puntos
Comando Rectángulo por 3 puntos
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Comando Rectángulo por centro
Estilo
Define el estilo activo.
Color de línea
Define el color del dibujo. Puede hacer clic en la opción Más para definir colores
personalizados en el cuadro de diálogo Colores.
Tipo de línea
Define el tipo y estilo de línea del dibujo.
Anchura de línea
Define la anchura de la línea.
Anchura
Define la anchura del rectángulo o el cuadrado.
Altura
Define la altura del rectángulo o cuadrado.
Ángulo
Define el ángulo de orientación del elemento. Cero grados corresponden a la posición
horizontal con respecto al eje X. El ángulo aumenta en sentido contrario a las agujas del reloj.
Comando Rectángulo por centro
Traza un rectángulo definiendo centro y esquina. El primer punto define el centro del rectángulo, el
segundo punto define la altura y anchura.
Comando Rectángulo por 2 puntos
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 45 Año: 2012
Traza un rectángulo usando dos puntos. Los dos puntos definen la anchura y altura del rectángulo.
Comando Rectángulo por 3 puntos
Dibuja un rectángulo a partir de tres puntos. Los primeros dos puntos definen la anchura y el ángulo de rotación del rectángulo, y el tercero define la altura.
Comando Polígono por centro
Traza un polígono 2D usando dos puntos. El primer punto define el centro del polígono (A). El
segundo punto define un vértice o el punto medio de un lado del polígono (B). Puede usar la barra de
comandos para especificar el método que desea usar.
Polígono por vértice
Polígono por punto medio
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No puede cambiar el número de lados de un polígono después que se crea.
En documentos 3D, un polígono 2D consta de una serie de líneas conectadas que están restringidas a un
círculo. Puede usar el comando Controladores de relaciones para controlar la visualización de las
relaciones.
Nota:
En un documento de Plano, no se crea el círculo del polígono.
ComandoCírculosegúncentro
Traza un círculo a partir de un punto central y el radio.
ComandoCírculopor3puntos
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 47 Año: 2012
Traza un círculo utilizando tres puntos que definen la circunferencia.
ComandoCírculotangente
Dibuja un círculo tangente a uno o dos elementos.
ComandoElipsesegúncentro
Dibuja una elipse usando el punto central y dos puntos de los bordes. El punto central y el siguiente
punto definen la mitad de la longitud del eje principal y el ángulo de rotación. El último punto define el
eje secundario.
Nota:
Si la elipse está alineada horizontal o verticalmente, puede hacer que se adapte de forma variacional a
los cambios en el modelo acotando sus ejes menor y mayor, o limitando un punto de silueta de la elipse
con otro elemento.
ComandoElipsepor3puntos
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 48
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Traza una elipse usando tres puntos del borde. Los dos primeros puntos definen la longitud del eje
principal y el ángulo de rotación. El último punto define el eje secundario.
Nota:
Si la elipse está alineada horizontal o verticalmente, puede hacer que se adapte de forma variacional a
los cambios en el modelo acotando sus ejes menor y mayor, o limitando un punto de silueta de la elipse
con otro elemento.
ComandoArcotangente
Dibuja un arco tangente o perpendicular a uno o dos elementos. El primer punto define un extremo del
arco. Si coloca el primer punto en un punto significativo de un elemento al que desee que sea tangente
o perpendicular al arco y, a continuación, el segundo punto que define el barrido.
Si coloca el primer punto en el espacio libre, este comando funcionará igual que el comando Arco
Según 3 Puntos. En este caso, el primer punto define un extremo. A continuación, puede definir un
punto del arco y luego el punto del extremo, o bien el punto del extremo y luego un punto del arco.
Relaciones entre arcos tangentes y líneas tangentes
Las relaciones de tangencia y de conexión se aplican automáticamente entre el punto extremo de un
arco y una línea si el arco es tangente a la línea. Las relaciones de tangencia y de conexión se aplican
automáticamente entre el punto extremo de una línea si la línea creada es tangente al arco.
Arcos tangentes a otros elementos
Estas opciones en la pestaña Relaciones del cuadro de diálogo IntelliSketch deben definirse a dibujar
arcos tangentes a otros elementos:
Punto en o Punto final deben seleccionarse para dibujar arcos tangentes a otros elementos.
Tangente debe seleccionarse para trazar un arco tangente a dos elementos.
Ángulo de barrido del arco
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 49 Año: 2012
El ángulo de barrido del arco se bloquea en los puntos cuadrantes (0, 90, 180, y 270 grados) al colocar
un arco tangente. Esto permite dibujar los arcos más comunes sin escribir valores en el cuadro Ángulo
de barrido.
ComandoArcopor3puntos
Dibuja un arco a partir de tres puntos. El primero define un extremo. A continuación, puede definir un
punto del arco y luego el punto del extremo, o bien el punto del extremo y luego un punto del arco. Los
puntos finales no son tangentes ni perpendiculares a otros elementos.
ComandoArcosegúncentro
Dibuja un arco a partir de tres puntos. El primer punto define el centro del arco y los otros dos el
barrido.
ComandoExtenderasiguiente
Extiende uno o varios elementos abiertos hasta cortar el elemento más próximo o el elemento que
seleccionó en la ventana activa.
La dirección de la extensión viene determinada por dónde haya seleccionado el elemento a extender.
Por ejemplo, si selecciona una línea horizontal hacia la derecha de su punto medio, la línea se
extenderá hacia la derecha.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 50
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Si no hay intersección posible entre el elemento que quiere extender y otro elemento de la vista, el
comando no lo extenderá. Por ejemplo, si selecciona una línea horizontal hacia la izquierda de su punto
medio, y no hay ningún elemento de intersección a la izquierda, el comando no extiende el elemento.
Si el elemento hasta el que desea extender no es el más próximo, puede especificar el elemento hasta el
que desea extender manteniendo pulsada la tecla CTRL y seleccionando primero el elemento. Por
ejemplo, si desea extender la línea horizontal (A) hasta la línea angular (B), mantenga pulsada la tecla
Ctrl y seleccione la línea (B). Suelte la tecla Ctrl y seleccione la línea (A).
ComandoRecortar
Recorta elementos abiertos y cerrados o bien hasta la intersección más cercana en ambas direcciones o
hasta el elemento seleccionado.
ComandoRecorteenesquina
Dibuja una esquina extendiendo o recortando dos elementos abiertos seleccionados.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 51 Año: 2012
ComandoDividir
Divide elementos abiertos y cerrados en la ubicación que especifique. Puede utilizar este comando
cuando trabaje con elementos 2D, como perfiles, bocetos o líneas de planos de corte, para dividir un
elemento jaula de alambre 2D en dos elementos distintos.
Cuando divida un elemento, se aplicarán de forma automática las relaciones de geometría apropiadas.
Por ejemplo, al dividir un arco, se aplica una relación de conexión en el punto de división y una
relación concéntrica en el punto central de los arcos resultantes.
Nota:
Al dividir elementos, se deben eliminar las relaciones existentes.
Como puede aplicar dimensiones y llamadas a elementos 2D, o construir superficies u operaciones
sólidas a partir de elementos 2D, se utiliza una flecha de dirección para indicar qué porción del
elemento original se vuelve a conectar con cualquier elemento posterior. Por ejemplo, al dividir un arco
que tiene una dimensión aplicada (A), la dimensión se vuelve a conectar a la posición del arco (B) en la
que se origina la flecha de dirección (C).
Al dividir elementos abiertos, la flecha de dirección aparece en el punto de inicio del elemento original
(A).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 52
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Al dividir elementos cerrados, se deben definir dos puntos de división, (A) y (B). La flecha de
dirección aparece en el primer punto de división que usted defina (C).
ComandoDesplazar
Dibuja una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo de elementos 2D conectados.
Este comando copia elementos y mantiene características tales como el ángulo de las líneas y el punto
central de arcos y círculos.
Nota:
Este comando es sólo para elementos 2D. Si desea seleccionar otros bordes o bordes de otras piezas,
utilice el comando Incluir.
Además, el comando Desplazar:
Consume los elementos necesarios para crear el desplazamiento.
Coloca una restricción de desplazamiento variable que mantiene la lista de elementos de entrada
y salida, y actualiza los cambios en estos elementos automáticamente al recalcular.
Coloca una cota, que puede utilizarse para editar el valor de la restricción de desplazamiento.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 53 Año: 2012
Como la restricción es variable, puede eliminar la cota y agregar otras restricciones para controlar la
geometría de entrada y salida.
Nota:
Puede seleccionar el controlador de relaciones de desplazamiento para visualizar la barra de comandos
y editar el valor de desplazamiento. Puede eliminar el controlador de relaciones para borrar la
restricción de desplazamiento.
Si desea desplazar un elemento en dos direcciones simétricamente, use el comando Desplazamiento
simétrico.
ComandoDesplazamientosimétrico
Traza geometría desplazada simétricamente de una línea de centro seleccionada.
ComandoMover
Mueve elementos de una ubicación a otra. Se pueden mover varios elementos al mismo tiempo.
Mover un elemento
1. Elija el comando Mover.
2. Si quiere copiar los elementos, haga clic en el botón Copiar en la barra de comandos Mover.
3. Haga clic para definir el punto de origen.
4. Haga clic para definir el punto de destino.
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ComandoRotar
Rota uno o varios elementos 2D una distancia o un ángulo determinados en torno a un punto
especificado.
Nota:
En el entorno Plano, se puede utilizar este comando para rotar vistas de dibujo. Al rotarlas, pierden el
alineamiento con las otras vistas de dibujo. Se puede utilizar el comando Alinear del menú contextual
para devolver la vista de dibujo a su orientación original y alinearla con las otras vistas de dibujo.
Rotar un elemento
1. Seleccione uno o varios elementos.
2. Elija el comando Rotar .
3. Si quiere copiar y también rotar los elementos, haga clic en el botón Copiar de la barra de
comandos Rotar.
4. Haga clic en el lugar donde desee colocar el centro de la rotación (A).
El programa muestra un eje de referencia dinámico para la rotación.
5. Al mover el ratón, el programa muestra de forma dinámica el eje de rotación y los elementos
que se rotan. Haga clic para definir el otro extremo del eje de referencia.
Sugerencia:
La ubicación y posición del eje de referencia define el punto de origen (B) de la rotación.
6. Coloque los elementos donde desee y haga clic para definir el punto de destino (C) de la
rotación.
Sugerencia:
En lugar de hacer clic para definir la orientación del eje de referencia, puede utilizar la casilla
Ángulo de posición en la barra de comandos.
En lugar de hacer clic para definir el punto, puede utilizar la casilla Ángulo de rotación en la
barra de comandos. A continuación, haga clic para definir el lado del eje hacia el cual quiere
girar o introducir un valor en la casilla Ángulo de posición.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 55 Año: 2012
Para rotar en incrementos, escriba un valor en el cuadro Ángulo en la barra de comandos.
Puede hacer clic en el comando Rotar antes de seleccionar los elementos que desea girar.
Puede usar IntelliSketch para definir los puntos de origen y destino de la rotación.
En lugar de utilizar el botón Copiar de la barra de comandos para copiar los elementos rotados,
puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras hace clic para definir el punto de destino.
Las relaciones entre los elementos seleccionados se mantienen si son todavía aplicables después
de haberlos rotado.
Puede utilizar otros comandos de manipulación de vistas, como Zoom y Encuadre, al mismo
tiempo que Rotar.
Cuando haya terminado de manipular la vista, el programa volverá al comando Rotar en el
punto en el que lo había dejado.
ComandoMover
Crea una imagen simétrica de uno o varios elementos seleccionados respecto a una línea o un eje
previamente definidos. La imagen simétrica se puede crear sin copiar o copiando.
Simetría de elemento
Puede realizar copias simétricas de los elementos definiendo un eje de simetría o utilizando un
elemento lineal como eje de simetría. También se pueden reflejar y copiar elementos.
Para hacer simetría a partir de un eje de simetría o elemento lineal existente
1. Seleccione uno o varios elementos.
2. Elija el comando Simetría .
3. Si quiere copiar los elementos simétricos, haga clic en el botón Copiar en la barra de comandos
Simetría.
4. Use el ratón para resaltar un eje de simetría. Los elementos creados por simetría aparecerán
dinámicamente en el lado opuesto del eje de simetría.
Sugerencia:
Si resalta un elemento lineal, el elemento puede ser parte del conjunto de selección o estar
separado del mismo.
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5. Sitúe el cursor de forma que los elementos simétricos estén en la posición que desea, luego haga
clic.
Simetría a partir de un eje de simetría definido
1. Seleccione uno o varios elementos.
2. Elija el comando Simetría .
3. Si quiere copiar los elementos simétricos, haga clic en el botón Copiar en la barra de comandos
Simetría.
4. Defina uno de los ejes de simetría haciendo clic en el espacio libre o en un punto significativo.
El programa muestra de forma dinámica el eje de rotación y los elementos rotados.
5. Mueva el cursor hasta que el eje de simetría y los elementos creados por simetría estén en la
posición que desea, y después haga clic.
Sugerencia:
IntelliSketch establece una relación simétrica al crear imágenes simétricas y copiar elementos.
El eje de creación de la imagen simétrica se utiliza como eje de simetría.
Las relaciones dentro del conjunto de selección se copian a los elementos creados por simetría
si todavía son válidas.
Puede hacer clic en el comando Simetría antes de seleccionar los elementos para los que desea
crear una imagen simétrica.
En vez de utilizar el botón Copiar de la barra de comandos para hacer simetría y copiar,
mantenga oprimida la tecla Ctrl mientras hace clic para colocar los elementos.
En vez de colocar el eje de simetría de forma dinámica, puede utilizar el cuadro Ángulo de
posición de la barra de comandos.
Puede utilizar IntelliSketch para definir un eje de simetría.
Puede utilizar otros comandos de manipulación de vistas, como Zoom y Encuadre, mientras
utiliza el comando Simetría.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 57 Año: 2012
Comando Escala
Reduce o amplía los elementos seleccionados en un factor de escala definido por el usuario. El factor
de escala es el mismo a lo largo de los ejes X e Y. Entre los elementos escalables se incluyen elementos
enmarcados, tales como cuadros de texto. El comando Escala se puede utilizar para dar una escala o
para dar una escala y copiar al mismo tiempo.
Escalar un elemento
1. Seleccione uno o varios elementos.
2. Elija el comando Escala .
3. Si quiere copiar los elementos escalados, haga clic en el botón Copiar de la barra de comandos.
4. Haga clic donde desee el origen de la escala (A). El programa mostrará una cruz en el origen de
la escala y, de forma dinámica, una línea entre el origen de la escala y el cursor.
5. Mueva el cursor hasta que los elementos adquieran el tamaño que desee (B, C) y haga clic.
Sugerencia:
No puede utilizar el comando Escala para escalar, ni escalar y copiar elementos en una vista de
dibujo, pues ya se ha aplicado un factor de escala a ésta.
Las relaciones internas del conjunto de selección se mantienen si son todavía aplicables después
de haber aplicado una escala a los elementos.
Puede hacer clic en el comando Escala antes de seleccionar los elementos que desea escalar.
En lugar de hacer clic para definir la nueva escala, puede utilizar el cuadro Factor de escala de
la barra de comandos.
En lugar de utilizar el botón Copiar de la barra de comandos para escalar y copiar, puede
mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic para definir la nueva escala.
Puede utilizar IntelliSketch con este comando.
Puede utilizar el cuadro Incremento de la barra de comandos para que el Factor de escala
aumente o disminuya de forma incremental a medida que mueve el ratón.
Puede utilizar la casilla Referencia de la barra de comandos para cambiar la correspondencia
entre la dinámica del comando y el factor de escala.
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ComandoEstirar
Mueve los contenidos del cercado y estira la geometría abarcada por el cercado.
Nota:
Según la forma en que se modifiquen los elementos estirados, pueden eliminarse algunas relaciones
para terminar la operación de estirar.
ComandoProyectarenboceto
Copia bordes de piezas o elementos de boceto en el plano del boceto actual. Por ejemplo, puede
seleccionar un borde de pieza (1) para proyectar en el plano de boceto actual (2). El borde proyectado
(3) puede entonces usarse en el boceto actual.
Puede proyectar elementos asociativamente o no asociativamente.
Elementos proyectados y asociatividad
Se usan símbolos de relación especiales para indicar que el elemento está vinculado asociativamente a
otro elemento. Los símbolos indican si el elemento está vinculado asociativamente a un elemento del
mismo documento (local) o a otro documento (igual a igual).
Vínculo (local)
Vínculo (igual a igual)
Un elemento proyectado desde la pieza actual siempre se proyecta asociativamente. Un elemento
proyectado desde otro documento puede ser asociativo o no asociativo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 59 Año: 2012
Puede romper el vínculo asociativo de los elementos proyectados eliminando los símbolos de relación
de vínculo.
Puede recortar y modificar elementos proyectados asociativa o no asociativamente, e incorporar
elementos proyectados asociativamente a un boceto que contenga elementos no asociativos recién
creados.
Nota:
Cuando usa elementos de boceto para construir una operación en un documento de pieza, los elementos
de boceto se transfieren al colector de Bocetos usados en PathFinder. Para elementos proyectados, se
descarta el vínculo asociativo entre el elemento antecesor y el elemento proyectado.
También es posible agregar relaciones o cotas a elementos proyectados asociativamente pero, si la
relación o la cota entra en conflicto con la relación asociativa con el elemento antecesor, se muestra un
mensaje de advertencia.
Proyectar elementos de otros documentos
Al trabajar en un conjunto, puede usar el comando Proyectar en boceto para proyectar elementos de
pieza, como por ejemplo bordes de pieza, en un boceto de conjunto. No podrá proyectar elementos de
boceto entre dos piezas en un conjunto.
ComandoConstrucción
Cambiar un elemento de boceto en un elemento de construcción. Se puede usar elementos de
construcción como ayuda para dibujar y restringir el perfil, pero éstos no se usan para la construcción
de las superficies de la operación.
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Pestaña Relacionar:
Relaciones geométricas
Las relaciones geométricas controlan la orientación de un elemento con respecto a otro o al plano de
referencia. Así, puede definir una relación tangente entre una línea y un arco. Cuando los elementos
contiguos cambian, la relación tangente entre ellos se mantiene.
Las relaciones geométricas controlan la forma en que cambia un boceto cuando se modifica.
IntelliSketch muestra y coloca relaciones geométricas a medida que se dibuja. Una vez terminado el
boceto, puede utiliza los diversos comandos de relaciones y el Asistente de relaciones para aplicar otras
relaciones geométricas.
Controladores de relaciones
Los controladores de relaciones son símbolos que se utilizan para representar una relación geométrica
entre elementos, puntos significativos y cotas, o entre puntos significativos y elementos. El controlador
de relaciones indica que se mantiene la relación indicada.
Relación Controlador
Colineal
Conectar (1 grado de libertad)
Conectar (2 grados de libertad)
Concéntrico
Igual
Horizontal/Vertical
Tangente
Tangente (Tangente + Igual curvatura)
Tangente (Vectores de tangentes
paralelas)
Tangente (Vectores de tangentes
paralelas + Igual curvatura)
Simétrico
Paralela
Perpendicular
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 61 Año: 2012
Acuerdo
Chaflán
Vínculo (local)
Vínculo (igual a igual)
Enlace (boceto a boceto)
Conjunto rígido (elementos 2D)
En algunos casos hacen falta, y se muestran, varias relaciones en el mismo punto del perfil. Por
ejemplo, es posible usar una relación de conexión y una de tangente donde un arco toca una línea.
Visualizar antecesores para una relación
Al modificar un perfil o boceto, puede resultar útil determinar los elementos antecesores para una
relación. Cuando selecciona una relación geométrica, se resaltan sus antecesores. Por ejemplo, al
seleccionar la relación horizontal que se muestra en la primera ilustración, se resaltan la línea vertical
izquierda y el círculo como elementos antecesores.
Esto puede resultar útil cuando hay varias relaciones en la misma ubicación y se necesita eliminar una
relación. En esta situación, puede utilizar QuickPick para resaltar la relación y los elementos
antecesores se visualizarán con un estilo de línea de trazos.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 62
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Colineal
El comando Colineal hace que dos líneas sean colineales. Si el ángulo de una de ellas cambia, cambian
también el ángulo y la posición de la segunda para mantener la relación de colinealidad.
Conectar
El comando Conectar une un punto significativo de un elemento a otro elemento o punto significativo
de éste. Por ejemplo, puede aplicar una relación de conexión entre los puntos extremos de dos
elementos. Establecer una relación de conexión entre puntos extremos ayuda a dibujar bocetos
cerrados. El símbolo para puntos finales conectados muestra un punto en el centro de un rectángulo.
También puede utilizar el comando Conectar para conectar el punto extremo de un elemento a
cualquier punto de otro elemento, no necesariamente un punto extremo o significativo. Esto se llama
conexión de punto en elemento, y el símbolo parece una X. Por ejemplo, el punto extremo de la línea
horizontal superior de la derecha del perfil está conectado a la línea vertical, pero no a un punto
extremo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 63 Año: 2012
Al dibujar perfiles, preste atención a los símbolos indicadores de relación que muestra IntelliSketch, e
intente dibujar los elementos con la máxima precisión posible. En caso contrario, podría aplicar
accidentalmente una relación de conexión en una ubicación errónea, lo que produciría un perfil no
válido. Por ejemplo, para una operación de base podría crear accidentalmente un perfil abierto, en lugar
del perfil cerrado requerido.
Tangente
El comando Tangente mantiene la tangencia entre dos elementos o grupos de elementos.
Cuando aplica una relación de tangencia, puede utilizar la barra de comandos Tangente para especificar
el tipo de relación de tangencia que desea.
Tangente
Tangente + Igual curvatura
Vectores de tangentes paralelas
Vectores de tangentes paralelas + Igual curvatura
Una relación tangente sencilla es útil cuando desea que una línea y un arco, o dos arcos, permanezcan
tangentes. Las otras opciones son útiles en situaciones en las que una curva debe combinarse
suavemente con otros elementos. Las opciones Tangente + Igual curvatura, Vectores de tangentes
paralelas, y Vectores de tangentes paralelas + Igual curvatura requieren que el primer elemento
seleccionado sea una curva bspline.
Nota:
También puede aplicar una relación de tangencia o conexión a una serie de elementos conectados por
puntos extremos para definir un grupo de perfiles. Para más información acerca de los grupos de
perfiles, consulte el tema Trabajar con grupos de perfiles.
Perpendicular
El comando Perpendicular mantiene un ángulo de 90 grados entre dos elementos.
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Horizontal/Vertical
El comando Horizontal/Vertical trabaja de dos formas distintas. En una de ellas es posible fijar la
orientación de una línea como horizontal o vertical seleccionando un punto de ella que no sea ni un
punto extremo ni un punto medio.
La segunda forma permite aplicar relaciones verticales u horizontales entre elementos gráficos
alineando sus puntos medios, centrales o extremos para que sus posiciones permanezcan mutuamente
alineadas.
Igual
El comando Igual mantiene la igualdad de tamaño entre elementos similares. Cuando esta relación se
aplica entre dos líneas, sus longitudes se hacen iguales. Cuando se aplica entre dos arcos, se igualan sus
radios.
Paralela
El comando Paralelo hace que dos líneas compartan la misma orientación angular.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 65 Año: 2012
Concéntrico
El comando Concéntrico mantiene centros coincidentes para arcos y círculos.
Simétrico
Use el comando Simétrico para hacer que varios elementos sean simétricos con respecto a una línea o
plano de referencia. El comando Simétrico captura la ubicación y el tamaño de los elementos.
Conjunto rígido
Puede utilizar el comando Conjunto rígido para agregar una relación de conjunto rígido a un grupo de
elementos 2D.
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Pestaña de Cota:
Comando Smart Dimension
Coloca una cota en cualquier elemento sencillo o entre dos elementos cualquiera. Los tipos de cotas
disponibles dependen de los elementos que usted elija.
Puede utilizar Smart Dimension para colocar una cota en los siguientes elementos únicos
Longitud y ángulo de una línea
Radio y diámetro de un círculo
Longitud, ángulo, radio y diámetro de un arco
Radio de una elipse o una curva
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 67 Año: 2012
También puede usar Smart Dimension para poner una cota entre dos elementos cualquiera, tales como:
Entre dos elementos lineales
Entre dos elementos circulares
Cuando use Smart Dimension para acotar entre dos elementos, también puede usar la tecla Mayús para
cambiar el eje de medición de la cota entre Horizontal/Vertical (A) y Entre dos puntos (B).
ComandoDistanciaentre
Entorno Ubicación
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Pieza En un boceto o perfil, en la
pestaña Inicio→grupo Cota
Pestaña PMI→grupo Cota
Chapa
Plano
Pestaña Inicio→grupo Cota
En una ventana de vista 2D,
pestaña Anotación→grupo Cota.
Conjunto
En un boceto de conjunto, en la
pestaña Inicio→grupo Cota
Pestaña PMI→grupo Cota
Pone una acotación lineal que mide la distancia entre elementos o puntos significativos. Puede poner cotas lineales en grupos de cotas apiladas (A) o encadenadas (B). También puede añadir cotas lineales a grupos de cotas lineales existentes.
ComandoCotadecoordenadas
Pone una cota que mide la distancia desde un origen común hasta uno o más puntos significativos o
elementos. Puede utilizar cotas de coordenadas para acotar elementos en relación a un origen o punto
cero comunes, por ejemplo. Puede colocar la cotas de coordenadas en cualquier orden y a cualquier
lado del origen.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 69 Año: 2012
En el entorno Plano, puede añadir uno o varios escalones a la línea de acotación mientras coloca una
cota de coordenadas oprimiendo la tecla Alt. También puede usar la Herramienta de selección para
agregar o quitar un escalón en una cota de coordenadas existente oprimiendo la tecla ALT. Puede
quitar todos los escalones de una cota de coordenadas existente con el botón Escalón de la barra de
comandos.
ComandoCotadecoordenadasangulares
Coloca una cota que mide el ángulo entre un punto central, un eje y un punto de medición. El valor
calculado es el ángulo formado entre el eje y una línea desde el punto de medición al punto central.
Todas las cotas del grupo usan el mismo punto central y el mismo eje.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 70
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En el entorno Plano, puede añadir uno o varios escalones a la línea de cota mientras coloca una cota de
coordenadas angulares oprimiendo la tecla Alt. También puede usar la Herramienta de selección para
agregar o quitar un escalón en una cota de coordenadas angulares existente presionando la tecla Alt.
Puede quitar todos los escalones de una cota de coordenadas angulares existente con el botón Escalón
de la barra de comandos.
ComandoDiámetrosimétrico
Pone una cota que mide la distancia entre una línea de centro y otro elemento o punto significativo,
multiplica la distancia por dos y muestra el valor como diámetro. Este comando necesita como origen
un eje de línea de centro. Si la vista no tiene línea de centro, debe crear una antes de usarlo. Puede
poner cotas que midan el diámetro simétrico de los elementos de un grupo de cotas.
También puede añadir más cotas de diámetro simétrico a un grupo de cotas ya creado.
ComandoEstilos
Modifica, crea, elimina o aplica estilos con el cuadro de diálogo Estilo.
Puede copiar estilos de un documento a otro usando la opción Organizador del cuadro de diálogo
Estilo. Esto abre el cuadro de diálogo Organizador de estilos.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 71 Año: 2012
Para obtener información más detallada sobre cómo trabajar con estilos, consulte el tema de ayuda
Aplicar formatos con estilos.
Crear nuevos estilos
Se dispone de los siguientes cuadros de diálogo para crear un estilo nuevo.
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de acotación
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de caras
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de rellenado
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de rayado
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de tabla
Cuadro de diálogo Nuevo estilo de cuadro de texto
Nuevo cuadro de diálogo Estilos de vista 3D
Administrar estilos
En el cuadro de diálogo Estilo, puede seleccionar el botón Organizador para abrir el cuadro de diálogo
Organizador de estilos, donde puede copiar estilos entre documentos, eliminar y renombrar un estilo.
Por ejemplo, puede compartir un estilo de relleno personalizado creado en un modelo de pieza con un
plano de la pieza.
Modificar estilos existentes
Se dispone de los siguientes cuadros de diálogo cuando se modifica un estilo existente.
Cuadro de diálogo Modificar estilo de cota
Cuadro de diálogo Modificar estilo de caras
Cuadro de diálogo Modificar estilo de rellenado
Cuadro de diálogo Modificar el estilo de rayado
Cuadro de diálogo Modificar estilo de línea
Cuadro de diálogo Modificar estilo de tabla
Cuadro de diálogo Modificar estilo de cuadro de texto
Cuadro de diálogo Modificar estilo de vista 3D
Cambiar tamaño de texto PMI
Hay varias maneras de cambiar el tamaño de elementos PMI, incluyendo texto, directrices, líneas de
extensión y flechas.
Cambiar interactivamente el tamaño del elemento
Escalar elementos automáticamente
Cambiar el tamaño de nuevos elementos editando el estilo
Cambiar interactivamente el tamaño de elementos PMI
1. Elija la pestaña PMI→grupo Cota→comando Tamaño de píxel PMI (A).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 72
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2. Ajuste el tamaño de píxel predeterminado de 20 aumentándolo o reduciéndolo haciendo lo
siguiente:
o Haga clic en el botón Aumentar fuente PMI para aumentar elementos PMI en un
píxel. El tamaño máximo es de 100 píxeles.
o Haga clic en el botón Reducir fuente PMI para reducir elementos PMI en un píxel.
El tamaño mínimo es 6 píxeles.
El tamaño se aplica a través de todos sus documentos de modelo.
Escalar elementos PMI automáticamente
Ajuste el tamaño de los elementos PMI y edite los controladores de edición automáticamente acercando
y alejando el modelo.
Elija la pestaña PMI→grupo Cota→comando Tamaño de modelo PMI.
Sugerencia:
o Cambie el tamaño asociado con el estilo activo usando el comando Estilos (B), y
después la opción Tamaño de modelo PMI (A) para actualizar la ventana gráfica.
o El tamaño del estilo activo se basa en el valor actual de la opción Tamaño de letra, tal
como se define en el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota.
Cambiar el tamaño de nuevos elementos PMI editando el estilo
1. Elija la pestaña PMI→grupo Cota→comando Estilos .
Sugerencia:
o Puede encontrar el mismo comando Estilos en la pestaña Ver y en varios cuadros de
diálogo de propiedades de anotación.
2. En el cuadro de diálogo Estilo, desde la lista Tipo de estilo, seleccione Cota.
3. En la lista Estilos, elija el estilo que desee modificar, tal como ANSI o ISO.
4. Pulse el botón Modificar.
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5. En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, haga clic en la pestaña Texto.
6. Introduzca un valor diferente en el cuadro Tamaño de letra.
Ajustar el tamaño de texto de elementos PMI individuales.
Puede sustituir el tamaño de texto PMI predeterminado seleccionando y ajustando el tamaño de texto
de elementos PMI individuales.
1. En el documento del modelo, haga clic con el botón derecho en una cota o anotación PMI.
2. Realice una de las acciones siguientes:
o (Si seleccionó una cota) En el cuadro de diálogo Propiedades de cota, haga clic en la
pestaña Texto.
o (Si seleccionó una anotación) En el cuadro de diálogo Propiedades de anotación, haga
clic en la pestaña Texto y directriz.
Sugerencia:
El cuadro de diálogo Propiedades varía con el tipo de anotación seleccionada.
3. En el cuadro Tamaño de letra, introduzca un valor nuevo.
4. Haga clic en Aceptar para aplicar el tamaño al elemento PMI seleccionado.
Descripción general de controladores
Cuando selecciona ciertos tipos de elementos en Solid Edge, se visualizan uno o varios controladores
de elementos. Use los controladores para modificar o manipular el elemento seleccionado. Para ciertas
geometrías, también puede usar controladores para construir nuevas geometrías.
El tipo de controlador visualizado depende del tipo de elemento que seleccione. Por ejemplo, puede
usar la herramienta Seleccionar para seleccionar un elemento de jaula de alambre 2D, como por
ejemplo un arco, y a continuación usar los controladores de manipulación (A) para cambiar el tamaño,
la forma o la posición del arco.
En otros casos, puede usar un controlador para construir nuevos elementos. Por ejemplo, puede usar la
herramienta Seleccionar para seleccionar una región de boceto (A), y acto seguido usar el controlador
de extrusión (B) para construir una operación extruida que agrega o quita material del modelo (C), (D).
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En algunos casos, puede elegir una opción de modificación diferente en QuickBar, que visualiza un
controlador diferente.
Controladores de elementos 2D
Los elementos 2D como líneas, arcos y círculos tienen controladores (A) en sus puntos significativos.
Puede modificar el elemento seleccionado colocando el cursor sobre el controlador, y arrastrándolo
para cambiar el tamaño, la forma o la posición del elemento.
Controladores de modificación de cotas
Tiene a su disposición dos tipos de controladores para cotas: un controlador de edición del valor de
cota y un controlador de formato de cota.
Controlador de edición de valor de cota
Al hacer clic en el texto de una cota (A), se visualiza el controlador de edición de valores (B)
cerca de la cota seleccionada. El controlador de edición del valor de cota muestra un cuadro de
diálogo para modificar valores, además de controles direccionales.
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Se visualiza una flecha 3D (A) en el lado del modelo que se va a modificar, y se visualiza una
esfera 3D (B) en el lado del modelo que permanecerá fijo.
Para aplicar la edición al otro lado del modelo, puede hacer clic en el botón de flecha (A) en el
cuadro del controlador de edición de valores, y también se actualizará la visualización del
terminador 3D en la cota (B).
También puede controlar el lado del modelo que se modifica cuando selecciona la cota,
situando el cursor en el texto de cota más cercano al lado que desea modificar. Cuando mueve
el cursor, se actualiza la visualización del terminador 3D.
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Controladores de formato de cotas
Cuando hace clic en las líneas de cota o de extensión en una cota (A), se visualizan los
controladores de formato similares a controladores de elementos 2D (B). Puede usarlas para
cambiar la longitud de la cota y de las líneas de extensión.
Para aprender a modificar un modelo editando cotas de modelo, consulte el tema de ayuda, Editar el
modelo usando cotas PMI.
Controlador de extrusión
Cuando hace clic en una región de boceto (A), se visualiza el controlador de extrusión (B).
Cuando hace clic en las flechas el controlador de extrusión (A), puede construir una operación extruida
(B) que agrega o quita material del modelo.
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Controlador de revolución
Cuando se visualiza el controlador de extrusión (A), puede hacer clic en la opción Protrusión por
revolución en QuickBar (B) para visualizar el controlador de revolución (C). Puede usar el controlador
de revolución para construir operaciones por revolución.
Para construir una operación por revolución, arrastre primero el origen del controlador de revolución
(A) para que éste se alinee con un elemento de boceto que defina el eje de revolución (B).
A continuación haga clic en el toroide (A) en el controlador de revolución para construir una operación
por revolución que agregue o quite material (B).
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TÉCNOLOGÍA DE CONSTRUCCIÓN Y DISEÑO
MECÁNICO – CAD
Control del controlador de volante
Cuando hace clic en una o varias caras u operaciones (A), se visualiza el control del controlador de
volante (B).
Puede usar el controlador de volante para editar el modelo moviendo o rotando los elementos en el
conjunto de selección. Por ejemplo, puede hacer clic en la flecha del eje principal (A) para mover la
cara seleccionada (B). Las caras adyacentes actualizan sus posiciones automáticamente.
Nota:
Cuando hace clic en una cara plana sencilla, sólo se muestran el origen y el eje principal del
controlador de volante. Cuando hace clic en varias caras, se visualiza la totalidad del controlador de
volante.
Para obtener más información, consulte Modificar modelos usando el controlador de volante y el
controlador de volante 2D.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 79 Año: 2012
Nota:
También puede usar el controlador de volante para mover o rotar bocetos, elementos de boceto, planos
de referencia y grupos de caras.
Control del controlador de volante 2D
El controlador de volante 2D es un controlador en pantalla que se asemeja al controlador de volante y
comporta como éste. El controlador de volante 2D (A) aparece cuando selecciona operaciones de
procedimiento, como agujeros, embuticiones, etc. También se visualiza cuando selecciona una cara
cilíndrica. A menudo aparece junto con el controlador de editar definición (B). Se usan los
componentes del controlador de volante 2D para mover o rotar elementos seleccionados.
Controlador de edición de definición
Al seleccionar una operación fabricada, como por ejemplo un agujero abocardado, se visualizan dos
controladores: el controlador de volante 2D (A) y el controlador de edición de definición (B).
Cuando hace clic en el controlador de edición de definición (A), se activa el controlador, y se abre un
cuadro de diálogo (B) cerca del texto seleccionado. Puede usar las opciones del cuadro de diálogo para
editar las propiedades asociadas con la operación, como por ejemplo diámetro, profundidad, etc.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 80
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Nota:
El controlador de edición de definición también se visualiza cuando se selecciona una operación de
patrón, redondeo, o espesor, y cuando se selecciona una pieza en un conjunto.
Tabla de funciones del controlador de volante 2D
La siguiente ilustración y tabla enumeran el nombre de componente y todas las funciones de cada
componente del controlador de volante 2D. Puede usar las siguientes acciones del botón izquierdo del
ratón para manipular elementos seleccionados con el controlador de volante 2D:
Clic con el botón izquierdo del ratón
Arrastrar con el botón izquierdo del ratón
Clic con el botón izquierdo del ratón + Mayús.
Arrastrar con el botón izquierdo del ratón + Mayús.
Clic con el botón izquierdo del ratón + Ctrl
Arrastrar con el botón izquierdo del ratón + Ctrl
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 81 Año: 2012
Acción Origen(A) Ejeprincipal(B) Orientaciónprincipal(C)
Ejesecundario (D)
Orientaciónsecundaria(E) Toroide(F) Planodeherra
mientas (G)
Clicconelbotónizquierdodelratón
Posicionarelcontrol(punto,borde,cara)
IniciarcomandoMover(alolargodelejeprincipal)
Alinearejeprincipalporpunto(ajustarenejesecundario)
IniciarcomandoMover(alolargodelejesecundario)
Alinearelejesecundariosegúnpuntoenrelaciónalejeprincipal
IniciarcomandoRotar(enrelaciónalejesecundario)
Iniciarcomando Mover(enplano)
Arrastrarconelbotónizquierdodelratón
Posicionarelcontrol(punto,borde,cara)
IniciarcomandoMover(alolargodelejeprincipal)
Alinearejeprincipalporpunto(ajustarenejesecundario)
IniciarcomandoMover(alolargodelejesecundario)
Alinearelejesecundariosegúnpuntoenrelaciónalejeprincipal
IniciarcomandoRotar(enrelaciónalejesecundario)
Iniciarcomando Mover(enplano)
Clicconelbotónizquierdodelratón+Mayús.
Posicionarcontrol(sóloposición)
Mueveelcontrolalolargodelejeprincipal
Rotarcontrolentornoalejesecundario
Mueveelcontrolalolargodelejesecundario
Rotarcontrolentornoalejeprincipal
Rotarcontrolentornoalejesecundario
Movercontrolenplano
Arrastrarconelbotónizquierdodelratón+Mayús.
Posicionarcontrol(sóloposición)
Alinearcontrolconelejedereferenciaubicado(comoporejemplounejedecaracilíndrica)
Rotarcontrolentornoalejesecundario
Alinearcontrolconelejedereferenciaubicado(comoporejemplounejedecaracilíndrica)
Rotarcontrolentornoalejeprincipal
Rotarcontrolentornoalejesecundario
Movercontrolenplano
Clicconelbotónizquierdodelratón+Ctrl
Posicionarelcontrol(punto,borde,cara)
IniciarcomandoMover/Copiar(alolargodelejeprincipal)
Rotarcontrolentornoalejeperpendicularalejeprincipalysecundario
IniciarcomandoMover(alolargodelejesecundario)
Rotarcontrolentornoalejeperpendicularalejeprincipalysecundario
Iniciarcomando Rotar/Copiar (alrededordelejesecundario)
IniciarcomandoMover/Copiar(enplano)
Arrastrarconelbotónizquierdodelratón+Ctrl
Posicionarelcontrol(punto,borde,cara)
IniciarcomandoMover/Copiar(alolargodelejeprincipal)
Rotarcontrolentornoalejeperpendicularalejeprincipalysecundario
IniciarcomandoMover/Copiar(alolargodelejesecundario)
Rotarcontrolentornoalejeperpendicularalejeprincipalysecundario
Iniciarcomando Rotar/Copiar (alrededordelejesecundario)
IniciarcomandoMover/Copiar(enplano)
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 82
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Prácticas Clase 2
Crear las siguientes piezas con los siguientes perfiles y espesores de 5, 8 y 10 respectivamente.
Pieza 2.1
Pieza 2.2
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 83 Año: 2012
Pieza 2.3
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Clase 3
Pestaña de Operaciones 1:
Comando Extruir
Agrega o elimina material de la pieza extruyendo elementos de boceto a lo largo de un vector lineal.
Al construir la operación base, los elementos de boceto deben formar una región de boceto cerrada.
Al construir operaciones adicionales, independientemente de si agregan o quitan material, puede usar
un boceto abierto, una cara plana, o una región de boceto cerrada. Al usar una región de boceto, ésta
puede estar compuesta enteramente por elementos de boceto (A), o puede ser una combinación de
elementos de boceto y bordes de modelo (B).
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 85 Año: 2012
Al construir operaciones adicionales, puede definir si el material se agrega o quita mediante la posición
del cursor mientras construye la operación, o estableciendo opciones en QuickBar o en la barra de
comandos. Por ejemplo, cuando se fija la opción Automática en QuickBar, al colocar el cursor por
encima del plano de boceto (A), se agregará material. Si coloca el cursor por debajo del plano de
boceto, se eliminará material (B).
Nota:
También puede construir operaciones extruidas usando el comando Seleccionar en la pestaña Inicio.
Barra de comandos Extruir
Pasos principales
Paso Boceto
Lista las opciones para seleccionar un boceto existente. Puede seleccionar el boceto en la
ventana gráfica o en la lista de bocetos. Si hubiera sólo un boceto válido, éste se seleccionará
automáticamente.
Lado
Define el lado del boceto al que va a agregar material o del que va a eliminar material para
construir la operación.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 86
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No se requiere el lado paso si el boceto es cerrado.
Extensión
Define la profundidad de la operación o la distancia a extender el boceto para construir la
operación. Puede especificar que la operación se extienda en una sola dirección, simétricamente
en dos direcciones, o no simétricamente en dos direcciones. Las opciones de extensión son:
Pasante, Hasta siguiente, Extensión desde/hasta y Extensión finita.
Tratamiento
Define las opciones de desmoldeo y coronación que desea el usuario.
Terminar/Cancelar
Este botón cambia de función a medida que se avanza por el proceso de construcción de la
operación. El botón Terminar construye la operación a partir de las entradas proporcionadas en
los pasos anteriores. El botón Cancelar descarta las entradas realizadas y sale del comando.
Opciones de Seleccionar boceto
Seleccionar
Establece el método de definir la operación.
Sencilla: especifica que desea seleccionar uno o varios elementos individuales del
boceto.
Cadena: especifica que desea seleccionar un conjunto de elementos de boceto
conectados por un extremo seleccionando uno de los elementos de la cadena.
Cara: especifica que desea seleccionar una cara plana o región de boceto en el modelo.
Aceptar
Acepta la selección realizada. También puede hacer clic con el botón derecho para aceptar la
selección.
Deseleccionar
Anula la selección.
Opciones de extensión
Agregar/Cortar
Especifica si desea que la posición del cursor determine si se agrega o quita material. Al
construir una operación base, sólo está disponible la opción Extruir.
o Automática
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 87 Año: 2012
Especifica que el material se agrega o quita del modelo basándose en la posición actual
del cursor relativa al modelo.
Al construir la operación base, siempre se agrega material para formar un cuerpo sólido.
Al construir operaciones adicionales, puede usar la posición del cursor para definir
dinámicamente si se agrega o elimina el material. Si coloca el cursor de modo que la
operación se extiende más allá del volumen acotado del cuerpo sólido, se agregará
material. Si coloca el cursor de modo que la operación se extienda hacia el volumen del
cuerpo sólido, se eliminará material.
La opción Automática es la opción preferida en la mayoría de los casos. Para modelos
con geometría compleja, quizás desee especificar las opciones Extruir o Vaciado.
Agregar
Especifica que se agrega material al modelo.
Quitar
Especifica que se quita material del modelo.
Extensión no simétrica
Especifica que la extensión de la operación se debe aplicar de forma no simétrica con respecto
al plano del boceto. Cuando se establece la opción Extensión no simétrica, se agregan las
opciones Dirección 1 y Dirección 2 a la barra de comandos para que pueda especificar las
opciones de extensión deseadas para cada dirección. Por ejemplo, puede especificar una
extensión Pasante para Dirección 1, y escribir un valor de extensión finita de 20 milímetros para
Dirección 2.
Extensión simétrica
Especifica que la extensión de la operación se debe aplicar de forma simétrica con respecto al
plano del boceto.
Dirección 1
Establece las opciones de extensión que desea para la Dirección 1.
Dirección 2
Establece las opciones de extensión que desea para la Dirección 2.
Pasante
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 88
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Define la extensión de la operación de modo que el boceto se extruya a través de todas las caras
de la pieza, comenzando en el plano del boceto. Puede extruir el boceto a cada lado de su plano
o a ambos lados.
Pasante es una de las opciones de las operaciones de protrusión y vaciado. Los ejemplos
siguientes ilustran el efecto de usar la opción Pasante a las protrusiones.
La primera figura muestra un perfil cerrado extruido con la opción pasante, en un lado.
La siguiente recoge el mismo perfil extruido pasante, hasta el otro lado.
La siguiente figura muestra el mismo perfil extruido pasante, ahora hasta los dos lados.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 89 Año: 2012
La opción pasante aplicada a protrusiones en una operación debe cortar por completo la
pieza. La figura siguiente ilustra un caso que no admite el uso de la opción pasante. Para
crear este tipo de protrusión debe emplear la opción de extensión Desde/Hasta o
Limitada.
Hasta siguiente
Define la extensión de la operación de modo que el boceto se extruye sólo hasta la siguiente
intersección cerrada con la pieza en el lado seleccionado. Puede extruir el boceto a cada lado de
su plano o a ambos lados.
Hasta siguiente es una de las opciones de las operaciones de protrusión y vaciado. Los
ejemplos siguientes ilustran el efecto de aplicarla a las protrusiones.
La primera figura muestra un perfil cerrado extruido hasta el siguiente, por un lado.
La siguiente recoge el mismo perfil extruido hasta siguiente, esta vez por el otro lado.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 90
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La siguiente figura muestra el mismo perfil extruido hasta el siguiente, ahora hasta los
dos lados.
Esta nueva figura muestra otro ejemplo de perfil extruido hasta siguiente. Observe que el
perfil se extiende lo necesario para formar una intersección cerrada con la pieza, pero sin
sobrepasar la intersección.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 91 Año: 2012
Se puede construir una protrusión hasta siguiente con un perfil abierto, como ilustra esta
figura.
La opción hasta siguiente aplicada a protrusiones en una operación debe cortar por
completo la pieza. La figura siguiente ilustra un caso que no admite el uso de hasta
siguiente. Para crear este tipo de protrusión debe emplear la opción de extensión
Desde/Hasta o Limitada.
Extensión desde/hasta
Establece la extensión de la operación de manera que el boceto se proyecta desde el plano de
boceto hasta otra superficie especificada. La extensión Desde se establece automáticamente al
plano del boceto. Hasta superficie puede ser cualquier superficie válida del modelo.
Hasta
superficie
Define la cara hasta dónde extender la operación cuando se usa la opción Extensión
desde/hasta.
Nota:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 92
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Si se selecciona primero la región, se puede redefinir Desde superficie de extensión arrastrando
el origen del controlador de extrusión hacia otra superficie o plano. Haga clic en el controlador
de extrusión. Seleccione la superficie o plano de destino. El clic del botón derecho extruye hasta
el plano del perfil. Se añade automáticamente una cota PMI para la longitud de la extensión.
Extensión finita
Define la extensión de la operación de forma que el boceto se proyecte una distancia finita a
cada lado del plano del boceto o simétricamente a ambos lados de dicho plano. Escriba la
distancia en el cuadro Distancia de la barra de comandos.
Limitada es una de las opciones de extensión de las operaciones de protrusión y vaciado.
Los ejemplos siguientes ilustran el efecto de aplicarla a las protrusiones.
La primera figura presenta un perfil cerrado extruido una distancia finita desde una cara
de la pieza hacia un lado del plano del perfil.
La siguiente figura corresponde a un perfil extruido una distancia finita desde un perfil
dibujado en un plano perpendicular a la pieza. El perfil se extruye hacia un lado del
plano del perfil.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 93 Año: 2012
La siguiente figura presenta un perfil abierto extruido simétricamente una distancia finita
hacia ambos lados del perfil. Observe que el valor de Distancia es la extensión total de la
extrusión. Observe asimismo que los extremos del perfil se extienden hasta coincidir con
la curvatura de la cara de la pieza.
La figura siguiente ilustra una forma de utilizar una protrusión de perfil abierto para
elevar una parte de la cara de una pieza. Trace el croquis del perfil en la cara y a
continuación use una distancia de extensión finita para la elevación. Esta técnica es útil
para construir labios, pies y otras protrusiones pequeñas a lo largo de los bordes externos
de las piezas.
La figura siguiente muestra un perfil abierto extruido para elevar una parte de una cara
situada en la esquina de una pieza.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 94
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Puntos significativos
Establece el tipo de punto significativo que puede seleccionar para definir la extensión de una
operación. Puede definir la extensión de la operación usando un punto significativo en otra
geometría existente. Las opciones de puntos significativos disponibles son específicas al
comando y el flujo de trabajo que se esté usando.
Define la opción cualquier punto significativo.
Define la opción punto extremo.
Establece la opción punto medio.
Define la opción centro. Puede seleccionar el centro de un
arco o círculo.
Define la opción punto de tangencia. Puede seleccionar un
punto de tangencia en una cara analítica curva, como un
cilindro, una esfera, un toroide o un cono.
Define la opción punto de silueta.
Define la opción editar punto en una curva.
Define la opción sin punto significativo.
Boceto abierto/cerrado
Especifica si los bordes de modelo adyacentes se consideran como parte de la región de boceto
cuando se adjunta un boceto abierto a uno o más bordes de modelo. Esto permite controlar
cómo se recortan las caras adyacentes en ciertas situaciones.
Abierta
Ignora bordes de modelo adyacentes. Cuando se selecciona esta opción, se podrían
modificar caras adicionales, como se ilustra en el ejemplo de vaciado siguiente.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 95 Año: 2012
Cerrada
Incluye bordes de modelo adyacentes. Cuando se selecciona esta opción, se podrán
modificar menos caras, como se ilustra en el ejemplo de vaciado siguiente.
Distancia
Especifica la distancia para extender la operación cuando se ha definido la opción Extensión
Finita.
Desplazamiento
Especifica la distancia que se debe desplazar la extensión de la operación cuando se fija la
opción Extensión desde/hasta. Por ejemplo, puede seleccionar una cara como el elemento Desde
y después especificar que la extensión de la operación se debe desplazar 10 milímetros desde la
cara seleccionada.
Paso
Define la distancia para aumentar o disminuir en incrementos de conjunto al mover el cursor.
Por ejemplo, si escribe un valor de incremento de 10 milímetros y aleja el cursor del plano del
boceto, la distancia aumentará de 10 a 20 milímetros, después a 30 milímetros y así
sucesivamente.
Opciones de tratamiento
Lista las opciones de tratamiento disponibles. Puede especificar Sin tratamiento, Desmoldeo, o
Corona.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 96
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Sin tratamiento
Especifica que no desea aplicar desmoldeo o coronación a la operación.
Desmoldeo
Muestra las opciones de desmoldeo en la barra de comandos para que pueda definir las
opciones de desmoldeo que desee.
Corona
Agrega parámetros de corona a la operación. Puede usar el cuadro de diálogo Parámetros de
corona para especificar los parámetros de corona.
Parámetros de corona
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de corona.
Ángulo
Establece el ángulo de desmoldeo que desea para la primera dirección de la extensión.
Dar vuelta 1
Cambia la dirección del ángulo de desmoldeo para la primera dirección de la extensión. Para
ver cómo se aplica el desmoldeo, especifique el ángulo de desmoldeo que desea, y a
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 97 Año: 2012
continuación mueva el cursor en la ventana gráfica. Si se aplica el ángulo de desmoldeo en la
dirección correcta, haga clic para construir la operación. Si el ángulo de desmoldeo se aplica en
la dirección equivocada, pulse el botón Tratamiento, después haga clic en el botón Invertir para
la dirección del ángulo de desmoldeo que desee cambiar, finalmente haga clic en Terminar para
construir la operación.
Ángulo
Establece el ángulo de desmoldeo que desea para la segunda dirección de la extensión. Sólo se
dispone de esta opción cuando se ha especificado una extensión simétrica.
Invertir 2
Cambia la dirección del ángulo de desmoldeo para la segunda dirección de la extensión. Sólo se
dispone de esta opción cuando se ha especificado una extensión simétrica.
Comando Extrusión por revolución
Agrega o quita material de una pieza por revolución de elementos de boceto (A) alrededor de un eje (B)
definido.
Define si el material se agrega o elimina mediante la posición del cursor mientras se construye la
operación, o estableciendo opciones en QuickBar o en la barra de comandos.
Al construir la operación base es necesario un boceto cerrado.
Nota:
También puede construir operaciones por revolución usando el comando Seleccionar en la pestaña
Inicio.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 98
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Construir una operación base por revolución usando la herramienta de selección
1. Elija pestaña Inicio→grupo Seleccionar→Seleccionar.
2. Coloque el cursor dentro de una región de boceto, y cuando se resalte, haga clic para
seleccionarla.
Se visualiza el controlador de extrusión (A).
3. En QuickBar, haga clic en la opción Protrusión por revolución.
Se visualiza el controlador por revolución (A).
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 99 Año: 2012
4. Coloque el cursor sobre el botón de Origen (A) en el controlador por revolución, y haga clic
para seleccionarlo.
5. Coloque el cursor sobre el elemento de boceto (A) o sobre el borde de modelo que desea usar
como eje de revolución, y haga clic para soltar el controlador de revolución (B) en el elemento
de boceto o en el borde de modelo.
6. Para especificar la extensión de la operación, haga clic en el toroide (A) en el controlador de
revolución, y a continuación realice una de las acciones siguientes:
o Mueva el cursor hasta que la forma por revolución tenga el tamaño aproximado que
desea y haga clic para terminar la operación.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 100
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o Para definir la extensión con precisión, introduzca un valor en el cuadro de Control de
entrada dinámica (A) cerca del cursor, y pulse la tecla Intro. Para valores menores de
360 grados, sitúe el cursor para definir el lado del boceto en el que desea construir la
operación.
o Para extender la operación en ambas direcciones, haga clic en el botón Simétrico en
QuickBar. El valor de extensión se dividirá por igual en ambas direcciones.
Construir una operación base por revolución usando el comando Protrusión por revolución
1. Seleccione pestaña Inicio→grupo Sólidos→Protrusión por revolución.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 101 Año: 2012
2. Realice una de las acciones siguientes:
o En la barra de comandos, establezca la opción Cara, coloque el cursor dentro de una
región de boceto, y cuando se resalte, haga clic para seleccionarla.
o En la barra de comandos, establezca la opción Cadena, coloque el cursor sobre una
cadena conectada de elementos de boceto, y a continuación haga clic para
seleccionarlos.
3. Para aceptar la selección, haga clic en el botón Aceptar en la barra de comandos o haga clic del
botón derecho.
4. Defina el eje de revolución seleccionando un elemento de boceto lineal o borde de modelo
lineal.
5. Para especificar la extensión de la operación, realice una de las acciones siguientes:
o Mueva el cursor hasta que la forma de la revolución tenga el tamaño aproximado que
desea y haga clic.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 102
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o Para definir la extensión con precisión, introduzca un valor en el cuadro de Control de
entrada dinámica (A) cerca del cursor, y pulse la tecla Intro. Para valores menores de
360 grados, sitúe el cursor para definir el lado del boceto en el que desea construir la
operación.
o Para extender la operación por igual en ambas dimensiones, haga clic en el botón
Simétrico en QuickBar o en la barra de comandos.
6. Complete la operación haciendo clic en el espacio libre.
Sugerencia:
Al construir una operación base, los elementos de boceto deben formar un área cerrada.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 103 Año: 2012
Comando Agujero (entorno síncrono)
Construye uno o varios agujeros en el entorno síncrono. Con este comando, puede arrastrar
dinámicamente el agujero sobre cualquier cara del modelo.
Los agujeros se pueden colocar en múltiples objetos de referencia dentro de la misma instancia del
comando. Todos los agujeros dentro de una instancia del comando compartirán los mismos atributos.
Bloqueo de plano
Al colocar una operación de agujero, puede pulsar F3 o el icono de bloqueo mientras hace una pausa
del cursor sobre un plano para bloquearlo con respecto al plano de referencia.
Bloqueo de plano es útil al colocar múltiples agujeros en una cara sencilla porque todos los agujeros se
colocan con respecto al mismo plano, independientemente de dónde arrastre el cursor. Una vez haya
bloqueado un plano, puede usar referencias de borde para definir con más precisión la ubicación del
agujero con cotas.
Cuando bloquea un plano, se visualiza el icono de plano bloqueado en la esquina superior derecha de la
ventana gráfica, y se visualizan las líneas de alineamiento plano en el plano bloqueado.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 104
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Colocación precisa
Cuando se bloquea a un plano en el flujo de trabajo de colocación de agujero, las cotas podrían
colocarse dinámicamente en cada ocurrencia. Puede hacer una pausa del cursor sobre un borde y pulsar
M para crear cotas desde el centro del círculo hasta el punto medio del borde:
Pulse E para crear cotas del centro del círculo al punto extremo del borde más cercano:
O pulse C para crear cotas desde el centro del círculo de un borde circular.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 105 Año: 2012
Antes de colocar el agujero, puede introducir un valor de cota y el movimiento dinámico se bloquea al
valor definido. Puede redefinir la cota del punto significativo en una dirección diferente, pulsando el
botón Rotar eje de cota en la QuickBar, o pulsando T.
Todas las cotas de colocación precisa se mantienen como cotas PMI después de colocar el agujero.
Tipos de agujeros
Utilice la opción Tipo en cuadro de diálogo Opciones de agujero para definir el tipo de agujero que
desea. Puede construir varios tipos de agujeros:
(1) agujeros simples
(2) agujeros roscados
(3) agujeros cónicos
(4) agujeros abocardados
(5) agujeros avellanados
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 106
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Sólo puede definir un tipo de agujero para una única operación de agujero. Para crear un tipo diferente
de agujero, debe crear otra operación de agujero.
Las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Opciones de agujero varían en función del tipo de
agujero que especifique. Por ejemplo, cuando activa la opción Roscado, se visualizan nuevas opciones
para que pueda especificar el tipo de rosca que desea.
Agujeros roscados
Puede especificar una rosca recta, rosca de tubo estándar o rosca cónica de tubo cuando establece la
opción Tipo en Roscado. También puede especificar las roscas de tubo estándar o recta cuando
establezca la opción Tipo en Abocardado o Avellanado.
Para los agujeros con rosca, el tamaño del agujero del modelo sólido coincide el diámetro de rosca
menor listado en el archivo Holes.txt o PipeThreads.txt para el tamaño de rosca seleccionado. Por
ejemplo, cuando crea un agujero con rosca métrica M24 x 1, el diámetro del agujero del modelo sólido
será de 22,917 milímetros, ya que éste es el diámetro de rosca menor listado para esta rosca en el
archivo Holes.txt.
Se utiliza un estilo de cara diferente para indicar que el agujero está roscado. El comando
Administrador de colores ofrece una opción para definir el Estilo de cara para cilindros roscados. El
valor predeterminado para la opción Cilindro roscado es el estilo Rosca. Con el estilo Rosca, también
puede usar la pestaña Renderizado en el cuadro de diálogo Formato de vista para especificar si se debe
aplicar un acabado fotorrealista a las operaciones roscadas en una vista sombreada.
Para obtener más información, consulte el tema de ayuda Operaciones roscadas.
Extensiones de agujero
Puede usar varios tipos de extensión al construir agujeros:
Pasante
Hasta siguiente
Extensión finita
Las extensiones disponibles dependen del tipo de agujero que esté creando. Los agujeros sencillos,
abocardados, avellanados y roscados admiten los tres tipos de extensiones. Los agujeros cónicos sólo
admiten la opción Extensión finita, pero puede definir una longitud de extensión finita que supere el
grosor de la pieza.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 107 Año: 2012
En el caso de los agujeros abocardados, si utiliza la opción Extensión finita, sólo es necesario definir la
extensión del agujero. La extensión de abocardado se define mediante el valor Profundidad del
abocardado especificado en el cuadro de diálogo Opciones de agujero.
Ángulos inferiores en V
Cuando construye un agujero con la opción Extensión finita, puede usar la opción Ángulo inferior en V
para especificar si el fondo del agujero es plano o en forma de V.
Cuando se define la opción Ángulo inferior en V, se puede también especificar un valor para el ángulo
inferior. El ángulo especificado corresponde al ángulo total incluido. También puede especificar cómo
se medirá el valor de la profundidad finita.
Puede especificar que la cota de profundidad se aplica la parte plana del agujero en el que se inicia el
ángulo inferior en V (1), o que la cota de profundidad del agujero se aplica a la parte inferior en V del
agujero (2).
Ediciones de agujero
Cuando coloca un agujero, se crea un controlador de Editar definición para que pueda cambiar los
valores de cota de agujeros existentes. Para cambiar el valor de cota, haga clic en la cota de agujero,
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 108
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escriba un nuevo valor y pulse Intro.
La cota cambia para reflejar el nuevo valor.
Puede hacer clic en el botón Opciones en QuickBar para visualizar el cuadro de diálogo Opciones de
agujero si desea cambiar el tipo de agujero.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 109 Año: 2012
Después de colocar un agujero, puede agregar ocurrencias adicionales del agujero. Para agregar más
ocurrencias del agujero, haga clic en la cota del agujero (1), clic en el botón Más agujeros ,
arrastre el cursor hasta la nueva ubicación (2), y haga clic para colocar la nueva ocurrencia de agujero
(3).
La creación de un agujero pasante en un modelo en forma de C crea una extensión origen-destino,
desde el plano superior (1) hasta el plano inferior (2).
Suponga que crea una protrusión debajo de la cara,
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 110
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o una protrusión entre las dos caras.
Si edita la cota del agujero,
se actualiza la cota, pero el agujero no atraviesa las nueva caras.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 111 Año: 2012
Asimismo, si cambia el tipo de agujero, el cambio se aplica sólo a las caras existentes. Las nueva caras
permanecen inalteradas.
En el ejemplo siguiente, dos agujeros de profundidad finita 100 mm se colocan como grupo en un
bloque.
El agujero de la izquierda no penetra la profundidad total del bloque y tiene tapa.
Si selecciona el controlador del agujero de la izquierda, puede cambiar la profundidad y el diámetro del
agujero.
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Observe también que el tipo de agujero en QuickBar está definido como Profundidad finita.
El agujero de la derecha penetra la profundidad total del bloque y no tiene tapa. Como no tiene tapa, el
tipo del agujero cambia de profundidad finita a origen/destino.
Si selecciona el controlador del agujero de la derecha, puede cambiar el diámetro del agujero, pero no
su profundidad.
Igualmente note que el tipo de agujero en la QuickBar está definido como Origen-Destino.
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Suponga que seleccionó la cara resaltada (1) y la arrastró a una nueva posición (2).
Si selecciona el agujero de la derecha para editarlo, sigue siendo un agujero origen-destino y no tiene
tapa.
Si cambia el diámetro del agujero, cambia el diámetro pero el tipo de agujero sigue siendo desde/hasta.
Si cambia el tipo de agujero a Finito, la profundidad del agujero cambia a la profundidad original de
100 mm.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 114
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Si cambia la profundidad del agujero, cambia la profundidad para ambos agujeros en el grupo.
Archivos Holes.txt y Pipethreads.txt
Los archivos Holes.txt y PipeThreads.txt son archivos de texto ASCII que se utilizan para completar
valores de tamaño de agujero en el cuadro Opciones de agujero. Para añadir o editar valores en estos
archivos puede usar un editor de texto, como el Bloc de Notas. Los archivos se encuentran de forma
predeterminada en la carpeta Program de Solid Edge.
Puede usar la entrada Archivo de tamaños de agujero o Archivo de roscas de tubo en la pestaña
Ubicación de los archivos del cuadro de diálogo Opciones para indicarle a Solid Edge que busque estos
archivos en otra carpeta, incluyendo una carpeta en otro ordenador de la red.
Guardar parámetros de agujero comúnmente utilizados
Use las opciones Valores guardados del cuadro de diálogo Opciones de agujero para guardar
parámetros de agujero de uso común en un archivo externo llamado CUSTOM.XML. A continuación,
puede utilizar la lista Valores guardados del cuadro de diálogo Opciones de agujero o la barra de
comandos Agujero para seleccionar más tarde un valor guardado en cualquier documento de Solid
Edge donde pueda construir operaciones de agujero.
De forma similar al archivo Holes.txt, puede utilizar la pestaña Ubicaciones de los archivos del cuadro
de diálogo Opciones para especificar una carpeta para el archivo Custom.xml.
Cuando especifica una máquina de la red para los archivos Holes.txt, PipeThreads.txt y Custom.xml,
todos los usuarios pueden utilizar los mismos parámetros para las operaciones de agujero que creen, lo
que hace más sencillo cumplir los estándares de la empresa y la industria.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 115 Año: 2012
Comando Roscas
Agrega una referencia de rosca recta o cónica a una cara cilíndrica existente. La cara cilíndrica puede
ser un cilindro parcial o completo, y puede ser una cara externa (A) o interna (B). Se necesita un borde
plano, cilíndrico, para definir el principio y el final para las roscas.
Las roscas se pueden añadir interna o externamente. Al construir roscados cónicos, no es necesario
construir una cara cónica. Se agregará una operación de roscado cónico a una cara cilíndrica y, al
terminar la operación, el ángulo de conicidad se agregará a la parte roscada del cilindro.
Se pueden añadir roscas ordenadas en ambos extremos de un cilindro, pero las roscas síncronas sólo se
pueden añadir en un extremo de un cilindro. Para añadir roscas síncronas a ambos extremos de un
modelo cilíndrico, agregue o quite material para dividir el modelo cilíndrico en dos caras separadas.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 116
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Para los agujeros roscados internos, es recomendable utilizar el comando Agujero siempre que sea
posible. Para las operaciones de rosca externas, tales como varas roscadas, ejes y roscas de tubo
externas, es recomendable usar el comando Rosca.
Tamaños de rosca disponibles
Dado que se utiliza el comando Rosca para agregar información de rosca a una cara cilíndrica
existente, el diámetro de la cara cilíndrica debe coincidir con un valor listado en los archivos Holes.txt
o PipeThreads.txt.
Para las roscas externas, el diámetro del cilindro (A) debe coincidir con un valor de la columna de
diámetro nominal de los archivos Holes.txt o PipeThreads.txt. Para las roscas internas, el diámetro del
cilindro (B) debe coincidir con un valor de la columna de diámetro menor interno de los archivos
Holes.txt o PipeThreads.txt.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 117 Año: 2012
Por ejemplo, para agregar una rosca de tubo recta métrica Rd 24 x 1/8 a un cilindro externo, el
diámetro del cilindro debe ser exactamente de 24 milímetros, que coincide con el diámetro nominal
para esta rosca en el archivo PipeThreads.txt.
Para agregar una rosca de tubo recta métrica Rd 24 x 1/8 a un cilindro interno, el diámetro del cilindro
debe ser exactamente de 21,142 milímetros, que es el diámetro menor interno para esta rosca en el
archivo PipeThreads.txt.
Nota:
Si el diámetro de la cara cilíndrica no coincide con un valor de los archivos Holes.txt o PipeThreads.txt,
la lista Tipo de rosca de la barra de comandos Rosca estará en blanco, y se mostrará un mensaje de
advertencia cuando haga clic en el botón Terminar.
Archivos Holes.txt y PipeThreads
Los archivos Holes.txt y PipeThreads.txt son archivos de texto ASCII que se utilizan para completar
valores de tamaño de rosca en el cuadro Tipo de rosca de la barra de comandos Rosca. Para añadir o
editar valores en estos archivos puede usar un editor de texto, como el Bloc de notas. También puede
imprimir estos archivos para facilitar la definición del diámetro de cilindro coincidente correcto para el
tamaño de rosca que desee utilizar.
Los archivos se encuentran de forma predeterminada en la carpeta Program de Solid Edge. Puede hacer
que Solid Edge busque estos archivos en otra carpeta, incluso en otro equipo de la red. En la pestaña
Ubicación de los archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione la entrada Archivo de tabla de
agujeros o Archivo de roscas de tubo y haga clic en Modificar. En el cuadro de diálogo Examinar,
especifique la unidad y la carpeta donde se encuentran estos archivos. Después de especificar la
ubicación, haga clic en Actualizar.
Nota:
Si edita los archivos Holes.txt o PipeThreads.txt, guarde una copia de ellos antes de desinstalar Solid
Edge.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 118
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Comando Redondeo
En el modelado ordenado:
Redondea los bordes de una pieza. Puede aplicar un radio de redondeo constante o variable, o una
combinación de ambos. También puede crear una combinación entre bordes, caras o una combinación
de las dos.
En el modelado síncrono:
Aplica un redondeo de radio constante a los bordes de una pieza.
Seleccionar
Define los elementos que quiere redondear.
o Borde o Esquina: seleccione bordes individuales, o para seleccionar todos los bordes
adyacentes a una esquina seleccionándola.
o Cadena: seleccione cadenas de caras continuas tangencialmente.
o Cara: seleccione todos los bordes de una cara seleccionando la cara.
o Bucle: seleccione todos los bordes de bucles individuales de una cara seleccionando la
cara y después seleccionando un lazo.
o Todos los acuerdos: seleccione todos los bordes de una pieza que se orienten hacia
dentro seleccionando la pieza.
o Todos los redondeos: seleccione todos los bordes de una pieza que se orienten hacia
fuera seleccionando la pieza.
Parámetros de redondeo
Rodar sobre bordes tangentes
Modifique la combinación de forma que atraviese sin
problemas los bordes tangentes que encuentre.
Modificar bordes agudos
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 119 Año: 2012
Modifique la combinación para que se desplace por bordes afilados manteniendo el borde
original intacto.
Respetar bordes agudos
Modifique la combinación para que se desplace y haga muescas en los bordes afilados que
encuentre.
Forzar rodado en extremos combinados
Modifique la combinación y oblíguela a que se ajuste o mantenga la forma del borde original.
Esquina en bisel
Modifique la combinación y oblíguela a formar una unión en cualquier esquina aguda que
encuentre.
Esquina con redondeo
Modifique la combinación para que se desplace alrededor de las esquinas agudas que encuentre.
Comando Combinación
Crea un redondeo de radio variable.
una combinación entre caras,
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 120
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o una combinación entre cuerpos de superficie.
Barra de comandos Combinación
Tipo de combinación
Variable Especifica que el borde redondeado puede tener un valor de radio
variable. Después de seleccionar los bordes que desea redondear, usted
define los valores de radio que quiere en el paso Seleccionar vértices,
seleccionando vértices y puntos significativos y escribiendo el valor
del radio deseado en ese lugar.
Combinación Especifica que el redondeo será una combinación entre dos superficies
seleccionadas. Si cualquiera de las superficies seleccionadas es parte
de una cadena de superficies conectada tangencialmente, se aplica la
combinación a la cadena de superficies. Cuando esta opción está
definida, sólo puede seleccionar caras que son parte de un cuerpo
sólido.
Combinación de
superficies
Especifica que la operación de redondeo será una combinación entre
dos superficies seleccionadas. Si cualquiera de las superficies
seleccionadas es parte de una cadena de superficies conectada
tangencialmente, se aplica la combinación a la cadena de superficies.
Cuando esta opción está definida, también puede especificar si desea
recortar las superficies de entrada o la combinación de superficies de
salida usando el cuadro de diálogo Parámetros de combinación de
superficie. Sólo puede seleccionar caras que son parte de un cuerpo de
superficie cuando está definida esta opción.
Pasos
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 121 Año: 2012
Seleccionar
Selecciona los bordes y las caras a redondear o combinar.
Seleccionar vértices
En redondeos de radios variables solamente, especifica los vértices del redondeo.
Lado
Sólo para la combinación de superficies, especifica el lado en el que se desea aplicar la
combinación. Puede utilizar el cursor para colocar la flecha en el lado que desee combinar.
Exceso
Sólo para combinar, especifica opciones para el exceso de combinación.
Parámetros de redondeo
Visualiza el cuadro de diálogo Parámetros de redondeo.
Parámetros de combinación de superficies.
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de combinación de superficies para definir las
opciones de recorte que desee. Esta opción está disponible cuando selecciona la opción
Combinación de superficies del cuadro de diálogo Opciones de redondeo.
Muestra/Terminar/Cancelar
Este botón cambia de función a medida que se avanza por el proceso de construcción de la
operación. El botón Muestra ofrece el aspecto que tendrá la operación construida, tomando
como base la entrada suministrada en los otros pasos. El botón Terminar construye la operación.
Después de ver una muestra o de terminar la operación, puede editarla volviendo a seleccionar
el paso apropiado en la barra de comandos. El botón Cancelar descarta todas las entradas y sale
del comando.
Opciones de la barra de comandos
Seleccionar
Seleccionar Define el método de selección de bordes para construir una operación
de redondeo. Puede utilizar cualquier combinación de métodos de
selección para seleccionar el conjunto de bordes que quiere
redondear. Mantenga presionada la tecla Ctrl para anular la selección
de un borde.
Para redondeos variables:
Borde o Esquina: seleccione bordes individuales, o para
seleccionar todos los bordes adyacentes a una esquina
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 122
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seleccionándola.
Cadena: seleccione cadenas de bordes continuos
tangencialmente.
Cara: seleccione todos los bordes de una cara seleccionando la
cara.
Bucle: seleccione todos los bordes de bucles individuales de
una cara seleccionando la cara y después seleccionando un
lazo.
Operación: seleccione todos los bordes de una operación
seleccionando la operación.
Todos los acuerdos: seleccione todos los bordes de una pieza
que se orienten hacia dentro seleccionando la pieza.
Todos los redondeos: seleccione todos los bordes de una pieza
que se orientan hacia fuera seleccionando la pieza.
Para combinaciones y combinaciones de superficies:
Cara: seleccione todos los bordes de una cara seleccionando la
cara.
Forma Establece la forma de la sección transversal de la combinación. Esta
opción está disponible cuando se activa la opción Combinación.
Puede seleccionar entre las opciones siguientes:
Radio constante: crea una combinación de sección transversal
circular de radio constante. Si selecciona esta opción, puede
usar el cuadro Radio para definir el tamaño del radio deseado.
Anchura constante: crea una combinación de sección
transversal circular con una anchura de cuerda constante entre
las dos caras seleccionadas. Si selecciona esta opción, puede
usar el cuadro Anchura para definir la anchura de la cuerda.
Chaflán: crea una combinación de chaflán con repliegues
iguales. Si selecciona esta opción, puede usar el cuadro
Repliegue para definir el repliegue deseado.
Bisel: crea una combinación biselada usando un valor para
controlar la cantidad de material que se quita de las caras
adyacentes. Si selecciona esta opción, la opción Repliegue
determina el tamaño de la cara combinada, y la opción Valor
la cantidad de material quitado de las caras adyacentes. Puede
escribir un valor mayor que cero pero menor o igual a 10,0.
Un valor de entrada de 1,0 crea un bisel de 45 grados.
Cónica: crea una combinación de sección transversal elíptica
constante. Si selecciona esta opción, el cuadro Radio define la
anchura de la sección transversal y el cuadro Valor cambia la
forma de la sección transversal. El valor debe ser mayor que
cero. A medida que la entrada Valor especificada se aproxima
a 0,0, la sección transversal se aplana y comienza a parecer un
chaflán. A medida que la entrada Valor especificada aumenta,
la sección transversal se redondea más y después vuelve a
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 123 Año: 2012
aplanarse.
Curvatura continua: controla la continuidad o uniformidad de
la superficie de combinación. Si selecciona esta opción, el
cuadro Radio define el radio de la sección transversal, y el
cuadro Valor se usa para controlar la continuidad de la
superficie entre las paredes o la uniformidad de la
combinación. Un Valor inferior a 1,0 crea una sección
transversal más aplanada que se parece más a un chaflán. Un
Valor superior a 1,0 parece extender las superficies
seleccionadas y crea un radio de combinación más pequeño.
Los valores típicos pueden variar entre 0,0 y 10,0.
Valor Si selecciona Bisel, puede utilizar la opción Bisel para controlar la
cantidad de material que se quita de las caras adyacentes.
Si selecciona Cónica, puede utilizar la opción Valor para controlar la
forma de la sección transversal de combinación.
Si selecciona Curvatura continua, puede utilizar la opción Valor para
controlar la forma de la sección transversal de combinación.
Radio Establece el radio de las combinaciones. Puede escribir un valor o
seleccionar uno predefinido de la lista.
Anchura Define la anchura de la cuerda de la combinación. Esta opción está
disponible cuando selecciona la opción Anchura constante para la
forma de la combinación.
Repliegue Especifica el valor de repliegue de la combinación . Esta opción está
disponible cuando selecciona la opción Chaflán para la forma de la
combinación.
Longitud Especifica el valor de longitud lineal de la combinación . Esta opción
está disponible cuando selecciona la opción Bisel para la forma de la
combinación.
Aceptar (marca de
verificación)
Acepta los criterios de selección de borde y selecciona todos los
bordes que cumplen dicho criterio.
Deseleccionar (x) Elimina los criterios de selección de bordes y los bordes
seleccionados.
Exceso
Rodar a lo
largo/transversal
Sólo en combinaciones, modifica la combinación para mantener
los bordes o realizar una combinación continua a lo largo de los
bordes seleccionados.
Línea de retención de
tangente
Sólo en combinaciones, define una línea de retención de
tangente para la combinación. Puede definir una línea de
retención de tangente para cada una de las caras de entrada o
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 124
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sólo para una de ellas.
Radio predeterminado Sólo en combinaciones, mantiene el radio predeterminado para
la combinación.
Radio completo Sólo en combinaciones, varía el radio según la línea de
retención de tangente.
Nombre
Muestra el nombre de la operación. Los nombres de las operaciones se asignan
automáticamente. Puede editar el nombre escribiendo uno nuevo en el cuadro de la barra de
comandos o seleccionando la operación y utilizando el comando Renombrar del menú
contextual.
Construir un redondeo de radio variable
Paso 1. Elija pestaña Inicio→grupo Sólidos→Combinación.
Paso 2. En la barra de comandos Combinación, seleccione Radio variable.
Paso 3. Seleccione los bordes que desea redondear.
Nota:
Los bordes seleccionados deben formar una cadena única y estar conectados
tangencialmente en sus puntos extremos. Solid Edge calcula una transición suave a lo largo
de la cadena.
Paso 4. Utilice los cuadros de la barra de comandos Combinación para definir características de los
redondeos.
Paso 5. Defina el extremo al que desea aplicar al radio inicial.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 125 Año: 2012
Nota:
De forma predeterminada, puede seleccionar puntos extremos y medios. Si necesita puntos
significativos en otras ubicaciones, agréguelos utilizando el comando Punto de intersección.
Paso 6. En el campo Radio del paso Seleccionar vértices, introduzca el valor del radio, y haga clic
en el botón Aceptar en la barra de comandos.
Paso 7. Defina el extremo al que desea aplicar al radio final.
Paso 8. En el campo Radio del paso Seleccionar vértices, introduzca el valor del radio, y haga clic
en el botón Aceptar en la barra de comandos.
Paso 9. En la barra de comandos Combinación, haga clic en el botón Terminar.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 126
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Combinar caras de pieza
Paso 1. Elija pestaña Inicio→grupo Sólidos→Combinación.
Paso 2. En la barra de comandos Combinación, seleccione Combinación.
Paso 3. Utilice los cuadros de la barra de comandos Combinación para definir características de
las combinaciones.
Paso 4. Seleccione las caras que desea combinar.
Paso 5. En el campo Radio del paso Seleccionar de la barra de comandos Combinación,
introduzca un valor del radio, y haga clic en el botón Aceptar en la barra de comandos.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 127 Año: 2012
Paso 6. En la barra de comandos Combinación, haga clic en Terminar
Combinar cuerpos de superficie
Paso 1. Elija pestaña Inicio→grupo Sólidos→Combinación.
Paso 2. En la barra de comandos Combinar, seleccione Combinación superficies.
Paso 3. Seleccione las superficies que desea combinar.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 128
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Paso 4. En el campo Radio del paso Seleccionar de la barra de comandos Combinar, introduzca el
valor del radio, y haga clic en el botón Aceptar en la barra de comandos.
Paso 5. Haga clic para especificar el lado de las superficies donde desea aplicar la combinación.
Paso 6. Use Parámetros de combinación de superficies para especificar si desea recortar la
combinación.
Paso 7. En la barra de comandos Combinación, haga clic en Terminar
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 129 Año: 2012
Comando Chaflán con repliegues iguales
Construye un chaflán entre dos caras a lo largo de su borde común.
Los chaflanes con repliegues iguales mantienen una definición de chaflán que se puede editar.
Construir un chaflán con repliegues iguales
1. Elija pestaña Inicio→grupo Sólidos→lista Redondeos→Chaflán con repliegues iguales .
2. En la QuickBar Chaflán, especifique el método de selección del chaflán.
3. Seleccione uno o más bordes de pieza.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 130
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Sugerencia:
Si establece el tipo Seleccionar en Cara o Bucle, se le pide que seleccione una cara o una cara
que contenga bucles.
4. (Opcional) Escriba un valor para el chaflán.
5. Haga clic con el botón derecho para colocar el chaflán.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 131 Año: 2012
Comando Chaflán con repliegues desiguales
Construye un chaflán a lo largo de bordes seleccionado de una pieza usando repliegues desiguales.
Los chaflanes con repliegues desiguales no mantienen una definición de chaflán que se puede editar.
Flujo de trabajo para operaciones de achaflanado
Cuando selecciona el comando Chaflán con repliegues desiguales, la barra de comandos le guía por los
siguientes pasos:
Paso
1.
Paso Selección de caras: define las caras desde las que desea medir los repliegues o el ángulo
de achaflanado.
Paso
2.
Paso Selección de bordes: define los bordes que desee achaflanar.
Paso
3.
Paso Muestra: procesa la entrada y muestra la operación.
Paso Paso Terminar: finaliza la operación.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 132
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4.
Chaflanes de ángulo y repliegue
Al construir operaciones de achaflanado con la opción Ángulo y repliegue, primero debe seleccionar
una cara (A) y, a continuación, seleccionar los bordes que desee achaflanar (B). El valor introducido en
el cuadro Repliegue de la barra de comandos se aplica a lo largo de la cara seleccionada, y se mide
desde el borde seleccionado. Por ejemplo, un chaflán con un repliegue de 5 milímetros y un ángulo de
60 grados se aplica del modo mostrado (C).
Chaflanes con dos repliegues
Al construir un chaflán con la opción 2 Repliegues, también debe seleccionar antes una cara. El valor
introducido en el cuadro Repliegue 1 se aplica a la cara seleccionada, y el valor de Repliegue 2 se
aplica a la cara adyacente. Como en el ejemplo anterior, si selecciona la cara cilíndrica y el borde
circular de la parte superior de la pieza, y luego especifica un valor de 5 milímetros para el Repliegue
1, y un valor de 12 milímetros para Repliegue 2, se aplica el valor de 5 milímetros a lo largo de la cara
cilíndrica, y el valor de 12 a lo largo de la cara plana en la parte superior de la pieza.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 133 Año: 2012
Comando Agregar desmoldeo
Agrega un ángulo de desmoldeo a una o varias caras de pieza.
Para construir una operación de desmoldeo sencilla, defina primero un plano de desmoldeo, a
continuación, seleccione las caras que desee desmoldear y, finalmente, especifique el ángulo y la
dirección de desmoldeo.
Agregar desmoldeo a piezas
Use el comando Agregar desmoldeo para agregar ángulos de desmoldeo a una o varias caras de pieza.
Para crear una operación de desmoldeo en el entorno síncrono, primero debe definir un plano de
desmoldeo:
A continuación, seleccione las caras que desee desmoldear:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 134
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La pieza se actualiza dinámicamente para reflejar el ángulo y la dirección del desmoldeo.
Haga clic del botón derecho del ratón para aplicar el ángulo de desmoldeo al modelo.
Para crear una operación de desmoldeo en el entorno ordenado, primero debe definir un plano de
desmoldeo:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 135 Año: 2012
A continuación, seleccione las caras que desea desmoldear y escriba el ángulo de desmoldeo en la barra
de comandos:
En la barra de comandos, haga clic en Siguiente para especificar la dirección de desmoldeo:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 136
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Y pulse el botón derecho del ratón para aplicar el ángulo de desmoldeo al modelo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 137 Año: 2012
Prácticas Clase 3
Pieza 3.1: Agujero Abocardado y Avellanado, Chaflán.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 138
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Pieza 3.2: Roscas
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 139 Año: 2012
Clase 4
Pestaña de Operaciones 2:
Comando Dar espesor
Construye un sólido con pared de espesor finito, con o sin caras abiertas.
Puede construir operaciones de espesor dentro, fuera o de forma simétrica con respecto a las superficies
originales de un sólido. Puede construir operaciones de espesor con o sin caras abiertas. Puede hacer
que todas las paredes tengan el mismo grosor o bien aplicar distintos grosores a cada una.
Incrementar espesor y reducir espesor en piezas
Puede usar el comando Incrementar espesor para añadir espesor a la pieza.
O use el comando Dar espesor para adelgazar una pieza.
Flujo de trabajo de Incrementar espesor
Al seleccionar el comando Incrementar espesor, la barra de comandos le guía por los siguientes pasos:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 140
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Paso Seleccionar: define los criterios de selección de caras para definir la operación de
incrementar espesor. Puede incrementar el espesor de una cara individual, una cadena de caras
continuas tangencialmente, o del cuerpo completo. Después de hacer la selección, haga clic en
Aceptar (marca de verificación).
Desplazar: define la distancia a desplazar las caras. Puede introducir una distancia de
desplazamiento y hacer clic en la flecha correspondiente para definir la dirección del
desplazamiento.
Paso Terminar: procesa la entrada y finaliza la operación. Haga clic en el botón Terminar para
finalizar la operación de incrementar espesor.
Flujo de trabajo para la operación Dar espesor
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 141 Año: 2012
En el modelado ordenado:
Cuando selecciona el comando Dar espesor, la barra de comandos le guía por los siguientes pasos:
Paso Grosor común: define el grosor común y el lado al cual quiere aplicarlo. Puede aplicar el
grosor hacia el interior del sólido, hacia el exterior, o simétricamente a ambos lados.
Paso Abrir caras: selecciona las caras que quiere dejar abiertas. Las caras abiertas no están
desplazadas, se eliminan del cuerpo sólido. Por ejemplo, si especifica que la cara (1) debe estar
abierta, ésta se quita y se crea la operación dar espesor.
Al crear la operación dar espesor, puede seleccionar múltiples caras abiertas.
Si un lado del modelo tiene varias caras tangentes, se seleccionan todas como una sola cara, y
no pueden seleccionarse individualmente.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 142
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Paso Grosor único: seleccione las caras a las que quiera aplicar un grosor único y defina este
grosor. Puede seleccionar como paredes una o varias caras de pieza planas y no planas para
darles un espesor único.
Paso Terminar: procese la entrada y vea la presentación preliminar de la operación. Dado que
los pasos de caras abiertas y grosor único son optativos, puede acceder a una vista preliminar de
la operación en cualquier momento después del paso de grosor común.
En el modelado síncrono:
Cuando selecciona el comando Dar espesor, la QuickBar Dar espesor le guía por los siguientes pasos:
Paso Abrir caras: selecciona las caras que quiere dejar abiertas. Cuando se hace clic en una cara,
ésta se actualizará dinámicamente para visualizar el espesor.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 143 Año: 2012
Escriba el espesor de pared común y haga clic en la flecha para definir el lado en el que desea
aplicar el espesor.
Excluir/Incluir: define las caras que desea incluir o excluir de dar espesor.
Para excluir una cara de la operación de dar espesor que se está creando, pulse el botón , y a
continuación haga clic en la cara que desea excluir.
Si desea incluir una cara en un espesor existente, pulse el botón , y a continuación haga clic
en la cara que desea incluir.
Aspectos que deben tenerse en cuenta al usar dar espesor
Puede dar espesor a una pieza más de una vez. En algunos casos es más fácil construir una pieza con
varias operaciones de dar espesor que con operaciones basadas en perfil. Sería el caso de la
construcción de un soporte dando espesor a un cubo sólido.
Puede añadir una operación de protrusión al soporte y
después añadir una segunda operación de dar espesor para crear la parte hueca del soporte.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 144
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Comando Refuerzo
Construye un refuerzo extruyendo un perfil. Los pasos Dirección y Lado permiten controlar la forma
del refuerzo.
Construir refuerzos
Cuando selecciona el comando Refuerzo, la barra de comandos le guía por los siguientes pasos:
Paso 1. Plano o boceto: define el plano de perfil del refuerzo, o indica que se desea utilizar un
boceto existente.
Paso 2. Dibujar perfil: este paso se activa automáticamente al definir del plano de referencia del
refuerzo. Al editar un refuerzo, puede seleccionar este paso para editar el perfil de éste.
Paso 3. Dirección: defina la dirección en la que quiere proyectar el perfil para formar el cuerpo del
refuerzo.
Paso 4. Lado: defina el lado hacia el cual quiere desplazar el perfil para determinar el espesor del
refuerzo.
Nota:
De forma predeterminada, todos los refuerzos se desplazan simétricamente. Si no desea que
el refuerzo se desplace simétricamente, haga clic en el botón Lado y defina el lado del perfil
que desee desplazar.
Paso 5. Terminar: El programa procesa los valores anteriores y crea la operación.
Comando Red de refuerzos
Construye una serie de refuerzos. Todos los refuerzos construidos en la misma operación se
transforman en parte de una sola operación.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 145 Año: 2012
La red de refuerzos se construye perpendicularmente al plano del boceto. El grosor del material del
refuerzo se aplica siempre de forma simétrica en ambos lados del boceto del refuerzo. Es diferente al
comando Refuerzo, que permite especificar un lado del material para un refuerzo.
Al construir redes de refuerzos complejas con la opción Extender perfil, los resultados pueden verse
afectados por las relaciones de conexión de los vértices de los elementos del perfil. Por ejemplo,
cuando no se aplican relaciones de conexión entre la línea de perfil vertical (A) y la línea horizontal, la
nervadura correspondiente se extiende hasta el borde de la pieza.
Si se aplica una relación de conexión al vértice, la nervadura no se extiende.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 146
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También puede especificar que se agregue un desmoldeo a las caras en una operación de red de
refuerzos que sean perpendiculares al plano del perfil.
Comando Reborde
Crea un reborde o estría en una pieza. Puede especificar si se va a aportar material para formar un
reborde o se va a eliminar para formar una estría. No se puede cambiar la forma de la sección
transversal.Sólo se pueden modificar las cotas que controlan el tamaño de la sección transversal
rectangular.
Seleccionando bordes
El primer paso para agregar una operación de reborde o estría es determinar a qué bordes se va a
añadir. Puede seleccionar bordes individuales o cadenas de bordes. Los bordes deben estar conectados.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 147 Año: 2012
Definir la forma y la dirección
Después de seleccionar los bordes, escriba la altura y la anchura de la operación en los cuadros de la
barra de comandos. Se mostrará una representación dinámica de la operación. Mueva el cursor hasta
que el reborde o muesca esté en la posición que desee y, a continuación, haga clic.
Comando Abertura
Entorno Ubicación
Pieza Pestaña Inicio→grupo
Sólidos→lista Dar espesor
Construye una abertura. Para construir una abertura, seleccione elementos de un boceto existente,
único. El boceto define el elemento de contorno exterior (A), los refuerzos (B) y los largueros (C) de la
operación de abertura. El contorno exterior debe ser un elemento cerrado y no puede pasar a través de
ninguna superficie del modelo de diseño. Los refuerzos y largueros pueden ser elementos abiertos o
cerrados.
Archivo para ejemplo:
seppbsb.par
Ubicación:
C:\Program Files (x86)\Solid Edge ST3\Training
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 148
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Puede usar el cuadro de diálogo Opciones de abertura para definir las propiedades del refuerzo y el
larguero, tales como grosor, profundidad, desmoldeo y redondeo. También puede especificar si los
refuerzos y largueros sobrepasan la abertura creada por el elemento de contorno, y si están desplazadas
de la superficie de entrada.
Nota:
Antes de poder construir una operación de abertura, debe tener un cuerpo sólido y un boceto en un
documento de Pieza.
Detalles de construcción de la abertura
Las superficies superior e inferior de los refuerzos y largueros se construyen desplazando la primera
superficie (superficie de entrada) cortada por el elemento de contorno. Por ejemplo, el elemento de
contorno (A) para la abertura mostrada corta a través de una superficie cilíndrica (B) con un valor de
radio de 125 milímetros. Las caras superior e inferior de los refuerzos y largueros también serán
cilíndricos.
El valor del radio del cilindro de las superficies superior e inferior de los refuerzos y largueros queda
determinado por los valores que introduzca en el cuadro de diálogo Opciones de Abertura para las
propiedades Desplazamiento y Profundidad del refuerzo y el larguero.
Propiedad Refuerzo Larguero
Grosor 8 mm 5 mm
Extensión 8 mm 3 mm
Desplazamiento 2 mm 6 mm
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 149 Año: 2012
Profundidad 8 mm 5 mm
Por ejemplo, la cara superior del refuerzo tiene un valor de radio de 123 milímetros porque se
especificó un desplazamiento de 2 milímetros para la cara superior del refuerzo. El valor del radio de la
cara inferior del refuerzo se determina por los valores de la propiedad Desplazamiento y Refuerzo. En
este ejemplo, la cara inferior del refuerzo tiene un valor de radio de 115 milímetros ((125 - (8+2)). Se
muestran resultados similares para las caras superior e inferior del larguero (119 mm y 114 mm).
Observe también el valor de la extensión del refuerzo de 8 mm.
El ángulo de desmoldeo para una operación de abertura se define en relación al boceto y la dirección de
la extensión de la operación. Para la siguiente operación de abertura, el boceto (A) se sitúa encima de la
pieza, y la extensión (B) se define bajando hacia la pieza. Las caras rojas en los refuerzos y largueros
son consideradas caras externas, y la dirección del desmoldeo se definió saliendo, lo que añade
material.
Comandos Agregar:
Comando Extrusión por barrido
Crea una protrusión extruyendo una sección transversal (A) a lo largo de la trayectoria (B) que defina.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 150
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Puede definir hasta tres trayectorias y varias secciones transversales. Para definir las curvas de
trayectoria y secciones transversales, puede:
Seleccionar elementos de un boceto existente
Seleccionar bordes en el modelo o cuerpo de construcción
Seleccionar elementos derivados, tales como curvas de intersección y curvas derivadas
Al construir operaciones por barrido con tres trayectorias, después de seleccionar la tercera, el comando
avanza automáticamente al paso Sección transversal.
CuadrodediálogoOpcionesdebarrido
Archivo para ejemplo:
Seppcsw.par
Ubicación:
C:\Program Files (x86)\Solid Edge ST3\Training
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 151 Año: 2012
Tipo de barrido
Trayectoria y sección transversal simples
Especifica que desea usar una trayectoria simple y una sección transversal simple para crear la
operación de barrido.
Puede usar la barra de comandos para modificar una operación por barrido de trayectoria simple
y sección transversal simple existente para agregar más trayectorias o secciones transversales.
Por ejemplo, para agregar una sección transversal, seleccione la operación, vaya a Sección
transversal, y haga clic en el botón Plano o Boceto. Para agregar más secciones transversales,
puede seleccionar un plano de referencia, elementos de boceto o bordes de modelo.
Trayectoria y sección transversal múltiples
Especifica que desea usar una trayectoria y sección transversal múltiple para crear la operación
por barrido. Puede usar hasta tres curvas de trayectoria y muchas secciones transversales.
Opciones del cuadro de diálogo Pieza o Chapa
Las siguientes opciones del cuadro de diálogo sólo están disponibles cuando se crean
operaciones por barrido en los entornos Pieza y Chapa.
Alineamiento secciones
Especifica como se orientan los perfiles de las secciones transversales con respecto a las curvas
de trayectoria.
Perpendicular
Especifica que los perfiles de sección transversal mantienen una relación fija con el plano
perpendicular de la curva de trayectoria.
Paralela
Especifica que los perfiles de sección transversal mantienen una orientación constante y
paralela al plano de perfil de sección transversal.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 152
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Paramétrica
Modifica la orientación de los perfiles de sección transversal de manera que los puntos en las
curvas de trayectoria coincidan con la distancia de parámetro proporcional de la curva de
trayectoria subyacente. Esta opción sólo está disponible cuando se definen dos o más curvas de
trayectoria.
Cada curva de trayectoria debe ser un único elemento. Si las curvas de trayectoria que utiliza
tienen más de un elemento, puede utilizar la opción Curva única disponible con el comando
Curva derivada para crear una curva de trayectoria de un único elemento, o bien, puede activar
la opción Longitud arco, descrita más abajo.
Esta opción puede resultar útil al crear operaciones por barrido con dos curvas de trayectoria y
una sección transversal y desea que la operación se extienda hasta el extremo de ambas curvas
de trayectoria. Tenga en cuenta que la opción Paramétrica (A) extiende hasta los extremos de
ambas curvas de trayectoria, mientras que la opción Perpendicular (B) se detiene cerca del
extremo de una de las curvas de trayectoria.
Longitud arco
Modifica la orientación de los perfiles de sección transversal de manera que los puntos en las
curvas de trayectoria coincidan con la distancia longitud de arco proporcional a lo largo de las
curvas de trayectoria. Esta opción sólo está disponible cuando se definen dos o más curvas de
trayectoria. Puede utilizar curvas de trayectoria que constan de uno o varios elementos.
Esta opción puede resultar útil al crear operaciones por barrido con dos curvas de trayectoria y
una sección transversal y desea que la operación se extienda hasta el extremo de ambas curvas
de trayectoria. Tenga en cuenta que la opción Longitud arco (A) extiende hasta los extremos de
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 153 Año: 2012
ambas curvas de trayectoria, mientras que la opción Perpendicular (B) se detiene cerca del
extremo de una de las curvas de trayectoria.
Continuidad de cara
Especifica el grado de continuidad de cara requerido en el lugar de encuentro de los segmentos
adyacentes dentro de una operación por barrido.
Continuo según tangente
Especifica que los segmentos de barrido adyacente son tangentes y continuos, pero no necesitan
tener el mismo radio de curvatura.
Curvatura continua
Especifica que los segmentos de barrido adyacentes son tangentes, continuos y tienen el mismo
radio de curvatura. Esto transmite una suavidad extra a las superficies y puede ser importante
cuando se crean superficies estéticas.
Combinación de caras
Especifique la opción de combinación de caras que desee. Si cambia las opciones de
combinación de caras en una operación de barrido después de operaciones finales que dependan
de la construcción de las caras originales, es posible que las operaciones finales no se recalculen
correctamente.
El ejemplo ilustra sin combinar (A), combinación total (B) y combinación a lo largo trayectoria
(C). Se utilizó el Pintor de piezas para cambiar el color de la superficie.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 154
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Sin combinar
No combina las caras de salida.
Combinación total
Combina todas las caras posibles, dada la geometría de entrada.
A lo largo trayectoria
Combina todas las caras posibles sólo a lo largo de la dirección de trayectoria, dada la
geometría de entrada.
Escala
Construye la superficie por barrido escalando la curva de sección transversal a lo largo de la
curva de trayectoria. Se dispone de estas opciones sólo para barridos de trayectoria y sección
transversal única después que ha seleccionado las curvas de trayectoria y sección transversal.
Puede especificar un valor de escala para cada extremo de la operación.
Si especifica un valor de escala mayor que 1, se aumenta el tamaño de la operación por barrido
en el extremo especificado de la operación. Si especifica un valor de escala menor que 1, se
disminuye el tamaño de la operación por barrido en el extremo especificado de la operación. Si
especifica un valor de escala de 1, no se aplica ninguna escala al extremo especificado de la
operación.
Los ejemplos siguientes ilustran (A): ninguna escala, ( B): escala inicial de 1 y escala final de
1,5, (C): escala inicial de 0,5 y escala final de 1,5.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 155 Año: 2012
Escala en trayectoria
Especifica que desea escalar la sección transversal a lo largo de la curva de trayectoria.
Escala inicial
Especifica el valor de la escala inicial.
Escala final
Especifica el valor de la escala final.
Torsión
Construye la operación por barrido retorciendo el perfil de la sección transversal alrededor de la
curva de trayectoria. Se dispone de estas opciones sólo para barridos de trayectoria y sección
transversal única después que ha seleccionado las curvas de trayectoria y sección transversal.
Si especifica un número mayor que cero, la torsión se aplica en sentido horario desde el punto
inicial de la curva de trayectoria. Si especifica un número menor que cero, la torsión se aplica
en sentido antihorario desde el punto inicial de la curva de trayectoria. Si especifica cero, no se
aplica torsión.
Ninguno
Especifica que no se aplica torsión a la operación.
Número de vueltas
Aplica torsión a la operación especificando el número de vueltas que se retuerce la sección
transversal a lo largo de la curva de trayectoria completa. Los ejemplos siguientes ilustran (A):
ninguna torsión, (B): 0,25 vueltas , (C): –0,25 vueltas.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 156
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Vueltas por longitud
Aplica torsión a la operación especificando el número de vueltas que se retuerce la sección
transversal por unidad de longitud de curva de trayectoria. Los ejemplos siguientes ilustran (A):
ninguna torsión, (B): 0,10 vueltas por 42 milímetros de curva de trayectoria, (C): –0,10 vueltas
por 42 milímetros de curva de trayectoria. La longitud total de la curva de trayectoria del
ejemplo es aproximadamente 84 milímetros.
Ángulo
Aplica torsión a la operación especificando grados de torsión en los puntos inicial y final de la
trayectoria. Los ejemplos siguientes ilustran (A): ninguna torsión, (B): torsión cero en el punto
inicial y 90 grados en el punto final, (C): cero grados de torsión en el punto inicial y –90 grados
en el punto final.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 157 Año: 2012
Ángulo inicial
Especifica el valor de la torsión inicial.
Ángulo final
Especifica el valor de la torsión final.
Mostrar este diálogo al inicio del comando
Muestra el cuadro de diálogo cada vez que selecciona el comando. Si no desea que esto ocurra,
desactive esta opción.
Construiroperacionesporbarrido
Puede utilizar los comandos Protrusión por barrido, Vaciado por barrido, y Superficie por barrido para
crear operaciones de barrido.
Las operaciones por barrido se construyen extruyendo una o más secciones transversales (A) a lo largo
de una o más curvas de trayectoria (B).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 158
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Puede definir las trayectorias y las secciones transversales:
Seleccionar elementos de un boceto existente
Seleccionando bordes en el modelo o en un cuerpo de construcción
Seleccionar elementos derivados, tales como curvas de intersección y curvas derivadas
Bocetos
La posibilidad de definir trayectorias y secciones transversales con bocetos resulta especialmente útil al
trabajar con operaciones por barrido y operaciones por secciones. El trazar bocetos primero permite
dibujar la geometría de jaula de alambre sin necesidad de construir la operación. Este enfoque también
permite experimentar tanto con entidades de barrido como por secciones utilizando la misma geometría
de boceto.
Puede asimismo definir las relaciones entre bocetos situados en planos diferentes. Por ejemplo, puede
que necesite utilizar relaciones de conexión (A) entre los puntos significativos de la trayectoria y de la
sección transversal.
También puede usar el comando Proyectar en boceto para copiar bordes de pieza en boceto, y a
continuación usar el boceto en una operación de barrido.
Usar bordes de piezas y elementos derivados
Puede utilizar los bordes de superficies existentes y geometría de sólidos para definir curvas de
trayectoria o secciones transversales. También puede utilizar elementos derivados, tales como curvas
de intersección, curvas de contorno, curvas transversales, curvas ajustadas, etc. para definir curvas de
trayectoria o secciones transversales.
Curvas de trayectoria
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 159 Año: 2012
Puede definir hasta tres trayectorias de curvas. Puede definir curvas de trayectoria abiertas o cerradas.
Al construir operaciones por barrido con varias curvas de trayectoria, seleccione los elementos de la
primera curva de trayectoria, después haga clic en el botón Aceptar. Repita este proceso para la
segunda curva de trayectoria. Al construir una operación de barrido con tres trayectorias, después de
definir la tercera, el comando avanza automáticamente al paso de sección transversal.
Si se usa más de una trayectoria o sección transversal, cada curva de trayectoria debe ser un conjunto
continuo de elementos tangentes o bordes. Si, por ejemplo, define una curva de trayectoria usando un
boceto, los elementos deben ser tangentes por sus puntos de conexión (A).
Nota:
La curva de trayectoria no tiene que ser tangente para una protrusión de barrido construida con
una única trayectoria y una única sección transversal.
Cuando utilice más de una curva de trayectoria, el orden en el que seleccione las curvas de trayectoria
puede afectar a la forma de la operación. Una operación de barrido puede desviarse de la primera curva
de trayectoria que seleccione. La operación de barrido no suele desviarse de las subsiguientes curvas de
trayectoria. Por esta razón, puede cambiar la forma de una operación de barrido cambiando el orden de
selección de las curvas de trayectoria. El orden de selección de trayectoria puede determinar también si
la operación se construye correctamente o no se recalcula correctamente.
En algunos casos, quizá desee considerar la construcción de una operación por secciones o BlueSurf en
lugar de una operación de barrido. Para obtener más información, consulte la sección Comparar
operaciones por barrido, por secciones y BlueSurf.
Secciones transversales
Para protrusiones y vaciados por barrido, las secciones transversales deben ser elementos cerrados que
pueden ser planos y no planos, y que se pueden colocar en cualquier punto a lo largo de la trayectoria.
Para superficies por barrido, las secciones transversales pueden ser abiertas o cerradas.
Las secciones transversales debe intersecar las trayectorias. Si la sección transversal es un elemento no
periódico, también deberá definir su punto inicial (A). Coloque el cursor cerca del vértice que desee
utilizar como punto inicial y haga clic.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 160
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No tiene que definir el punto inicial de una sección transversal que es un elemento periódico.
Cuando trabaje con operaciones de barrido que tengan varias secciones transversales debe seleccionar
el punto inicial para todas las secciones transversales no periódicas.
Al definir los puntos iniciales puede evitar o controlar la torsión. Por ejemplo, se obtienen diferentes
resultados cuando se definen los puntos de inicio como (A) a (A) o (A) a (B). En algunos casos, los
puntos iniciales no coincidentes pueden conducir a operaciones fallidas.
Orden de las secciones transversales
Al construir operaciones de barrido con varias secciones transversales, por cada una de ellas se añade
una entrada al cuadro de diálogo de Orden de sección transversal.
Al agregar secciones transversales nuevas, el sistema las añade después de las ya creadas, con
independencia de su orientación física con respecto a la curva de trayectoria y a las secciones
transversales existentes.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 161 Año: 2012
Si modifica una operación de barrido existente añadiendo secciones transversales nuevas, puede usar el
cuadro de diálogo Orden de sección transversal para definir el orden de las secciones transversales que
se usará al construir la operación. Por ejemplo, puede especificar que la operación se construya usando
primero la sección transversal (1), a continuación la (3) y, finalmente, la (2).
Cuadro de diálogo Opciones de barrido
Para las nuevas operaciones de barrido construidas en la versión 18 o posterior, puede utilizar el cuadro
de diálogo Opciones de barrido para establecer opciones que proporcionen control adicional sobre la
forma de la operación. Puede utilizar el cuadro de diálogo para establecer opciones que controlen la
alineación de secciones respecto a la curva de trayectoria, la función de caras y la continuidad de caras.
Alineamiento secciones
La opción Alineamiento secciones permite controlar cómo se orientan las caras definidas
mediante curvas de sección transversal respecto a las curvas de trayectoria. Dependiendo de las
curvas de entrada, es posible que algunas opciones produzcan mejores resultados. Si una opción
no produce el resultado que desea, experimente otras opciones.
Por ejemplo, utilizando los mismos bocetos de entrada, se obtienen resultados diferentes
cambiando la opción Alineamiento secciones de Perpendicular (A) a Paralela (B). En este
ejemplo, la curva de trayectoria inferior P1 se seleccionó en primer lugar. Observe que la
operación se desvía de la curva de trayectoria cuando se utiliza la opción Perpendicular con este
conjunto de bocetos, pero no se desvía cuando se utiliza la opción Paralela.
Combinación de caras
La opción de combinación de caras permite especificar si se combinan o no las caras de la
operación. Especifique la opción de combinación de caras que desee. Puede especificar que las
caras no se combinen (A), se combinen por completo (B) o se combinen sólo a lo largo de la
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 162
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trayectoria (C). Esto se ve más fácilmente si se utiliza Pintor de Piezas para cambiar el color de
la superficie.
Si cambia las opciones de combinación de caras en una operación de barrido después de
operaciones finales que dependan de la construcción de las caras originales, es posible que las
operaciones finales no se recalculen correctamente.
Continuidad de cara
Las opciones de continuidad de cada permiten especificar el grado de continuidad entre
segmentos adyacentes dentro de una entidad de barrido.
Definir un eje de bloqueo
Al crear superficies por barrido con una trayectoria no plana y una o más secciones transversales,
puede definir un eje de bloqueo para el perfil de la sección transversal durante el paso Eje. Un eje de
bloqueo permite controlar el giro en una operación de barrido.
Cuando se selecciona un eje de bloqueo (A), el perfil de la sección transversal y las superficies
resultantes mantienen una relación fija con el plano que es perpendicular a la dirección del eje de
bloqueo, que es constante (B). Si no se especifica un eje de bloqueo, el perfil de la sección transversal y
las superficies resultantes mantienen una relación fija con el plano perpendicular a la trayectoria, que
varía (C). En este ejemplo, podría utilizar también la línea vertical (D) del perfil de la sección
transversal para definir el eje de bloqueo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 163 Año: 2012
Nota:
La trayectoria no puede ser paralela al eje de bloqueo en ningún punto.
Comparar operaciones por barrido, por secciones y BlueSurf
Cuando trabaje con modelos que requieren geometría compleja o libre, tales como los que tienen
múltiples trayectorias y secciones transversales, quizá desee experimentar con operaciones por barrido,
por secciones y operaciones BlueSurf, y comparar los resultados. En función de la geometría de entrada
y las opciones establecidas, es posible que un tipo de operación ofrezca mejores resultados que otro. A
continuación se bosquejan las principales diferencias entre estas operaciones.
Las operaciones de barrido siempre tienen al menos una, pero no más de tres curvas de
trayectoria. Pueden tener una o más secciones transversales.
Las operaciones por secciones deben tener al menos dos secciones transversales. Pueden no
tener curvas de guía, o una o más curvas de guía.
Las operaciones BlueSurf deben tener al menos una curva de guía y una sección transversal, o
al menos dos secciones transversales y ninguna curva de guía. También puede crear nuevas
curvas de guía y secciones transversales dinámicamente dentro del comando, cortando una
operación BlueSurf con un plano.
Comando Protrusión por secciones
En el modelado ordenado:
Construye una protrusión ajustándola mediante de una serie de secciones transversales. Puede definir
las secciones transversales usando perfiles dibujados dentro del comando, bocetos o bordes de
operaciones existentes. Las secciones transversales deben ser elementos cerrados.
En el modelado síncrono:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 164
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Construye una protrusión ajustándola mediante de una serie de secciones transversales. Puede definir
las secciones transversales usando bocetos o bordes de operaciones existentes. Las secciones
transversales deben ser elementos cerrados.
También puede definir curvas guía (A) (B) para controlar la forma de la operación. Cuando se usan
curvas guía, los planos de todas las secciones transversales deben cortar a todas las curvas guía.
Construiroperacionesporsecciones
Puede utilizar los comandos Protrusión por secciones, Superficie por secciones, Vaciado por secciones
y BlueSurf para crear operaciones por secciones.
Las operaciones por secciones se construyen extruyendo dos o más secciones transversales.
De forma similar a los comandos de barrido, puede definir secciones transversales:
Seleccionando elementos de boceto
Seleccionando bordes
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 165 Año: 2012
También puede usar una curva, conocida como curva guía, para definir una trayectoria entre las
secciones transversales de la operación por secciones. Con las opciones de condición de extremo puede
controlar la forma de la operación por secciones en la que se encuentran la primera y la última
secciones transversales.
Puesto que las operaciones por secciones se suelen usar para definir elementos estéticos de un modelo,
tal vez quiera experimentar con diferentes valores para obtener los resultados que desea.
Nota:
Puede construir una operación por secciones con el comando BlueSurf, que contiene sólo una
sección transversal y una curva de guía.
Secciones transversales
Las secciones transversales deben cerrarse al construir una protrusión por secciones o un vaciado por
secciones, pero pueden abrirse al construir una superficie por secciones o una operación BlueSurf. Al
construir operaciones por secciones, puede utilizar secciones transversales planas o no planas. Se puede
construir una sección transversal usando el comando Curva de intersección o utilizar un borde de pieza
no plana.
Al definir cada sección transversal, debe seleccionar el punto inicial para las secciones transversales no
periódicas. Defina los puntos iniciales (A), (B), (C) colocando el cursor sobre un vértice cuando
seleccione cada sección transversal. Al definir los puntos iniciales puede evitar o controlar la torsión.
En algunos casos, los puntos iniciales no coincidentes pueden conducir a operaciones fallidas.
Secciones transversales sin vértices
Al definir una operación por secciones usando una sección transversal periódica, como un
círculo, elipse o curvas b-spline, no tiene que definir un punto inicial para esta sección
transversal. Cuando seleccione una sección transversal sin vértices (B), Solid Edge evalúa la
sección transversal con respecto a los puntos iniciales en secciones transversales adyacentes con
vértices (A) (C).
Se asigna un punto inicial para crear una operación por secciones que se combine lo más
uniformemente posible. Esto funciona normalmente muy bien cuando los elementos de las
secciones transversales son tangentes en sus puntos extremos.
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Cierre de operaciones por secciones
Al crear una operación por secciones con tres o más secciones transversales, puede especificar
si la operación se cierra en sí misma con la opción Extensión cerrada, disponible durante el paso
Extensión.
Usar puntos como secciones transversales
Puede usar puntos (A) como secciones transversales estableciendo la opción Seleccionar en la
barra de comandos Punto.
Asignación de vértices
La asignación de vértices permite definir conjuntos de puntos de asignación entre las secciones
transversales de una operación por secciones o por barrido. Un conjunto de asignación de vértices se
define por el punto inicial para cada sección transversal que seleccione. El botón Asignación de
vértices, disponible en la barra de comandos durante el paso Extensión, permite redefinir el punto
inicial de una sección transversal o definir conjuntos de asignación de vértices adicionales.
Definir conjuntos adicionales de puntos de asignación de vértices puede ser útil para operaciones por
secciones y por barrido cuando hay diferentes números de elementos en cada sección transversal. A
veces, esto puede producir una torsión indeseable de la operación u operación fallida.
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Por ejemplo, una única operación por secciones entre un boceto triangular y otro rectangular producirá
una torsión (A). Al definir conjuntos de asignación de vértices adicionales puede eliminar la torsión
(B). Tenga en cuenta que es válido utilizar el mismo vértice de boceto de más de un conjunto de
asignación, como en los conjuntos 1 y 2.
Normas generales de asignación de vértices
La asignación de vértices debe cumplir una serie de normas de carácter general.
o Un vértice o punto puede formar parte de varios conjuntos al mismo tiempo. Los
conjuntos 1 y 2 comparten un vértice común.
o Los conjuntos no se pueden cortar. Esto produce una superficie no válida o error en la
operación.
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o Cada sección transversal con vértices debe tener algún punto definido en el conjunto de
asignación de vértices. Las secciones transversales sin vértices no necesitan tener ningún
punto en los conjuntos de asignación de vértices. El conjunto de asignación de vértices
mostrado es válido, pero puede producir una operación por secciones retorcida, si las
secciones transversales adyacentes no son tangentes en sus puntos extremos.
o Puede agregar elementos de punto o línea a una sección transversal para permitir la
definición de un punto de asignación de vértices cuando no exista ningún vértice en la
sección transversal. Estos elementos no forman parte de la sección transversal, pero
permiten utilizar la asignación de vértices para refinar la operación por secciones y
controlar la torsión. Por ejemplo, se agregaron cuatro elementos de línea al círculo para
permitir la definición de los puntos de asignación de vértices en el círculo. Esto eliminó
la torsión de esta operación por secciones.
o Al especificar una sección cerrada, los conjuntos de asignación se cierran
automáticamente. El último vértice dado se asignará al primer vértice especificado en el
conjunto. No es necesario volver a seleccionar el primer punto para cerrar el conjunto.
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o Si utiliza un punto como sección transversal, debe incluirlo en todos los conjuntos de
asignación.
Curvas de guía
Con las curvas guía (A) (B) puede controlar la forma de una superficie por secciones o por barrido
entre las secciones transversales. Puede utilizar un boceto, el borde de una superficie adyacente, o una
curva proyectada en una superficie como curvas guía.
La forma de una superficie por secciones con los mismos elementos de secciones transversales cambia
dependiendo de si no hay ninguna curva guía, hay una o hay más de una.
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Cuando utiliza un boceto como curva guía, puede editar el boceto para cambiar la forma de la
operación.
Normas generales para curvas guía
o Cada curva guía debe tocar todas las secciones transversales de la operación por
secciones.
o Las curvas guía se pueden extender más allá de los extremos de la operación por
secciones. Pero la operación por secciones empezará y terminará en las secciones
transversales finales.
o En las operaciones por secciones cerradas, todas las curvas guía deben cerrarse.
o Las curvas guía pueden encontrarse en un solo punto de las secciones primera o última.
No pueden encontrarse en las secciones interiores.
o Las curvas guía no pueden cruzarse entre sí.
Condiciones de extremo
Puede controlar las condiciones de extremo, la forma de la operación por secciones donde se encuentra
con la primera y última sección transversal, con diferentes opciones. Las opciones disponibles para
definir las condiciones de extremo dependen del tipo de elemento que ha seleccionado para definir la
sección transversal. Por ejemplo, si desea poder controlar la tangencia de una operación BlueSurf con
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respecto a una superficie adyacente, use un borde en la superficie como sección transversal en lugar de,
por ejemplo, el boceto que se utilizó para construir la superficie adyacente.
Algunas opciones de condición de extremo agregan variables a la tabla de variables, que se puede
editar para controlar la forma de la operación.
Natural
No se impone ninguna condición de restricción en el extremo. Es la condición de extremo
predeterminada, y sirve para cualquier tipo de sección transversal.
Continuo por tangente
Admiten la condición continuo por tangente las secciones transversales finales definidas
mediante bordes de piezas y curvas de construcción. El vector tangente de la operación por
secciones se determina en función de las superficies adyacentes. Se agrega una variable a la
Tabla de variables, que se puede editar para controlar la forma de la operación por secciones.
Con las operaciones por secciones construidas con el comando BlueSurf, también se puede
ajustar la forma de la superficie con un controlador gráfico.
Continuo por curvatura
Admiten la condición continuo por curvatura las secciones transversales finales definidas
mediante bordes de piezas, curvas de construcción y superficies de construcción. Se agrega una
variable a la Tabla de variables, que se puede editar para controlar la forma de la operación por
secciones. Con las operaciones por secciones construidas con el comando BlueSurf, también se
puede ajustar la forma de la superficie con un controlador gráfico.
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Tangente interior
Admiten la condición de tangente interior las secciones transversales finales definidas mediante
bordes de piezas y superficies de construcción. Tangente interior obliga a que la operación por
secciones sea tangente a las caras interiores. Se agrega una variable a la Tabla de variables, que
se puede editar para controlar la forma de la operación por secciones. Con las operaciones por
secciones construidas con el comando BlueSurf, también se puede ajustar la forma de la
superficie con un controlador gráfico.
Perpendicular a la sección
Admiten la condición perpendicular a la sección las secciones transversales finales definidas
con un boceto plano. La operación por secciones es perpendicular al plano de referencia de la
sección transversal abocetada. Se agrega una variable a la Tabla de variables, que se puede
editar para controlar la forma de la operación por secciones. Con las operaciones por secciones
construidas con el comando BlueSurf, también se puede ajustar la forma de la superficie con un
controlador gráfico.
Paralelo a la sección
Las secciones transversales finales definidas con un elemento de punto admiten la condición de
extremo de paralelo a sección. La operación por secciones es tangente al plano de referencia en
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el que se dibujó el elemento de punto. Se agrega una variable a la Tabla de variables, que se
puede editar para controlar la forma de la operación por secciones.
Comando Protrusión helicoidal
Construye una protrusión barriendo una sección transversal (A) a lo largo de una trayectoria helicoidal
(B) que defina.
Se puede usar este comando para construir hélices con dirección hacia la izquierda y la derecha, con
radios constantes y variables, y con paso variable. Se puede también definir la extensión de la hélice
usando caras en otra operación.
Se dispone de un tutorial de protrusión helicoidal para asistirlo en el uso de este comando. Para acceder
a este tutorial, haga clic en Tutoriales en el ventana Ayuda.
Nota:
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Al construir piezas con roscas estándar, normalmente utilizará los comandos Agujero o Rosca,
no los comandos Protrusión helicoidal o Vaciado helicoidal.
Las operaciones helicoidales requieren mucha más memoria para construir y visualizarse en los
documentos de la pieza, y tardan demasiado en procesar una vista de dibujo. Debería usar las
operaciones helicoidales únicamente para el proceso de diseño o fabricación, como en el caso de
resortes y roscas personalizadas o exclusivas.
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Prácticas Clase 4
Pieza 4.1: Dar espesor y Copia por Refuerzos
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Pieza 4.2: Dar espesor, Agujero Roscado y Cónico, Desmoldeo, Redondeo y Copia
por patrón y Simetría
Pieza 4.3 - Protrusión por barrido:
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Pieza 4.4 - Protrusión por secciones:
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Clase 5
Pestaña de Operaciones 3:
Comando Perfil de texto
Crea y coloca texto como un elemento de boceto. Esto permite construir operaciones que representan
texto en las piezas, tales como etiquetas y números estampados. También puede usar perfiles de texto
como operaciones de texto estampadas.
Al colocar un perfil de texto, de forma predeterminada se visualiza en un cuadro:
Si lo coloca a lo largo de un elemento analítico, como un arco, se comporta como:
También puede colocarlo a lo largo de una curva, como esta:
Nota:
Para colocar un perfil de texto a lo largo de un arco o una curva, debe establecerse la opción
Punto en elemento en la pestaña Relaciones, cuadro de diálogo IntelliSketch.
Después que crea un perfil de texto, puede usar el comando Extruir para generar una textura de texto
3D.
Flujo de trabajo de Perfil de texto
El flujo de trabajo de Perfil de texto consta de dos pasos:
1. Especificar el texto y el formato de texto.
2. Especificar la orientación y ubicación del perfil de texto.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 180
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Especificar el texto.
Cuando se crea y edita un perfil de texto, en el cuadro de diálogo Texto puede escribir el texto que
desea visualizar en la operación y especificar su formato. Las opciones de formato incluyen tipo de
fuente, estilo de fuente y tamaño, espacio entre caracteres, interlineado y alineación horizontal
(izquierda, centro, derecha). Pulse la tecla Intro para crear un texto con varias líneas y para insertar
líneas con el fin de generar párrafos.
Selección de fuente
Al crear operaciones de texto de tal forma que atraviesa una pieza, como por ejemplo con
piezas de chapa, es conveniente usar la fuente Cliché de Solid Edge. Esta fuente fue diseñada
para fabricación.
La anchura del perfil del texto viene determinada por la anchura de la línea más larga del texto escrito
en el cuadro de diálogo Texto. La altura se define por el número de líneas de texto tecleadas. Puede
controlar el espacio entre el texto y el cuadro de contorno del perfil del texto modificando el valor
Margen.
Especificar la orientación y ubicación del texto
Se coloca un perfil de texto especificando uno de los nueve posibles puntos de anclaje en el texto y
haciendo clic en un punto de colocación en la ventana gráfica.
El botón Anclaje de la barra de comandos Perfil de texto para establecer el punto de anclaje del texto.
El punto de anclaje puede ser cualquiera de los siguientes:
Punto de anclaje Efecto en el perfil de texto
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Punto de anclaje Efecto en el perfil de texto
Superior izquierda
Superior centro
Superior derecha
Centro izquierda
Centro central
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Punto de anclaje Efecto en el perfil de texto
Centro derecha
Inferior izquierda
Inferior centro
Inferior derecha
Un cursor de destino aparece y se adjunta al cuadro de perfil del texto en el punto de anclaje
especificado. A medida que mueve el cursor alrededor de la ventana gráfica, el cuadro de perfil del
texto se mueve con el cursor. El cursor de destino puede colocar puntos significativos, líneas,
indicadores de alineación, centros y bordes. Para poderse seleccionar, los elementos deben residir en el
mismo boceto que el perfil de texto.
Cuando haga clic para colocar el perfil del texto, el punto de anclaje coincidirá con el punto de
colocación. Si hace clic en un punto significativo, se establecerá una relación de conexión entre el
cuadro de perfil del texto y el elemento.
Para colocar un perfil de texto a lo largo de una curva o un arco de forma que el texto siga la
curva, localice y haga clic en los puntos de inicio y fin de la curva o arco.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 183 Año: 2012
Para crear un perfil de texto vertical, haga clic en una línea vertical en el perfil o boceto.
Puede reposicionar un perfil de texto seleccionándolo y moviéndolo. En entornos 3D, quizás necesite
usar QuickPick para seleccionar sólo el perfil de texto.
Si el objeto de perfil de texto está restringido, haga clic en el botón Reposicionar en la barra de
comandos Perfil de texto para eliminar la restricción de anclaje y, a continuación, mueva el perfil del
texto.
Opciones de colocación de texto
Dependiendo de los tipos de elemento que ubique con el cursor objetivo, la barra de comandos puede
mostrar una o más opciones de colocación adicionales. Por ejemplo, antes de hacer clic para colocar el
perfil del texto, puede pulsar "T" para cambiar la orientación del texto.
Antes de colocar texto multilínea a lo largo de una curva o arco, puede pulsar N para seleccionar una
opción de visualización alternativa.
Nota:
Puede adjuntar texto a una línea del boceto y, a continuación, utilizar el comando Rotar para
rotar la línea y el texto adjunto.
Comando Boceto envolvente
Entorno Ubicación
Pieza Pestaña Superficies→grupo
Curvas
Chapa
Envuelve elementos de boceto (A) alrededor de una más superficies (B). Puede seleccionar elementos
de boceto individuales, una cadena de elementos de boceto o todo el boceto. Los elementos envueltos
están asociados a los elementos de boceto originales.
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Cuando se envuelven elementos de boceto en una superficie desarrollable, como un cilindro o un cono,
la distorsión es mínima o nula con respecto a los elementos de boceto originales. Cuando envuelve
elementos de boceto en una superficie de doble curva, como un toroide, puede haber alguna distorsión.
El boceto plano debe ser tangente a una de las superficies de entrada. Por ejemplo, plano de referencia
tangente apropiado a un cilindro (A) o cono (B) como se muestra.
Si cambian las dimensiones de la superficie de entrada, es posible que la operación de boceto
envolvente no se recalcule correctamente. Para evitar esto, puede usar cotas directrices, relaciones
geométricas o variables para asegurarse que el plano de boceto permanece tangente a la superficie de
entrada.
Después de que envuelva un boceto en una superficie, puede usar los comandos Protrusión
perpendicular o Vaciado perpendicular para construir una protrusión u operación de vaciado usando los
elementos envueltos.
Comando Protrusión perpendicular
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 185 Año: 2012
Entorno Ubicación
Pieza Pestaña Inicio→grupo
Sólidos→lista Agregar
Construye una protrusión perpendicular a una cara de una pieza extruyendo una curva cerrada residente
en la cara. Este comando es útil para crear operaciones en una cara no plana con un perfil de texto u
otros elementos de boceto.
A diferencia del comando Protrusión, el comando Protrusión perpendicular no se basa en el perfil. Para
construir una protrusión perpendicular en una cara no plana, es necesario proyectar antes elementos de
boceto sobre la cara mediante el comando Boceto envolvente o Proyectar curva.
Durante el paso Lado, puede especificar si la operación de protrusión perpendicular se crea mediante:
agregar material dentro de los elementos de jaula de alambre
o agregar material fuera de los elementos de jaula de alambre.
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Construirunaprotrusiónperpendicular
Paso 1. Elija pestaña Inicio→grupo Sólidos→lista Agregar→Protrusión perpendicular.
Paso 2. Seleccione una curva cerrada o un boceto que resida en una cara de pieza.
Paso 3. Haga clic en el botón Aceptar (marca de verificación) de la barra de comandos.
Paso 4. Escriba un valor para la altura de la protrusión.
Paso 5. Haga clic para definir el lado de la curva al que quiere añadir material.
Paso 6. Haga clic en Terminar.
Sugerencia:
En el paso Seleccionar curva puede especificar las superficies que hay que modificar. El botón
Caras que tocan curvas permite modificar sólo caras a las que toque la curva. El botón Todas las
caras permite cortar todas las caras del interior de la curva.
Antes de construir una protrusión perpendicular debe haber una curva en la cara. Puede utilizar
los comandos Boceto envolvente o Proyectar curva para proyectar un boceto sobre la cara
deseada.
Para aplicaciones de tipo de texto se admiten curvas anidadas y múltiples curvas disjuntas.
Si hay operaciones dentro de una curva a la que se añade material, pueden formarse huecos
cuando se usa la opción Caras que tocan curvas. Utilice en su lugar la opción Todas las caras.
Al agregar material alrededor de agujeros u operaciones de vaciado, éstas deben ser de
profundidad finita.
Comando Incrementar espesor
Entorno Ubicación
Pieza Pestaña Inicio→grupo
Sólidos→lista Agregar
Incrementa el espesor de una pieza desplazando una o más caras. Se puede utilizar este comando para
construir un sólido a partir de una superficie de construcción o para modificar un sólido ya creado. En
lugar de editar una o varias operaciones, puede usar el comando Incrementar Espesor para aportar el
material necesario al modelo sólido y lograr así el mismo resultado en menos tiempo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 187 Año: 2012
Nota:
Una operación de Incrementar espesor puede servir como operación base de un modelo.
En lugar de crear un sólido a partir de una superficie de construcción, suele ser más fácil y rápido crear
el plano medio del modelo deseado y aplicar el comando Incrementar espesor.
Para construir operaciones de incremento de espesor, seleccione las caras que desea desplazar y, a
continuación, especifique la dirección del desplazamiento posicionando el cursor en función de las
caras seleccionadas. Cuando se agrega una operación de incrementar espesor a un modelo sólido, se
modifican las caras adyacentes a aquélla cuyo espesor se está incrementando, pero las demás no se ven
afectadas. Por ejemplo, si incrementa el espesor de la cara plana (A), las caras que están en contacto
con ella se extenderán, pero la cara que se encuentra en la parte inferior del vaciado (B) mantendrá su
posición original.
Comando Vaciado por barrido
Crea un vaciado extruyendo una sección transversal (A) a lo largo de la trayectoria definida (B).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 188
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Puede definir hasta tres trayectorias y varias secciones transversales. Para definir las curvas de
trayectoria y secciones transversales, puede:
En el modelado síncrono:
Dibujar los perfiles a medida que crea la operación.
Seleccionar elementos desde un boceto existente
Seleccionar bordes en el modelo o cuerpo de construcción.
Al construir operaciones por barrido con tres trayectorias, después de seleccionar la tercera, el comando
avanza automáticamente al paso Sección transversal.
Las secciones transversales deben ser cerradas y pueden ser planas o no planas. Puede colocar la
sección transversal en cualquier punto a lo largo de la trayectoria. Para obtener resultados predecibles,
es mejor que las secciones transversales intersequen todas las trayectorias.
Si se usa más de una trayectoria o sección transversal, cada curva de trayectoria debe ser un conjunto
continuo de elementos tangentes o bordes.
Comando Vaciado por secciones
En el modelado ordenado:
Construye un vaciado ajustándose a lo largo de una serie de secciones transversales. Puede definir las
secciones transversales usando perfiles dibujados dentro del comando, bocetos o bordes de operaciones
existentes. Las secciones transversales deben ser elementos cerrados.
En el modelado síncrono:
Construye un vaciado ajustándose a lo largo de una serie de secciones transversales. Puede definir las
secciones transversales usando bocetos o bordes de operaciones existentes. Las secciones transversales
deben ser elementos cerrados.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 189 Año: 2012
También puede definir curvas guía para controlar la forma de la operación.
Nota:
Puede seleccionar elementos de jaula de alambre de múltiples cuerpos Parasolid o bocetos, y los
elementos seguirán siendo asociativos.
Comando Vaciado helicoidal
Crea un vaciado barriendo una sección transversal a lo largo de una trayectoria helicoidal.
Nota:
Al construir piezas con roscas estándar, normalmente utilizará los comandos Agujero o Rosca,
no los comandos Protrusión helicoidal o Vaciado helicoidal.
Las operaciones helicoidales requieren mucha más memoria para construir y visualizarse en los
documentos de la pieza, y tardan demasiado en procesar una vista de dibujo. Debería usar las
operaciones helicoidales únicamente para el proceso de diseño o fabricación, como en el caso de
muelles y roscas personalizadas o exclusivas.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 190
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Comando Vaciado perpendicular
Entorno Ubicación
Pieza Pestaña Inicio→grupo
Sólidos→lista Corte
Construye un vaciado perpendicular a una cara de una pieza extruyendo una curva cerrada residente en
la cara. Este comando es útil para crear una operación en una cara no plana con un perfil de texto u
otros elementos de boceto.
A diferencia del comando Vaciado, el comando Vaciado perpendicular no se basa en el perfil. Para
construir un vaciado perpendicular en una cara no plana, es necesario proyectar antes elementos de
boceto sobre la cara mediante el comando Boceto envolvente o Proyectar curva.
Durante el paso Lado, puede especificar si la operación de vaciado perpendicular se crea mediante:
eliminar material dentro de los elementos de jaula de alambre
o eliminar material fuera de los elementos de jaula de alambre.
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Comando Sección activa
Crea una sección transversal 2D en un plano seleccionado. El plano puede ser una cara plana existente,
un plano de referencia o un plano principal en un sistema de coordenadas. Por ejemplo, puede
seleccionar uno de los planos principales del sistema de coordenadas base como el plano para la
sección activa.
Las secciones activas puede facilitar la visualización y edición de ciertas piezas, como las piezas que
contienen operaciones de revolución. Puede usar los elementos 2D de una sección activa para
modificar la geometría 3D de un modelo.
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Puede usar la sección Colores de sección activa en la pestaña Colores del cuadro de diálogo Opciones
de Solid Edge para especificar los colores que desea usar en los bordes, líneas de centro y regiones de
secciones activas.
Las secciones activas se añaden al grupo Secciones activas en PathFinder.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 193 Año: 2012
Pestaña de Patrón
Comando Patrón rectangular (operaciones 3D)
Construye un patrón rectangular de elementos seleccionados. Por ejemplo, puede crear una operación
de agujero, y después crear un patrón rectangular de agujeros usando la operación agujero como
elemento antecesor del patrón.
Puede suprimir ocurrencias de patrón para definir las separaciones en un patrón y evitar otras
operaciones.
Descripción general de flujos de trabajo
Construya patrones rectangulares siguiendo este flujo de trabajo:
1. Seleccione los elementos en los que desea aplicar patrón.
2. Iniciar el comando Patrón rectangular.
3. Seleccione el plano sobre el que desea colocar la muestra del patrón.
4. Defina los parámetros del patrón usando QuickBar y los cuadros de entrada dinámica en la
ventana gráfica.
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Seleccionar los elementos para aplicar patrón
Puede seleccionar operaciones, caras y conjuntos de caras como los elementos antecesores para aplicar
patrón. Puede seleccionar los elementos en la ventana gráfica o en PathFinder.
Iniciar el comando Patrón Rectangular
El comando Patrón Rectangular sólo está disponible si ha seleccionado primero elementos válidos.
Seleccionar un plano para la muestra del patrón
Puede especificar cualquier cara plana, plano de referencia o plano del sistema de coordenadas de base
para la muestra del patrón. Por ejemplo, para colocar un patrón rectangular del agujero mostrado, es
adecuada la cara plana que perfora el agujero para la muestra del patrón.
Cuando selecciona una cara plana, aparece un patrón de muestra predeterminado junto con varias
herramientas de pantalla que puede usar para definir y editar los parámetros del patrón.
Estas herramientas de pantalla incluyen QuickBar (1), el cuadro de número de ocurrencias (2), cuadros
de edición dinámica (3), controladores de ocurrencias (4) y la herramienta de vector de orientación (5).
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Definir los parámetros del patrón
Puede usar estas herramientas de pantalla para definir los siguientes parámetros de patrón:
Número de ocurrencias
Espaciado de ocurrencias
Ángulo del patrón
Ocurrencias suprimidas
También hay opciones disponibles para agregar nuevas operaciones a un patrón existente, situar el
origen del patrón, etc.
Definir número y espaciado de ocurrencias
Se dispone de dos opciones en QuickBar para definir el número de ocurrencias y el espaciado de
ocurrencias de patrón:
Ajustar
Fijo
Estas opciones especifican si desea definir la altura y anchura totales del patrón, o el espaciado entre
ocurrencias individuales del patrón. Con ambos métodos, especifica el número de ocurrencias en las
direcciones X e Y usando los cuadros de número de ocurrencias. También puede definir el espaciado
arrastrando controladores de ocurrencia, lo que se describe más adelante.
Ejemplo de Ajustar
Con la opción Ajustar es posible especificar el número de ocurrencias en las direcciones X e Y,
así como la altura y anchura total del patrón. Los valores de espaciado X e Y se calculan
automáticamente.
Por ejemplo, puede establecer la opción Ajustar y especificar 5 para Columnas, 4 para Filas,
una anchura de 70 y una altura de 35.
El espaciado X e Y entre cada ocurrencia se calcula automáticamente.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 196
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Ejemplo de Fijo
Con la opción Fijo es posible especificar el número de ocurrencias en las direcciones X e Y, así
como el espaciado en estas direcciones. Los valores de anchura y altura se calculan
automáticamente.
Por ejemplo, puede establecer la opción Fijo y especificar 5 para Columnas, 4 para Filas, un
Espaciado X de 18 y un Espaciado Y de 12.
La anchura y altura se calculan automáticamente.
Usar cuadros de edición dinámica y controladores de ocurrencia
Los cuadros de edición dinámica se utilizan para especificar los valores exactos que desea para el
número y espaciado de ocurrencias. Por ejemplo, cuando se establece la opción Ajustar, puede usar los
cuadros de edición dinámica para especificar el número total de ocurrencias en las direcciones X e Y, y
la altura y anchura total del patrón.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 197 Año: 2012
También puede cambiar la altura y anchura del patrón arrastrando un controlador de ocurrencias con el
cursor. Primero, sitúe el cursor sobre un controlador de ocurrencias, después arrastre el controlador a
una nueva posición. Los valores en los cuadros de altura y anchura se actualizan dinámicamente.
Herramienta vector de orientación
La herramienta vector de orientación es similar al controlador de volante, y puede usarse para
manipular la orientación angular del patrón. Por ejemplo, puede usar el toroide de la herramienta vector
de orientación para rotar dinámicamente el patrón arrastrando el cursor.
Puede usar los botones de la herramienta vector de orientación para reorientar el patrón en incrementos
de 90 grados.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 198
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También puede reposicionar el origen del patrón a otro punto significativo del modelo.
Suprimir ocurrencias del patrón
Puede suprimir ocurrencias individuales del patrón o suprimir un grupo de ocurrencias de patrón.
Puede suprimir ocurrencias mientras construye el patrón o puede editar el patrón posteriormente para
suprimir ocurrencias.
Suprimir ocurrencias individuales
Puede suprimir ocurrencias individuales en patrones con el botón Suprimir ocurrencia en
QuickBar. Con la operación de patrón seleccionada, puede hacer clic en el botón Suprimir
ocurrencia en QuickBar, y a continuación en símbolos de ocurrencia para especificar las
ocurrencias que desea suprimir (A). Los símbolos cambian de tamaño y color para indicar que
las apariciones correspondientes se eliminarán.
También puede arrastrar el cursor para cercar cualquier número de ocurrencias.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 199 Año: 2012
Esta opción es útil cuando hay que definir espacios en un patrón de gran tamaño para dejar
espacio para otra operación, por ejemplo.
También puede volver a mostrar patrones suprimidos con el botón Suprimir ocurrencia. Haga
clic en el botón y luego seleccione las ocurrencias que desee volver a mostrar.
Suprimir ocurrencias individuales usando una región de boceto o un plano
También puede suprimir ocurrencias de patrón usando una región de boceto o una cara plana.
Con el patrón seleccionado, puede hacer clic en el botón Suprimir regiones, y después
seleccionar la región de boceto que encierra las ocurrencias que desea suprimir. Entonces se
suprimen las ocurrencias dentro de la región, y aparece una flecha de dirección de supresión.
Puede hacer clic en la flecha de dirección para especificar que más bien se deben suprimir las
ocurrencias fuera de la región de boceto.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 200
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Editar parámetros de patrón
Para editar los parámetros de un patrón existente seleccione primero el patrón mediante PathFinder o
QuickPick. Al seleccionar el patrón se visualiza el controlador de acción del patrón. Después, puede
hacer clic en el controlador de acción del patrón para visualizar el mismo conjunto de herramientas de
pantalla que se presenta cuando crea un patrón.
Agregar nuevos elementos a un patrón existente.
Puede agregar nuevos elementos a un patrón existente usando el botón Agregar a patrón en QuickBar
cuando esté editando un patrón existente. Por ejemplo, puede agregar una operación de agujero a
cualquier ocurrencia en un patrón.
A continuación, puede editar la operación de patrón y usar el botón Agregar a patrón en QuickBar para
seleccionar la operación de agujero y añadirla al patrón.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 201 Año: 2012
También debe especificar la posición de la ocurrencia a la que añadió la operación de agujero. La
operación se agrega en todas las ocurrencias en el patrón.
Edición síncrona de operaciones de patrón
Las operaciones de patrón se comportan como un conjunto cuando se realizan modificaciones
síncronas, como al mover caras usando el controlador de volante. Por ejemplo, si mueve una cara en
una de las ocurrencias de patrón, también se mueven todas las caras correspondientes en todas las
demás ocurrencias del patrón.
Borrar ocurrencias del patrón
También puede eliminar ocurrencias de patrón. Coloque el cursor sobre la ocurrencia de patrón
Coloque el cursor sobre la ocurrencia de patrón que desee eliminar. Cuando se visualicen los tres
puntos, haga clic del botón izquierdo para abrir QuickPick. Luego utilice QuickPick para seleccionar la
aparición del patrón y pulse la tecla Supr para borrarla.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 202
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Al borrar una ocurrencia de un patrón, lo que el programa realmente hace es suprimir el
correspondiente símbolo de ocurrencia en el patrón. Eliminar, en lugar de suprimir, una ocurrencia
puede ser útil al trabajar con modelos grandes o complejos, ya que no es necesario editar la operación
de patrón para suprimir la ocurrencia. Para restaurar la ocurrencia eliminada, use el flujo de trabajo.
Pautas para crear operaciones de patrón
Puede utilizar varios elementos como patrón al mismo tiempo.
Puede suprimir ocurrencias individuales en un patrón.
Puede eliminar operaciones individuales de un patrón.
Puede agregar operaciones a un patrón existente.
Comando Patrón circular (operaciones 3D)
Construye un patrón circular de elementos seleccionados. Por ejemplo, puede crear una operación de
agujero, y después crear un patrón circular de agujeros usando la operación agujero como elemento
antecesor del patrón.
Nota:
Las operaciones de patrón se comportan como un conjunto cuando se realizan modificaciones
síncronas, como al mover caras usando el controlador de volante. Si mueve una cara en una de las
ocurrencias del patrón, también se mueven todas las caras correspondientes en todas las demás
ocurrencias del patrón.
Puede suprimir miembros individuales del patrón para definir separaciones en un patrón y evitar otras
operaciones.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 203 Año: 2012
Descripción general de flujos de trabajo
Puede crear patrones circulares siguiendo este flujo de trabajo:
1. Seleccione los elementos en los que desea aplicar patrón.
2. Iniciar el comando Patrón circular.
3. Seleccione el plano sobre el que desea colocar la muestra del patrón.
4. Defina los parámetros del patrón usando QuickBar y los cuadros de entrada dinámica en la
ventana gráfica.
Seleccionar los elementos para aplicar patrón
Puede seleccionar operaciones, caras, conjuntos de caras como los elementos antecesores para aplicar
patrón. Puede seleccionar los elementos en la ventana gráfica o en PathFinder.
Iniciar el comando Patrón circular
El comando Patrón circular sólo está disponible si ha seleccionado primero elementos válidos.
Seleccionar un plano para la muestra del patrón
Puede especificar cualquier cara plana, plano de referencia o plano del sistema de coordenadas de base
para la muestra del patrón. Cuando selecciona la cara plana, se visualiza un patrón de muestra
predeterminado.
También puede definir el eje de rotación del patrón circular al seleccionar el plano del patrón. Por
ejemplo, para colocar un patrón circular del agujero mostrado, es adecuado el centro de la cara plana
circular que perfora el agujero. En este ejemplo, use la opción Puntos significativos en QuickBar para
facilitar el posicionado del controlador del eje de rotación en el punto central de la cara circular del
modelo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 204
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Definir los parámetros del patrón
Puede usar QuickBar y los cuadros de edición dinámica en la ventana gráfica para definir los
parámetros de patrón que desea. Por ejemplo, puede cambiar el número de ocurrencias y si se debe
crear un patrón circular parcial o total. Use la opción Patrón circular/arco en QuickBar para especificar
un patrón circular total o parcial.
Puede construir patrones circulares con las siguientes opciones de colocación:
Ajustar
Fijo
Ejemplo de Ajustar
Especifica el número de ocurrencias con la opción Ajustar y un patrón circular total.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 205 Año: 2012
Si especifica un patrón circular parcial, también especifica el ángulo de barrido del arco y la
dirección del patrón. La dirección del patrón controla si las apariciones del patrón se copian en
sentido horario o antihorario. Especifica la dirección del patrón haciendo clic en la flecha de
dirección, como se muestra a continuación.
Ejemplo de Fijo
Con la opción Fijo, se especifica el número total de ocurrencias, el espaciado angular entre
ocurrencias y la dirección del patrón.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 206
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También puede usar la opción Fijo para crear un patrón circular completo donde el espaciado
angular entre la operación antecesora y la última ocurrencia es menor que el espaciado angular
definido. Por ejemplo, con un número de ocurrencias de 8, y un espaciado angular definido en
47°, el espaciado angular entre la operación antecesora y la última ocurrencia será 31°.
Suprimir ocurrencias del patrón
Puede suprimir ocurrencias individuales del patrón o suprimir un grupo de ocurrencias de patrón.
Puede suprimir ocurrencias mientras construye el patrón o puede editar el patrón posteriormente para
suprimir ocurrencias.
Suprimir ocurrencias individuales
Puede suprimir ocurrencias individuales en patrones con el botón Suprimir ocurrencia en
QuickBar. Con la operación de patrón seleccionada, puede hacer clic en el botón Suprimir
ocurrencia en QuickBar, y a continuación clic en símbolos de ocurrencia para especificar las
ocurrencias que desea suprimir. Los símbolos cambian de tamaño y color para indicar que las
apariciones correspondientes se eliminarán.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 207 Año: 2012
También puede arrastrar el cursor para cercar cualquier número de ocurrencias.
También puede volver a mostrar patrones suprimidos con el botón Suprimir ocurrencia. Haga
clic en el botón y luego seleccione las ocurrencias que desee volver a mostrar.
Suprimir ocurrencias individuales usando una región de boceto o un plano
También puede suprimir ocurrencias de patrón usando una región de boceto o una cara plana.
Con el patrón seleccionado, puede hacer clic en el botón Suprimir regiones, y después
seleccionar la región de boceto que encierra las ocurrencias que desea suprimir. Entonces se
suprimen las ocurrencias dentro de la región, y aparece una flecha de dirección de supresión.
Puede hacer clic en la flecha de dirección para especificar que más bien se deben suprimir las
ocurrencias fuera de la región de boceto.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 208
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Editar parámetros de patrón
Para editar los parámetros de un patrón existente seleccione primero el patrón mediante PathFinder o
QuickPick. Al seleccionar el patrón se visualiza el controlador de acción del patrón.
Cuando hace clic en el controlador de acción del patrón, aparecen la QuickBar Patrón y los cuadros de
edición dinámica en la ventana gráfica. Después puede editar los parámetros del patrón, cambiar la
opción de colocación del patrón (Ajustada o Fija), suprimir ocurrencias, etc.
Borrar ocurrencias del patrón
También puede eliminar ocurrencias de patrón. Coloque el cursor sobre la ocurrencia de patrón
Coloque el cursor sobre la ocurrencia de patrón que desee eliminar. Cuando se visualicen los tres
puntos, haga clic para abrir QuickPick. Luego utilice QuickPick para seleccionar la aparición del patrón
y pulse la tecla Supr para borrarla.
Al borrar una ocurrencia de un patrón, lo que el programa realmente hace es suprimir el
correspondiente símbolo en el boceto del patrón. Eliminar, en vez de suprimir, una ocurrencia puede
ser útil al trabajar con modelos grandes o complejos, ya que no es necesario editar la operación para
suprimir la ocurrencia. Para restablecer la ocurrencia eliminada, puede editar la operación de patrón
para volver a visualizar las ocurrencias suprimidas.
Agregar nuevos elementos a un patrón existente.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 209 Año: 2012
Puede agregar nuevos elementos a un patrón existente usando el botón Agregar a patrón en QuickBar
cuando esté editando un patrón existente. Por ejemplo, si agrega una operación de chaflán a la
operación original a la que se aplicó un patrón, puede editar la operación de patrón, y a continuación
usar el botón Agregar patrón en QuickBar para seleccionar el chaflán y añadirlo al patrón.
Edición síncrona de operaciones de patrón
Las operaciones de patrón se comportan como un conjunto cuando se realizan modificaciones
síncronas, como al mover caras usando el controlador de volante. Si mueve una cara en una de las
ocurrencias del patrón, también se mueven todas las caras correspondientes en todas las demás
ocurrencias del patrón.
Pautas para operaciones de patrón
Puede utilizar varios elementos como patrón al mismo tiempo.
Puede suprimir ocurrencias individuales en un patrón.
Puede eliminar operaciones individuales de un patrón.
Puede agregar operaciones a un patrón existente.
Comando patrón a lo largo de la curva
Construye un patrón de elementos seleccionados a lo largo de una curva especificada. Puede
seleccionar operaciones, caras, conjuntos de caras, superficies o cuerpos de diseño como los elementos
antecesores a los que se desea aplicar el patrón. Puede controlar la forma en la que el patrón sigue la
curva, personalizando los parámetros como punto de inicio y tipo de transformación, así como el
número de ocurrencias el espaciado y la orientación.
Puede aplicar patrón a los elementos a lo largo de una curva 2D o 3D o bordes de modelo. Por ejemplo,
puede aplicar patrón una operación (1) a lo largo de un grupo de elementos de boceto (2).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 210
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Nota:
Las operaciones de patrón son asociativas a los elementos antecesores. Si modifica los
elementos antecesores, el patrón se actualiza. Si elimina los elementos de antecesores, se elimina el
patrón.
Seleccionar los elementos para aplicar patrón y la curva del patrón
Seleccionar los elementos a aplicar patrón
El primer paso al construir un patrón a lo largo de una curva consiste en seleccionar los
elementos a los que se va a aplicar. Puede seleccionar los elementos para aplicar patrón en
PathFinder o en la ventana gráfica.
Seleccionar la curva
Después de seleccionar los elementos a aplicar patrón, podrá seleccionar cualquier boceto,
curva, o bordes de modelo 2D o 3D a lo largo de los cuales aplicar el patrón.
Configurar el patrón
Después de seleccionar la curva de patrón, puede configurar el patrón. Seleccione primero el punto de
anclaje del patrón. El punto de anclaje es el punto donde comenzará el patrón. El punto de anclaje debe
ser un punto significativo en la curva del patrón. Utilice la flecha dinámica del punto de anclaje para
seleccionar la dirección hacia la que irá el patrón.
Después de definir el punto de anclaje y la dirección, podrá usar las opciones en QuickBar para definir
el número y espaciado de las ocurrencias con las opciones Tipo de patrón, Número y Espaciado. Si el
Tipo de patrón es Ajustar, la operación de patrón coloca el número de ocurrencias especificado por la
opción Copias, con un espaciado igual. Si el Tipo de patrón es Relleno, la operación de patrón coloca
tantas ocurrencias como quepan en la curva, con la distancia especificada mediante la opción
Espaciado entre ellas. Si se selecciona Fijo, la operación de patrón coloca las ocurrencias con las
opciones Copias y Espaciado.
Configurar el tipo de transformación
Puede personalizar la transformación y la rotación del patrón para captar mejor la intención de diseño.
Puede especificar que las apariciones se coloquen linealmente en el patrón, manteniendo las mismas
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 211 Año: 2012
orientaciones en todo el patrón. O bien, puede especificar una transformación que cambiará las
orientaciones de las apariciones, dependiendo de la curva de entrada o del plano especificado.
El punto de referencia es el punto del patrón en el que comienza la transformación. De forma
predeterminada, el punto de referencia es el punto de anclaje (1). Para seleccionar un punto de
referencia diferente, haga clic en el botón Punto de referencia de la barra de comandos y, a
continuación, clic en un nuevo punto del patrón (2). El patrón se transforma a la nueva posición (3).
Una transformación lineal orienta las ocurrencias a partir de la orientación de los elementos a los que se
aplica el patrón.
Una transformación total orienta las apariciones a partir de las curvas de entrada.
Una transformación desde el plano proyecta la aparición inicial y una aparición objetivo en un plano,
donde un ángulo medido define la orientación de la aparición.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 212
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También puede usar el control Tipo de rotación para especificar si la posición de la operación de
entrada o la de la curva de entrada determina la colocación de la aparición.
Controlar las ocurrencias del patrón
Puede suprimir ocurrencias en patrones a lo largo de curvas con el botón Suprimir ocurrencia de
QuickBar. Tras hacer clic en Suprimir ocurrencia, haga clic en los símbolos de ocurrencia de las
ocurrencias que desee suprimir. Puede eliminar ocurrencias individuales o seleccionar varias con un
cercado para suprimirlas.
Puede insertar apariciones en patrones a lo largo de curvas con el botón Insertar ocurrencia. Tras hacer
clic en el botón Insertar ocurrencia, puede hacer clic en un punto significativo para insertarla. Utilice la
opción Desplazamiento para controlar su desplazamiento.
Agregar nuevos elementos a un patrón existente.
Puede agregar nuevos elementos a un patrón existente usando el botón Agregar a patrón en la QuickBar
cuando esté editando un patrón existente. Por ejemplo, si agrega una operación de chaflán a la
operación original a la que se le aplicó un patrón, podrá editar la operación de patrón y usar el botón
Agregar patrón en una QuickBar para seleccionar el chaflán y añadirlo al patrón.
Pautas para crear operaciones de patrón
Puede utilizar varios elementos como patrón al mismo tiempo.
Puede suprimir ocurrencias individuales de patrón a lo largo de una curva.
Puede insertar ocurrencias de operaciones individuales en un patrón a lo largo de una curva.
Comando Patrón de relleno
Crea un patrón de operaciones seleccionadas que rellenan completamente una región definida. El
patrón de relleno puede ser rectangular, alternado o radial. Cada tipo de patrón de relleno tiene un
grupo de opciones para definir la matriz del patrón. Las ocurrencias se pueden suprimir manualmente o
con un valor de desplazamiento de contorno de patrón. Los patrones de relleno se pueden editar para
producir el resultado deseado.
Tipos de patrón de relleno
Rectangular
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 213 Año: 2012
Alternar espaciado
Radial
Flujo de trabajo de patrón de relleno
Paso
1.
Seleccione las operaciones para aplicar patrón.
Paso
2.
Elija grupo Patrón→lista Patrón rectangular→Patrón de relleno.
Paso
3.
Haga clic en las regiones para el patrón de relleno.
Paso
4.
Pulse la tecla Intro, haga clic en la marca de verificación verde o clic con el botón derecho para
colocar la muestra del patrón de relleno.
Paso
5.
En la QuickBar Patrón de relleno, seleccione el tipo de patrón de relleno. Relleno rectangular es
la opción predeterminada.
Paso
6.
En la QuickBar, establezca las opciones de patrón deseadas.
Paso
7.
El origen de las operaciones para aplicar patrón se fija en centroide de forma predeterminada.
Con el controlador de volante puede modificar el origen, definir la dirección de la primera fila
del patrón y editar los valores de espaciado. También puede hacer clic en el controlador de
Editar perfil para modificar la región de patrón.
Paso
8.
Haga clic con el botón derecho o clic en la marca de verificación para colocar el patrón de
relleno.
Paso
9.
Haga clic o pulse la tecla Esc para terminar el comando patrón de relleno.
Relleno rectangular
Este tipo de patrón rellena una región con filas y columnas de ocurrencias. Es el tipo de patrón de
relleno predeterminado.
Introduzca dos valores para definir el espaciado de filas y columnas. Use la tecla Tab para alternar
entre los cuadros de valor de espaciado.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 214
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Cambie el vector de dirección para la fila del patrón haciendo clic en el toroide del controlador de
volante y escriba un valor angular. En un patrón de relleno rectangular, las columnas siempre se alinean
perpendicularmente a la dirección de las filas.
Relleno alternado
Este tipo de patrón rellena una región con filas alternadas de ocurrencias.
Polar, Desplazamiento lineal y Desplazamiento lineal complejo son las opciones para controlar el
patrón de relleno alternado.
Con la opción Polar, (1) es el espaciado de ocurrencias de la primera fila. (2) define la fila desplazada.
El espaciado se define por un ángulo de rotación con un radio del valor de espaciado de filas.
Cuando se usa la opción Desplazamiento lineal, (3) es el espaciado desplazado de las ocurrencias por
encima (y debajo) de la primera fila. (4) define el espaciado entre filas.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 215 Año: 2012
Relleno radial
Este tipo de patrón rellena una región con anillos radiales de ocurrencias.
La opción de espaciado Número de casos ofrece control de cuántas ocurrencias (1) por anillo. El
espaciado radial de ocurrencias se controla con el cuadro de valor (2).
La opción Espaciado objetivo permite controlar el espaciado radial de ocurrencias (3) y el espaciado de
ocurrencias en cada anillo (4). El espaciado objetivo es un valor aproximado ya que el valor actual debe
redondearse para que todas las apariciones se ajusten exactamente en cada anillo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 216
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Orientación de centro
La opción Orientación de centro sólo está disponible con el relleno radial.
Esta opción ofrece control de la orientación de las ocurrencias radiales. Cuando se selecciona esta
opción, el controlador de volante cambia y se visualiza una flecha dentro del toroide. Esta flecha
orienta las ocurrencias.
La imagen siguiente muestra la visualización del controlador de volante con la orientación de centro
Desactivada.
Las imágenes siguientes muestran la visualización del controlador de volante cuando la orientación de
centro está Activada. El controlador de volante muestra un botón que está en el toroide y una flecha
que está dentro del toroide. Seleccione al botón o la flecha para cambiar la orientación de las
ocurrencias.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 217 Año: 2012
Observe que a medida que cambia el valor angular de orientación de centro, la primera ocurrencia
(anaranjado para claridad) en el vector de dirección rota en ese valor.
Editar un patrón de relleno
Los patrones de relleno se pueden editar en cualquier momento. Seleccione el patrón de relleno para
editar seleccionando una ocurrencia en el patrón o seleccionando la operación de patrón en PathFinder.
Haga clic en el controlador de texto Patrón de relleno para editar el patrón.
En este punto, puede hacer cambios al patrón de relleno seleccionado. Incluso puede cambiar el tipo de
patrón de relleno.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 218
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Agregar una operación al conjunto de operaciones antecesoras de un patrón existente
Puede agregar o quitar operaciones antecesoras que tienen patrón.
Flujo de trabajo
Paso
1.
Editar un patrón
Paso
2.
Haga clic en el botón Agregar a patrón en la QuickBar.
Paso
3.
Seleccione la operación para agregar o quitar de las operaciones antecesoras.
Paso
4.
Haga clic con el botón derecho (o marca de verificación verde) para ver una muestra. Haga clic
con el botón derecho (o marca de verificación verde) para aceptar.
Editar un perfil de patrón
Cuando se crea un patrón de relleno, los contornos de la región con patrón se copian al perfil del patrón
de relleno. El perfil del patrón de relleno no es asociativo con los bordes originales del boceto o
modelo. El perfil del patrón se puede editar.
Para editar el perfil del patrón, haga clic en el controlador de texto “Editar perfil”.
Cuando se hace una edición, cambia el perfil del patrón pero no los bordes originales del boceto o
modelo. Cuando se completa la edición, se actualiza el patrón para rellenar la región de perfil
actualizada. Mientras está en el modo editar perfil, se visualiza un icono en la esquina superior derecha
de la ventana . Haga clic en este icono para finalizar la edición. El perfil del patrón editado debe
producir una región cerrada válida. Si hay un problema con el perfil, se visualiza un error. Si no se
corrige el perfil y se acepta la actualización, se elimina el patrón de relleno.
Sugerencia:
En PathFinder, desactive la visualización de la región de boceto al editar un perfil de patrón. Si
tanto el perfil del patrón como el boceto se visualizan simultáneamente, la edición del perfil del patrón
puede causar confusión. Por ejemplo: Si elimina un elemento del perfil del patrón, la visualización del
elemento de boceto persiste y parece que el elemento eliminado aún está presente.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 219 Año: 2012
Suprimir ocurrencias
Las ocurrencias en un patrón de relleno se pueden suprimir (u ocultar).
Secuencia de operaciones
Paso 1. En la QuickBar Patrón de relleno, haga clic en el botón Suprimir caso.
El ajuste predeterminado es el método Usar huella de ocurrencia (1). Este ajuste utiliza la
huella (perfil 2D) del objeto con patrón para determinar si el objeto está dentro de la región
de relleno. La opción Permitir tocar contorno (2) controla si se deben suprimir casos cuya
huellas tocan el contorno de relleno.
Para usar el método de marcador de ocurrencia, desactive Usar huella de ocurrencia (1). El
método de marcador de ocurrencia es donde el centroide de perfil de ocurrencia se usa para
determinar si la ocurrencia toca el contorno.
Paso 2. Todas las ocurrencias no suprimidas tienen un punto verde. Haga clic en la ocurrencia a
suprimir. Las ocurrencias suprimidas tienen un círculo rojo. Haga clic en una ocurrencia
suprimida y ésta se convierte en no suprimida.
Paso 3. En la QuickBar Suprimir, haga clic en Restablecer para convertir todas las ocurrencias en
no suprimidas.
Paso 4. Para suprimir ocurrencias que se superponen a los contornos de la región, escriba un valor
de desplazamiento en el cuadro de valor (1). Este valor es la distancia perpendicular entre
la ocurrencia y el contorno. Un valor negativo (2) suprime ocurrencias dentro del contorno
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 220
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de la región en el valor de desplazamiento. Un valor positivo (3) visualiza ocurrencias fuera
del contorno de la región en el valor de desplazamiento.
Tocar o superponer operaciones de patrón
Cuando se define la matriz de relleno con patrón, se coloca una ocurrencia en cada lugar especificado
por el espaciado o los valores angulares del patrón. Sin embargo, una operación con patrón podría no
colocarse en esa ocurrencia si esa operación toca o se superpone con la operación adyacente. En el
ejemplo siguiente, la matriz de relleno del patrón rectangular (1) era de 10 x 10 y se cambió (B) a 7 x 7.
El espaciado de ocurrencias en (2) hizo que el antecesor del patrón se superponga con otras
ocurrencias. El comando Patrón de relleno determina las ocurrencias en las que se debe colocar un
antecesor de patrón con el fin de producir un resultado de patrón.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 221 Año: 2012
Comando Simetría (3D)
Construye una copia simétrica de los elementos seleccionados en relación a un plano que defina el
usuario. Puede hacer simetría de operaciones, caras, conjuntos de caras y cuerpos de diseño.
El plano de simetría puede ser un plano de referencia o una cara plana.
Construirunacopiasimétricadeunaoperación
Paso 1. Elija pestaña Inicio→grupo Patrón→Simetría→Copia simétrica de la operación.
Paso 2. Seleccione una o varias operaciones de pieza a copiar, y haga clic en el botón Aceptar
(marca de verificación) de la barra de comandos.
Nota:
Si quiere hacer una copia de una operación de tratamiento, como un redondeo o un
achaflanado, debe también seleccionar la operación antecedente para copiarla. Por ejemplo,
para copiar una operación de desmoldeo, debe seleccionar la operación con las caras
desmoldeadas.
Sin embargo, puede copiar una operación sin copiar también sus operaciones de
tratamiento.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 222
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Paso 3. Defina el plano con respecto al cual quiera copiar simétricamente las operaciones.
Para definir el plano de simetría, debe seleccionar un plano de referencia o una cara plana
existente. Si no hay ningún plano o cara apropiados, puede crear uno con los comandos de
plano de referencia:
Plano paralelo
Plano en ángulo
Plano perpendicular
Paso 4. Termine la operación.
Después de haber definido todas las características de una operación siguiendo los
pasos de la barra de comandos, haga clic en Terminar para aceptar la operación
resaltada.
Sugerencia:
Puede volver a un paso previo y modificar la operación antes de aceptarla.
La selección de otro comando supone la aceptación automática de la operación.
Después de hacer clic en Terminar, el comando operación se mantiene activo para
poder construir enseguida una nueva operación con las mismas opciones.
Al terminar una operación, se desactiva la visualización de todos los elementos de
construcción (plano del perfil, perfil, acotaciones). Estos elementos se pueden
visualizar nuevamente editando la operación.
Sugerencia:
Puede seleccionar las operaciones que desea copiar antes de hacer clic en el botón Copia
simétrica de operación. El comando avanza automáticamente hasta el paso Plano.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 223 Año: 2012
Prácticas Clase 5
Pieza 5.1–Vaciado helicoidal:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 224
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Pieza 5.2 - Vaciado Perpendicular:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 225 Año: 2012
Clase 6
Crear una pieza de chapa
Construir la operación base
Puede construir una operación base con los comandos Pestaña, Pestaña por contorno y Pestaña por
secciones. El comando Pestaña construye una operación plana que puede adoptar cualquier forma
utilizando un perfil cerrado.
El comando Pestaña por contorno construye una operación formada por uno o más plegados y planos
usando un perfil abierto.
El comando Pestaña por secciones construye rápidamente una pestaña usando dos perfiles abiertos en
planos de referencia paralelos. Al igual que el comando Pestaña por contorno, el comando Pestaña por
secciones añade automáticamente plegados con la propiedad de radio de plegado. No es preciso que
dibuje un arco en cada plegado.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 226
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Si desea utilizar otro valor de radio de plegado, puede hacerlo dibujando arcos en los perfiles.
La pestaña Método de plegado del cuadro de diálogo Pestaña por secciones crea plegados
incrementales para todos los plegados en la pestaña.
Puede establecer el número de plegados. Para desarrollar la pestaña por secciones, el ángulo del arco
debe coincidir entre las dos secciones transversales.
Definir las propiedades de la pieza
Puede usar la pestaña Medida en el cuadro de diálogo Tabla de materiales de Solid Edge para definir
las propiedades de chapa para la pieza que está construyendo. Estas propiedades se copian a la Tabla de
variables y se usan de forma automática cada vez que se crea una nueva operación. Así, al construir una
pestaña, el espesor del material y el radio de curvatura se aplican automáticamente.
Si luego edita estos valores, la pieza se actualiza. Por ejemplo, si es necesario cambiar el grosor del
material o el radio de plegado de la pieza, puede editar los valores y la pieza completa se actualiza para
reflejar los cambios.
Construcción de pestañas
Puede construir pestañas en piezas de chapa con el comando Pestaña, el comando Pestaña por contorno
y el comando Plegar.
El comando Pestaña construye rápidamente una pestaña simple de 90 grados sin tener que dibujar el
perfil de la misma.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 227 Año: 2012
Posteriormente, se puede editar el perfil de la pestaña,
ángulo de la brida,
o el desplazamiento de la pestaña.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 228
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Editar ángulos de pestaña
Después de construir una pestaña de 90°, puede editar la cota del ángulo de la misma para construir una
pestaña en cualquier ángulo. Al construir pestañas con ángulos diferentes de 90°, también debe utilizar
la opción Plegado exterior de la barra de comandos.
Pestañas parciales
También puede construir pestañas que no se extienden la distancia completa del borde seleccionado. En
el entorno síncrono, puede usar la opción Pestaña parcial en la QuickBar Pestaña para crear pestañas
parciales.
Se crean pestañas parciales a lo largo de una cara seleccionada desde el punto en que hizo clic (A)
hasta una distancia que es un tercio (B) de la longitud total (C) de la cara de grosor seleccionada.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 229 Año: 2012
La pestaña parcial usa su primer clic como el borde inicial (A) y se crea en el lado largo (B) de la cara
de grosor seleccionada.
Las pestañas parciales funcionan ligeramente diferentes en el entorno ordenado. Luego de seleccionar
el borde a partir del cual desea construir la pestaña, puede usar las opciones de la barra de comandos
para especificar uno de varios tipos de pestañas parciales.
Por ejemplo, puede usar la opción Centrado para especificar una pestaña parcial centrada en el borde
seleccionado. El ancho predeterminado de pestaña es un tercio del ancho del borde seleccionado. Se
coloca automáticamente una relación geométrica (A) entre los puntos medios del borde seleccionado y
la línea del perfil de pestaña. Esta relación permite editar la anchura de la pestaña (B), pero mantiene la
pestaña centrada en el borde.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 230
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Desplazar pestañas
En el entorno ordenado, la opción Desplazamiento de la barra de comandos le permite crear
rápidamente una pestaña que se desplaza del borde seleccionado, hacer coincidir la orientación de la
pestaña con una cara del destino seleccionada, o crear una pestaña sin desplazamiento.
Puede desplazar la pestaña hacia la pieza (A) o alejarla de la pieza (B).
Cuando se hace coincidir la orientación de una cara de la brida, la cara destino puede ser una cara
dentro de la misma pieza de chapa,
una cara de otra pieza,
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 231 Año: 2012
o un plano de referencia.
Nota:
Al hacer coincidir una cara con otra pieza en un conjunto, debe usar el comando Copia
asociativa entre piezas para copiar primero la cara de destino en el documento activo.
La cara destino debe ser una superficie plana. No puede ser una superficie ranurada o curva.
Pestañas complejas
En el entorno ordenado, puede construir una pestaña más compleja editando el perfil de una pestaña
simple.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 232
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Editar el perfil de una pestaña
Para editar el perfil de una pestaña, selecciónela y haga clic en el botón correspondiente al paso Perfil
de la barra de comandos Pestaña.
Construir el nuevo perfil
Para construir el nuevo perfil en forma apropiada y simple, se visualizan dos líneas de trazos
adicionales junto con el perfil de pestaña predeterminado: una línea de conexión (A) y una línea de
construcción (B).
La línea de conexión se utiliza para unir los extremos del perfil de la brida al borde de la pieza del que
nace la brida. La línea de conexión (A) y la línea de construcción (B) definen un área que no debe
intersecar arcos (C) que forman parte del nuevo perfil. Si utiliza un arco como parte del nuevo perfil,
éste puede tocar la línea de construcción pero no caer dentro del área comprendida entre las líneas de
construcción y de conexión. Los segmentos extremos del nuevo perfil deben ser líneas y deben tocar o
sobrepasar la línea de construcción.
Desconectar el perfil original
En función de las modificaciones que desee realizar, puede ser necesario desconectar el perfil original
de la línea de conexión. Así, necesitaría borrar la relación Conexión para modificar la longitud de la
pestaña en el sentido de hacerla menor que la longitud del borde al que está conectada. Para
desconectar el perfil, elimine la relación de Conexión al final del perfil que desea modificar.
Terminar el perfil
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 233 Año: 2012
Después de finalizar la construcción del nuevo perfil, debe volver a conectar los segmentos extremos a
la línea de conexión mediante una relación de Conexión. Puede aplicar la relación o dejar que sea el
sistema el que vuelva a conectar los segmentos extremos.
Si prefiere encomendar la tarea al sistema, el segmento del extremo (A) debe cortar la línea de
conexión (B).
Al hacer clic en el botón Volver, el sistema recortará el segmento extremo y aplicará la relación de
Conexión (A).
Si aplica manualmente la relación de Conexión, hágalo sobre la línea de conexión, no sobre el borde de
la pieza. Acerque la imagen para asegurarse. Si aplica la relación de conexión al extremo de la pieza y
no a la línea de conexión, aparecerá un mensaje que describirá el error para que lo solucione.
Hacer coincidir caras de pestaña en el entorno ordenado
Existen dos formas de hacer coincidir la orientación de una cara de pestaña con una cara destino. Al
construir una pestaña nueva con el comando Pestaña, mientras está en el paso Desplazamiento, puede
utilizar el botón Cara de coincidencia en la barra de comandos Pestaña para hacer coincidir la pestaña
con una cara destino. Para una pestaña existente, utilice el comando Coincidir pestaña y cara para hacer
coincidir caras de pestaña.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 234
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El flujo de trabajo para hacer coincidir caras de pestañas es el mismo en ambos métodos.
1. Seleccione la cara que desea hacer coincidir.
2. Seleccione una cara destino e introduzca un valor de desplazamiento, si desea que las caras
queden desplazadas.
3. Si se introduce un valor de desplazamiento, hay que indicar la dirección del desplazamiento.
4. Haga clic en Terminar para hacer coincidir las caras.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 235 Año: 2012
Seleccionar una cara de destino
Al hacer coincidir una cara de pestaña, la cara de destino puede ser una cara dentro de la misma pieza
de chapa,
una cara de otra pieza,
o un plano de referencia.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 236
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Nota:
Al hacer coincidir una cara con otra pieza en un conjunto, debe usar el comando Copia
asociativa entre piezas para copiar primero la cara de destino en el documento activo.
Insertar plegados
También puede construir pestañas con el comando Plegado. Por ejemplo, podría necesitar agregar una
brida donde su anchura está definida por vaciados existentes (A).
El perfil de una operación de plegado debe ser un elemento lineal sencillo.
Construir pestañas por contorno
Puede construir una operación con varios plegados y desarrollos mediante un perfil abierto con el
comando Pestaña por contorno.
En el entorno síncrono, puede construir una pestaña por contorno a lo largo de un borde lineal.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 237 Año: 2012
En el entorno ordenado, también puede construir una pestaña por contorno a lo largo de un borde
curvo.
Al crear una pestaña por contorno a lo largo de una curva, puede crear una pestaña pequeña con dos
caras paralelas,
y las caras laterales permanecerán paralelas cuando cree una chapa desarrollada.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 238
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Para hacer esto, debe seleccionar Biselado en las opciones Extremo inicial y Extremo final en la
pestaña Biselados y esquinas del cuadro de diálogo Pestaña por contorno y definir ambos ángulos de
biselado a 0,0.
Asimismo, puede usar el comando para crear una pestaña dibujando un segmento de una sola línea.
Tipos de pestaña por contorno
Hay dos tipos de pestañas por contorno:
Simple
Encadenada
Pestañas por contorno simple
Se crea una pestaña por contorno simple cuando se usa un boceto para crear la primera operación en el
archivo de chapa.
Cuando se crea una pestaña por contorno simple en el entorno síncrono, ésta contiene un grupo de caras
y plegados que no tienen relación entre sí. La pestaña por contorno simple se representa en PathFinder
como un grupo de caras y pestañas.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 239 Año: 2012
Cuando se crea una pestaña por contorno simple en el entorno ordenado, se representa en PathFinder
como una pestaña por contorno.
Pestañas por contorno encadenada
Se crea una pestaña por contorno encadenada cuando se usa un boceto para agregar una pestaña por
contorno a una cara o pestaña existente. El boceto debe ser perpendicular a la cara de grosor a la que
está adjunta.
Nota:
No se admiten bordes y plegados no lineales, barridos, sin pestañas cuando se crean pestañas
por contorno.
Las pestañas por contorno encadenadas crean filas de pestañas coincidentes.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 240
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Cada pestaña crea un nuevo conjunto de plegados,
y el ángulo de pestaña es uniforme en todas las pestañas de la fila.
Los elementos que conforman la pestaña por contorno son asociativos de manera que siempre se
mantienen el ángulo de plegado, el radio de plegado y la dirección entre pestañas. En otras palabras, si
cambia el ángulo de plegado, se actualizan todas las pestañas en la pestaña por contorno para reflejar el
cambio.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 241 Año: 2012
Cada placa en la pestaña por contorno se trata como un caso de un patrón. Los cambios a un plegado o
placa de la pestaña por contorno se aplican a todos los miembros de la pestaña.
Dibujar perfiles para pestañas por contorno en el entorno ordenado
Al dibujar un perfil para una pestaña por contorno, dicho perfil debe ser único y abierto. Todos los
arcos y segmentos de línea de un perfil deben ser lo suficientemente grandes como para poder crear el
plegado en la pestaña. Si un arco o segmento de línea es demasiado pequeño para crear un plegado,
aparece un icono de error contiguo a la entrada de la pestaña por contorno en PathFinder. Si detiene el
cursor sobre la entrada de una pestaña por contorno, una sugerencia referente a la herramienta muestra
una explicación del error.
Al usar arcos en el perfil, todas las relaciones línea a arco o arco a arco deben ser tangentes. De no
serlo, el cuadro de diálogo Asistente de errores de perfiles muestra un mensaje de error.
Nota:
Cuando dibuje un perfil, seleccione Orientar la ventana al plano seleccionado en la pestaña
General del cuadro de diálogo Opciones para visualizar la geometría del perfil con más facilidad.
Construir operaciones envolventes en el entorno ordenado
En el entorno síncrono, también puede utilizar el comando Pestaña por contorno para construir
operaciones arrolladas en un cilindro, como si fueran piezas hechas con material laminado perforado.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 242
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Para construir una operación envolvente, use un arco de perfil que tenga un ángulo incluido
ligeramente inferior a 360 grados. Debe haber un pequeño hueco en el punto donde se encuentran los
extremos del material arrollado, porque de otro modo la pieza no se desdoblaría. Tenga esto en cuenta
al definir el lado del material que llevará la pestaña por contorno. Asegúrese de que el grosor del
material no hace que se cierre la separación.
Una vez construida la pestaña por contorno, puede aplanarla con el comando Desdoblar. Puede añadir
operaciones, tales como un patrón de agujeros, a la pieza desarrollada y, a continuación, usar el
comando Replegar para volver a arrollar la pieza. A continuación puede rellenar el pequeño espacio
añadiendo una protrusión en el entorno Pieza.
Nota:
Si necesita producir dibujos arrollados y aplanados de la pieza, debe eliminar el espacio
insertando una copia de la pieza en el documento Pieza y luego añadir una protrusión a la copia.
También puede construir piezas con la porción cilíndrica sólida combinando la pieza de chapa arrollada
con otra cilíndrica construida en el entorno de Pieza. Siga este flujo de trabajo:
Construya un eje en el entorno Pieza utilizando el comando Extruir.
Construya una pieza de chapa arrollada.
Coloque ambas piezas en un documento de conjunto.
Use el comando Copia de Pieza para colocar el conjunto en otro documento de pieza como pieza
asociativa (de este modo se combinan las dos piezas del conjunto en una).
Biselar pestañas por contorno
Puede biselar los extremos de una pestaña por contorno definiendo las opciones de la pestaña Biselados
y esquinas del cuadro de diálogo Opciones de pestaña por contorno. Por ejemplo, al construir dos
pestañas por contorno que se superponen, puede biselar los extremos donde se encuentran aquéllas.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 243 Año: 2012
Puede especificar qué extremos de la pestaña por contorno desea biselar, el ángulo de biselado, y la
cara en relación con la cual se construye el ángulo de biselado.
También puede biselar bordes que tienen un radio de plegado mayor que el radio de plegado
predeterminado (A).
Para hacer esto:
1. En la pestaña Biselados y esquinas del cuadro de diálogo Opciones de pestaña por contorno,
seleccione la opción Bordes de esquina de biselado son más grandes que radio de plegado
predeterminado.
2. En la barra de comandos Pestaña por contorno, asegúrese de que la opción Seleccionar está en
Cadena y seleccione los bordes.
3. En la barra de comandos Pestaña por contorno, cambie la opción Seleccionar a Borde,
mantenga pulsada la tecla <Ctrl> y haga clic en el borde para deseleccionarlo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 244
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4. Haga clic en el botón Aceptar, se crea la pestaña y se bisela el plegado grande.
Pestañas parciales
Puede usar la opción Pestaña parcial para crear una pestaña por contorno parcial.
Puede seleccionar una dirección para arrastrar la pestaña parcial,
o usar la opción Simétrica para construir la pestaña simétricamente en torno al boceto.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 245 Año: 2012
Cerrar esquinas con tres plegados
En el entorno síncrono, si desea usar el comando Cerrar esquina de 3 plegados para cerrar una pestaña
por contorno, es fundamental que el desahogo en esquina se aplique a la pestaña por contorno. Para
aplicar el desahogo en esquina, seleccione la opción desahogo en esquina en la pestaña General del
cuadro de diálogo Opciones de pestaña por contorno al crear la pestaña. En el ejemplo siguiente, no se
ha aplicado el desahogo en esquina a la pestaña por contorno.
No será posible cerrar esta esquina con el comando Cerrar esquinas con 3 plegados.
El ejemplo siguiente ilustra la misma pestaña por contorno a la que se ha aplicado el desahogo en
esquina.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 246
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Puede usar el comando Cerrar esquinas con 3 plegados para cerrar esta esquina.
Encadenar pestañas por contorno
Puede construir pestañas por contorno que se enrollen alrededor de las esquinas o de los plegados. Esto
es muy útil cuando se construyen piezas donde se necesita biselar las caras internas de la pestaña, y el
cálculo del ángulo de biselado se dificulta. Cuando utiliza la opción cadena, el ángulo de biselado se
calcula automáticamente, y si la pieza cambia se actualiza.
Nota:
Dispone de un tutorial sobre pestañas por contorno que le enseñará a usar este comando. Para
acceder a este tutorial, haga clic en Tutoriales en la ventana Ayuda.
Agregar operaciones de deformación de chapa.
Puede modelar en el entorno Chapa operaciones fabricadas generalmente con técnicas de deformación
de metal como el burilado o la acuñación. Cuando se fabrican piezas con técnicas de deformación, se
produce generalmente un adelgazamiento del material. En Solid Edge, dicho adelgazamiento de
material no se tiene en cuenta y las operaciones de deformación se construyen con el mismo grosor de
material especificado para el modelo.
Construir celosías
Al igual que una operación de pestaña doble, una operación de celosía se construye con un único
elemento lineal.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 247 Año: 2012
Al construir una celosía, su altura (H) debe ser igual o menor que su profundidad (D) menos el grosor
del material (T).
También puede especificar, con el cuadro de diálogo Opciones de celosía, si desea que los extremos de
la celosía sean redondeados (A) o rectos (B).
Las operaciones de celosía no pueden desarrollarse.
Construir embuticiones con vaciado
Puede construir una embutición con vaciado con un perfil abierto (A) o cerrado (B).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 248
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Los extremos de un perfil abierto deben, teóricamente, cortar un borde de pieza. Un perfil cerrado no
puede tocar ningún borde. Una embutición con vaciado sólo puede construirse sobre una cara plana.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de embutición con vaciado para especificar las opciones
de radio de punzón, radio de matriz y conicidad.
Al dibujar el perfil para una embutición con vaciado sin arcos, también puede especificar si las
esquinas serán biseladas (A) o redondeadas (B) con la opción Redondear esquinas de perfil
automáticamente, del cuadro de diálogo Opciones de embutición con vaciado.
Al construir una embutición con vaciado, las paredes se construyen de forma que queden en el interior
del perfil (A). Una vez construida la operación, puede utilizar las opciones para especificar que las
paredes queden fuera del perfil (B).
Las embuticiones con vaciado no pueden desarrollarse.
Construir embuticiones
Las embuticiones se construyen exactamente igual que las embuticiones con vaciado. La principal
diferencia entre las dos operaciones es que una embutición tiene un "fondo" (A) y una embutición con
vaciado (B) no lo tiene.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 249 Año: 2012
Cerrar esquinas
El comando Cerrar esquina de 2 plegados modifica dos pestañas en una operación para cerrar una
esquina donde éstas coinciden.
En el entorno ordenado, el comando Cerrar esquina de 3 plegados cierra las esquinas que contienen tres
plegados.
Una esquina cerrada es una operación de tratamiento. No es preciso dibujar un perfil; seleccione,
simplemente, los bordes que desea modificar. Con esquinas de 2 dobleces, puede especificar si se cierra
la esquina (A) o se superpone la esquina (B).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 250
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Nota:
La opción Superponer no está activa en las esquinas de 3 dobleces.
Al cerrar la esquina, también puede especificarse qué tipo de tratamiento de plegado desea. Por
ejemplo, puede especificar si desea aplicar un vaciado circular a las caras dobladas.
Al superponer una esquina, seleccione el plegado que debe superponerse.
En el entorno ordenado, cuando superpone una esquina, puede utilizar la opción Relación de
superposición para calcular la superposición como porcentaje del grosor global del material.
Nota:
Lo mejor es aplicar desahogo en doblado y en esquina antes de usar el comando Cerrar esquina
de 2 plegados, de forma que la esquina que vaya a cerrarse esté bien definida. La esquina debe ser
simétrica, con radios y ángulos de plegado iguales en las pestañas adyacentes. Si hay varias formas de
cerrar la esquina, edite las pestañas para cerrar la esquina como desee.
Construir refuerzos
Puede crear un refuerzo con un elemento de boceto abierto,
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 251 Año: 2012
o una región de boceto cerrada.
Cuando se construye un refuerzo utilizando varios elementos, el elemento debe ser un conjunto
continuo de elementos tangentes.
Puede también construir una operación de refuerzo utilizando varios elementos de boceto separados.
Cada elemento debe ser un conjunto continuo de elementos tangentes, pero los perfiles pueden cruzarse
entre sí.
Puede seleccionar más de un elemento de boceto para construir varios refuerzos en una sola operación.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 252
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Puede usar la flecha de dirección para cambiar la dirección de los refuerzos.
Todos los refuerzos disjuntos creados en una sola operación se desplazan al mismo lado.
Al crear múltiples refuerzos disjuntos, por cada uno de ellos se crea una entrada en PathFinder, un
perfil de la operación y un clavo. Los refuerzos no se pueden desarrollar y no pueden cruzar un
plegado.
Puede especificar la forma de la sección transversal del refuerzo y el tipo de tratamiento de condición
de extremo que desea con el cuadro de diálogo Opciones de refuerzo. Por ejemplo, puede especificar
que la forma del refuerzo sea circular, en U o en V. Puede especificar también que los extremos del
refuerzo sean redondeados, rectos o cortados.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 253 Año: 2012
Construir refuerzos en ángulo
Puede utilizar el comando Refuerzo en ángulo para añadir refuerzo en un plegado. En el entorno
síncrono, puede construir refuerzos en ángulo automáticamente a través del plegado. En el entorno
ordenado, puede construir refuerzos en ángulo automáticamente o construirlos desde un perfil dibujado.
Nota:
Los refuerzos en ángulo no se visualizan en la representación de la chapa desarrollada o en las
vistas de dibujo de la chapa desarrollada en el entorno Plano.
Puede usar el cuadro de diálogo Opciones de refuerzo en ángulo para especificar la definición del
refuerzo. Puede controlar factores como la forma del refuerzo en ángulo, la anchura y el ángulo de
conicidad del refuerzo en ángulo, y el radio del punzón y del troquel si el refuerzo en ángulo es
redondo. También puede utilizar el cuadro de diálogo para especificar si el refuerzo en ángulo se crea
automáticamente o desde un perfil de usuario.
Construir refuerzos en ángulo automáticamente en el entorno ordenado
Seleccione la opción Perfil automático en el cuadro de diálogo Opciones de refuerzos en ángulo para
crear automáticamente un refuerzo en ángulo. Una vez que seleccione un plegado, el perfil del refuerzo
en ángulo se visualizará automáticamente a lo largo del plegado.
Entonces puede hacer clic en un punto significativo para situar el refuerzo en ángulo,
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 254
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o, utilizar la opción Tipo de patrón para especificar si desea situar un refuerzo en ángulo o un patrón de
refuerzo en ángulo. Por ejemplo, puede utilizar la opción Ajustar para situar los tres refuerzos en
ángulo que están igualmente espaciados a lo largo del borde seleccionado.
Construir refuerzos en ángulo a partir de un perfil del usuario en el entorno ordenado.
Seleccione la opción Usar perfil del usuario en el cuadro de diálogo Opciones de refuerzo en ángulo
para utilizar un perfil dibujado en la creación del refuerzo en ángulo. El perfil puede ser un boceto
existente o puede dibujar el perfil en el paso Dibujar perfil.
Para crear un refuerzo en ángulo desde un perfil de usuario:
1. Haga clic en un punto significativo en el que desee dibujar el perfil.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 255 Año: 2012
Nota:
Puede seleccionar un boceto existente para definir el perfil del refuerzo en
ángulo y saltar al paso 3.
2. Dibuje el perfil.
3. Haga clic para definir la dirección del refuerzo en ángulo.
4. Haga clic en Finalizar para situar el refuerzo en ángulo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 256
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Al utilizar la opción Perfil de usuario, puede dibujar un perfil que construye un refuerzo en ángulo a
través de dos plegados,
o, a través de un plegado no lineal.
Construir refuerzos en cruz
En el entorno ordenado, puede utilizar el comando Refuerzo en cruz para dar rigidez a un panel de
chapa. El comando crea un conjunto de plegados desde un boceto que coincide con la cara de la pieza
de chapa.
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Una operación del refuerzo en cruz no deforma el modelo 3D. Esto añade atributos que contienen
información sobre los plegados. Esta información sobre los atributos se utiliza al crear una chapa
desarrollada o dibujo de la pieza de chapa.
Para crear una figura del refuerzo en cruz:
1. Seleccione la cara en la que desea construir el refuerzo en cruz.
2. Seleccione los bocetos que desea utilizar para construir el refuerzo en cruz.
3. Especifique el ángulo de plegado y la dirección del refuerzo en cruz.
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4. Haga clic en Terminar para construir el refuerzo en cruz.
Aplicar desahogo en doblado y en esquina
Al construir y modificar pestañas y pestañas por contorno, puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones
de pestaña para controlar si se incluye un desahogo en doblado (A) o en esquina (B) como parte de la
operación. Si define un desahogo de doblado o en esquina, también puede controlar su tamaño y forma.
Cuando se especifica desahogo en doblado, se le aplica a la cara a partir de la cual se construye la
pestaña. Por ejemplo, al construir una pestaña parcial centrada en el borde seleccionado (A), el
desahogo en doblado se añade a la cara fuente (B) en ambos lados de la pestaña.
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Puede utilizar la opción Extender desahogo para especificar si el desahogo en doblado se aplica sólo al
área adyacente al doblado (A) o a la cara de origen completa (b).
Cuando se especifica desahogo de esquina, se le aplica a las pestañas adyacentes a la pestaña que se
está construyendo.
Al aplicar desahogo en esquina se pueden definir las siguientes opciones:
(A) Ninguno
(B) Sólo plegado
(C) Plegado y cara
(D) Cadena de caras y plegados
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Eliminar plegados y caras de desahogo generados por el sistema
Cuando se crea una operación con plegados de radio cero o sin especificar un desahogo en doblado,
Solid Edge crea automáticamente un plegado de radio mínimo o un pequeño desahogo en doblado en el
modelo. Esto se hace para facilitar el desarrollo del modelo.
Puede usar el comando Eliminar caras de desahogo para eliminar los redondeos interiores y desahogos
en doblado generados por el sistema.
Vaciados de chapa
Al construir piezas de chapa, puede construir vaciados utilizando el comando Vaciado o un comando
especializado como Vaciado perpendicular. Si el vaciado que está construyendo da como resultado
caras de espesor que no son perpendiculares (A) a las caras de la hoja, debería considerar utilizar el
comando Vaciado perpendicular.
Si utiliza el comando Vaciado Perpendicular para construir el vaciado, el programa crea caras de
espesor que son perpendiculares (A) a las caras de la hoja.
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Aunque el comando de Vaciado construirá con éxito la operación, es posible que más adelante no
pueda desarrollar la pieza, ni pueda añadir operaciones a las caras no perpendiculares. Además, una
operación de vaciado perpendicular refleja mejor el hecho de que la entidad se fabricaría mientras esté
plana, después se doblaría.
Desarrollar piezas de chapa
Después de construir una pieza de chapa, puede utilizar los comandos Desarrollar y Guardar
desarrollado para crear una chapa desarrollada de una pieza de chapa.
Usar el comando Desarrollar
Use la pestaña Herramientas→grupo Plano→comando Desarrollar en el entorno Chapa para crear una
chapa desarrollada en el mismo archivo que la pieza de chapa formada.
Cuando desarrolla una pieza de chapa con el comando Desarrollar, se agrega una operación Chapa
desarrollada en la pestaña PathFinder.
Si se modifica el modelo de chapa, la chapa desarrollada queda desactualizada. Esto queda indicado
por un símbolo adyacente a la operación Chapa desarrollada en PathFinder. Para actualizar la chapa
desarrollada, seleccione la operación Chapa desarrollada en PathFinder y haga clic en la opción
Actualizar del menú contextual.
Usar el comando Guardar desarrollado
El comando Guardar desarrollado desarrolla una pieza de chapa y guarda la pieza como uno de los
siguientes tipos de documento:
Documento de Pieza (.par)
Documento de Chapa (.psm)
Documento de AutoCAD (.dxf)
Nota:
Si utiliza el comando Guardar desarrollado, el documento desarrollado no es asociativo con el
documento desplegado.
Puede crear la definición de chapa desarrollada en base a:
Una chapa desarrollada existente
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El estado del modelo desplegado
Seleccione la opción Usar chapa desarrollada existente (utiliza modelo desplegado si no se define) en la
pestaña Tratamientos de chapa desarrollada del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge para crear la
chapa desarrollada en base a una existente. Cualquier material que agregue o quite en el entorno de
chapa desarrollada se incluye cuando se guarda el desarrollo. Si no existe una chapa desarrollada, se
utiliza el modelo desplegado para definir el patrón.
Seleccione la opción Usar modelo desplegado en la pestaña Tratamientos de chapa desarrollada del
cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge para crear la definición de chapa desarrollada en base al
estado del modelo desplegado, incluso si ya existe una chapa desarrollada. Cualquier material que
agregue o quite en el entorno de chapa desarrollada se excluye cuando se guarda el desarrollo.
Radio de plegado mínimo
Para facilitar la creación de chapas desarrolladas, Solid Edge necesita crear un radio de plegado
mínimo para pestañas, pestañas por contorno y pestañas por secciones, incluso si el radio de plegado
especificado es cero (0,00). En el caso de documentos métricos, un radio cero se fija a un valor de
aproximadamente 0,002 milímetros. En el caso de documentos con unidades anglosajonas, el radio cero
se fija a un valor de aproximadamente 0,0000788 pulgadas. Si necesita que el radio de doblado sea
exactamente cero, tiene que crear las operaciones en el entorno Pieza.
Limpieza de chapas desarrolladas
Al desarrollar piezas de chapa, el sistema añade un desahogo en doblado a la misma. Este desahogo en
doblado generado por el sistema puede causar problemas a los procesos subsiguientes en la fabricación,
como punzonado y anidado. Al trabajar en el entorno Chapa, puede establecer opciones en la pestaña
Tratamientos de chapa desarrollada del cuadro de diálogo Opciones para limpiar automáticamente la
chapa desarrollada.
Las opciones en la pestaña Tratamientos de chapa desarrollada controlan los tratamientos de esquina,
simplifican las B-splines del modelo a arcos y líneas, y quitan el desahogo en doblado generado por el
sistema.
Si cambia las opciones de esta pestaña después de generar una chapa desarrollada, se se recalcula o
actualiza la chapa desarrollada.
Administrar tamaño de chapa desarrollada
Use el cuadro de diálogo Opciones de chapa desarrollada para establecer el tamaño máximo de patrón
desarrollado y emitir una advertencia si se excede ese tamaño. Esto es útil si no se puede fabricar una
pieza debido a limitaciones de tamaño de lámina.
La sección Actual del cuadro de diálogo muestra la longitud y anchura de la chapa desarrollada actual.
Estos valores son de sólo lectura y no se pueden cambiar manualmente. Se actualizan cuando cambian
los valores en el modelo de desarrollo y se actualiza el modelo. La sección Advertencia permite
especificar los valores máximos de longitud y anchura de la chapa desarrollada. Puede especificar una
longitud máxima, anchura máxima o ambas. Puede escribir estos valores o usar valores
predeterminados que se especifican en la pestaña Tratamientos de chapa desarrollada en el cuadro de
diálogo Opciones. Si la chapa desarrollada infringe estas limitaciones de tamaño, aparece un icono de
advertencia junto a la entrada de chapa desarrollada en PathFinder. Si posa el cursor sobre la entrada de
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chapa desarrollada, aparece una sugerencia que muestra el tamaño de chapa desarrollada actual junto
con las limitaciones de tamaño máximo.
Puede usar la opción Mostrar intervalo y medidas del tamaño del corte para abrir un cuadro de rangos
para la chapa desarrollada junto con las cotas de la longitud y anchura actuales de ésta. El tamaño del
patrón se determina al crearse la chapa desarrollada y se recalcula cuando se actualiza el modelo de
chapa desarrollada.
Desarrollar operaciones de deformación
Si se desea quitar una operación de deformación después de haber desarrollado la pieza usando los
comandos Desarrollar y Copia de pieza, se puede construir una operación de vaciado que se
dimensiona de acuerdo al área que ocupa la operación de deformación. En muchos casos, puede usar al
comando Incluir para crear un perfil de vaciado que está vinculado asociativamente a los bordes de la
operación de deformación. Después, si la operación de deformación cambia, los vaciados también se
actualizan. Este método mantiene la posición real de la operación de deformación, que puede ser útil
para crear documentación de fabricación más adelante.
También, se pueden usar los comandos en la barra de herramientas para quitar las operaciones de
deformación antes o después de desarrollar la pieza. Por ejemplo, puede usar el comando Eliminar
caras para eliminar una operación de deformación. La operación de deformación no se elimina
físicamente de la pieza, sino que queda aún disponible cuando se trabaja en el entorno Chapa. Con este
método, la ubicación de la operación de deformación se pierde en la versión desarrollada de la pieza.
Visualizar operaciones de deformación en la chapa desarrollada
Puede usar las opciones en la sección Mostrar operación formada como, de la pestaña Tratamientos de
chapa desarrollada, para especificar cómo se visualizan las operaciones de deformación en la chapa
desarrollada.
Puede visualizar las operaciones de deformación como una superficie formada,
como un bucle,
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como un origen de operación,
o como un bucle y origen de operación.
Guardar operaciones de deformación en otros archivos
La sección Mostrar operación formada de la pestaña Tratamientos de chapa desarrollada especifica
cómo se exportan las operaciones de deformación cuando se utiliza Guardar desarrollado para
desarrollar el modelo de chapa y guardarlo en otro documento.
Al guardar el documento en formato .prn o .psm:
Como Operación formada sustituye la operación deformada con un vaciado del tamaño del área
consumida por la operación.
Como Bucles sustituye los bucles que representan la operación de deformación con una curva.
Como Origen de operación no exporta la operación de deformación ni el origen de la operación.
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Como Bucles y origen de operación sustituye los bucles que representan la operación de
deformación con una curva y no se exportan los orígenes de la operación.
Al guardar el documento en formato .dxf:
Como Operación formada sustituye la operación deformada con una representación en jaula de
alambre 2D tal como aparecería en la condición formada.
Como Bucles sustituye los bucles que representan la operación de deformación con una curva y
se especifican como una operación ascendente o descendente.
Como Origen de operación no exporta la operación de deformación ni el origen de la operación.
Como Bucles y origen de operación sustituye los bucles que representan la operación de
deformación con una curva y se especifican como una operación ascendente o descendente. No
se exportan los orígenes de operación.
Desarrollar pestañas por secciones
Sólo se pueden desarrollar pestañas por secciones formadas por planos, cilindros parciales y conos
parciales. Las pestañas por secciones que contienen superficies regladas no pueden desarrollarse. El
tipo de geometría construida depende de la forma de dibujar los perfiles.
Una pestaña por secciones se construye asignando las caras entre los elementos de perfil
correspondientes. Por ejemplo, las líneas de perfil A1 y B1 se asignan para construir caras planas. Los
arcos de perfil A2 y B2 se asignan para construir caras cónicas.
Si los dos perfiles tienen el mismo número y tipo de elementos, y cada elemento del primer perfil se
asigna al mismo tipo de elemento del segundo perfil (línea a línea, o arco a arco), en la mayoría de los
casos podrá desarrollarlo.
Ejemplos de superficies regladas
Cualquier pestaña por secciones que contenga una superficie reglada no se puede desarrollar. Los
siguientes ejemplos describen cuándo se construye una superficie reglada:
Una cara construida en la que la línea A1 tiene un ángulo diferente en relación a la línea B1.
Una cara construida en la que el arco A2 tiene un ángulo inicial diferente o un ángulo incluido
con relación al arco B2.
Una cara construida con un arco y una línea.
Nota:
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Si la pestaña por secciones contiene caras que impiden su desarrollo, aparecerá una flecha gris
adyacente a la operación en la pestaña PathFinder. Si detiene el cursor sobre la operación en
PathFinder, aparecerá un mensaje en la barra de estado que describe el problema.
Cotas PMI en la chapa desarrollada
Cuando se crea un patrón, las cotas PMI se colocan como cotas dirigidas. En otras palabras, estas cotas
son sólo para referencia y no se pueden cambiar mientras están en la chapa desarrollada. Si selecciona
una cota PMI en la chapa desarrollada, todos los campos en el control edición de cota están
desactivados. Si hace cambios al modelo, se actualizan las cotas PMI cuando se actualiza la chapa
desarrollada.
Agregar material a la chapa desarrollada
Puede usar el comando Cara para agregar material a una chapa desarrollada.
Las caras creadas en la chapa desarrollada se colocan en el nodo chapa desarrollada de PathFinder.
Cualquier material agregado a la chapa desarrollada aparece sólo en el estado de chapa desarrollada. El
modelo desplegado no reflejará la adición de material.
Guardar archivos de chapa como documentos AutoCAD (.dxf)
Cuando guarda una pieza de chapa como un documento de AutoCAD (.dxf), éste se guarda como 2D.
Los arcos colineales y concéntricos se combinan en elementos sencillos. Las líneas de plegado se
agregan como cuerpos de jaula de alambre.
Se utilizan capas para separar los varios tipos de información, tales como plegados, operaciones de
deformación y bordes. Un esquema de capas define la información que se guarda en las diferentes
capas.
Los bordes predeterminados o normales se guardan en capas llamadas Outer_Loop e
Interior_Loops. Todos los bordes de pestañas, pestañas por contorno, pestañas por secciones,
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caras, vaciados y vaciados de chapa se colocan en estas capas . Las capas pueden contener
bordes visibles y ocultos.
Líneas de centro de plegados hacia abajo se guardan en la capa DownCenterlines. Esta capa
contiene las líneas de centro de plegado de todos los doblados lineales y cónicos que son en la
dirección hacia abajo con respecto a la cara de salida seleccionada. Estas líneas se generan en el
proceso de desarrollo y no existen en el modelo. El estilo de línea asociado con las líneas de
centro dobladas hacia abajo se pueden guardar en esta capa.
Líneas de centro de plegados hacia arriba se guardan en la capa UpCenterlines. Esta capa
contiene las líneas de centro de plegado de todos los doblados lineales y cónicos que son en la
dirección hacia arriba con respecto a la cara de salida seleccionada. Estas líneas se generan en el
proceso de desarrollo y no existen en el modelo. El estilo de línea asociado con las líneas de
centro dobladas hacia arriba se pueden guardar en esta capa.
Operaciones de deformación que se encuentran en plegados hacia abajo se ponen en la capa
DownFeatures. Esta capa contiene los bordes de todas las operaciones de deformación que son
en la dirección hacia abajo con respecto a la cara de salida seleccionada. Esta capa puede
contener bordes visibles y ocultos.
Operaciones de deformación que se encuentran en plegados hacia arriba se ponen en la capa
UpFeatures. Esta capa contiene los bordes de todas las operaciones de deformación que son en
la dirección hacia arriba con respecto a la cara de salida seleccionada. Esta capa puede contener
bordes visibles y ocultos.
Convertir documentos de Pieza a Chapa
En algunos casos, puede ser más fácil convertir un modelo de pieza existente a una pieza de chapa que
crearla en el entorno Chapa. En el entorno Chapa, use el comando Cambiar al entorno Pieza del menú
Aplicaciones. Al finalizar, puede volver al entorno Chapa con el comando Cambiar al Entorno Chapa.
En Chapa puede usar el comando Rasgar esquina para rasgar los bordes del modelo para que se pueda
convertir en una pieza de chapa. Después de rasgar los bordes, utilice el comando Transformar en
chapa para transformar el modelo de pieza en un cuerpo sólido de chapa. El cuerpo transformado tiene
atributos de modelo de chapa como si se hubiera creado usando operaciones nativas de chapa.
Nota:
El modelo sólido que se está convirtiendo debe tener un grosor de material constante o casi
constante. No pueden existir trayectorias de conectividad circular entre las caras.
Flujo de trabajo para crear un modelo de chapa a partir de un modelo de pieza
Para crear un Modelo de Chapa a partir de un Modelo de Pieza:
Paso 1. En el entorno Chapa, haga clic en Cambiar a Pieza en el menú Aplicación.
Paso 2. En el entorno Pieza, cree una protrusión para el modelo, agregue cualquier operación, tal
como desmoldeo, y después aplique dar espesor al modelo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 268
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Paso 3. Haga clic en Cambiar a Chapa en el menú Aplicación.
Paso 4. En el entorno Chapa, en la pestaña Inicio, grupo Chapa, haga clic en Rasgar bordes para
prepararlos para la conversión.
Paso 5. En la pestaña Inicio, grupo Chapa, haga clic en Convertir a Chapa para convertir el modelo.
Agregar operaciones en el entorno Pieza
Se puede acceder a un documento de chapa (.PSM) en el entorno Pieza para agregarle operaciones. En
el menú Aplicación, utilice el comando Cambiar a Pieza para acceder al entorno Pieza. Al finalizar,
puede volver al entorno Chapa con el comando Cambiar a Chapa.
Puede agregar cualquier tipo de operación de pieza a una pieza de chapa, pero algunas operaciones
pueden impedir que el comando Copia de pieza haga el desarrollo de la pieza. Si tiene la intención de
desarrollar la pieza más tarde, es recomendable crear una pieza de prueba para ver si las operaciones
que desea agregar se pueden desarrollar.
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Práctica Clase 6 Pieza 6.1 - Pestaña,Vaciado, Ribete y Recorte en esquina
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Pieza 6.2 - Embuticion y Pestaña
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Pieza 6.3 – Pestaña por contorno, Embutición, Embutición con vaciado, Pestaña, Refuerzo y Celosía
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Clase 7
El entorno Conjunto
Solid Edge puede gestionar grandes conjuntos complejos formados por muchas piezas y subconjuntos.
El entorno Conjunto contiene comandos para el ensamblado de piezas con técnicas naturales de
conjunto, como la coincidencia y el alineamiento. Solid Edgese adapta al hecho de que la mayoría de
las piezas se diseñan como parte de un conjunto. Para admitir este flujo de trabajo, Solid Edge
proporciona una estrecha integración con los entornos de modelado de pieza, las herramientas de
visualización, las herramientas de administración de datos y de relaciones entre piezas. Solid Edge
facilita la gestión de datos de conjunto desde las primeras fases de planificación del proyecto hasta los
ciclos de revisión, fabricación, mantenimiento del proyecto y archivado.
Layouts de conjunto 2D
La capacidad de boceto de conjunto 2D en el entorno Solid Edge Conjunto admite el diseño centrado
en conjunto. Esta capacidad permite abocetar elementos 2D en el documento de conjunto. Puede incluir
geometría de boceto de conjunto para construir o editar piezas 3D.
Relaciones de conjunto
El entorno Conjunto permite crear relaciones de conjunto entre las piezas. Estas relaciones se
mantienen automáticamente durante el desarrollo del diseño para que pueda conservar el estado
previsto del diseño. Así, al hacer coincidir dos caras de una pieza, ambas siguen coincidiendo si se
modifica cualquiera de ellas. Solid Edge conserva automáticamente estas relaciones durante todo el
proceso de desarrollo del diseño.
PathFinder
La pestaña PathFinder facilita el trabajo en una vista de conjunto. PathFinder es una herramienta que
ayuda a navegar en los modelos de conjunto. PathFinder contiene texto y representaciones simbólicas
de los componentes de un conjunto, así como de las relaciones entre dichos componentes, en un
formato de esquema. Puede utilizar PathFinder para buscar y activar las piezas y las relaciones que
forman el conjunto, así como para controlar su visualización. PathFinder ofrece a los diseñadores y a
los ingenieros una vista coherente de los conjuntos y les proporciona herramientas para trabajar con
dichos conjuntos de una manera más eficaz. También resulta útil para los directores de proyecto, cuya
tarea principal es la administración de los conjuntos.
QuickPick
QuickPick es una herramienta de selección exclusiva que facilita la localización de piezas y
subconjuntos en conjuntos complejos. Al mover el cursor sobre un área compuesta de múltiples piezas,
éste muestra un aviso (A) que indican que QuickPick está disponible.
Al hacer clic con el botón del ratón indicado en el aviso de QuickPick, aparece una lista dinámica con
una entrada por cada una de las piezas próximas al cursor. Al mover el cursor sobre las entradas, cada
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pieza relacionada queda resaltada, incluso las que no estén visibles en la vista. Al hacer clic en una
entrada, se selecciona la pieza relacionada.
Análisis de interferencias
Solid Edge proporciona análisis de interferencias para comprobar si el espacio está ocupado por más de
un sólido. Si se detecta alguna interferencia, puede utilizar alguno de los métodos de análisis
disponibles para analizar los resultados, como crear un archivo de informe ASCII, visualizar los
volúmenes de interferencia y resaltar las piezas que interfieran con las demás.
Gestión de documentos
Solid Edge ofrece un potente conjunto de funciones para administrar documentos durante el ciclo de
vida completo de un proyecto. Las propiedades del documento facilitan el seguimiento y
mantenimiento. Puede guardar los documentos en varios formatos alternativos, así como importarlos de
otros sistemas. Puede crear listas de piezas, listas de materiales ampliadas y otros tipos de informes con
facilidad. La distribución y los valores de estado de los documentos permiten el control de versión
durante el ciclo de revisión y aprobación.
Vistas explosionadas
Solid Edge permite crear vistas explosionadas manteniendo a la vez la estructura de conjunto y las
relaciones entre piezas. Puede hacer que el sistema explosione automáticamente un conjunto en una
dirección definida y luego mover y colocar manualmente las piezas según sea necesario.
Colocar piezas en conjuntos
Con la pestaña Biblioteca de piezas, puede colocar cualquiera de los siguientes tipos de piezas sólidas
en conjuntos de Solid Edge:
Una pieza construida en el entorno Solid Edge Pieza.
Una pieza construida en el entorno Solid Edge Chapa.
Otro conjunto construido en el entorno Solid Edge Conjunto.
Cualquier archivo que se abra en Solid Edge distinto de un archivo de plano.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 274
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Para poner piezas construidas en otros formatos CAD, es preciso convertirlos primero a archivos de
pieza de Solid Edge.
Nota:
Cuando agrega un documento administrado por Insight a un conjunto, Solid Edge usa el archivo
SearchScope.txt para evitar la creación de vínculos a documentos que tengan ID duplicados. El archivo
SearchScope.txt debe contener por lo menos un área de trabajo administrada o no podrá poner piezas
administradas en los conjuntos.
Compartir conjuntos
Puede poner piezas en conjuntos seleccionándolos desde una ruta de acceso a una carpeta local o desde
una ubicación compartida en la red. Si se usan rutas de acceso a carpetas locales, otros usuarios de
Solid Edge que accedan al conjunto mediante la red no podrán visualizar las piezas ni los subconjuntos.
Si desea compartir un conjunto en la red, debe seleccionar siempre las piezas mediante una ubicación
compartida en la red, incluso aunque estén guardadas en su ordenador.
Para hacer esto, use la flecha en la parte derecha de la opción "Buscar En" en la pestaña Biblioteca de
Piezas para ir y seleccionar una carpeta en una unidad de red donde se almacena la pieza o
subconjunto.
Si usa la ubicación compartida en la red, podrá también construir un conjunto con piezas almacenadas
en varios ordenadores de la red. Por ejemplo, su empresa puede tener uno o varios ordenadores que se
empleen como servidores, en los que normalmente se almacenan las piezas.
Colocar la primera pieza en un conjunto
Para comenzar el proceso de colocación de piezas, seleccione en la pestaña Biblioteca de piezas la
pieza que desee, después arrástrela en la ventana del conjunto. También puede comenzar el proceso de
colocación de piezas haciendo doble clic en la pieza en la pestaña Biblioteca de piezas.
La primera pieza que se pone en un conjunto es importante. Sirve como base sobre la que se construirá
el resto del conjunto. Por lo tanto, la primera pieza deberá ser un componente fundamental del
conjunto. Puesto que esta primera pieza está anclada, deberá seleccionar una pieza con una ubicación
conocida, tal como un cuadro o una base.
Aunque Solid Edge facilita la edición de piezas durante el ciclo de diseño, cuando la ponga en el
conjunto por vez primera debe estar lo más modelada posible. De la misma forma, aunque resulta
sencillo eliminar piezas de los conjuntos y cambiar las relaciones de conjunto, la primera pieza que
ponga debe seguir anclada y no debe eliminarse.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 275 Año: 2012
Para volver a colocar la primera pieza, primero debe eliminar la relación de anclaje. A continuación,
puede aplicar relaciones de conjunto entre la primera pieza y los planos de referencia de conjunto o las
subsiguientes piezas que coloque en el conjunto.
Colocación de nuevas piezas en un conjunto
Puede usar la pestaña Conjunto en el cuadro de diálogo Opciones para especificar si se deben colocar
piezas subsiguientes temporalmente en la ventana de conjunto (A), o si se deben visualizar en una
ventana de Poner pieza (B) separada.
Cuando fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca temporalmente en
la ventana de conjunto en el lugar donde la arrastró y soltó. Para facilitar el proceso de posicionado,
suelte la pieza en un lugar donde sea fácil seleccionar los elementos de posicionado que desee usar. Si
comienza el proceso de colocación de pieza haciendo doble clic en la pestaña Biblioteca de piezas, el
área de visualización de la ventana de conjunto se ajusta para que pueda ver la nueva pieza.
Cuando despeja la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se visualiza en una
ventana separada de Poner pieza. Si la ventana activa está maximizada, también se maximiza la
ventana Poner Pieza, que oculta la ventana de conjunto de la vista. Por ello, el usuario principiante no
debería maximizar la ventana activa. Si se trabaja con las ventanas superpuestas, es mucho más fácil
colocar las piezas en el conjunto y aplicar relaciones.
Situar piezas
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Usará las relaciones de conjunto para situar la nueva pieza con relación a una pieza que ya se encuentra
en el conjunto. La opción Tipos de relaciones de la barra de comandos Ensamblar contiene una amplia
variedad de relaciones de conjunto para situar piezas en relación con otra.
Además de las relaciones de conjunto tradicionales, la opción FlashFit reduce los pasos necesarios para
situar una pieza utilizando las relaciones de coincidencia, alineación plana o alineación axial. Se
recomienda esta opción en la mayoría de situaciones. Por ejemplo, puede usar FlashFit para hacer
coincidir una cara de la pieza en colocación (A) con una cara de la pieza de destino (B).
Después de aplicar la primera relación de conjunto, la pieza nueva se coloca dentro del conjunto.
A medida que aplica las demás relaciones de conjunto, el programa sitúa y vuelve a orientar la pieza en
el conjunto.
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Las siguientes piezas añadidas se pueden poner en relación con una o más piezas del conjunto.
También puede situar una pieza en relación a un boceto de conjunto.
Para obtener más información acerca de posicionar piezas usando relaciones de conjunto, consulte el
tema de ayuda Relaciones de Conjunto.
Nota:
Solid Edge mantiene, de forma predeterminada, las relaciones aplicadas al colocar la pieza. Si
desactiva el comando Mantener relaciones del menú contextual Biblioteca de piezas, las relaciones se
usarán sólo para situarla y la pieza quedará anclada. La posición de las piezas ancladas no se actualiza
al efectuar cambios de diseño.
Colocar piezas que no están completamente situadas
Es buena idea colocar las piezas de manera definitiva al ponerlas en los conjuntos. La posición de las
piezas colocadas definitivamente se actualiza de manera más predecible al efectuar cambios. Sin
embargo, a veces, querrá poner una pieza sin colocarla de manera definitiva. Ocurre esto cuando esa
pieza ha de servir más tarde para completar la colocación de otra.
Puede utilizar la tecla Esc para interrumpir la secuencia de colocación en cualquier momento. Si no se
ha aplicado ninguna relación, la pieza se situará en el conjunto en la misma posición relativa que ocupa
en el documento de la pieza. Es decir, que la pieza se coloca en el conjunto de tal manera que los
planos de referencia base del documento de pieza (A) coinciden con los planos de referencia base del
conjunto (B).
Si fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca en el conjunto en el lugar
donde la arrastró y soltó en el conjunto.
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Si no fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca en el conjunto de tal
manera que los planos de referencia base del documento de pieza (A) coinciden con los planos de
referencia base del conjunto (B).
También puede interrumpir el proceso de colocación seleccionando otro comando, como, por ejemplo,
la herramienta Seleccionar.
Colocar la misma pieza varias veces
Si desea colocar una pieza varias veces en un conjunto, no es preciso usar la pestaña Biblioteca de
piezas en cada ocasión. Después de colocar una pieza por primera vez, puede seleccionarla, copiarla en
el Portapapeles y pegarla en el conjunto.
Al seleccionar el comando Pegar, la pieza aparece en una ventana independiente, como si la hubiera
seleccionado en la pestaña Biblioteca de piezas. A partir de este momento, puede aplicar relaciones de
conjunto entre la pieza nueva y las demás piezas del conjunto.
También puede usar PathFinder para colocar de nuevo una pieza existente en un conjunto. Seleccione
la pieza en PathFinder, arrástrela y suéltela en la ventana de conjunto.
Si coloca una pieza en el conjunto varias veces con el mismo esquema de relación, puede utilizar el
comando Guardar ajuste para conservar las relaciones y caras utilizadas para posicionar la pieza la
primera vez. De este modo se reduce el número de pasos necesario para definir cada relación al volver
a colocar la pieza. Al colocar la pieza después, no será necesario definir qué relación y cara se desea
usar en la pieza de reemplazo. Sólo será preciso seleccionar una cara de la pieza de destino en el
conjunto para cada relación.
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Situar un grupo de piezas
Puede usar el comando Ensamblar para situar un grupo de piezas en relación a sí mismas sin restringir
totalmente cada pieza en una secuencia ordenada. Este tipo de flujo de trabajo puede facilitar la
colocación de un conjunto de piezas interrelacionadas, por ejemplo cuando se construye un mecanismo.
Primero, arrastre y suelte el grupo de piezas en el conjunto. Después haga clic en el comando
Ensamblar y aplique relaciones entre una pieza y las otras piezas. Para colocar una pieza diferente,
haga clic con el botón derecho del ratón.
Buscar piezas
Si no sabe el nombre ni la ubicación de una pieza o subconjunto, puede definir los criterios de
búsqueda mediante el botón Buscar en la pestaña Biblioteca de Piezas. Puede luego hacer doble clic en
el nombre de la pieza o el subconjunto en la lista de resultados de la búsqueda para iniciar el proceso de
colocación de la pieza.
Propiedades de colocación de piezas
Al poner una pieza o subconjunto en un conjunto, Solid Edge establece propiedades que determinan lo
siguiente:
El nombre de colocación de una pieza o subconjunto.
Si la pieza se puede o no seleccionar
La cantidad de piezas.
La posición x, y, z para las piezas ancladas o las piezas que no se hayan colocado utilizando
relaciones de conjunto.
Si la pieza se muestra en un conjunto de nivel superior.
Si la pieza se muestra en un dibujo del conjunto.
Si la pieza es considerada una pieza de referencia en un plano o lista de piezas.
Si la pieza se usa en un informe, como una Lista de materiales.
Si la pieza se usa en cálculos de propiedades de masa del conjunto.
Si una pieza se utiliza en un cálculo de análisis de interferencias.
Puede también cambiar esas propiedades más adelante mediante el botón Propiedades de ocurrencia en
la barra de comandos Poner pieza o el comando Propiedades de ocurrencia al seleccionar componentes
de conjunto.
Colocar piezas simplificadas
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 280
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El comando Usar piezas simplificadas en el menú contextual Biblioteca de piezas permite especificar si
desea utilizar la versión simplificada o la versión diseñada al colocarla en el conjunto. Cuando haya
seleccionado el comando Usar piezas simplificadas (hay una casilla de verificación al lado del
comando), cualquier cara que se haya eliminado al simplificar la pieza no estará disponible para
colocación. Para hacer estas caras disponibles, deseleccione el comando Usar piezas simplificadas.
Colocar subconjuntos
Puede colocar un documento de conjunto de Solid Edge en otro conjunto de la misma manera que
colocaría una pieza individual. Al colocar un conjunto, primero debe seleccionar, en la ventana Poner
pieza, la pieza de reemplazo del conjunto que desee usar a efectos de posicionamiento y, luego, la cara
de la pieza.
Si está colocando un subconjunto grande, puede guardar primero una configuración de visualización en
el subconjunto para luego usarla a fin de facilitar la colocación. Por ejemplo, puede ocultar todas las
piezas excepto las necesarias para posicionar el subconjunto. Antes de colocar el subconjunto,
asegúrese de que está activo el comando Usar configuración del menú contextual. A continuación, al
colocar el subconjunto, puede seleccionar el nombre de la configuración en la lista Configuración del
cuadro de diálogo Usar configuración. Además, los subconjuntos se colocarán más rápidamente si se
han ocultado piezas.
Al colocar un subconjunto utilizando FlashFit o el modo de Pasos reducidos, se omitirá el paso pieza en
colocación. Especifique la pieza en colocación seleccionado una cara en la pieza en colocación que
desee.
La pieza en colocación debe activarse antes de seleccionar una cara. Si la pieza en colocación aún no
está activa, puede usar el botón Activar pieza de la barra de comandos Poner pieza para activarla.
Nota:
Al colocar piezas en un subconjunto, puede activar o desactivar una opción que controla si se
muestra la pieza en conjuntos de nivel superior. Si se encuentra desactivada para una pieza la opción
Ver si el conjunto es usado como subconjunto en el cuadro de diálogo Propiedades, esa pieza no se
mostrará en PathFinder ni en la ventana gráfica en conjuntos de nivel superior.
Ubicación de piezas
Las piezas y los subconjuntos empleados para construir un conjunto pueden encontrarse en varios
ordenadores de una red. Para localizar una pieza o un subconjunto, puede utilizar el comando
Estadísticas del conjunto en la pestaña Verificar para visualizar el nombre del documento y su
ubicación. Cuando se visualiza el cuadro de diálogo Estadísticas del conjunto, seleccione cualquier
documento de la lista, haga clic con el botón derecho, y a continuación establezca la opción Mostrar
nombre de documento y ubicación.
Piezas no gráficas
Algunas veces necesita colocar en conjuntos piezas que no tienen modelos asociados, con el objeto de
que sean documentadas en la lista de piezas o en la lista de materiales. Por ejemplo, elementos como
pinturas, grasa, aceite y otros que no requieren un modelo, pero que deben existir en el conjunto para
que aparezcan en la documentación del mismo. Solid Edge permite crear piezas no gráficas al agregar
propiedades personalizadas a un documento de pieza vacío. Puede entonces colocar la pieza en el
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 281 Año: 2012
conjunto sin situarla con una relación de conjunto, al presionar la tecla MAYÚS y arrastrar la pieza
dentro del mismo.
Relaciones de conjunto
Al poner una pieza o subconjunto en un conjunto, debe definir cómo se colocará la pieza con respecto a
las demás piezas del mismo aplicando relaciones de conjunto. Las relaciones disponibles son anclaje,
coincidencia, alineamiento plano, alineamiento axial, conexión, ángulo, leva, engranaje y tangente.
Además de las relaciones de conjunto tradicionales de la lista anterior, la opción FlashFit reduce los
pasos necesarios para situar una pieza utilizando las relaciones de coincidencia, alineación plana o
alineación axial.
Las opciones de relación y FlashFit se encuentran en la lista Tipos de relaciones de la barra de
comandos Conjunto.
Flujos de trabajo de colocación de piezas
Solid Edge proporciona varios flujos de trabajo para colocar piezas en un conjunto:
FlashFit
Flujo de trabajo tradicional
Pasos reducidos
Guardar ajuste
Nota:
los nuevos usuarios deberían centrarse en aprender tanto FlashFit como el flujo de trabajo
tradicional. Cuando se haya familiarizado con la construcción de conjuntos, podrá explorar el resto de
los flujos de trabajo disponibles. Todos los flujos de trabajo se explican con más profundidad más
adelante, en este mismo tema. El tutorial Corredera muestra las capacidades de FlashFit.
Mantener relaciones de conjunto
Solid Edge mantiene, de forma predeterminada, las relaciones aplicadas al colocar la pieza. Si está
activado el comando Mantener Relaciones en el menú contextual Biblioteca de piezas al colocar una
pieza, las relaciones que se apliquen también controlarán el comportamiento de la pieza al modificarla.
Por ejemplo:
Si aplica una relación de alineamiento plano entre dos piezas, éstas permanecerán alineadas
cuando se modifique cualquiera de las dos.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 282
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Si aplica una relación de alineamiento axial entre dos piezas, éstas permanecerán alineadas
axialmente cuando se modifique cualquiera de las dos.
Nota:
Puede ver, modificar y suprimir relaciones de conjunto usando la pestaña PathFinder de
Conjunto.
Si está desactivado el comando Mantener Relaciones cuando se coloca una pieza, debe seguir usando
las relaciones de conjunto para situar la pieza en el conjunto. No obstante, en lugar de aplicar estas
relaciones a la pieza, el programa aplicará una relación de anclaje. Las piezas ancladas no actualizan
sus posiciones en el conjunto cuando se modifican otras piezas.
Capturar la intención del diseño
Para obtener el control completo de una pieza en relación con las demás piezas de un conjunto, debe
usar una combinación de relaciones de conjunto. A menudo existe más de una forma de aplicar
relaciones para colocar una pieza correctamente. Es importante seleccionar el modo que capture de
forma óptima el estado previsto del diseño, ya que facilitará la comprensión y edición del conjunto.
Puede ser útil tener presente la forma en que el conjunto reaccionará ante futuras modificaciones al
colocar una pieza. Si bien es posible colocar una pieza correctamente con un grupo particular de
relaciones de conjunto, posiblemente no muestre el comportamiento esperado al realizar
modificaciones.
A medida que adquiera experiencia en poner las piezas de un conjunto, puede que le sirva de ayuda
realizar pequeñas modificaciones en el diseño y observar la forma en que las piezas del conjunto
reaccionan a esos cambios. Si el conjunto no se comporta de la forma esperada, puede suprimir las
relaciones existentes y volver a aplicarlas con un enfoque distinto. Al adquirir una mayor experiencia,
será más sencillo observar cuál es el conjunto de relaciones que coloca la pieza de forma correcta y
proporciona el comportamiento deseado al realizar modificaciones de diseño.
Relaciones de conjunto y movimiento de piezas
Al colocar una pieza de forma definitiva en un conjunto, no podrá moverse en relación con éste. La
primera relación de conjunto que coloque controlará algunos movimientos de la pieza, pero ésta seguirá
teniendo libertad para moverse en algunas direcciones, desplazándose o rotando en relación a los ejes
X, Y o Z.
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Al aplicar más relaciones se controla un mayor número de movimientos, hasta que se pone la pieza de
forma definitiva. El tipo de relaciones que aplique y las opciones que use determinarán la forma en que
las relaciones controlan el movimiento de la pieza.
FlashFit
Como se explicó antes, la opción FlashFit reduce los pasos necesarios para colocar piezas utilizando
relaciones de coincidencia, alineación plana y alineación axial, en comparación con el flujo de trabajo
tradicional. Dado que muchas piezas se colocan con estas relaciones, FlashFit resulta adecuado en la
mayoría de las situaciones.
Cuando coloque una pieza mediante FlashFit, primero deberá seleccionar una cara o un borde de la
pieza de colocación. A continuación seleccione la cara o borde que desea en la pieza de destino y deje
que la lógica de interferencias de Solid Edge determine la relación más probable, basada en el elemento
de la pieza de destino.
Por ejemplo, si selecciona una cara plana en la pieza a colocar y en la pieza de destino, el software
supone que desea establecer una relación de coincidencia o de alineación plana. Cuando seleccione el
elemento de la pieza de destino, la pieza a colocar se situará en el conjunto utilizando la solución más
cercana.
Si las dos caras que seleccione están más cercanas a una solución de coincidencia, se aplicará
una relación de coincidencia.
Si las dos caras que seleccione están más cercanas a una solución de alineación plana, se
aplicará una relación de alineación plana.
El botón Invertir de la barra de comandos permite seleccionar la solución alternativa. También puede
utilizar la tecla Tabulador para seleccionar la solución alternativa.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 284
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Cuando utilice FlashFit para colocar una pieza, se visualizará de forma traslúcida para que resulte más
fácil diferenciarla de las demás piezas del conjunto.
Cuando es posible FlashFit mueve la primera pieza seleccionada al aplicar la relación, y la segunda
pieza permanece fija. Si la primera pieza seleccionada está completamente restringida, se mueve la
segunda pieza.
A continuación, puede utilizar FlashFit para definir las relaciones adicionales necesarias para colocar
por completo la pieza en el conjunto, o seleccionar otro tipo de relación.
Nota:
Al colocar un subconjunto usando FlashFit o el modo Pasos reducidos, las piezas del
subconjunto deben estar activas antes de que pueda seleccionar una cara. Si el subconjunto aún no está
activo, puede usar el botón Activar pieza en la barra de comandos Conjunto para activar la pieza en
colocación en el subconjunto que contiene la cara que desea seleccionar.
FlashFit también permite una mayor flexibilidad en el uso de bordes, además de caras, cuando se
coloca una pieza con relaciones de coincidencia, alineación axial y alineación plana.
Puede ser especialmente útil cuando se coloca una pieza de sujeción, como un tornillo en un agujero.
Por ejemplo, cuando se coloca una pieza utilizando una relación de alineación axial no se puede utilizar
un borde circular para colocar una pieza. Con FlashFit, puede utilizar un borde circular de la pieza de
reemplazo y la pieza de destino para colocar completamente la pieza en dos pasos.
Opciones de FlashFit
El cuadro de diálogo Opciones en la barra de comandos permite establecer las opciones de FlashFit que
se desea utilizar. Por ejemplo, puede especificar los tipos de elemento que desea que FlashFit
reconozca al colocar una pieza. Esto permite adaptar el comportamiento de FlashFit a la pieza que se
está colocando.
Mover y rotar piezas con FlashFit
Cuando utilice FlashFit, también puede mover o rotar la pieza de colocación a una posición más
adecuada. Para mover la pieza, coloque el cursor sobre la misma y arrastre el cursor.
Para rotar la pieza, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor. Si se ha aplicado alguna relación a la
pieza que se va a colocar, el movimiento o la rotación estará limitado a los grados de libertad
disponibles.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 285 Año: 2012
Flujo de trabajo tradicional para posicionado de piezas
El flujo de trabajo tradicional le guía por cada uno de los pasos necesarios para colocar una pieza con
relaciones de conjunto. Para los nuevos usuarios, esto permite conocer a fondo el proceso de
colocación de piezas. Una barra de comandos, que es única para cada relación, le guiará a través del
proceso de colocación.
El flujo de trabajo tradicional resulta también preferible cuando se colocan piezas que utilizan
relaciones que FlashFit no reconoce, como por ejemplo relaciones de ángulo, leva, paralela y tangente.
Pasos reducidos
La opción Pasos reducidos elimina la selección de pieza y acepta los pasos del flujo de trabajo
tradicional. Esta opción puede establecerse con el cuadro de diálogo Opciones de la barra de comandos
Conjunto. Cuando se establece la opción Pasos reducidos, la pieza a colocar y la pieza de destino se
especifican seleccionando una cara de cada pieza. En el caso de una relación de coincidencia típica,
esto reduce el número de pasos de cinco a tres. Usar esta opción tiene algunos inconvenientes. Como la
pieza del conjunto ya no queda seleccionada como paso independiente, quedan accesibles a la selección
superficies o cilindros de todas las piezas activas.
En conjuntos grandes o con muchas piezas superpuestas, colocar una pieza con exactitud puede llevar
mucho tiempo. En esos casos, utilice QuickPick para filtrar el proceso de selección.
Nota:
Cuando se ha establecido esta opción, debe especificar el tipo de desplazamiento y el valor del
mismo antes de seleccionar la cara de destino. Si desea utilizar un plano de referencia de la pieza de
destino para colocar la pieza de reemplazo, debe visualizar primero los planos de referencia.
Guardar ajuste
El comando Guardar ajuste captura las relaciones de conjunto y caras usadas para situar una pieza o
subconjunto en el conjunto activo. Cuando se coloque de nuevo la pieza o el subconjunto, simplemente
se seleccionan las caras en una nueva pieza de destino que ya se encuentra en el conjunto para colocar
la nueva pieza o subconjunto. Esto reduce el número de pasos requeridos para colocar la pieza.
Si utilizó la opción Insertar para colocar una pieza, el comando Guardar ajuste capturará una relación
de coincidencia y una de alineamiento axial, pues son las que realmente coloca la opción Insertar.
También puede capturar relaciones fijando la opción Guardar ajuste automáticamente al poner piezas,
en el cuadro de diálogo Opciones en la barra de comandos Conjunto.
Nota:
El comando Guardar ajuste no puede capturar relaciones angulares.
Definir valores de desplazamiento
Algunas relaciones permiten definir desplazamientos fijos o flotantes entre las piezas, por ejemplo las
relaciones de coincidencia y alineación. Para especificar un tipo de desplazamiento, haga clic en uno de
los dos botones de desplazamiento de la barra de comandos. Cuando especifique un desplazamiento
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 286
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fijo, puede introducir un valor de acotación para la distancia de desplazamiento. Así, cuando define un
desplazamiento fijo para una relación de alineamiento plano, puede modificar el valor de manera que
las piezas dejen de ser coplanares.
Un valor de desplazamiento flotante resulta útil cuando se necesita controlar la orientación de una pieza
respecto a otra pieza, pero es imposible definir un valor de cota fijo. Por ejemplo, puede utilizar un
desplazamiento flotante para controlar la orientación rotacional de una pieza. Cuando aplique una
relación de alineación axial utilizando la opción Desbloquear rotación entre un eje cilíndrico y la cara
cilíndrica de otra pieza (A), puede utilizar una relación de alineación plana, con un desplazamiento
flotante (B), para controlar la orientación rotacional del eje.
Si trata de aplicar un desplazamiento fijo para la relación de alineación plana, aparece un mensaje que
explica que la opción fija entra en conflicto con otra relación.
Bloquear y desbloquear rotación en relaciones de alineación axial
Cuando aplica una relación de alineación axial, puede usar los botones Bloquear rotación y
Desbloquear rotación en la barra de comandos para especificar si la pieza tiene libertad para girar
alrededor del eje de rotación. La opción Bloquear rotación es útil cuando la orientación de rotación de
la pieza no es importante, como cuando se coloca un tornillo en un agujero. Cuando fija la opción
Bloquear rotación, se bloquea la orientación de rotación de la pieza en una posición al azar, pero para
situar completamente la pieza se necesita una relación menos.
Cuando fija la opción Desbloquear rotación, puede definir la orientación de rotación que desea
aplicando otra relación. Por ejemplo, puede aplicar una relación angular.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 287 Año: 2012
Cotas de relaciones de conjunto
Cuando se sitúan piezas usando relaciones de conjunto, se crean cotas directrices o dirigidas que se
pueden visualizar. Por ejemplo, cuando sitúa una pieza usando una relación de coincidencia con un
desplazamiento fijo, se crea una cota directriz.
Cuando sitúa una pieza usando una relación de coincidencia con desplazamiento flotante (el valor del
desplazamiento lo controla otra relación), se crea una cota dirigida, la que no se puede editar para
reposicionar la pieza. Se admiten cotas de valor cero y negativo.
Cuando aplica o edita una relación de conjunto, puede seleccionar y editar la cota directriz para
cambiar el valor del desplazamiento. Puede usar la opción Mostrar todas las cotas en el cuadro de
diálogo Opciones de la barra de comandos para controlar si las cotas se deben visualizar u ocultar.
Cuando activa esta opción, las cotas se visualizan cuando selecciona una pieza y hace clic en el botón
Editar definición en la barra de comandos. Después puede seleccionar una cota y editar su valor usando
la barra de comandos. Si desactiva esta opción, no se visualizan las cotas, salvo cuando se seleccione
una relación en el panel inferior de PathFinder. Si selecciona una relación en el panel inferior de
PathFinder, la cota se visualiza seleccionada y puede editar su valor usando la barra de comandos.
Las cotas sólo se crean cuando es apropiado para las opciones de relación que está usando. Las cotas se
crean cuando se usan las relaciones de coincidencia, alineación plana, conexión, ángulo, tangente y
paralela. No se crean cotas cuando se usa alineación axial, anclaje o leva.
Comando Asistente de relaciones de conjunto
Al trabajar con conjuntos cuyas piezas estén orientadas correctamente, pero que no tengan relaciones
de conjunto, tales como conjuntos que se importaron en Solid Edge de otro sistema CAD, puede usar el
comando Asistente de relaciones de conjunto para aplicar relaciones entres piezas y subconjuntos. Las
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relaciones se aplican según su orientación geométrica actual. Para obtener más información, consulte el
tema de ayuda Comando Asistente de relaciones de conjunto.
Aplicar una relación de conexión
Cuando dos piezas de un conjunto no pueden colocarse correctamente por medio de relaciones de
coincidencia y alineación, puede colocarlas mediante relaciones de conexión. Una relación de conexión
coloca un punto significativo en una pieza con un punto significativo, línea o cara en otra pieza. Por
ejemplo, se puede aplicar una relación de conexión para situar el centro de una cara esférica de una
pieza con respecto a una cara esférica de otra pieza.
Puede usar los siguientes métodos para aplicar relaciones de conexión:
Punto a punto: En la figura siguiente, se ha aplicado una relación de coincidencia entre las
esquinas biseladas de las piezas. Una relación de conexión, que une un punto de una pieza con
el punto adecuado de otra, conecta correctamente las dos esquinas. Una relación de
alineamiento flotante entre las superficies traseras coloca la parte por completo.
Punto a línea: En el ejemplo siguiente, se ha aplicado una relación de coincidencia entre las
caras de las dos piezas. Debido a que los lados de cada pieza son desmoldeados, no hay caras de
pieza que pueda usar para aplicar una relación de alineación plana. Puede aplicar tres relaciones
de conexión entre los puntos significativos en la pieza superior y los bordes lineales de la pieza
inferior.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 289 Año: 2012
Punto a Plano En el siguiente ejemplo, el pasador inferior derecho se ha colocado hasta una
profundidad que apenas toca la superficie de un plano de referencia.
Cono a cono: En el ejemplo siguiente, el cono en la pieza de sujeción está conectado al cono en
el agujero avellanado en la placa. Cuando se agrega una relación de conexión entre dos caras
cónicas, el punto significativo que representa la intersección teórica de los conos individuales
está conectado. También puede aplicar un valor de desplazamiento a una relación de conexión
entre dos caras cónicas.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 290
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Crear una pieza nueva dentro de un conjunto
Puede crear una nueva pieza dentro de un conjunto usando el comando Crear pieza en posición. Si está
trabajando en un documento de conjunto acabado de crear, debe guardarlo antes de que pueda crear una
pieza en posición.
1. Elija el comando Crear pieza en posición .
2. En el cuadro de diálogo Crear nueva pieza en posición, haga lo siguiente:
a. Elija una plantilla de documento que coincida con la que desea crear.
b. Especifique un nombre y ubicación para el nuevo documento.
Nota:
En Solid Edge Embedded Client, las propiedades del archivo se definen en
Teamcenter en el cuadro de diálogo Documento nuevo.
c. Seleccione la opción Según entrada gráfica.
Sugerencia:
También puede crear piezas nuevas y subconjuntos relativos al origen del
conjunto. Para ello, elija las opciones Coincidente con el origen del conjunto o la
Distancia desde origen del conjunto en lugar de la opción Según entrada gráfica.
d. (Opcional) Seleccione Anclar piezas y conjuntos.
e. Para crear la pieza y empezar a editarla, haga clic en el botón Crear pieza y Editar.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 291 Año: 2012
Sugerencia:
Para crear únicamente el documento de pieza, haga clic en el botón Crear pieza.
3. En la pieza seleccionada, haga clic en la cara plana o en un plano de referencia existente a usar
como el plano base XY para la nueva pieza.
Ejemplo:
4. Haga clic en un punto sobre una cara de pieza, borde de pieza, región de boceto, o en otro plano
para definir el origen del plano XY.
Puede hacer clic en un punto extremo, punto medio, vértice, o en un punto de origen sobre un
arco, círculo o borde circular.
Ejemplo:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 292
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5. Puede usar los comandos Abocetar y Creación de operaciones para construir la pieza. Para
empezar, haga lo siguiente:
a. Seleccione el primer comando que desea utilizar, como por ejemplo el comando Línea.
b. Resalte y bloquee un plano de boceto pulsando F3 o haciendo clic en el símbolo de
bloqueo.
Ejemplo:
Para más información sobre bloqueo de planos, consulte el tema de ayuda Bloquear o
desbloquear un plano de boceto.
Los tres ejes de origen ahora se visualizan en el plano de construcción de la pieza que
especificó, preparados para que empiece con las operaciones de dibujo y abocetado.
6. Guarde los cambios que haga en el nuevo documento.
7. En la cinta de opciones, haga clic en Cerrar y volver para volver al documento de Conjunto.
Sugerencia:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 293 Año: 2012
Puede controlar si la pieza se mostrará en otro conjunto, en un dibujo del conjunto o si se
incluirá en una lista de piezas con las opciones de Referencia del cuadro de diálogo
Propiedades. Consulte el tema de ayuda, Piezas de referencia.
En un conjunto sólo se puede crear nuevas piezas después de haber guardado el conjunto.
Crear vistas explosionadas de conjuntos
Solid Edge permite crear fácilmente vistas explosionadas de los conjuntos. Puede usar las vistas
explosionadas que defina en el entorno Conjunto para crear dibujos de conjuntos explosionados en el
entorno Plano. También puede crear renderizados de alta calidad y animaciones de los conjuntos
explosionados.
Para acceder a los comandos de creación de explosionados de conjunto, haga clic en Explosionado -
Renderizado - Animación o en la pestaña Herramientas del entorno Conjunto. Se visualiza un conjunto
de comandos específicamente adaptados para trabajar con explosionados, renderizados y animaciones.
Puede usar los comandos de menú y el menú contextual pestaña PathFinder de explosionado para crear,
ver y editar vistas explosionadas de un conjunto.
Las operaciones que realiza mientras crea una vista explosionada se capturan como eventos y se
muestran en la pestaña PathFinder de explosionado en PathFinder. Posteriormente puede editar estos
eventos.
Cuando haya terminado de definir una vista explosionada, puede guardar la configuración de la vista en
un nombre que usted define.
Explosión automática de conjuntos
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 294
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Con el comando Explosionado automático se pueden explosionar rápidamente muchos conjuntos.
Puede usar este comando para explosionar todas las piezas del conjunto o sólo las piezas de los
subconjuntos seleccionados.
Cuando explosiona subconjuntos seleccionados, puede seleccionarlos en la ventana gráfica o en
PathFinder.
El comando Explosionado automático explosiona los conjuntos en función de las relaciones que existen
entre las piezas. En conjuntos en los que las piezas están posicionadas con relaciones de coincidencia o
de alineación axial, el comando Explosionado automático producirá rápidamente resultados excelentes.
El comando Explosionado automático no puede explosionar piezas que se han anclado Por ejemplo, al
crear piezas nuevas dentro del contexto del conjunto con la opción Crear en Posición, las piezas se
colocan usando una relación de anclaje. Puede usar el comando Explosionar para explosionar
manualmente una pieza anclada o puede eliminar la relación de anclaje y luego colocar la pieza usando
relaciones de conjunto, como por ejemplo, Hacer coincidir y Alinear.
Explosionado manual de conjuntos
El comando Explosionar permite tener mayor control que el comando Explosionado automático sobre
las explosiones de los conjuntos. Úselo para conjuntos cuyas piezas fueron posicionadas sin relaciones
de coincidencia o de alineación axial, o cuando desee explosionar las piezas en una dirección distinta
de la que emplea el comando Explosionado automático.
El comando Explosionar permite definir una dirección de explosionado para una o varias piezas
seleccionadas. Puede seleccionar las piezas en la ventana gráfica o en PathFinder.
Cuando explosione piezas manualmente, defina primero las piezas que desea explosionar y, a
continuación, seleccione una pieza base y una cara de la pieza base para definir la dirección del
explosionado.
También puede usar el comando Explosionar para editar explosiones creadas con el comando
Explosionado Automático.
Explosionado de subconjuntos
Si desea que todas las piezas de un subconjunto continúen siendo una sola unidad (no se aplica ninguna
distancia de desplazamiento entre las piezas) puede usar dos métodos. Si desea que todos los
subconjuntos del conjunto sigan siendo una sola unidad, puede establecer la opción Unir todos los
subconjuntos, disponible con el comando Explosionado automático.
Si sólo desea que algunos de los subconjuntos del conjunto sigan siendo una sola unidad, puede usar el
comando Vincular subconjunto en la pestaña Inicio para especificar que un subconjunto seleccionado
sigue siendo una sola unidad. Se agrega un símbolo a PathFinder para indicar que el subconjunto está
vinculado.
Si desea explosionar el subconjunto más tarde, puede emplear el comando Desvincular subconjunto
para desvincularlo.
Modificación de un conjunto explosionado
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 295 Año: 2012
Puede usar los demás comandos para modificar la posición y la visualización de las piezas en sus
explosionados.
Mover y desplazar piezas
El comando Mover pieza explosionada permite mover o rotar una o más piezas a lo largo del vector de
explosionado original, o a lo largo de otro vector que defina. Puede usar los botones de la barra de
comandos para mover sólo las piezas seleccionadas (A), o la pieza seleccionada y sus dependientes (B).
Nota:
El comando Mover pieza explosionada no puede reordenar piezas en una vista explosionada
moviendo una pieza más allá de las piezas adyacentes.
Cuando seleccione una pieza para moverla, se mostrará unos ejes de orientación con el eje del vector de
explosionado original resaltado. Para desplazar las piezas en una nueva dirección, seleccione uno de los
otros ejes, o utilice las opciones de la barra de comandos para reorientar los ejes y definir el vector que
desee.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 296
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Cuando desplaza la pieza en una nueva dirección, se agrega una saliente a la pieza y se añade un nuevo
evento de explosionado a la pestaña PathFinder de Explosionado.
Cambio de posición de las piezas
El comando Reposicionar permite cambiar el orden de una pieza en una vista explosionada. Para
reposicionar una pieza, seleccione la pieza que desee reposicionar (A) y, a continuación, resalte una
pieza de referencia (B) en el explosionado. Aparecerá una flecha que indica la nueva posición de la
pieza. Si ésa no es la posición correcta, resalte una pieza de referencia diferente. Para cambiar de
posición una pieza, colóquela en una nueva posición dentro de su vector original de explosionado en el
vector de explosionado de otro grupo de piezas.
Cuando reposicione una pieza, se ajustará el espaciado de las piezas adyacentes. También puede
reposicionar todas las piezas de un subconjunto vinculado.
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Contraer piezas
El comando Comprimir permite devolver una pieza rápidamente a su posición original en el conjunto
en relación con la pieza que la antecede y, a la vez, continuar mostrándola en la vista explosionada.
Eliminar piezas
El comando Quitar permite ocultar una pieza en la vista explosionada. Al quitar una pieza, ésta vuelve
a su posición original sin explosionar dentro del conjunto. Puede volver a visualizarla con PathFinder.
Líneas de flujo
Para representar cómo se relacionan las piezas entre sí, se utilizan líneas de flujo entre las piezas en una
vista explosionada. Para controlar la visualización de las líneas de flujo y sus terminadores en una vista
explosionada, utilice los comandos Líneas de flujo y Terminadores de líneas de flujo de la pestaña
Inicio.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 298
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Editar líneas de flujo
Puede editar la longitud de un segmento final de una línea de flujo (A), o la posición de un segmento
saliente (B) de una línea de flujo usando el comando Editar líneas de flujo.
Visualizar y ocultar líneas de flujo individuales
También puede mostrar u ocultar la línea de flujo entre dos piezas usando los comandos Mostrar líneas
de flujo u Ocultar líneas de flujo del menú contextual PathFinder de Explosionado.
Nota:
Sólo puede seleccionar líneas de flujo individuales en la ventana gráfica con el comando Editar
líneas de flujo o en PathFinder de Explosionado con la herramienta de selección.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 299 Año: 2012
Eliminar segmentos de líneas de flujo
No es posible eliminar el primer ni el último segmentos de una línea de flujo, pero puede eliminar el
segmento de saliente de una línea de flujo usando la pestaña PathFinder de explosionado.
Pestaña PathFinder de explosionado
La pestaña PathFinder de explosionado en PathFinder muestra la estructura de la configuración de vista
explosionada actual en una lista jerárquica. Tal como se explicó previamente, las operaciones que usted
realiza mientras crea una vista explosionada se capturan como eventos y se muestran en la pestaña
PathFinder de Explosionado.
Puede usar la pestaña PathFinder de explosionado para revisar y modificar operaciones de
explosionado. Por ejemplo, puede mover un Grupo de explosionado a otra posición en la estructura de
explosionado, agregar y quitar piezas de Grupos de eventos, editar valores de desplazamiento lineal o
rotativo de un evento de explosionado, y así por el estilo.
Editar distancia y ángulo de desplazamiento del explosionado
Use la Herramienta de selección para editar la distancia de desplazamiento o el ángulo de rotación de
uno o varios eventos de explosionado. Puede seleccionar un evento único en la pestaña PathFinder de
Explosionado, o múltiples eventos seleccionando una o varias piezas en la ventana gráfica.
Editar eventos únicos
Cuando selecciona una entrada de eventos de explosionado en la pestaña PathFinder de Explosionado,
se muestran en la barra de comandos la distancia de desplazamiento y el ángulo de rotación actuales.
Puede escribir un valor nuevo para cambiar la distancia o el ángulo.
Editar múltiples eventos para una pieza única
Cuando una pieza única tiene varios eventos de desplazamiento lineal, como en el caso de una pieza
con una línea de flujo con escalones, puede cambiar en una operación todos los valores de distancia
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 300
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lineal a un valor común. Seleccione la pieza en la ventana gráfica, después escriba un valor en el
cuadro Distancia en la barra de comandos. El cuadro Distancia en la barra de comandos estará en
blanco la primera vez que haga esto. Sólo se reconocen los eventos de distancia lineal.
Editar varios eventos para varias piezas
También puede definir un valor de desplazamiento lineal común para varias piezas en una sola
operación. Arrastre un cuadro alrededor de las piezas con la Herramienta de selección, después escriba
un valor en el cuadro Distancia. Nuevamente, sólo se reconocen los eventos lineales.
Cómo guardar configuraciones de vistas explosionadas
Puede usar el comando Configuraciones de visualización en la pestaña Inicio para guardar la
configuración de la visualización de una vista explosionada y poder recuperarla más adelante. Cuando
guarda una configuración de vista explosionada, se captura y guarda el conjunto de operaciones de
explosionado usado para crear la vista explosionada. Al activar una configuración de vista
explosionada, la pestaña PathFinder de Explosionado actualiza la lista de operaciones capturadas para
la configuración actual.
También puede usar configuraciones de visualización de explosionado al crear dibujos y documentos
técnicos de conjuntos explosionados, y al crear animaciones de conjuntos explosionados usando el
comando Editor de animaciones de la pestaña Inicio.
Creación de varias vistas explosionadas
Si necesita crear varios dibujos o animaciones del mismo conjunto en los que se visualicen distintas
piezas o en los que las piezas aparezcan en diferentes posiciones, guarde configuraciones adicionales
de vistas explosionadas. Después de guardar una configuración de vista explosionada, puede usar el
comando Suprimir Explosionado del menú Edición para volver a montar las piezas e iniciar una nueva
vista explosionada.
Uso de las configuraciones de visualización de conjunto
Puede usar configuraciones de visualización de las ventanas de conjunto normales para controlar el
estado de visualización de las piezas en una vista explosionada. Por ejemplo, al aplicar una
configuración de visualización de conjunto que tenga un subconjunto oculto, el subconjunto también se
ocultará en la vista explosionada. Las posiciones explosionadas de las piezas no cambian.
Animar vistas explosionadas
Puede usar el comando Editor de animaciones para crear una animación de una vista explosionada. La
herramienta Editor de animaciones tiene opciones que permite especificar la configuración de
explosionado, el estado inicial, la velocidad y el orden de la animación. Para información adicional, vea
el tema de ayuda Crear animaciones de conjunto.
Crear dibujos de vistas explosionadas
Al crear el plano de un conjunto en el entorno Plano, puede especificar un nombre de configuración de
vista explosionada en el Asistente de vistas de dibujo para crear una vista de dibujo de un explosionado
de conjunto. También puede usar el comando Crear plano en el menú Aplicación bajo el comando
Nuevo en el entorno principal de Conjunto para crear un plano del explosionado de un conjunto.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 301 Año: 2012
Nota:
El comando Crear plano no está disponible cuando se trabaja en la aplicación Explosionado -
Renderizado - Animación.
Líneas de flujo en planos de conjuntos explosionados
Al crear planos de explosionados de conjunto, las líneas de flujo se visualizan automáticamente en las
vistas del dibujo. Puede especificar si las líneas de flujo se muestran en una vista de dibujo usando la
pestaña Anotación en el cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo También puede modificar
la visualización de las líneas de flujo con el comando Dibujar en vista del menú contextual.
Crear animaciones de conjunto
Solid Edge le permite crear fácilmente presentaciones animadas de sus conjuntos. Las animaciones de
conjunto pueden ser útiles para estudios de movimiento de los mecanismos, para visualizar como se
montan las piezas dentro de un conjunto completo, y para hacer presentaciones a vendedores o clientes.
Puede crear un número ilimitado de animaciones para un conjunto. Se crean animaciones de conjuntos
con la herramienta Editor de animaciones para añadir eventos de animación a una línea de tiempo de
animación.
Para acceder a los comandos de creación de explosionados, renderizados y animaciones de conjunto,
haga clic en Explosionado - Renderizado - Animación o en el menú Aplicaciones del entorno Conjunto.
Nota:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 302
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Para obtener más información sobre la creación de explosionados de conjunto, consulte el tema
de ayuda Crear vistas explosionadas de conjuntos. Para obtener más información sobre la creación de
renderizados de perfiles, vea el tema de ayuda Trabajar con Renderizado avanzado.
Información general sobre la herramienta Editor de animaciones
El comando Editor de animaciones en la aplicación Explosionado - Renderizado - Animación muestra
la herramienta Editor de animaciones.
La herramienta Editor de animaciones tiene un panel izquierdo, un panel derecho, y varias opciones
para que cree, edite, y guarde animaciones de sus conjuntos de Solid Edge.
Agregar eventos a una animación
El proceso de agregar eventos a una animación de conjunto depende del tipo de evento que desee
agregar. Este proceso se describe para cada tipo de evento en los párrafos siguientes.
Cuando agrega eventos a una animación, se agrega una entrada (A) de evento a la categoría de evento
en el panel izquierdo, y una o más barras de duración del evento (B) en el panel derecho. Por ejemplo,
cuando agregar un evento de motor a una animación de conjunto, se agrega una entrada de evento
motor (A) a la categoría Motores en el panel izquierdo, y una barra de duración de evento (B) para el
evento motor en el panel derecho.
Usar el panel izquierdo
El panel izquierdo del Editor de animaciones muestra las categorías de eventos que puede incluir en
una animación de conjunto:
Eventos de cámara
Eventos de motor
Eventos de explosionado
Eventos de aspecto
Eventos de trayectoria de movimiento
Nota:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 303 Año: 2012
Para crear y editar eventos de cámara, apariencia y trayectoria de movimiento, utilice las
opciones de la herramienta Editor de animaciones. Puede crear eventos de Motor y de Explosionado
fuera de la herramienta Editor de animaciones. Puede agregar eventos de motor y de explosionado a
una animación usando la herramienta Editor de animaciones.
Después de agregar eventos a una animación, los eventos se agregan a la categoría de evento apropiada,
y se visualizan en un árbol de eventos. Cuando agrega una configuración de vista explosionada a una
animación, la vista explosionada consta de numerosos eventos que también se obtienen dentro de los
grupos de explosionado y de los grupos de eventos. Puede ampliar y comprimir los grupos de
explosionado y los grupos de eventos con el panel izquierdo en el Editor de animaciones. Esto se
discutirá con más detalle posteriormente.
Puede usar la Herramienta de selección para seleccionar uno o más eventos o grupos, y las piezas y
subconjuntos asociados se resaltan en la ventana gráfica, en PathFinder de Conjunto y en PathFinder de
Explosionado.
Usar el panel derecho
El panel derecho proporciona información general de la línea de tiempo de animación. Una serie de
barras de duración de eventos representa cada evento en la animación de conjunto.
El tamaño y colocación de una barra de duración de eventos indica cuándo se produce el evento en la
línea de tiempo de animación y cuánto tarda el evento. Algunos tipos de eventos permiten una
propiedad adicional, cuadros clave, que se discutirá con más detalle posteriormente.
Puede modificar estas propiedades de evento seleccionando una barra de duración de evento con el
cursor, o con los comandos del menú contextual.
Los elementos básicos de interfaz de usuario en el panel derecho, como se muestra arriba, incluyen:
(A) Escala del cuadro. Puede usar el botón Alternar escala para cambiar la visualización de
escala entre Cuadros y Segundos.
(B) Indicador de cuadro actual. El cuadro actual es también el cuadro que se muestra en la
ventana gráfica. Puede arrastrar el Indicador de cuadro actual a otra ubicación para ver
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 304
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cuadros individuales en la animación. También puede usar los botones Cuadro siguiente y
Cuadro anterior para avanzar y retroceder un cuadro a la vez.
(C) Barras de duración del evento. Observe qué colores diferentes se usan en las posiciones de
inicio y final.
(D) Barra seleccionada de duración del evento. Observe que se muestra una escala cuando se
selecciona una barra de duración. Esto puede facilitar la localización precisa de una barra de
duración con respecto a la escala del cuadro.
(E) Indicador de cuadro clave de la barra de duración de evento.
(F) Barra de desplazamiento vertical. Desplace la visualización de la línea de tiempo hacia
arriba y abajo.
(G) Barra de desplazamiento horizontal. Desplace la visualización de la línea de tiempo hacia la
derecha e izquierda.
Editar eventos con el cursor
Se utilizan varias formas de cursor en el panel derecho para indicar los tipos de edición posibles según
la posición actual del cursor:
Mover tiempo de inicio
Mover tiempo de parada
Mover evento
Mover cuadro clave
Editar eventos con comandos del menú contextual
Cuando sitúa el cursor sobre una barra de duración de evento, y hace clic del botón derecho del ratón,
tendrá a su disposición los comandos del menú contextual. La lista de comandos del menú contextual
depende del tipo de barra de duración de eventos seleccionada. Por ejemplo, cuando selecciona un
evento de motor en el panel derecho, puede copiar el evento en el Portapapeles, y después pegar y
hacer simetría con el evento de motor o con otra posición en la línea de tiempo de animación.
Para más información sobre los comandos del menú contextual, consulte el tema de ayuda Herramienta
Editor de animaciones.
Eventos de cámara
Hay dos métodos disponibles para definir una trayectoria de cámara nueva. Puede seleccionar la
entrada de categoría Cámara en el panel izquierdo, hacer clic del botón derecho para mostrar el menú
contextual y, a continuación, hacer clic en Editar definición para visualizar el Asistente de trayectoria
de cámara. El botón Trayectoria de cámara en el Editor de animaciones también muestra el Asistente
de trayectoria de cámara. El asistente le guiará por el proceso de creación de un evento de trayectoria
de cámara. En un conjunto sólo puede haber un evento de trayectoria de cámara. Use el asistente para
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 305 Año: 2012
definir la dirección de trayectoria, duración, número de cuadros por segundo de la cámara y ver una
muestra de la animación de la trayectoria de cámara.
Use la primera página del Asistente de trayectoria de cámara para definir la dirección de la trayectoria
de cámara. Puede especificar la dirección en sentido horario o antihorario, o definirla con una serie de
vistas guardadas existentes.
Definir la trayectoria de cámara desplazándose alrededor de la vista actual
Cuando define una trayectoria de cámara con la opción Desplazamiento alrededor de la vista actual, se
crea una trayectoria de cámara circular y cerrada. Puede usar el asistente para especificar si la
trayectoria de cámara es en el sentido horario o antihorario, aunque no puede controlar el nivel de
zoom. Para controlar el nivel de zoom de la vista, debe establecer la opción Construir con vistas
guardadas.
Usar vistas guardadas para especificar una dirección de trayectoria de cámara
Cuando define una trayectoria de cámara con la opción Construir con vistas guardadas, la dirección de
la trayectoria de cámara queda determinada por el orden de las vistas guardadas en la lista de Cuadros
clave. Por ejemplo, si el orden de las vistas guardadas en dicha lista es: Planta, Alzado, Derecha, la
animación mostrará una transición gradual desde la vista en planta al alzado, seguida de una transición
gradual desde ésta hacia una vista derecha.
También puede crear vistas guardadas personalizadas girando, en primer lugar, la vista del conjunto
con el comando Rotar. A continuación, puede guardar la orientación de la vista con un nombre
determinado mediante el comando Vistas guardadas. Puede agregar la vistas guardadas en la lista
Cuadros clave de la página 2 del Asistente de trayectoria de cámara para definir la dirección de una
nueva trayectoria de cámara.
Impacto de la perspectiva en las trayectorias de cámara y animaciones
El comando Perspectiva y las opciones Perspectiva disponibles con el comando Ver en el menú
Formato, impactan tanto en la animación completa como en lo que se ve en la ventana de Muestra
cuando se edita una trayectoria de cámara. Por ejemplo, si no ha aplicado perspectiva a la vista, puede
ver la curva de trayectoria de cámara en la ventana Muestra. Cuando aplica perspectiva a la vista, no
verá la curva de trayectoria de cámara.
Nota:
Aunque muchos factores influyen en los resultados de una animación, debe explorar las
opciones de perspectiva para ver cuál le da los mejores resultados de animación.
Después de crear una trayectoria de cámara para una presentación animada, puede mostrar la
animación en Solid Edge usando el Editor de animaciones. Use los controles del Editor de animaciones
para reproducir, detener, hacer una pausa y avanzar o retroceder cuadros en la animación.
También podrá visualizar y editar las posiciones de la cámara y de la curva de trayectoria de cámara a
lo largo de la curva de trayectoria de cámara usando el Editor de animaciones.
Visualizar la curva de trayectoria de cámara
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 306
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El botón Mostrar trayectoria de cámara muestra la curva de trayectoria de cámara (A) en la ventana
gráfica. Los puntos significativos (B) en la curva representan las posiciones de los cuadros clave en la
trayectoria de cámara. Los cuadros clave se discuten con más detalle posteriormente. Se puede abrir o
cerrar una curva de trayectoria de cámara, dependiendo de cómo se definió la trayectoria de cámara.
Cuando usa la opción Desplazamiento alrededor de la vista actual para crear una trayectoria de cámara,
ésta se cierra. Cuando usa Construir con vistas guardadas, ésta generalmente se abre.
Editar la curva de cámara y la posición de cámara
Puede editar la curva de trayectoria de cámara y las posiciones de cámara con el comando Editar
definición en el menú contextual, El comando Editar definición muestra la barra de comandos Curva de
trayectoria. Cuando hace clic en el Paso trayectoria de dibujo, se muestran la trayectoria de cámara, los
ejes de orientación de la cámara y una ventana de Muestra. Puede hacer clic en los puntos significativos
de la curva de trayectoria de cámara para mostrar los ejes de orientación de cámara y una muestra de la
visualización de la cámara para ese cuadro clave en particular.
Puede cambiar la longitud y forma de la trayectoria de cámara arrastrando el punto significativo y los
controles de tangencia a diferentes posiciones. Puede seleccionar uno de los ejes de orientación de
cámara y teclear un valor en la barra de comandos para cambiar el ángulo de cámara. El eje Z de los
ejes de orientación representa la dirección a la que apunta la cámara. Cuando hace clic en el botón
Terminar en la barra de comandos, los cambios que hace en la curva de cámara y en las orientaciones
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 307 Año: 2012
de cámara se reflejarán en la animación. Esto proporciona una capacidad similar a elevar, bajar,
ampliar o reducir, y cambiar el ángulo de cámara de una cámara real.
Eventos de motor
El comando Motor crea un motor rotatorio o lineal para simular el movimiento en una pieza
infrarrestringida. Puede agregar eventos de motor a la línea de tiempo de animación con el comando
Editar definición en el menú contextual cuando selecciona la entrada de categoría Motor en el panel
izquierdo del Editor de animaciones. El comando Editar definición muestra el cuadro de diálogo
Propiedades del grupo de motores. Úselo para especificar los motores existentes que desea usar en la
animación actual. También puede especificar en la animación otras propiedades para el motor.
Puede definir uno o más eventos de motor para una animación de conjunto. Puede controlar la
temporización de los eventos de motor para que se produzcan de una forma ordenada.
El comando Simular motor muestra un subconjunto de herramientas disponibles con el Editor de
animaciones. Puede ver los resultados de los motores que defina fuera de contexto de una animación.
Eventos de explosionado
Para crear vistas de explosionado del conjunto, utilice los comandos del grupo Explosionado de la
aplicación Explosionado - Renderizado - Animación. Para guardar una configuración de la vista de
explosionado, utilice el comando Configuraciones de visualización .
Puede agregar un explosionado a una animación, usando el comando Editar definición en el menú
contextual cuando selecciona la categoría Explosionado en el panel izquierdo del Editor de
animaciones. El comando Editar definición muestra el cuadro de diálogo Propiedades de explosionado,
que permite especificar las propiedades del evento de explosionado. Por ejemplo, puede especificar la
configuración de vista de explosionado que desea usar, si la animación se inicia con el conjunto
contraído o explosionado, el orden de la animación, etc. Solo puede definir una configuración de vista
de explosionado para una animación de conjunto.
Cuando agregue un evento de explosionado al panel izquierdo en el Editor de animaciones, se añaden
entradas de barra de duración para cada evento en la vista explosionada. No es raro que existan docenas
de eventos secundarios de explosionado en el evento de explosionado principal. También puede editar
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 308
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el evento de explosionado principal después de usar el comando Editar definición en el menú
contextual del panel izquierdo. Por ejemplo, tal vez quiera iniciar la animación con las piezas
contraídas en lugar de explosionadas.
La estructura del evento que se muestra en la pestaña PathFinder de explosionado, también se muestra
en el panel izquierdo del Editor de animaciones.
PathFinder de explosionado y animaciones de conjunto
Puede usar la pestaña PathFinder de Explosionado para controlar cómo se mueven las piezas durante
una animación. Por ejemplo, tal vez quiera animar simultáneamente todos los elementos de sujeción en
un conjunto, incluso si los resultados del comando Explosionado automático los colocó en diferentes
grupos de eventos de explosionado. Puede hacer tres tipos de cambios usando los comandos del menú
contextual de la pestaña PathFinder de Explosionado. Para más información sobre la pestaña
PathFinder de Explosionado, y modificar la estructura del evento de explosionado, consulte el tema
pestaña PathFinder de Explosionado.
Nota:
Los comandos de Explosionado y la modificación de la estructura del evento de explosionado
con PathFinder de explosionado, no se pueden hacer cuando se muestra el Editor de animaciones.
Eventos de aspecto
Para crear eventos de apariencia utilice el botón Apariencia de la herramienta Editor de animaciones.
Use los eventos de apariencia para cambiar colores y la visibilidad de las piezas durante una animación.
Por ejemplo, puede crear efectos de atenuación para las piezas de la animación.
Cuando hace clic en el botón Apariencia, se muestra la barra de comandos Apariencia. Use la barra de
comandos para seleccionar una o más piezas y, a continuación, definir un estilo de cara de inicio y final
para las piezas. Cuando hace clic en Terminar, se agrega un evento de apariencia en los paneles
derecho e izquierdo del Editor de animaciones.
Puede editar un evento de apariencia usando los comandos del menú contextual en cada panel del
Editor de animaciones. Cuando selecciona un evento de apariencia en el panel izquierdo, puede usar el
comando Editar definición del menú contextual para volver a mostrar la barra de comandos, para que
pueda editar las piezas seleccionadas y los estilos de cara utilizados en el evento.
Use los comandos del menú contextual del panel derecho para agregar y quitar cuadros del evento
cortar, copiar, pegar, hacer simetría e insertar eventos.
Eventos de trayectoria de movimiento
Para crear eventos de trayectoria de movimiento utilice el botón Trayectoria de movimiento de la
herramienta Editor de animaciones. Cuando hace clic en el botón Trayectoria de movimiento, se
muestra la barra de comandos Trayectoria de movimiento. Use la barra de comandos para seleccionar
una o más piezas y, a continuación, definir la curva de trayectoria que deben seguir las piezas. Esto
puede ser útil en situaciones en las que se desee que las piezas se muevan a lo largo de una línea del
conjunto o de estaciones de procesado en una animación. Use las opciones de la barra de comandos
Trayectoria del movimiento para especificar si la curva de trayectoria de movimiento es abierta o
cerrada, si la curva es recta o combinada, etc.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 309 Año: 2012
Para editar posteriormente un evento de trayectoria del movimiento, seleccione la entrada del evento de
trayectoria de movimiento en el panel izquierdo, y haga clic en el comando Editar definición en el
menú contextual para mostrar la barra de comandos Trayectoria de movimiento.
Cuadros clave
Cuando cree eventos de trayectoria de movimiento y de cámara, se añaden automáticamente
indicadores de cuadro clave (A) a la barra de duración del evento.
Los indicadores de cuadro clave representan una posición registrada en el espacio relativa a una
posición sobre la barra de duración para un evento de trayectoria de movimiento o de cámara. Por
ejemplo, al definir una trayectoria de cámara con la opción Vistas guardadas, se añaden indicadores de
cuadro clave a la barra de duración para cada entrada de vista guardada en la lista. También puede
agregar y quitar cuadros clave usando el menú contextual cuando selecciona una barra de duración de
evento para un evento de cámara o de trayectoria de movimiento. .
Para un evento de trayectoria de cámara, los indicadores de cuadro clave muestran dónde coincide la
posición de la cámara con la orientación de la vista guardada en ese punto de la animación.
Para eventos de trayectoria del movimiento, el indicador de cuadro clave muestra dónde se localiza la
pieza en ese punto de la animación.
Puede mover la posición del cuadro clave en la barra de duración de evento arrastrándolo con el cursor.
Cortar, copiar, pegar, hacer simetría, e insertar eventos de animación
En el panel derecho del Editor de animaciones, use los comandos del menú contextual para cortar,
copiar, pegar, hacer simetría, e insertar ciertos tipos de eventos en una animación. Por ejemplo, puede
crear un evento de apariencia cuando una pieza cambia el color de 50% visible al Estilo de la pieza, a
continuación copiar y hacer simetría del evento para que cambie del Estilo de la pieza a 50% visible
posteriormente en la animación.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 310
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Para copiar y hacer simetría en un evento:
Seleccione el evento en el panel derecho (A), y haga clic en Copiar en el menú contextual.
Sitúe el cursor sobre la misma línea en el panel derecho que el evento original, en la posición
aproximada que desee en el nuevo evento (B). A continuación haga clic en Hacer simetría en el menú
contextual.
Se crea una copia simétrica del evento (C). Observe que los colores del punto de inicio y final se
invierten en el evento simétrico. Esta indicación visual puede ser útil posteriormente.
Se usa el mismo método para pegar e insertar eventos. También puede cortar un evento y después
pegarlo en una posición diferente. Después de copiar, hacer simetría o insertar un evento, puede
modificarlo con los demás comandos del menú contextual. Por ejemplo, puede arrastrarlo hasta una
nueva posición en la línea de tiempo, y cambiar sus propiedades de duración.
Nota:
Algunos tipos de evento no permiten operaciones de copiar, pegar, hacer simetría e insertar.
Para estos tipos de eventos, no están disponibles los comandos del menú contextual.
Guardar una animación de conjunto como película
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 311 Año: 2012
Puede guardar una animación de conjunto en formato .AVI con el botón Guardar como película, de la
herramienta Editor de animaciones.
Nota:
Cuando trabaja en Solid Edge Embedded Client y guarda un archivo AVI, el documento se
guarda en una carpeta sin administrar.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 312
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Práctica Clase 7 Realizar elsiguienteensamblaje:
Para realizarloensamblarprimerolos siguientes subensamblajes:
Hacerloutilizandolas piezas ubicadas enelsiguientedirectorio:
Antemayores dificultades recurrira“Vertodos lostutoriales de Solid Edge”–“Tutoriales de Conjunto”-
“CreacióndeunacorrederaenSolidEdge”. Encontrarallíunaayudapasoapaso.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 313 Año: 2012
Clase 8
Soldadura
En entorno Conjunto en Solid Edge proporciona un grupo de comandos que puede utilizar para agregar
datos específicos de soldadura a un conjunto. Por ejemplo, puede utilizar comandos de eliminación de
material para preparar caras de pieza para las operaciones de soldadura, agregar soldaduras angulares y
de ranura entre piezas, o etiquetar piezas que requieran soldadura en las piezas físicas. También puede
construir operaciones de conjunto de construcción que representen operaciones de mecanizado
posterior a la soldadura.
Antes de poder acceder a los comandos específicos de soldadura en el entorno Conjunto, debe
especificar que el documento de soldadura es un conjunto de soldadura.
Especificar que un documento de conjunto es un conjunto de soldadura
Use el comando Conjunto de Soldadura para especificar que el actual documento de conjunto es
un conjunto de soldadura. La opción Marcar este conjunto como soldadura, en el cuadro de
diálogo Conjunto de soldadura, activa los comandos específicos de soldadura en el entorno
Conjunto. También permite establecer otras propiedades de soldadura tales como el material del
componente, el material del cordón, el color del cordón de soldadura, la densidad del cordón de
soldadura, etc.
Puede establecer esta opción en un documento de conjunto existente que contiene piezas y
subconjuntos, o en un nuevo documento de conjunto antes de colocar piezas. Cuando cree un
nuevo documento, también puede seleccionar la plantilla de conjunto WELDMENT.ASM en el
que ya se hayan establecido las opciones de conjunto de soldadura. También puede modificar
esta plantilla para personalizarla de modo que satisfaga sus necesidades.
Conjuntos de soldadura en el entorno administrado por Teamcenter
Las operaciones de soldadura como refuerzos y soldaduras angulares son reconocidas y
grabadas en la estructura de Teamcenter como Elementos de artículo siempre y cuando se haya
definido la preferencia de Teamcenter SEEC_Asm_Weldment_Feature_Type.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 314
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Sugerencia:
Consulte el Manual del Administrador de Solid Edge Embedded Client para más detalles sobre
las preferencias de Teamcenter.
Cada operación de soldadura de Solid Edge se publica en Teamcenter como una ocurrencia
singular. Por ejemplo, cuatro operaciones de soldadura creadas en Solid Edge se visualizan
como cuatro líneas en Teamcenter. Las operaciones de soldadura no están sujetas a la
Sincronización inversa de propiedades o Sincronización inversa de BOM. Además, los
Elementos de artículo que almacenan las operaciones de soldadura son dependientes de una
Revisión de artículo explícita y no son configurados por las Reglas de revisión. Los Elementos
de artículo son dependientes de una Revisión de artículo en Teamcenter.
Preparar los componentes
Al crear soldaduras, frecuentemente se necesita preparar primero la superficie de las piezas. Por
ejemplo, puede necesitar achaflanar los bordes donde las piezas se sueldan.
Puede agregar operaciones de preparación de superficie al documento de conjunto o a los documentos
de pieza individuales, como ya se ha explicado.
Cuando tome esta decisión, quizá desee considerar el flujo de trabajo de fabricación que utiliza la
empresa para las soldaduras, o los requisitos de documentación para las soldaduras en su empresa.
Por ejemplo, algunas empresas crean dibujos de piezas de componentes para cada pieza de un conjunto
de soldadura. Si estos dibujos documentan las piezas del componente después de la preparación de la
superficie, es recomendable considerar la adición de operaciones de preparación de superficie a los
documentos de pieza individuales.
Preparación de superficie en el conjunto
Puede utilizar los comandos del grupo Prep para construir operaciones de eliminación de
material tales como chaflanes, vaciados, agujeros, etc. en el conjunto. Al construir operaciones
basadas en perfil en un conjunto, tales como vaciados y agujeros, puede usar el paso
Seleccionar Pieza para especificar qué partes del conjunto de soldadura modificará la operación.
Cualquier pieza que quede dentro del rango del perfil y de la extensión se selecciona
automáticamente. La selección automática de piezas ahorra un tiempo considerable al trabajar
con conjuntos grandes. Si no desea quitar material de todas las piezas seleccionadas, puede
mantener presionada la tecla CTRL y hacer clic en cualquiera de las piezas resaltadas para
sacarlas del conjunto de selección.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 315 Año: 2012
Nota:
La opción Hasta siguiente no está disponible cuando se crean operaciones de eliminación de
material.
Para los conjuntos de soldadura, puede construir la mayoría de las operaciones de eliminación
de material como operaciones de conjunto u operaciones de piezas dirigidas por conjunto.
Algunas operaciones de eliminación de material sólo están disponibles como operaciones de
conjunto. Por ejemplo, las operaciones de chaflán sólo se pueden construir como operaciones de
conjunto.
Para obtener mas información, consulte el tema de ayuda Operaciones basadas en conjuntos.
Preparación de superficie en el documento de pieza
Para agregar operaciones de preparación de superficie al documento de pieza original, active en
destino el documento de pieza y, a continuación, agregue las operaciones que desee.
Aportación de cordones y etiquetas de soldadura
Los comandos del grupo Cordones de Soldadura permiten agregar material del cordón de soldadura al
conjunto de soldadura. Puede definir colores para el material del cordón de soldadura, lo que facilita la
tarea de distinguir el material del cordón de soldadura de las piezas del conjunto.
Puede construir soldaduras angulares, soldaduras de ranura y soldaduras discontinuas. También puede
construir operaciones de adición de material que representen material de soldadura utilizando
protrusiones, protrusiones de revolución y protrusiones de barrido.
Puede agregar marcas de soldadura a las operaciones de cordón de soldadura construidas con comandos
de protrusión. Puede también agregar marcas de soldadura a piezas de borde. Vea la sección
Operaciones de etiquetado de soldadura para ver información detallada.
No es necesario que agregue material de cordón a las soldaduras. Cuando agrega cordones de
soldadura, el volumen del cordón se utiliza para calcular las propiedades físicas del conjunto de
soldadura.
Los comandos de adición de material del entorno Conjunto funcionan de forma parecida a los
correspondientes del entorno Pieza, aunque hay algunas diferencias importantes. No se admiten perfiles
abiertos, y si dos protrusiones se cortan, no se combinan en un cuerpo sólido.
Las operaciones de cordón de soldadura que construya no se combinarán con los cuerpos sólidos de las
piezas que toquen. Estas operaciones son similares a las piezas de un conjunto, pues son cuerpos
sólidos independientes y no se combinan con las piezas del conjunto de soldadura.
Control de color del material del cordón de soldadura
Utilice el comando Administrador de colores para controlar los colores utilizados para el
material del cordón de soldadura. También puede utilizar el comando Conjunto de soldadura
para establecer el color del cordón de soldadura.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 316
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Las operaciones de cordones de soldadura construidas utilizando operaciones de adición de
material se colocan con el color de Construcción. Las operaciones de cordón de soldadura
construidas utilizando operaciones de soldadura angular, soldadura de ranura y soldadura
discontinua se colocan utilizando el color de Cordones de Soldadura.
Si establece estas opciones en dos colores diferentes, es más fácil determinar qué operaciones
tienen disponible información de símbolo de soldadura. Puede utilizar la información del
símbolo de soldadura en el entorno Plano.
Si utiliza el comando Marcar soldadura, que se explica más adelante, para agregar información
de símbolo a un borde de una operación de adición de material, el color de la operación
cambiará al color de Cordones de soldadura. Esto indica que se ha agregado información de
símbolo de soldadura.
Operaciones de soldadura angular
El comando Soldadura angular agrega material de cordón de soldadura según dos conjuntos de
superficies definidos por el usuario.
Cada conjunto puede contener una o varias superficies, que no tienen que estar necesariamente
conectadas. No es necesario que los conjuntos de superficies se corten, pero el primero debe ser
perpendicular o casi perpendicular al segundo. El cuadro de diálogo Opciones de soldadura
angular permite definir las características de la soldadura angular. Así, puede definir el tamaño
y la forma del cordón especificando las propiedades de distancia de repliegue.
También puede definir las características del símbolo de soldadura para la soldadura angular.
Las operaciones de soldadura angular se muestran en el color de Construcción activo.
Operaciones de soldadura de ranura
El comando Soldadura de ranura agrega material de soldadura entre piezas que tengan espacios
entre las caras soldadas.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 317 Año: 2012
Para construir una operación de soldadura de ranura, debe definir un conjunto de caras de base
(A) y caras de destino (B ). Para algunas operaciones de soldadura, ésta es toda la entrada
necesaria.
Otras situaciones requieren que se defina un conjunto de bordes de destino. Los bordes que
seleccione se utilizarán para definir la trayectoria para la operación, de forma similar a como se
define una operación por secciones.
Operaciones de adición de material
Cuando se ha marcado un conjunto como una soldadura, también se puede definir el material
del cordón de soldadura utilizando los comandos de adición de material. Puede construir
protrusiones, protrusiones por revolución y protrusiones por barrido para definir el material del
cordón de soldadura. Esto puede ser útil para construir soldaduras de soporte, soldaduras de
tapón o de ranura, o soldaduras que necesiten un perfil de forma específica que no pueda
construirse utilizando una soldadura angular o de ranura.
Operaciones de marcar soldadura
Puede utilizar el comando Marcar soldadura para etiquetar los bordes que desee soldar. El
cuadro de diálogo Opciones de marcar soldadura permite definir los atributos del símbolo de
soldadura que se desee. Los bordes marcados con el comando Marcar soldadura se muestran
con el color de Construcción. También debe etiquetar las operaciones de cordón de soldadura
creadas con comandos de adición de material.
Cuando agregue una etiqueta de soldadura a una operación de adición de material, el color de la
operación cambiará al color de Cordones de soldadura. Este cambio de color facilita la
identificación de las operaciones de adición de material a las que faltan atributos de marca de
soldadura.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 318
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El comando Marcar soldadura también calculará el volumen del refuerzo en los cálculos de las
propiedades físicas. Cuando defina el área de la sección transversal de la soldadura en el cuadro
de diálogo Propiedades del símbolo de soldadura, se utilizará la longitud de los bordes
marcados y el área de la sección transversal para calcular el volumen del cordón.
Nota:
Los comandos Soldadura angular, Soldadura de ranura y Marcar soldadura no muestran ningún
símbolo de soldadura en el entorno Conjunto. Puede usar la opción Unir a geometría, disponible
en comando Símbolo de soldadura del entorno Plano, para recuperar del conjunto los atributos
de símbolo de soldadura al agregar símbolos al dibujo.
Operaciones de soldadura discontinua
Puede usar el comando Soldadura discontinua para modificar una soldadura angular, soldadura
de ranura o una protrusión de cordón de soldadura existente y crear una soldadura intermitente.
Al trabajar con una protrusión de cordón de soldadura, es necesario marcar antes la protrusión
como cordón de soldadura con el comando Marcar soldadura. No es posible usar el comando
Soldadura discontinua en un borde de pieza al que se haya agregado una marca de soldadura.
Al crear una operación de soldadura discontinua, primero se selecciona una trayectoria de
soldadura, que puede ser el borde raíz de una soldadura angular o el borde de la protrusión de
cordón de soldadura a la que se ha agregado la marca de soldadura. Una vez seleccionada la
trayectoria, se selecciona el extremo inicial de la soldadura discontinua. Puede usar la lista
Opciones de unión en la barra de comandos o del cuadro de diálogo Opciones de soldadura
discontinua para especificar la opción de unión que desea. Las opciones son Punto, Punto +
desplazamientos y Sólo desplazamientos.
También puede usar el cuadro de diálogo Opciones de soldadura discontinua para definir las
propiedades de la soldadura discontinua. Por ejemplo, cuando active la opción Discontinua y
desplazamientos, deberá especificar también la longitud del desplazamiento inicial (A), la
longitud del cordón (B), la longitud de la separación (C) y la longitud del desplazamiento final
(D) en el cuadro de diálogo Opciones de soldadura discontinua.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 319 Año: 2012
Mecanizado después de la soldadura
Puede también definir operaciones de eliminación de material después de la soldadura, tales como
vaciados, agujeros, operaciones roscadas, etc., utilizando los comandos del grupo Prep. Este enfoque
duplica el número de operaciones de soldadura que se agregan a los componentes reales. Por ejemplo,
algunas operaciones se agregan después de la soldadura debido a consideraciones de deformación y
precisión.
Puede usar Seleccionar piezas para especificar cuáles modificará la operación. Las operaciones de
eliminación de material pueden utilizarse también para eliminar material de cordón de soldadura, por
ejemplo de una soldadura angular o una protrusión.
Operaciones de patrón
El comando Simetría de Operaciones de Conjunto permite crear patrones de operaciones de conjunto y
material de cordón de soldadura. Aunque funcionan igual que los correspondientes de los entornos
Pieza y Chapa, están sujetos a ciertas reglas especiales:
Cuando cree patrones de eliminación de material, puede utilizar la opción Rápido o Inteligente
pero, si la operación de patrón encuentra superficies diferentes a la original, debe utilizar la
opción Inteligente.
Al crear un patrón con material de cordón de soldadura, debe usar siempre la opción Rápido.
Dado que el material de cordón de soldadura no interactúa con las piezas que lo rodean, no es
necesaria la opción Inteligente.
Documentar las etapas de un conjunto de soldadura
Algunas empresas desean documentar las etapas específicas del proceso por las que pasa un conjunto a
medida que se procesan los componentes en un conjunto de soldadura:
Etapa de componente
Etapa de preparación de superficie y cordón de soldadura
Etapa de mecanizado después de la soldadura
Si necesita crear documentos únicos, separados para estas etapas, puede considerar el siguiente flujo de
trabajo.
Etapa 1:
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 320
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Cree un documento de conjunto que recopile todos los componentes para la soldadura. Para
fines de este ejemplo, se denomina: Asm1-C.asm.
Etapa 2:
Coloque Asm1-C.asm en un nuevo conjunto, marque el conjunto como una soldadura y cree las
operaciones que reflejan las operaciones de mecanizado de preparación de superficie y cordón
de soldadura. Llame a ese conjunto: Asm1-W.asm.
Etapa 3:
Coloque Asm1-W.asm en otro conjunto nuevo y agregue las operaciones de mecanizado
posteriores a la soldadura. Llame a ese conjunto: Asm1-M.asm.
El conjunto completo de datos permite segregar las operaciones necesarias para cada etapa de
soldadura en documentos de conjunto separados. Este enfoque puede facilitar también la tarea de crear
documentos de dibujo separados para cada etapa de soldadura.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 321 Año: 2012
Creación de planos de conjuntos de soldadura
En el entorno Plano puede crear planos de conjuntos de soldadura y de las piezas que las componen. La
visualización de operaciones de eliminación de material y de operaciones de adición de material
agregadas al conjunto puede controlarse por separado. Por ejemplo, en una vista de dibujo, puede
ocultar las propiedades de eliminación de material, pero mostrar los cordones de soldadura y las
protrusiones. En otra vista de dibujo, puede mostrar ambos tipos de operaciones.
Controlar la visualización de operaciones de eliminación de material
Al colocar una vista de dibujo de un conjunto de soldadura utilizando el Asistente para vista de
dibujo, puede utilizar la opción Mostrar operaciones de conjunto para controlar la visualización
de operaciones de eliminación de material. Cuando se edita una vista de dibujo, la opción
Mostrar operaciones de conjunto se encuentra en la pestaña Opciones del modelo del cuadro de
diálogo Propiedades de la vista de dibujo.
Controlar la visualización de cordones de soldadura
Cuando coloque una vista de dibujo de conjunto de soldadura, puede utilizar configuraciones de
visualización para controlar la visualización de cordones de soldadura y operaciones de adición
de material en una vista de dibujo de conjunto. Por ejemplo, en el documento de conjunto,
puede ocultar la visualización de cordones de soldadura y operaciones de adición de material y,
a continuación, guardar una configuración de visualización. Entonces puede utilizar la
configuración de visualización para colocar una vista de dibujo del conjunto con estas
operaciones ocultas.
Si no ha definido una configuración de visualización con operaciones de cordón de soldadura
ocultas, puede controlar también la visualización de operaciones de cordón de soldadura
después de colocar la vista de dibujo usando la pestaña Visualización del cuadro de diálogo
Propiedades de la vista de dibujo. En el panel Lista de piezas, seleccione las operaciones de
cordón de soldadura que desee y, a continuación, establezca o desactive la opción Mostrar para
cambiar la visualización.
Extraer información del símbolo de soldadura al dibujo
Cuando defina operaciones de soldadura en un conjunto, puede utilizar también los cuadros de
diálogo Opciones disponibles en los comandos Soldadura angular, Marcar soldadura y
Soldadura de ranura para definir la configuración que desee para el símbolo de soldadura en el
dibujo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 322
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En el entorno Conjunto, puede definir símbolos de soldadura de operación única, o símbolos de
soldadura de operación compuesta. Cuando establezca la opción Unir a geometría de la barra de
comandos Símbolo de soldadura en el entorno Plano, puede extraer la información del símbolo
de soldadura al dibujo.
Crear documentos independientes para componentes en una soldadura
Puede guardar una pieza individual de un conjunto de soldadura en un documento nuevo con el
comando Guardar el modelo seleccionado . Esto es útil cuando se ha usado operaciones de conjunto
para definir operaciones de preparación de superficies y mecanizado posterior a la soldadura.
Dado que las operaciones de conjunto sólo son visibles dentro del contexto del conjunto, guardar una
pieza con modificaciones de operación de conjunto en un nuevo documento permite crear un dibujo
para esa pieza, antes de crear un plano de conjunto de soldadura. Puede usar el documento autónomo
con fines de fabricación o de análisis.
Los documentos que cree usando el comando Guardar modelo seleccionado contienen una copia de
pieza asociativa de la pieza en el conjunto. Las copias de pieza asociativas no contienen un árbol de
operaciones.
Puede usar el cuadro de diálogo Guardar el modelo seleccionado para especificar el tipo del nuevo
archivo. Puede guardar el componente como documento de Solid Edge Pieza (.par) o documento de
Chapa (.psm).
No es posible crear documentos autónomos de las operaciones de cordón de soldadura creadas en un
entorno de soldadura.
Informes de conjunto y listas de piezas
Puede controlar si un conjunto de soldadura se trata como un único componente o como un conjunto
tradicional al crear informes de conjunto en el entorno Conjunto, y piezas en un plano.
Cuando se establece la opción Ampliar conjuntos de soldadura, las piezas que componen el conjunto se
incluyen en el informe o lista de piezas Cuando se desactiva esta opción, el conjunto de soldadura se
trata como un componente único, y las piezas que componen el conjunto de soldadura se excluyen del
informe o lista de piezas.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 323 Año: 2012
Esta opción está disponible en el cuadro de diálogo Informes del entorno Conjunto, y la pestaña
Control de listas, disponible en el cuadro de diálogo Propiedades del listado de piezas del entorno
Plano.
Visualizar color y textura de cordón de soldadura en una vista sombreada
La opción Cordones de soldadura del cuadro de diálogo Administrador de colores permite definir un
estilo de cara para los cordones de soldadura. Su valor predeterminado se establece en un estilo
denominado Cordón de soldadura. La opción Texturas de la pestaña Renderizado del cuadro de diálogo
Formato de vista permite la visualización fotorrealista de cordones de soldadura cuando se utiliza el
estilo de cara Cordón de soldadura.
Se entrega un archivo weldbead.jpg en la carpeta Archivos de programa\Solid Edge
ST3\Images\Textures\Other, que puede utilizar para crear sus propios estilos de cordón de soldadura
para visualizar textura. (Puede hacer ajustes en las características de visualización del estilo Cordón de
soldadura, y en cualquier otro estilo de cara usando el comando Estilo del menú Formato.)
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 324
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Práctica Clase 8
El Conjunto se llama: seaabwd.asm y está ubicado en: C:\Program Files (x86)\Solid Edge ST3\Training
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 325 Año: 2012
Clase 9
Descripción general de producción de Planos
Descripción general
Producción de planos es el proceso en el cual se documenta formalmente el diseño de una pieza o
conjunto. Solid Edge contiene una variedad de herramientas que permiten documentar fácilmente los
documentos de diseño, sin importar la fase en que se encuentre el proceso de producción de planos.
Puede crear vistas de dibujo asociativas de piezas y conjuntos tridimensionales que puede actualizar
con rapidez cuando la pieza o el conjunto cambian. Asimismo, puede crear vistas de dibujo compuestas
por elementos bidimensionales dibujados desde cero que se pueden modificar sin realizar cambios en
ninguna pieza o documento de conjunto.
Una combinación de los métodos arriba expuestos ofrece también la posibilidad de afrontar las
necesidades cambiantes del flujo de trabajo. Puede colocar una vista de dibujo asociativa que puede
actualizar cuando cambia el modelo. A continuación, si desea hacer cambios en el documento de plano
sin cambiar el modelo, puede convertir la vista de dibujo asociativa en una vista de dibujo de elementos
2D.
Crearunplanodepieza
Secuencia de operaciones para crear un plano de pieza
Siga este procedimiento para crear un plano desde cualquier documento de Solid Edge Pieza o Chapa
(tipos de archivo .par y .psm).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 326
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1. Abra un nuevo documento de plano usando la plantilla Plano ISO.
2. Use el comando Asistente de vistas para definir y colocar vistas de pieza principales.
3. (Opcional) Cree vistas adicionales según sea necesario.
4. Acote las vistas de pieza. Por ejemplo, se puede:
o Recuperar cotas y anotaciones del modelo.
o Use el comando Smart Dimension para agregar cotas.
5. Anote las vistas de pieza. Por ejemplo, puede usar estos comandos para anotar el modelo:
6. Guarde el documento de plano.
7. Imprimir un documento.
8. Cuando cambia el modelo, las vistas de dibujo quedan desactualizadas. Realice una de las
siguientes acciones:
o Use el comando Actualizar vistas para actualizar las vistas del modelo, indicadas por
bordes grises.
Consulte Actualizaciones de vistas de dibujo para informarse sobre estas características.
o Use el cuadro de diálogo Control de cambio de cotas para Revisar cotas y anotaciones
cambiadas.
Consulte Control de cambios de cotas y anotaciones.
Colocar la vista auxiliar
Después de definir el eje de desplegado, el cursor se visualiza como un rectángulo de tamaño
aproximadamente igual al de la vista auxiliar. Para colocar la vista, mueva el rectángulo sobre la hoja
hasta colocar la vista y haga clic.
Hojasdedibujo
La composición del dibujo se inicia seleccionando una hoja de dibujo. Las hojas de dibujo son
similares a las páginas de un cuaderno. Se pueden poner Vistas de Dibujo en las diferentes hojas de
dibujo de un documento. Por ejemplo, se puede colocar un alzado y una vista derecha en una hoja de
dibujo y una vista en corte en otra. Ambas hojas se guardan en el mismo documento. Para preparar una
hoja de dibujo, utilice el comando Configuración de la hoja en el menú Aplicación.
Todas las vistas de dibujo, cotas y anotaciones del modelo 3D se colocan en la hoja de trabajo activa,
ésta tiene dos componentes. El contorno de la hoja (1) muestra la orientación y el intervalo de
impresión de la hoja. Puede modificar el tamaño y la orientación del contorno de la hoja con el
comando Preparar hoja. El área situada fuera del contorno (2) se considera también parte de la hoja de
dibujo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 327 Año: 2012
También puede dibujar, acotar y anotar geometría en la hoja de Modelo 2D, y después crear vistas de
modelo 2D del diseño 2D y colocarlas en la hoja de trabajo activa.
Hojas de trabajo
La hoja en la que se construye la vista de dibujo se llama hoja de trabajo. Puede crear las hojas de
trabajo que necesite. Una hoja de trabajo puede llevar adjunta una hoja de fondo.
Puede modificar características de las hojas de dibujo como el tamaño y la hoja de fondo adjunta, con
el comando Configuración de la hoja en el menú Aplicación. Este comando también determina los
valores predeterminados para todas las hojas nuevas creadas en el documento. Para ello, se definen las
opciones en el cuadro de diálogo Preparar Hoja, y a continuación, se selecciona la opción Guardar
como Predeterminado.
Hojas de fondo
La hoja de fondo se usa como fondo de la hoja de trabajo. Puede adjuntar la misma hoja de fondo a
cualquier cantidad de hojas de trabajo, logrando de esta manera que sea útil para cualquier geometría
que desee mostrar en más de un plano.
Use la pestaña Fondo en el cuadro de diálogo Configuración de la hoja para aplicar una hoja de
fondo.
Use la pestaña Ver→grupo Vistas de dibujo→comando Fondo para dar formato a la hoja de
dibujo.
Cuando se adjunta una hoja de fondo a una hoja de trabajo con el comando Preparar hoja, se visualiza e
imprime la geometría de la hoja de fondo junto con la hoja de trabajo. El tamaño de la hoja de trabajo
se ajusta de forma automática al tamaño de la hoja de fondo adjunta para permitir la concordancia de
tamaño del papel y de los gráficos en ambas hojas. Un esquema de programa personalizado típico sería
crear una hoja de fondo distinta para cada uno de los formatos normalizados (como A, B, C, D, o A0,
A1, A2, A3, A4).
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 328
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Nota:
Los gráficos en la hoja de fondo no son afectados por la escala de la hoja de dibujo. Siempre se
visualizan a la escala 1:1 con respecto a la hoja de trabajo.
También puede agregar una hoja de borde de dibujo como fondo a la hoja Modelo 2D usando el
comando Configuración del área de dibujo o arrastrándola directamente a la hoja.
Por ejemplo, puede incorporar un borde y un bloque de título normalizados de la empresa, insertar una
imagen ráster con el logotipo de la empresa mediante el comando Insertar objeto de la pestaña
Abocetar, o dibujar otra geometría.
Hoja modelo 2D
La hoja Modelo 2D es una hoja especial que se utiliza exclusivamente para trabajar en el espacio de
modelo 2D. Permite dibujar en la hoja y anotar a una escala adecuada para el tamaño general de la
pieza que está diseñando, e imprimir los dibujos con anotaciones a la escala adecuada para el tamaño
de hoja de salida que se especifique.
Por ejemplo, puede arrastrar un archivo que contiene geometría 2D, tal como un documento .dft de
Solid Edge o un archivo .dwg o .dxf de AutoCAD, en la hoja Modelo 2D. Puede agregar anotaciones y
cotas usando una escala de dibujo y a continuación usar la hoja modelo 2D para crear vistas 2D del
diseño que coloca en una o más hojas de trabajo con una escala diferente para la impresión.
A diferencia de las hojas de trabajo, sólo se permite una hoja Modelo 2D por documento. Siempre es la
primera hoja del documento y no se puede renombrar.
Si no le preocupa el escalado del borde, puede arrastrar un archivo que contenga un borde de dibujo a
la hoja de modelo y hacer clic para colocarla.
Creación de una vista de dibujo principal
Las vistas de pieza se empiezan a crear con el Asistente de creación de vistas de dibujo para crear una
vista principal de una pieza o conjunto 3D. Una vista principal es simplemente la primera vista
colocada en el dibujo.
El Asistente de creación de vistas de dibujo presenta varias páginas. Las opciones específicas que
puede ver depende de si inicia el comando desde un plano o desde un documento de modelo 3D:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 329 Año: 2012
Para iniciar el Asistente de creación de vistas de dibujo desde un documento de plano,
seleccione el Asistente de vistas de dibujo . A continuación, se le indicará que escoja una
pieza 3D, chapa o documento de conjunto como el archivo de origen para la vista de dibujo.
Para iniciar el comando Asistente de vista de dibujo desde un documento de pieza, chapa o
modelo de conjunto, en el menú Aplicación, elija Archivo→Crear plano.
La pestaña Opciones de vistas de dibujo define las opciones de la vista de dibujo del modelo.
La pestaña Orientación de la vista de dibujo es donde se selecciona una vista guardada, como
alzado, dimétricas o planta.
El cuadro de diálogo Orientación personalizada contiene comandos de manipulación de vistas
que puede usar para crear una vista personalizada como la vista principal. Por ejemplo, puede
definir una vista en perspectiva.
La pestaña Layout de la vista de dibujo es donde se selecciona vistas ortogonales de compañía
para colocar como la vista principal.
Colocación de una vista de pieza principal
Al hacer clic en el botón Terminar del Asistente de Creación de vistas de dibujo, el cursor se
transforma en un rectángulo del tamaño de la nueva vista de pieza. Puede poner la vista en cualquier
lugar de la hoja y hacer clic para situarla en el lugar seleccionado. Si seleccionó más vistas en el cuadro
de diálogo Layout de la vista de dibujo, todas ellas se colocarán de una vez al hacer clic en la hoja de
dibujo.
Creación de vistas de pieza adicionales
Después de crear una o varias vistas de pieza principales, puede usarlas para crear:
Vistasenperspectiva
Hay dos métodos para definir una vista en perspectiva para colocar en un plano.
En el documento de modelo, puede primero agregar perspectiva a una ventana, y, a
continuación, usar el comando Orientación de la vista para guardar una vista con nombre
nueva con perspectiva.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 330
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Las vistas en perspectiva creadas de esta manera se pueden seleccionar de la lista Vistas
guardadas en el Asistente de creación de vistas de dibujo (Orientación de la vista de dibujo).
Busque el nombre de vista que tiene añadido –Perspectiva al final.
En un documento de plano, puede crear una vista de dibujo en perspectiva usando el cuadro de
diálogo Orientación personalizada del Asistente de creación de vistas de dibujo.
Este método crea una vista en perspectiva especial para colocar en el plano sin abrir el
documento del modelo.
¿Qué es perspectiva?
Cuando se aplica perspectiva a una vista de modelo, los objetos que están más alejados aparecen más
pequeños. Esto se logra mediante el ángulo de perspectiva, que hace que las vistas en perspectiva sean
más reales que las isométricas. En las vistas isométricas, los objetos en el modelo aparecen con tamaño
uniforme sin importar qué tan alejados estén del observador.
Ejemplo:
A medida que aumenta el ángulo de perspectiva, disminuye la distancia al objeto, haciendo que parezca
más cercano. El ángulo en la primera imagen (1) es más abierto que el ángulo en la segunda (2), de
forma que la imagen parece estar más cerca.
Las vistas en perspectiva tienen algunas limitaciones. No se puede:
Crear una vista en perspectiva desde un punto de cámara que esté dentro del modelo.
Agregar cotas a una vista en perspectiva.
Generar bordes ocultos.
Crear vistas adicionales desde una vista en perspectiva de origen.
Definir distancia y ángulo de perspectiva
La perspectiva se define por la combinación del ángulo de perspectiva, la distancia de zoom y el
encuadre. Estos valores definen la cámara a través de la cual se ve el modelo.
Puede cambiar todos estos valores en el cuadro de diálogo Orientación personalizada en Plano.
Para cambiar el ángulo de perspectiva, use la opción Perspectiva. Puede elegir un ángulo
predefinido de la lista Ángulo de perspectiva o definir un ángulo personalizado usando
Mayús+Ctrl mientras gira la rueda del ratón.
Para cambiar la distancia de zoom, use las opciones Área de zoom o Hacer zoom.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 331 Año: 2012
Para enfocar un área del modelo, use la opción Encuadre para centrar esa parte del modelo
dentro de la ventana.
Nota:
El comando Perspectiva en el documento de modelo agrega rápidamente perspectiva al modelo,
o se la quita, en su visualización actual. Sin embargo, con este comando no puede cambiar el ángulo de
perspectiva.
Vistasdedetalle
El comando Vista de detalle permite crear una vista ampliada de una zona determinada de una vista de
dibujo existente. Puede imaginar la vista de detalle como el resultado de ampliar con una lupa una parte
de la vista de dibujo.
Puede crear vistas de detalle circulares o vistas de detalle usando un perfil cerrado de su elección.
Puede crear vistas de detalle dependientes que se actualizan cuando cambia la vista de origen, y puede
crear vistas independientes que no reflejan los cambios efectuados en la vista de dibujo de origen.
Asimismo, con las vistas de detalle independientes puede agregar geometría con el comando Dibujar en
vista y mostrar u ocultar bordes con Pintor de bordes sin que afecte a la vista de origen.
Vistas de detalle dependientes e independientes
Las vistas de detalle dependientes están ligadas a la vista original a partir de la que fueron
creadas. Para modificar el sombreado, la visualización de los bordes u otros aspectos de la vista
de detalle dependiente, deberá realizar el cambio en la vista de origen y actualizar ambas vistas.
Las vistas de detalle independientes pueden tener propiedades de visualización diferentes de la
vista de dibujo de origen. Por ejemplo, puede mostrar u ocultar piezas, visualizar líneas ocultas,
agregar sombreado o dibujar en la vista de detalle independiente sin afectar la vista de dibujo de
origen.
Tanto las vistas dependientes como las independientes se pueden crear desde geometría 3D
contenida en vistas principales, vistas auxiliares, otras vistas de detalle, vistas en corte y vistas
en corte parcial.
Puede crear una vista de detalle dependiente, pero no una independiente, a partir de una vista de
modelo 2D y a partir de una vista de dibujo convertida a 2D.
No es posible crear vistas de detalle a partir de vistas de dibujo no actualizadas.
Convertir vistas de detalle dependientes
Una vez creada, se puede convertir una vista de detalle dependiente en una vista de detalle
independiente seleccionando la vista y, a continuación, seleccionando el comando Convertir en vista de
detalle independiente en el menú contextual. Sin embargo, no es posible convertir una vista de detalle
independiente en una de detalle dependiente.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 332
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Crear una vista de detalle circular
Defina una vista de detalle circular con la opción Vista de detalle circular en la barra de comandos.
Después puede especificar la envolvente de la vista de detalla con tres clics del ratón. El primer clic (1)
define el centro del área circular que quiere ampliar en la vista original; el segundo (2) define el
diámetro del círculo de vista de detalle; y el tercero (3) coloca la vista de detalle.
Crear una forma definida por el usuario para una vista de detalle
Defina una forma definida por el usuario para una vista de detalle con la opción Definir perfil en la
barra de comandos. Después puede trazar un perfil del tamaño y forma que desee. Cualquier perfil
cerrado puede ser un detalle.
Modificar vistas de detalle
Una vez creadas, tanto las vistas dependientes como las independientes se pueden modificar con
diferentes resultados. Las vistas de detalle dependientes son asociativas con respecto a la vista de
origen. Cuando efectúa cambios a la geometría de la vista de detalle dependiente, la vista de origen
cambia. Las vistas de detalle independientes no hacen referencia a la vista de origen, ni los cambios
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 333 Año: 2012
realizados en la vista independiente se reflejan en la vista de origen. Las vistas de detalle
independientes se pueden utilizar para mostrar u ocultar piezas, visualizar líneas ocultas, agregar
sombreado o dibujar en la vista sin afectar la geometría de la vista de origen o las propiedades de la
vista.
Propiedades de la vista de dibujo
Para modificar una vista de detalle dependiente o independiente, utilice la herramienta Seleccionar y el
comando Propiedades del menú contextual. El cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo
muestra las propiedades que puede cambiar, que varían con el tipo de vista de detalle.
Sugerencia de vista de detalle
Si detiene el cursor sobre una vista de detalle, una sugerencia indica el nombre del archivo de
geometría de origen, el tipo de archivo y el tipo de vista Por ejemplo, la sugerencia completa de una
vista de detalle independiente de un tornillo podría mostrar: "Vista de calidad alta - Vista de detalle
independiente - AllenScrewM8.par." El texto de la sugerencia para una vista de detalle dependiente es
simplemente "Vista de alta calidad - Vista de detalle - AllenScrewM8.par."
Si no ve estas sugerencias en la vista de dibujo, seleccione la opción Mostrar sugerencias en la pestaña
Ayudas del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge.
Leyenda de vista de detalle
Puede agregar y editar una leyenda con el cuadro de texto Leyenda y el botón Mostrar leyenda de la
barra de comandos Vista de detalle. Puede reposicionar la leyenda de la vista de detalle con la
herramienta Seleccionar haciendo clic en la vista y arrastrando la etiqueta a una nueva ubicación.
Borde de la vista de detalle
Puede ocultar la visualización del borde de la vista de detalle después de colocarla. Haga clic en el
borde de la vista de detalle, después en el botón Propiedades en la barra de comandos. En el cuadro de
diálogo Propiedades de la vista de dibujo, deseleccione la opción Mostrar borde de vista detalle.
Detalle
El detalle visualizado en la vista de origen en forma de círculo o perfil definido por el usuario define el
contorno de recorte de la vista de detalle. Puede usar la página Normas de dibujo del cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge para establecer las normas de visualización del detalle. Por ejemplo, puede
especificar que la visualización del detalle cumpla las normas (1) ANSI, (2) ISO/DIN/JIS, o (3) ESKD.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 334
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Puede hacer clic y arrastrar un detalle para cambiar su ubicación. Sin embargo, si el detalle está parcial
o totalmente restringido, éste se comportará según las reglas de sus restricciones.
Puede modificar el detalle definido por el usuario haciendo clic en el mismo en la vista original y en
Definir perfil en la barra de comandos. Seleccione y arrastre los controladores del perfil de detalle para
cambiar el tamaño del detalle. Las vistas de detalle dependientes en el plano se actualizan cuando
cambia el tamaño, la forma o la posición del detalle en la vista de origen.
Si elimina el detalle en la vista de origen, también se elimina la vista de detalle.
Visualizar bordes de recorte
Puede usar la opción Mostrar bordes de recorte en la página Anotación del cuadro de diálogo
Propiedades de la vista de detalle para especificar si se deben visualizar los bordes en la intersección
del contorno de vista de dibujo con el modelo. No se generan bordes donde el contorno pasa sobre
agujeros o huecos en el modelo.
Si cambia esta opción en una vista de dibujo existente, la vista de dibujo queda desactualizada. Puede
actualizar la vista de dibujo usando el comando Actualizar vistas.
Vistasencorte
Después de crear una vista de pieza, puede usarla para crear una vista en corte. Una vista en corte
presenta una sección transversal de una pieza 3D o de un modelo de conjunto. Las áreas seccionadas se
rayan automáticamente.
Puede crear vistas en corte con el comando Vista en corte y el comando Vista en corte parcial.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 335 Año: 2012
Antes de poder crear una vista en corte con el comando Vista en corte, es necesario definir un plano de
corte en la vista de pieza que desea utilizar como base para la vista en corte usando el comando Plano
de corte.
Puede usar el comando Vista en corte parcial para definir las regiones que desea eliminar hasta una
profundidad definida. Esto permite exponer operaciones interiores de una pieza para que las pueda
documentar. Con el comando Vista en corte parcial se dibuja el perfil dentro del comando.
Seleccionar una vista de pieza
Cuando haga clic en el botón Plano de corte se le pedirá que seleccione una vista de pieza. Esto puede
ser cualquier vista ortogonal, auxiliar o de detalle en el plano. Haga clic en la geometría de vista para
seleccionarla.
Las vistas auxiliares suelen mostrar la pieza con la orientación óptima para realizar el corte de sección.
Una vista de detalle puede ser útil para crear secciones debido a su escala.
Las secciones creadas a partir de vistas de detalle heredan la misma escala que la vista de detalle.
Dibujar un plano de corte
Para dibujar un plano de corte puede utilizar varias de las herramientas de dibujo que se encuentran en
Solid Edge. Al hacer clic en el botón Plano de corte y seleccionar a continuación una vista de pieza, la
barra de comandos muestra los comandos necesarios para dibujar un plano de corte.
Un plano de corte puede constar de una sola línea o de varios elementos, como líneas y arcos. Si dibuja
un plano de corte formado por más de un elemento, el plano de corte debe cumplir los siguientes
requisitos:
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Los elementos deben unirse por los extremos.
Los elementos no pueden formar una región cerrada ni tener bucles.
Los elementos no pueden cortarse.
Ningún arco del plano de corte puede ser el primer o último elemento.
Todos los arcos deben estar conectados a una línea a cada extremo del arco.
Si dibuja un plano de corte en una vista de detalle de modo que se extienda más allá del contorno de
recorte, la geometría exterior a la vista de detalle, hasta la extensión del plano de recorte, se incluirá en
la vista en corte. Si dibuja el plano de recorte de modo que esté contenido completamente dentro de la
vista de detalle, sólo esa geometría se incluirá en la vista en corte.
Es posible incorporar cotas y relaciones entre el plano de corte y la vista de pieza para controlar la
posición, el tamaño y la orientación del plano de corte.
Cuando termine de dibujar el plano de corte, haga clic en el botón Cerrar en la pestaña Inicio. A
continuación, podrá definir de forma dinámica la dirección de la vista del plano de corte, haciendo clic
en un lado de la vista que se va a seccionar. Si necesita cambiar la dirección de la vista, puede usar el
cursor para arrastrar las líneas de dirección del plano de corte al lado opuesto de éste.
Para editar el plano de corte haga doble clic en él, o haga clic con el botón derecho en el plano de corte
y seleccione Propiedades en el menú contextual.
Mostrar el plano de corte
Puede controlar la visualización del plano de corte, las líneas del plano de visualización y el texto de
las leyendas usando las opciones de la pestaña Anotación en el cuadro de diálogo Estilo de cotas. Se
pueden definir estas opciones en las plantillas de plano personalizadas para facilitar la creación de
planos de corte y ver anotaciones de plano que automáticamente se ajustan a los estándares.
Puede ocultar o mostrar los bordes resultantes de los planos de corte creados con segmentos de varias
líneas usando la opción Mostrar bordes creados por vértices de líneas del plano de corte en los cuadros
de diálogo Opciones o Propiedades de la vista de dibujo.
Puede ocultar el plano de corte moviendo el elemento del plano de corte a su propia capa, y después
ocultando la capa. Para aprender a usar esta función, consulte el tema de ayuda Ocultar un plano de
corte.
Colocar la vista en corte
Al seleccionar el comando Vista en corte, se le pedirá que seleccione un plano de corte. Una vez
seleccionado el plano de corte se mostrará, en la posición del cursor, un rectángulo del tamaño de la
vista en corte que va a colocar. También se activarán opciones en la barra de comandos que le ayudarán
a especificar el tipo de vista en corte que desea crear. Cuando sitúe la vista y haga clic, se creará la
vista en corte de modo que quede alineada con el plano de corte.
Nota:
La dirección de la vista en corte se define mediante el plano de corte. El lado en el cual se pone
la vista en relación con el plano de corte no afecta a la dirección de la misma.
Formatear patrones de relleno y rayado en vistas en corte
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 337 Año: 2012
Cuando se coloca una vista en corte, es posible seleccionar un estilo de relleno para definir el patrón
que se muestra en las áreas de corte de la pieza. Asimismo, puede especificar el espaciado y el ángulo
del área a rellenar al colocar la vista en corte. Si desea tener más control sobre las propiedades del
patrón de relleno, puede crear un estilo nuevo de rayado y, a continuación, usarlo para definir un estilo
de relleno nuevo. Los estilos de rayado permiten definir las propiedades de color, anchura y espaciado
de línea, y ángulo que se desean aplicar a un patrón.
Vistas en corte por revolución
En ciertos tipos de piezas se puede crear una vista en corte por revolución para ver de forma más
precisa las operaciones en la pieza. Para crear una vista en corte por revolución, seleccione un plano de
corte formado por dos o más líneas y, a continuación, active la opción Vista en corte por revolución en
la barra de comandos. La opción Vista en corte por revolución sólo está disponible cuando se crea una
vista en corte. No se puede cambiar esta opción cuando se modifica una vista en corte existente.
Planos de corte con segmentos múltiples
Si se ha definido el plano de corte mediante varias líneas no ortogonales o si las líneas primera y última
del mismo no son paralelas, debe especificar si utilizará la primera línea (1) del plano de corte o la
última (2) para definir el ángulo de plegado en la rotación de la vista en corte. La línea seleccionada
afecta al ángulo de colocación de la vista en corte.
Arcos en planos de corte
También es posible incluir arcos en los planos de corte. Si se incluye un arco en el plano de corte, debe
estar conectado a una línea en ambos extremos. No es posible iniciar o terminar un plano de corte con
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 338
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un arco. Asimismo, cuando se crea una vista en corte a partir de un plano de corte que incluye un arco,
la opción Vista en corte por revolución de la barra de comandos se activa automáticamente y no se
puede desactivar.
Los arcos se ignoran para el seccionado y creación de vistas. Más bien, sirven para portar la línea del
plano de corte de un área del modelo a otra.
Nota:
No es posible crear vistas en corte adicionales a partir de una vista en corte generada desde un
plano de corte que incluye un arco.
Vistas de sólo corte (corte delgado o delgado como el papel)
Para crear una vista en corte que no incluya la geometría que la subyace, use el botón Sólo corte de la
barra de comandos. Esta opción crea una vista en corte donde sólo se muestra una franja delgada de la
geometría que interseca el plano de corte. La geometría que se encuentra más allá del plano de corte no
se procesa ni se muestra. Por ejemplo, puede crear una vista en corte de una pieza en la que no se
muestra la figura del chavetero.
Para ilustrar mejor lo que se ha dicho, si fuera a rotar una vista en corte típica y una vista de Sólo corte,
con la primera verá la mitad de la pieza (1), pero con la segunda sólo verá una sección delgada de la
pieza (2).
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 339 Año: 2012
Esta opción es útil al crear secciones de piezas y conjuntos complejos, ya que en esos casos resultaría
confuso o innecesario mostrar la geometría existente tras el plano de corte. Además, las vistas en corte
colocadas con la opción Sólo corte se procesan con mayor rapidez que las vistas en corte estándar.
También es posible crear una vista en corte girada usando la opción Sólo corte.
Vistas en corte delgadas de conjuntos
Cuando se trabaja con un conjunto grande o complejo, la opción Sólo corte puede reducir el tiempo de
proceso de forma significativa, al tener que procesar un menor número de piezas. Para el Corte A-A,
por ejemplo, en una vista en corte estándar tienen que procesarse todas las piezas que se encuentran
más allá del plano de corte, pero cuando se activa la opción Sólo corte para el Corte B-B, sólo se
procesan las piezas intersecadas por la línea del plano de corte.
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Nota:
No es posible crear vistas en corte adicionales a partir de una vista de Sólo corte.
Crear una vista en corte a partir de otra existente
También puede crear una nueva vista en corte a partir de una vista en corte existente.
Cuando crea una nueva vista en corte a partir de otra existente, puede utilizar las opciones de la barra
de comandos Sólo corte y Modelo completo en corte para controlar el aspecto de la nueva vista en
corte. Por ejemplo, cuando se crea la nueva vista en corte B-B usando como vista de origen la Sección
A-A, hay cuatro opciones de salida:
Las opciones Sólo corte y Modelo
completo en corte están desactivadas
La opción Sólo corte está activada
La opción Modelo completo de
sección está activada
Las opciones Sólo corte y Modelo
completo en corte están activadas
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 341 Año: 2012
Las opciones Sólo corte y Modelo completo en corte sólo están disponibles cuando se crea una vista en
corte. No es posible cambiar estas opciones cuando se modifica una vista en corte existente.
Vistas en corte en dibujos de conjunto
Cuando se trabaja con conjuntos es posible especificar qué piezas se desea cortar, utilizando el botón
Configuración de visualización del modelo de la barra de comandos Vista en corte. Una vez creada la
vista en corte, es posible editar las propiedades de la vista para modificar dicha configuración.
El ángulo de relleno especificado para la vista en corte se rota 90 grados para cada pieza seccionada.
Después de crear la vista en corte, puede editar el relleno y aplicar diferentes estilos y modificaciones.
Modificar vistas en corte
Colocación y alineamiento
Puede modificar la colocación y alineamiento de la vista en corte directamente en la hoja de
dibujo. Para modificar la posición de la vista en corte, haga clic en la vista y arrástrela.
Rayado en caras de corte
El rayado en las caras de corte parcialmente visibles se controla mediante el ajuste Procesar
caras cortadas parcialmente ocultas del cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo.
Cuando se establece esta opción y se actualiza la vista en corte, el rayado de las caras de corte
parcialmente visibles se reprocesa. Esto puede eliminar la necesidad de eliminar el rayado
excesivo usando la función Dibujar en vista.
Simplificar la vista de dibujo en corte
Puede simplificar un corte o una vista de dibujo en corte parcial de modo que el área expuesta
por el plano de corte sea más fácil de ver. Utilice el comando Establecer profundidad de
visualización de la vista de dibujo en el menú contextual de la vista de dibujo para fijar la
profundidad de presentación visible más allá de la cual se eliminará toda la geometría del
modelo mediante un plano de recorte posterior.
Mostrar accesorios cortados y sin cortar
Puede usar el cuadro de verificación Cortar accesorio en la pestaña Visualización (cuadro de
diálogo Propiedades de la vista de dibujo) para especificar si se cortan las piezas de
accesorios—como tuercas, pernos y arandelas—cuando las interseca el plano de corte en las
vistas en corte.
Visualizar gráficos de roscas
Cuando el corte es a lo largo del eje de un agujero mostrado en una vista de dibujo de corte
delgado, puede usar la opción Mostrar roscas en vistas de Sólo corte en la pestaña Anotación
(cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo) para visualizar las roscas del agujero.
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Nota:
Puede crear agujeros roscados internos en el modelo cuando usa el comando Agujero y
establece el Tipo en Roscado en el cuadro de diálogo Opciones de agujero.
Vistasensección
Puede crear vistas en sección en el entorno Plano con el comando Agregar línea de división y el
comando Vista de corte parcial.
Puede utilizar el comando Agregar línea de división en el menú contextual vista de dibujo para definir
las regiones que quiere eliminar completamente en una vista de pieza. Esto permite crear una vista en
sección de una pieza larga y delgada, de forma que pueda mostrarla a una escala mayor.
Puede usar el comando Vista en corte parcial para definir las regiones que desea eliminar hasta una
profundidad definida. Esto permite exponer operaciones interiores de una pieza para que las pueda
documentar.
Crearunplanodeconjunto
Puede elegir representaciones de modelo definidas en el modelo de conjunto para mostrar en una vista
de dibujo, como por ejemplo una configuración de visualización de modelo explosionado o una vista de
modelo PMI. Use el siguiente proceso para crear una vista de dibujo isométrica de un conjunto
explosionado con una lista de piezas con referencia de elementos. Puede hacer esto a partir del modelo
de conjunto o de un documento de plano.
1. Iniciar el Asistente de vistas de dibujo
Haga lo siguiente en el documento de conjunto:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 343 Año: 2012
a. Guarde el documento de conjunto.
b. En el menú Aplicación, seleccione el comando Nuevo→Crear plano.
c. En el cuadro de diálogo Crear plano, seleccione el cuadro de verificación Ejecutar el
Asistente de creación de vista de dibujo y pulse Aceptar.
2. Elegir una representación de modelo de conjunto
En el Asistente de creación de vistas de dibujo (Opciones de vistas de dibujo), seleccione una
opción de la lista .cfg, Vista de modelo PMI o Zona:
o Para crear una vista de modelo isométrica explosionada, seleccione una configuración
de visualización de modelo explosionado , y haga clic en Terminar.
Para aprender a crear una configuración de modelo explosionado, consulte Explosionar
automáticamente un conjunto.
o Para comunicar información de diseño, fabricación y funcional que se ha añadido a una
vista guardada del modelo, seleccione un nombre de vista de modelo PMI , para
Crear una vista de dibujo PMI.
Para aprender a crear una vista de modelo PMI, consulte Crear una vista de modelo
PMI.
o Para crear una vista definida por el usuario del equipo y los componentes en un área
rectangular de un modelo de conjunto grande, seleccione un nombre de zona , y haga
clic en Siguiente.
o No hay ninguna representación de modelo predefinida para seleccionar, o para crear
cualquier combinación de vistas de conjunto definidas por el usuario, seleccione Sin
selección, y haga clic en Siguiente.
Colocar una vista definida por el usuario en la hoja
Si se visualiza el Asistente de creación de vistas de dibujo (Orientación de la vista de dibujo):
. Seleccione un vista con nombre, por ejemplo una isométrica, como la vista principal.
a. Haga clic en Siguiente para elegir otras vistas, o clic en Terminar.
b. Haga clic en la hoja de dibujo para colocar la vista o vistas.
Sugerencia:
Las vistas de modelo PMI y configuraciones de visualización predefinidas se colocan
automáticamente en el plano.
Después de colocar la vista, puede hacer lo siguiente:
o Ajustar la visualización del conjunto
Usar la pestaña Visualización (cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo) para
controlar la visualización de piezas y subconjuntos individuales en el conjunto.
Para aprender más, consulte Crear planos de conjuntos.
o Recuperar cotas y anotaciones de modelo
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 344
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Si las vistas de dibujo son ortogonales, puede usar el comando Recuperar cotas
para extraer las cotas y anotaciones del modelo al plano.
Si las vistas de dibujo son pictóricas (isométricas, dimétricas o trimétricas),
puede usar el comando Smart Dimension para Poner una cota 3D en una vista de
dibujo pictórica).
Agregar una lista de piezas con referencias de elemento
Use la pestaña Inicio→grupo Tablas→comando Lista de piezas para Crear una lista de piezas.
Sugerencia:
o Para colocar una lista de piezas que muestre el esquema de numeración de artículos del
modelo de conjunto en la tabla y en las referencias de elemento, seleccione el cuadro de
verificación Usar números de artículo generados por conjunto en la pestaña Opciones
(cuadro de diálogo Propiedades de la lista de piezas). Si no se dispone de esta opción,
debe seleccionar el cuadro de verificación Crear artículo en la página Números de
artículo (cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge).
o Puede reorganizar las referencias de elemento generadas automáticamente con una lista
de piezas, de modo que todas las referencias de elemento sean visibles. Para aprender a
hacerlo, consulte Apilar referencias de elemento.
o Si faltan piezas en una lista de piezas o una vista de dibujo de un conjunto, verifique que
las piezas faltantes no estén desactivadas en el cuadro de diálogo Propiedades de
ocurrencia del documento de conjunto. Para aprender a hacerlo, consulte Visualizar
ocurrencias de conjunto en una vista de dibujo o lista de piezas.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 345 Año: 2012
Práctica Clase 9 Práctica 9.1 Generar un plano que contenga las siguientes vistas:
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Práctica 9.2 Generar un plano que contenga las siguientes vistas:
Práctica 9.3 Generar el siguiente plano:
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Clase 10
Cálculo de Elemento Finito
Comando Simulation Express
Analiza las características de tensión, desplazamiento y vibración de una pieza. Puede visualizar los
resultados en su ordenador o guardarlos en un archivo. Por ejemplo, puede definir parámetros de carga
de presión y de restricción para determinar las características de tensión de la pieza.
Algunas de las operaciones de Simulation Express incluyen:
Análisis de tensión y modal (frecuencia natural)
Solucionador de NX Nastran
Carga de presión y de fuerza
Funciones completas de posprocesado: Contornos de tensión, Factor de seguridad, Deformación
Explosionado - Renderizado - Animación, Informes HTML, y Captura de imágenes y películas
Nota:
Información importante
Descripción general de flujos de trabajo
Los pasos necesarios para realizar un análisis en una pieza son:
Definir el tipo de análisis (de tensión o modal) y los parámetros del análisis
Definir un material para la pieza
Definir las fuerzas que actúan sobre la pieza (sólo en el análisis de tensión)
Definir las restricciones en la pieza
Procesar la entrada
Mostrar los resultados
Definir el tipo y los parámetros de análisis
Cuando selecciona el comando Simulation Express, se visualiza la barra de comandos de Simulation
Express. Si no se ha realizado ningún análisis anterior en el modelo, estará activo Seleccionar cuerpo.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 349 Año: 2012
Para documentos de pieza (.PAR), si existe un cuerpo sólido en el documento, quedará seleccionado
automáticamente. Si existe un cuerpo sólido disjunto, aparecerá un mensaje de aviso.
Durante este paso, puede usar la opción Tipo de análisis de la barra de comandos para especificar si
desea realizar un análisis de tensión o modal:
Un análisis de tensión analiza cuánta presión o fuerza actúa sobre una pieza.
Un análisis modal analiza las características de vibración de una pieza para determinar sus
frecuencias naturales.
También puede usar el cuadro de diálogo Parámetros de análisis para controlar la resolución de la malla
y la velocidad de animación. Además, puede configurar estos valores en cualquier momento, antes de
procesar la entrada.
Piezas de chapa
Para realizar un análisis en una pieza de un documento de chapa (.PSM), debe seleccionar una
operación de superficie intermedia existente. Si no existe una operación de superficie intermedia, puede
usar el comando Superficie intermedia del entorno Chapa para construir una.
Seguidamente puede usar el comando Simulation Express para analizar la operación de superficie
intermedia.
Definir el material de la pieza
Si ya ha definido un material para la pieza usando la Tabla de materiales, el material existente
aparecerá en el cuadro Seleccionar material de la barra de comandos. También puede utilizar el botón
Material para mostrar la Tabla de materiales y cambiar el material o editar sus propiedades.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 350
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Sólo se admiten materiales isotrópicos para el análisis. Los materiales isotrópicos incluyen la mayoría
de los materiales de metal y plástico de la tabla de materiales. Los materiales anisotrópicos, como la
madera, no se pueden analizar. Los materiales anisotrópicos se excluyen automáticamente de la lista de
materiales.
Definir las fuerzas que actúan sobre la pieza
Si está realizando un análisis de tensión, el cuadro de diálogo Definición de cargas es donde puede
añadir, editar y eliminar cargas en la pieza. El cuadro de diálogo le lleva paso a paso por el proceso de
definición de cargas:
Definir el nombre, tipo y valor de la carga
Identificar las caras que soportan la carga
Especificar la dirección de la carga
Puede aplicar una o varias cargas a la pieza. Las cargas pueden ser de fuerza o de presión, usando un
valor de carga y unidad de trabajo definidos por el usuario. Después de definir el nombre, tipo y valor
de la carga, puede seleccionar las caras y dirección que desea aplicar a la carga. Normalmente serán las
caras que soportan la carga en el conjunto físico (A).
Nota:
Si selecciona más de un elemento para que porte una carga única, el valor total de carga de
entrada se aplica a cada uno de los elementos que seleccione; no se divide entre ellos. Por
ejemplo, si especifica una carga de fuerza de 1000 N y después selecciona dos caras, a cada
cara se le aplicará una carga de fuerza de 1000 N.
Al aplicar una carga de presión, se selecciona una dirección de carga predeterminada (A). Puede usar la
opción Invertir dirección del cuadro de diálogo para controlar la dirección de la carga (B).
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 351 Año: 2012
Después de definir los parámetros de carga, puede hacer clic en el botón Siguiente para definir otra
carga. Cuando haya terminado de definir las cargas, pulse el botón Terminar para ir al paso
Restricciones.
Definir las restricciones de la pieza
El paso Restricciones permite seleccionar las caras de la pieza que tienen restringido su movimiento
durante el análisis. Normalmente serán las caras que están empernadas o fijadas a otros componentes
en el conjunto físico, como las caras (A) y (B). Las caras seleccionadas durante el paso Seleccionar
carga no se pueden usar como caras de restricción.
Procesar la entrada
Cuando haya terminado de definir las restricciones, el proceso de análisis se iniciará automáticamente.
Mientras se procesa la entrada, aparece un cuadro de diálogo. La duración del procesamiento depende
de la complejidad del modelo. Cuando se finalice el procesamiento, la ventana gráfica se actualizará
para mostrar los resultados.
La forma del modelo cambia para simular las características de deformación del modelo bajo las cargas
que ha definido. Aparece asimismo un mapa de contornos de color que ilustra las características de
tensión del modelo.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 352
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Mostrar los resultados
Junto con una representación gráfica de la reacción del modelo a los parámetros de análisis, se
muestran también en la ventana gráfica el nombre de pieza, nombre de material, tipo de análisis,
formato de visualización y fecha.
Puede usar las opciones de salida de la barra de comandos para cambiar el formato de visualización,
controlar si los contornos y la deformación aparecen en la ventana gráfica y, reproducir una animación
del modelo reaccionando a los parámetros definidos. También puede usar las opciones de salida para
crear un informe HTML y guardar una imagen o película del tipo de archivo que defina.
Para ver una animación de muestra, haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen siguiente y
luego en Reproducir en el menú contextual.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 353 Año: 2012
Práctica CEF Práctica 10.1 Dibujar la siguiente pieza, aplicar una presión de 10 pascales, realzar su CEF y generar el informe correspondiente.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 354
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Práctica 10.2 Abrir la pieza: Handle02. ubicada en: C:\Program Files (x86)\Solid Edge ST3\Training Seleccionar material Acero Inoxidable para su analisis. Ubicar las reacciones en la superficie, aplicar una presión de 25 pascales, realzar su CEF y generar el informe correspondiente.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 355 Año: 2012
Diseño de estructuras
Secuencia de operaciones del diseño de cuadro estructural
Descripción general del diseño de cuadros estructurales
Puede crear segmentos de trayectoria y cuadros estructurales usando la aplicación Diseño de cuadros en
un entorno de conjunto. Diseño de cuadros presenta comandos especializados adicionales para crear
segmentos de trayectoria 2D y 3D, y para especificar el tipo de componente de cuadro 3D que desea
aplicar a los segmentos de trayectoria. Esto facilita la construcción de componentes que usan formas
estructurales estándar como tubos cuadrados, ángulos y canales.
Secuencia de operaciones del diseño de cuadros
1. Inicie la aplicación Diseño de cuadros.
Elija pestaña Herramientas→grupo Entornos→comando Diseño de cuadros .
2. Crear la trama 2D
Cree la trama 2D completo para el modelo de cuadro 3D haciendo lo siguiente:
a. Use los comandos en la pestaña Inicio→grupo Segmentos para definir segmentos de
trayectoria lineales, curvos o plegados totalmente asociativos para que siga la sección
transversal del cuadro.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 356
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b. Use la herramienta OrientXpres para agregar puntos de conexión 3D a los segmentos.
Sugerencia:
o Al dibujar segmentos de línea o arco, use OrientXpres para bloquear la orientación del
segmento paralela a un eje o plano.
o La trama puede ser una combinación de bocetos (las líneas azules) y segmentos de línea
3D (las líneas rojas). Use bocetos cuando el cuadro sea plano. Use bordes y otra
geometría de piezas 3D en el conjunto.
Sugerencia:
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 357 Año: 2012
Para aprender a usar OrientXpres para crear una trama 2D, consulte la actividad Usar
OrientXpres en la formación autodidacta Diseño de cuadros de Solid Edge (spse01610).
3. Después de completar el diseño del cuadro, construya el cuadro 3D.
Use pestaña Inicio→comando Cuadro para colocar cuadros que sigan los segmentos de
trayectoria de boceto y línea 3D.
La barra de comandos Cuadro se visualiza para que haga lo siguiente:
. Elegir segmentos de trayectoria desde el cuadro 2D.
a. Seleccionar secciones transversales para aplicar a esos segmentos para crear el cuadro
3D.
b. Especificar opciones de tratamiento de esquina (condiciones de extremo): Biselar, A
tope 1, A tope 2, o Ninguno.
c. Abra el cuadro de diálogo Opciones de cuadro para aplicar un radio, remate y otras
opciones.
Sugerencia:
o Opciones de sección transversal del componente de cuadro
Para especificar el tipo y tamaño del componente de cuadro, puede seleccionar una
sección transversal en la lista de la barra de comandos, o buscar en los componentes de
la biblioteca estándar.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 358
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Puede agregar sus propios componentes personalizados a la biblioteca usando
FrameComponentsUtility.exe.
Nota:
Para aprender a crear y usar componentes de cuadro personalizados usando
FrameComponentsUtility.exe, consulte el módulo de formación autodidacta, Crear
componentes de cuadro personalizados, en el curso Diseño de cuadros de Solid Edge
(spse01610).
o Opciones de condición de extremo (tratamiento de esquina)
La condición de extremo A tope 1 recorta contra el miembro más corto (quita material
del miembro más largo para ajustarse). A tope 2 recorta contra el miembro más largo.
4. Modificar un cuadro estructural.
Ajuste las secciones transversales del componente de cuadro o las condiciones de extremo del
cuadro para el conjunto de componentes que creó.
Después de efectuar las ediciones, el sistema recalcula inmediatamente el cuadro para mostrar
los cambios.
Para aprender a hacerlo, consulte el tema de ayuda Modificar un cuadro estructural.
5. Volver al entorno Conjunto.
Use pestaña Inicio→grupo Cerrar→botón Cerrar cuadro para salir de la aplicación Diseño de
cuadros estructurales.
6. Cree un plano de cuadro estructural.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 359 Año: 2012
Consulte el tema de ayuda Crear un plano con el comando Crear plano para crear y
automáticamente colocar una vista de dibujo isométrica del modelo.
7. Cree una lista de piezas de longitudes de corte y agregue automáticamente referencias de
elemento.
Para más información, consulte el tema de ayuda, Crear una lista de piezas de longitud total.
Consulte la sección Sugerencias para generar una lista de longitudes de corte (1) en lugar de una
lista de longitud total.
Sugerencia:
o Listas de piezas de longitud de corte
La longitud de corte se puede sincronizar con Teamcenter. El valor aparece como una
Nota en Editor de Estructuras de Producto
o Dimensionado de corte basto
Puede usar la opción Separación del extremo de corte basto en cuadro de la pestaña
Opciones (cuadro de diálogo Propiedades de la lista de piezas) para especificar una
cantidad que el sistema añade automáticamente a la longitud exacta de cada cuadro.
8. (Opcional) Agregue operaciones de soldadura al diseño de cuadros.
Puede Crear un conjunto de soldadura desde su modelo de cuadro, que muestra comandos
específicos de soldadura. Después puede agregar operaciones de preparación de superficie,
definir operaciones de cordón de soldadura y características de soldadura, y añadir operaciones
finales después de la soldadura.
Para más información, consulte el tema de ayuda Soldaduras en conjuntos.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 360
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Diseñador de Engranages Rectos
Menú: Herramientas Pestaña: Entorno Engineering Reference
La pestaña Parámetros de diseño del módulo Engranaje recto
La pestaña Parámetros de diseño ofrece las opciones necesarias para introducir la información requerida para diseñar un engranaje recto. Esta pestaña consta de 3 áreas.
1. Área de Parámetros de engranaje: Utilice esta área para introducir los parámetros para el
diseño y los cálculos de resistencia de un engranaje recto.
2. Parámetros de cálculo: Utilice esta área para definir los parámetros específicos de engranaje y
piñón.
3. Utilice el botón Opciones para acceder a la ventana Condiciones de entrada y seleccione el
tipo de engranaje y el método de cálculo para la verificación de resistencia. Las opciones
ofrecidas en la pestaña Parámetros de diseño se basan en las selecciones de la ventana
Condiciones de entrada.
4. Utilice el botón Material para seleccionar el material del engranaje.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 361 Año: 2012
La pestaña Resultados calculados del módulo Engranajes rectos
La pestaña Resultados calculados ofrece las opciones necesarias para ver resultados de cálculo. Esta pestaña tiene 3 áreas:
1. El área Resultados generales muestra los datos indicados para el cálculo y unos resultados
generales para el engranaje y piñón.
2. El resultado de Validación de resistencia muestra el rendimiento general del engranaje en
términos de Aprobado/Fallido. También puede revisar las tensiones permisibles del engranaje
visualizado en esta área.
3. El área Fuerzas muestra los resultados relativos a la capacidad de carga del engranaje.
La pestaña Geometría calculada del módulo Engranaje recto
La pestaña Geometría calculada ofrece las opciones necesarias para ver resultados adicionales de cálculo. Estos
resultados definen los parámetros para construir la geometría del engranaje y piñón. Por lo tanto, se emplean para construir el modelo 3D del engranaje y piñón.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 362
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Selección de materiales en el módulo Engranaje recto
El botón Material aparece en la pestaña Parámetros de diseño para seleccionar el material de los engranajes.
Haga clic en este botón, se abrirá la ventana Selección del material.
Debe seleccionar el material del piñón y el engranaje.
Se le ha dado a SEER algunos materiales estándar para fines de cálculo.
1. Uso de material estándar:Simplemente seleccione el material del respectivo control de selección de materiales. Se visualizarán automáticamente los valores de Tensión de contacto y Tensión de doblado dependiendo del material, que se almacenan en la base de datos. Recuerde que no puede cambiar estos valores cuando usa material estándar de SEER.
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 363 Año: 2012
2. Material específico del usuario:Si desea introducir sus propios valores, debe seleccionar un material de Usuario en el control de selección de materiales.
El campo de entrada para Tensión de contacto y Tensión de doblado se activa y puede introducir sus propios valores.
Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 364
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Práctica 10.3
Crear un modelo de engranaje recto con las siguientes especificaciones:
Potencia de entrada = 10 kW
Velocidad de entrada = 1150 rpm.
Relación de transmisión = 1,5
Material de engranaje = acero estructural 32
1. Inicie Solid Edge y Engineering Reference desde EdgeBar
2. Inicie el módulo Engranaje recto
3. Compruebe que la pestaña Parámetros de diseño esté seleccionada
4. Seleccione el botón Opciones (para acceder a la ventana Condiciones de entrada) y la
opción Buscar par en el área Cálculo de carga. Seleccionamos esta opción ya que
tenemos los valores de potencia y velocidad como parámetros de entrada.
5. Seleccione la opción Según Tensión de doblado simple en el área Método de cálculo
de resistencia.
6. Seleccione la opción Según resistencia de material indicada en el área Cálculo de
resistencia.
7. Deje las demás opciones de este formulario con el valor predeterminado y haga clic en
Aceptar 8. Seleccione el material del engranaje desde el botón Material
9. Introduzca los parámetros indicados más arriba mediante las opciones disponibles en la
pestaña Parámetros de diseño y haga clic en Calcular
10. Revise los resultados en la pestaña Resultados calculados y la pestaña Geometría
calculada 11. Haga clic en Crear para crear un modelo de Engranaje y Piñón en Solid Edge
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Docente: Squizzato Nayib Ángelo Página 365 Año: 2012
TRABAJO PRÁCTICO FINAL DE SOLID EDGE INSTRUCTIVOS: 1. Basándose en el “Trabajo Práctico Final” aprobado en TDR de 1er año:
a. Dibujar las piezas en el espacio modelo.
b. Confeccionar los planos en el espacio papel
c. Imprimir para entregar en carpeta A4, la misma contendrá una carátula principal que incluirá:
i. Siglas y nombre de la Materia:
TCDM – Tecnología de Construcción y Diseño Mecánico.
ii. Apellidos y Nombres de los alumnos integrantes:
Ej.: Alumnos: Perez, Luis Rodriguez, Juan
iii. Número de grupo:
Ej.: Grupo Nº 2
iv. Año en curso:
Ej.: Año 2005
2. Además de la carpeta se entregará una copia de los archivos. Descargandolos en el servidor, dentro de la carpeta que lleva su apellido, en una carpeta llamada “Trabajo Final Rev 0”.
3. Una vez entregado el trabajo será corregido por el docente, y devuelto para su corrección por parte del alumno.
4. En la 2da entrega:
a. Colocar detrás de cada plano corregido por el docente, el corregido por el alumno.
b. Por cada día hábil de atraso se descontará 10% a la nota de la 2da entrega.
c. Para entregarlo los días en que el docente no asiste, podrá entregarlo a la secretaria de carrera, pero pidiéndole que escriba en la carátula la fecha en que fue recibido.
d. En caso de que el alumno no efectúe la 2da entrega, la nota que le corresponderá será 100% menos la nota que se restó en la 1er entrega por 4.
Ejemplo:
1er Nota = 80% = 100-20 2da nota = 100 – (20 x 4) = 20%
e. Si al entregar el trabajo, no van adjuntados los planos corregidos por el docente, cada error valdrá por 4.
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