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Curso de AutoCAD 2D, nível básico.
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CCUURRSSOO BBÁÁSSIICCOO
Curso de AutoCAD 2D – Básico
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 2 de 102
SUMÁRIO:
INTRODUÇÃO ......................................................................................................................................... 5
COMEÇANDO / ABRINDO UM DESENHO ....................................................................................... 6
CREATE NEW DRAWING (Configuração Inicial do Arquivo) ................................................... 6
Abrir um desenho existente (Open a Drawing) ....................................................................... 6
Iniciar um desenho do zero (Start from Scratch) ................................................................ 7
Iniciar um desenho com base em um modelo (Use a Template) ........................................... 7
Utilize o assistente de configuração de desenho ........................................................................ 8
(Use a Wizard) .................................................................................................................................... 8
Quick Setup: ................................................................................................................................... 8
Advanced Setup: ............................................................................................................................ 8
COMPONENTES DA INTERFACE DO AUTOCAD ........................................................................... 9
Barra de Menus: ................................................................................................................................. 10
Barra de Ferramentas padrão: ....................................................................................................... 10
Cursor de Tela: ................................................................................................................................... 10
BARRA DE STATUS.......................................................................................................................... 10
LINHA DE COMANDOS .................................................................................................................. 11
UCS (USER COORDINATE SYSTEM) .......................................................................................... 11
ÁREA GRÁFICA ................................................................................................................................. 11
BARRA DE ROLAGEM ....................................................................................................................... 11
FUNÇÕES DE ACESSO E CANCELAMENTO DE COMANDOS NO AutoCAD 2004 .......... 12
COMANDOS DO AutoCAD 2004 ........................................................................................................ 13
NEW (Novo desenho) ........................................................................................................................ 13
QSAVE (Salvar) ................................................................................................................................. 14
LINE (Linha) ....................................................................................................................................... 15
DESENHANDO EM MODO ORTOGONAL ................................................................................... 15
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS ( X,Y ) ........................................................... 16
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS ( @X,Y ) ......................................................... 17
COORDENADAS RELATIVA POLARES ( @DISTÂNCIA<ÂNGULO ) ................................... 18
FERRAMENTAS DE PRECISÃO NO DESENHO ............................................................................. 19
OBJECT SNAP ................................................................................................................................... 19
DSETTINGS ....................................................................................................................................... 19
TIPOS DE OBJECT SNAP: ......................................................................................................... 19
FROM.................................................................................................................................................... 21
CIRCLE ................................................................................................................................................ 22
ARC ...................................................................................................................................................... 23
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO .................................................................................................... 24
ZOOM ................................................................................................................................................. 24
PAN ...................................................................................................................................................... 26
REGEN ................................................................................................................................................. 26
XLINE / CONSTRUCTION LINE (LINHA INFINITA) ......................................................... 27
POLYLINE .......................................................................................................................................... 28
POLYGON ........................................................................................................................................... 29
RECTANGLE ....................................................................................................................................... 30
SPLINE ................................................................................................................................................ 31
ELLIPSE .............................................................................................................................................. 32
INSERT BLOCK................................................................................................................................. 33
MAKE BLOCK (CRIANDO UM BLOCO) ........................................................................................ 34
WBLOCK (CRIANDO UM BLOCO EXTERNO) ............................................................................ 35
Curso de AutoCAD 2D – Básico
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 3 de 102
POINT ................................................................................................................................................. 37
EDIT POINT / DDPTYPE ................................................................................................................ 37
BHATCH.............................................................................................................................................. 38
OPÇÕES DA GUIA “HATCH” .................................................................................................... 38
OPÇÕES DA GUIA ADVANCED: .............................................................................................. 39
OPÇÕES DA GUIA GRADIENT: ............................................................................................... 40
OPÇÕES DE SELEÇÃO E VISUALIZAÇÃO DAS ÁREAS A SEREM HACHURADAS: .. 41
MODIFICANDO OBJETOS ................................................................................................................ 43
UNDO (Corrigindo erros)................................................................................................................ 44
REDO (Refazer uma única ação do UNDO) ................................................................................. 44
ERASE ................................................................................................................................................. 45
OOPS ................................................................................................................................................... 45
SELECT OBJECTS ( SELECIONANDO OBJETOS ) ................................................................ 45
MODOS DE SELEÇÃO ..................................................................................................................... 45
COPY .................................................................................................................................................... 46
MIRROR .............................................................................................................................................. 47
OFFSET .............................................................................................................................................. 48
ARRAY ................................................................................................................................................. 49
POLAR ARRAY: ............................................................................................................................. 49
RECTANGULAR ARRAY: ............................................................................................................. 50
MOVE ................................................................................................................................................... 51
ROTATE .............................................................................................................................................. 52
SCALE ................................................................................................................................................. 53
STRETCH............................................................................................................................................ 54
LENGTHEN ........................................................................................................................................ 55
TRIM ................................................................................................................................................... 56
EXTEND.............................................................................................................................................. 57
BREAK ................................................................................................................................................. 58
CHAMFER ........................................................................................................................................... 59
FILLET ................................................................................................................................................ 60
EDIT HATCH / HATCHEDIT ( EDIÇÃO DE HACHURAS ) .................................................... 62
EDIT POLYLINE / PEDIT .............................................................................................................. 63
EDIT TEXT ( ALTERANDO TEXTOS ) ....................................................................................... 64
LISTANDO E ANALISANDO INFORMAÇÕES DO DESENHO E DOS OBJETOS. ............. 65
DIST .................................................................................................................................................... 65
AREA ................................................................................................................................................... 66
LIST .................................................................................................................................................... 66
LOCATE POINT / ID POINT ........................................................................................................ 67
INSERÇÃO DE TEXTOS NO AutoCAD ........................................................................................... 68
TEXT STYLE ...................................................................................................................................... 68
SINGLE LINE TEXT / DTEXT (TEXTO DINÂMICO).............................................................. 71
MULTILINE TEXT/MTEXT (MÚLTIPLAS LINHA DE TEXTO) ........................................... 72
ACENTUAÇÃO, EFEITOS SOBRE O TEXTO E CARACTERES ESPECIAIS ...................... 73
DIMENSIONAMENTO ........................................................................................................................ 74
DIMENSION STYLE / DDIM ....................................................................................................... 74
(ESTILO DE DIMENSIONAMENTOS) ...................................................................................... 74
FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO .................................................................................. 83
DIM LINEAR: .................................................................................................................................... 83
DIM ALIGNED .................................................................................................................................. 83
DIM ORDINATE ............................................................................................................................... 83
DIM RADIUS .................................................................................................................................... 84
DIM DIAMETER ............................................................................................................................... 84
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DIM ANGULAR ................................................................................................................................. 84
QUICK DIMENSION ...................................................................................................................... 85
DIM BASELINE ................................................................................................................................ 85
DIM CONTINUE .............................................................................................................................. 85
QUICK LEADER ................................................................................................................................ 86
LAYERS (CAMADAS / NÍVEIS DE TRABALHO) ...................................................................... 87
LINETYPE: .......................................................................................................................................... 91
LINEWEIGHT ................................................................................................................................... 93
PROPERTIES ..................................................................................................................................... 94
PLOT .................................................................................................................................................... 95
EXEMPLO DE UMA PRÉVIA DE PLOTAGEM DETALHADA NA TELA. .............................. 100
BIBLIOGRAFIA: ............................................................................................................................. 102
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INTRODUÇÃO
Bem vindo ao AutoCAD, um produto com uma história rica e exclusiva. Lançado
pela primeira vez em 1982 com o nome de MicroCAD, o primeiro AutoCAD era executado
sob o sistema operacional CP/M em computadores INTEL 8080. Essa primeira versão do
AutoCAD iniciou uma revolução nos desenhos e projetos. Hoje, o AutoCAD está traduzido
em dezoito idiomas e é utilizado por milhões de usuários do mundo todo, em computadores
mil vezes mais sofisticados do que os antigos microprocessadores 8080.
O AutoCAD 2004 continua o legado do AutoCAD, trazendo TECNOLOGIA,
OBJETIVIDADE e PRODUTIVIDADE no ramo de projetos em plataforma CAD (Computer
Aided Design), ou seja, Desenho Auxiliado por Computador. O AutoCAD 2004 marca um
avanço importante no modo como seus usuários conectam-se a informações de design,
proporcionando recursos inovadores que eliminam de forma significativa as principais
barreiras ao acesso de dados, colaborando com seus colegas e ligando você ao mundo
externo.
Por isso, o AutoCAD 2004 tornou-se a ferramenta de PROJETO e DESIGN que mais ajuda
você a visualizar e comunicar suas idéias!!!
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COMEÇANDO / ABRINDO UM DESENHO
CREATE NEW DRAWING (Configuração Inicial do Arquivo)
Quando você iniciar o
AutoCAD, ou utilizarmos o comando
“NEW” a caixa de dialogo STARTUP,
também chamada “Create New Drawing”,
será exibida.
A caixa de diálogo oferece
quatro formas de iniciar um desenho.
Você pode:
Abrir um desenho existente (Open a Drawing)
Toolbar: STANDARD
Atalho: CTRL + O
Menu: FILE => OPEN
A tela no qual é
apresentada permite quatro formas de
organização de arquivo (recentemente
usados, por data, por nome do arquivo e
localização) e permite que seja indicada
onde deseja procurar o arquivo (opção
Browse). No caso de escolher a opção
Browse será apresentada uma nova tela.
Observe que nesta nova tela, ao clicar
sobre o nome do arquivo, será
apresentada ao lado uma imagem em miniatura do desenho (Preview), a fim de facilitar a
identificação.
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Iniciar um desenho do zero (Start from Scratch)
Toolbar: STANDARD
Atalho: CTRL + N
Menu: FILE => NEW
Esta opção permite iniciar o
desenho de um modo rápido pela seleção
de uma das configurações default do
AutoCAD para o sistema métrico
(milimetros, centimetros, metros, etc...)
ou para o sistema inglês (pés ou
polegada).
Iniciar um desenho com base em um modelo (Use a Template)
Toolbar: STANDARD
Atalho: CTRL + N
Menu: FILE => NEW
Esta opção permite iniciar
um desenho pela seleção de um
template, isto é, de um arquivo de
desenho do AutoCAD já criado e pré-
configurado, que servirá como padrão
para o novo desenho.
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Utilize o assistente de configuração de desenho
(Use a Wizard)
Utilize o assistente para ajudar a configurar a área de trabalho por meio de
uma seguência de passos.
Está opção permite selecionar um dos dois tipos de assistentes:
Quick Setup:
Assistente rápido que o
levará a apenas dois passos:
Configurações do sistema de
medida a ser utilizado (Units);
Especificação do tamanho da área
do desenho (Area).
Advanced Setup:
Seleção do sistema de medida e da
precisão a ser utilizada (Units);
Seleção do tipo de medida de
ângulo e da precisão a ser utilizada
(Angle);
Seleção da direção do ângulo zero
(Angle Measure);
Especificação do tamanho da área
do desenho (Area).
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COMPONENTES DA INTERFACE DO AUTOCAD
Após ter escolhido uma das opções de começar o desenho, será exibida uma
tela como a da figura que segue:
Ela é formada por diversos componentes que estão dispostos todos os
elementos utilizados para criar seus projetos e para receber informações sobre eles.
LEGENDA:
1 - Barra de título
2 - Barra de Menu
3 - Barra de Ferramentas Padrão
4 - Barra de Ferramentas Ancorada
5 - Barra de Ferramentas Flutuante
6 - Menu de Tela (Necessita habilitar)
7 - Símbolo de WCS / UCS ( 2D / 3D)
8 - Cursor de Mira
9 - Linhas de Comando
10 - Barra de Status
11 - Área Gráfica
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Barra de Menus:
Também chamado de menu principal.
Você pode Executar Praticamente todos os comandos do AutoCAD.
Barra de Ferramentas padrão:
São caracterizadas por ícones (símbolos) que representam comandos. Contém os
botões freqüentemente utilizados como refazer, desfazer e zoom, bem como os botões
abrir, salvar, imprimir e ortografia.
As barras de ferramentas são divididas em ancoradas (fixas) ou flutuantes. As
flutuantes são as que estão soltas na área gráfica.
Cursor de Tela:
O cursor de tela pode assumir as seguintes configurações:
Cursor de mira: cursor padrão utilizado na área gráfica do AutoCAD.
Cursor “PAN REAL IME”
Cursor “ZOOM REAL TIME”.
Cursor de seleção de entidades “BOX”.
BARRA DE STATUS
É chamada também de região de informações. A região de informações exibe a
posição absoluta do cursor a cada instante, em coordenadas cartesianas ou polares, ela
também permite configurar uma série de outros parâmetros de trabalho que serão
discutidos em momentos apropriados.
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LINHA DE COMANDOS
A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo
teclado, também exibe prompts que o AutoCAD usa para se comunicar com o usuário. Ela é
composta pela atual e pelo histórico de comandos (tecla F2), em que são registrados os
comandos previamente digitados.
WCS (WORLD COORDINATE SYSTEMS) / UCS (USER
COORDINATE SYSTEM)
UCS, significa sistema de coordenada do usuário,. Serve para indicar a direção
dos eixos X ,Y e Z correntes informando ao usuário se o desenho está em 2D ou 3D.
Os ícones acima indicam o sistema 2D.
ÁREA GRÁFICA
A área gráfica é a área de trabalho, na qual o usuário desenha, modifica e
implementa elementos geométricos para compor o seu desenho.
BARRA DE ROLAGEM
Região utilizada para deslocar a área de trabalho.
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FUNÇÕES DE ACESSO E CANCELAMENTO DE COMANDOS NO
AutoCAD 2004
A linha de comando nos fornece em formato de texto todas as operações que
estão sendo utilizadas no momento. Sem a linha de comando seria quase impossível saber o
que esta ocorrendo com o desenho.
Para acionar um comando basta clicar em qualquer uma das ferramentas que
estão nos menus ancorados ou simplesmente digitar a tecla correspondente ao
comando/opção e teclar ENTER para que o AutoCAD aceite a opção ou comando.
Os comandos geralmente têm opções, exibidas entre colchetes. Para escolher
uma opção, digite a letra maiúscula da opção (caixa alta ou caixa baixa) na linha de comando.
Se a opção for precedida por um número, como por exemplo a opção 3PONTOS do comando
CIRCLE, digite o número e a letra maiúscula: 3P.
Para executar comandos ou digitar opções de comando:
Pressionar ENTER ou a BARRA DE ESPAÇO .
Clicar com o botão direito do mouse na área gráfica de desenho e escolher a
opção ENTER do menu de atalho.
Para cancelar um comando ou a opção pela linha de comando basta teclar ESC
para que o AutoCAD cancele a opção ou o comando.
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COMANDOS DO AutoCAD 2004
NEW (Novo desenho)
Menu: FILE => NEW
Toolbar: Standard
Na linha de comando digite: NEW.
Inicia um novo desenho. Caso tenha algum desenho na tela, o AutoCAD abrirá um
quadro de diálogo pedindo a gravação do desenho corrente. Se você descartar a gravação,
todas as alterações feitas no desenho até a última gravação serão desfeitas. Logo após irá
abrir a caixa de diálogo CREATE NEW DRAWING, no qual já foi vista anteriormente,
basta você selecionar uma das opções desta caixa.
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QSAVE (Salvar)
Menu: FILE => SAVE
Toolbar: STANDARD
Atalho via linha de comando: QSAVE
No caso de arquivos não nomeados o AutoCAD apresentará o quadro de diálogo
“SAVE DRAWING AS” (Salvar o desenho como). Possibilitando ao usuário definir o
diretório para salvar, assim como , definir entre versões anteriores e extensão *.dxf
(extensão compatível com diversos softwares de computação gráfica).
Nos arquivos previamente nomeados o AutoCAD apenas atualizará o arquivo
salvando suas últimas alterações.
Para criar cópias de desenhos que estiverem correntes na área gráfica,
acessaremos na barra de menus – opção => FILE => SAVE AS...
Se houver mais de um arquivo aberto ao mesmo tempo, você pode fechar alguns
ou todos, como em outros programas do Windows.
Podemos usar o recurso de fechamento de arquivos clicando no X na parte
superior direita da janela do desenho, ou acessamos o menu, opção => FILE => CLOSE.
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LINE (Linha)
Menu: DRAW => LINE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: L (ENTER)
Menu de tela: DRAW => LINE
O comando LINE cria segmentos de retas que une dois ou mais pontos. Esses
pontos são especificados usando coordenadas bidimensionais ou tridimensionais.
Opções do comando:
UNDO: Desfaz o último segmento de reta desenhado. Muito útil quando se erra
o ponto informado. Utilizando UNDO mais de uma vez, retrocede por meio dos segmentos
criados (Observação: Está opção do comando é diferente do comando UNDO).
CLOSE: Fecha o polígono, ligando o último ponto clicado ao primeiro.
CONTINUE: Quando o usuário pressionar ENTER a partir de Specify first
point:, permite iniciar a linha a partir do final do último segmento recém-desenhado.
DESENHANDO EM MODO ORTOGONAL
Command: _line Specify first point: (P1 – PONTO QUALQUER NA ÁREA GRÁFICA)
Specify next point or [Undo]: <Ortho on> 100 (P2 - LIGAR A FUNÇÃO ORTHO (F8),
MOVER O CURSOR PARA O LADO DESEJADO E DIGITAR A DISTÂNCIA ENTRE PONTOS)
Specify next point or [Undo]: 80 (P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 50 (P4)
Specify next point or [Close/Undo]: C (FECHA O SEGMENTO)
O comando ORTHO permite que você desenhe com deslocamento
exclusivamente na horizontal e na vertical. Dessa forma teremos uma enorme facilidade de
desenhar objetos / figuras ortogonais.
Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na
horizontal ou na vertical.
O comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da tecla (F8)
ou na barra de STATUS => ORTHO.
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COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS ( X,Y )
Para inserir um ponto utilizando as coordenadas CARTESIANAS ABSOLUTAS,
especificam-se os valores de X e de Y do ponto em relação à origem do sistema de
coordenadas, separados por uma vírgula.
Por exemplo:
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
Command: L (LINE) (ENTER)
1) LINE Specify first point: 40,20 (ENTER)
2) Specify next point or [Undo]: 140,20 (ENTER)
3) Specify next point or [Undo]: 140,30 (ENTER)
4) Specify next point or [Close/Undo]: 70,30 (ENTER)
5) Specify next point or [Close/Undo]: 70,40 (ENTER)
6) Specify next point or [Close/Undo]: 140,40 (ENTER)
7) Specify next point or [Close/Undo]: 140,60 (ENTER)
8) Specify next point or [Close/Undo]: 70,60 (ENTER)
9) Specify next point or [Close/Undo]: 70,70 (ENTER)
10) Specify next point or [Close/Undo]: 140,70 (ENTER)
11) Specify next point or [Close/Undo]: 140,90 (ENTER)
12) Specify next point or [Close/Undo]: 90,90 (ENTER)
13) Specify next point or [Close/Undo]: 80,80 (ENTER)
14) Specify next point or [Close/Undo]: 70,80 (ENTER)
15) Specify next point or [Close/Undo]: 60,90 (ENTER)
16) Specify next point or [Close/Undo]: 40,90 (ENTER)
17) Specify next point or [Close/Undo]: 40,80 (ENTER)
18) Specify next point or [Close/Undo]: 50,70 (ENTER)
19) Specify next point or [Close/Undo]: 40,60 (ENTER)
20) Specify next point or [Close/Undo]: 50,50 (ENTER)
21) Specify next point or [Close/Undo]: 40,40 (ENTER)
1) Specify next point or [Close/Undo]: C (CLOSE) (ENTER)
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COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS ( @X,Y )
As coordenadas RELATIVAS CARTESIANAS são utilizadas quando se sabe o
deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior. Para obter o próximo ponto de
linha, as coordenadas do ponto desejado serão compostas pelos deslocamentos em X e em Y
em relação ao ponto anterior, precedidos do símbolo @.
Exemplo:
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
Command: l (ENTER)
Command: l LINE Specify first point:P1(PONTO QUALQUER)
Specify next point or [Undo]: @100,0 (ENTER) = P2
Specify next point or [Undo]: @0,80 (ENTER) = P3
Specify next point or [Close/Undo]: @-50,0 (ENTER) = P4
Specify next point or [Close/Undo]: @-50,-50 (ENTER) = P5
Specify next point or [Close/Undo]: c (ENTER)
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COORDENADAS RELATIVA POLARES ( @DISTÂNCIA<ÂNGULO )
A sintaxe das coordenadas RELATIVAS POLARES é composta pela distância
entre o ponto a ser obtido e o último ponto inserido e o ângulo de rotação em relação à
posição do ângulo zero. A distância é precedida pelo sinal de @ e o ângulo precedido pelo
sinal de < (menor).
Os ângulos no AutoCAD estão dispostos conforme figura abaixo, sendo possível
ao usuário reconfigurar a disposição dos ângulos.
Exemplo:
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
Command:L (ENTER)
Command: _line Specify first point: P1(PONTO QUALQUER)
Specify next point or [Undo]: @50<0 (ENTER) = P2
Specify next point or [Undo]: @80<45 (ENTER) = P3
Specify next point or [Close/Undo]: @50<180 (ENTER) = P4
Specify next point or [Close/Undo]: @80<225 (ENTER) = P1 OU
C (ENTER)
Specify next point or [Close/Undo]: (ENTER)
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FERRAMENTAS DE PRECISÃO NO DESENHO OBJECT SNAP
DSETTINGS
Menu: TOOLS => DRAFTING SETTINGS
Toolbar: OBJECT SNAP
Atalho via linha de comando: DS (ENTER)
Menu de tela: TOOLS 2 => OSNAP
Os modos OBJECT SNAP, também chamados OSNAP, possibilitam que se
especifique um ponto em uma localização exata de um objeto, Cada modo, descrito
posteriormente, determina a localização. Os modos OBJECT SNAP automáticos
permanecem em efeito, ou seja, sempre ativos também pelo uso do comando OSNAP. Sendo
assim, se você definir que o OSNAP estará fixo em ENDPOINT e CENTER, ao aproximar
o cursor de uma linha, automaticamente ele buscará o fim mais próximo dela e ao aproximar
de um círculo, buscará seu centro. O botão OSNAP liga e desliga modo OBJECT SNAP
automáticos. Essa função permite que você fixe OBJECT OSNAP para selecionar pontos
notáveis de objetos já selecionados, como, por exemplo: fim de uma linha, centro de um
círculo ou arco, meio de um arco, etc.
O OSNAP pode ser ligado e desligado também com a tecla F3.
TIPOS DE OBJECT SNAP:
ENDPOINT: Captura as extremidades (final) dos segmentos de arco, linha,
polilinha, etc...
MIDPOINT: Captura o meio dos segmentos de arco, linha, polilinha, etc...
CENTER: Captura o ponto central de círculos, arcos, elipses, etc...
NODE: Captura marcas de referência e os defPoints criados durante o
dimensionamento.
QUADRANT: Captura o quadrante de círculos, arcos, elipses, etc...
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INTERSECTION: Captura a intersecção entre dois ou mais segmentos.
EXTENSION: Permite capturar um ponto na extensão aparente de um segmento
existente.
INSERTION: Captura o ponto de inserção de blocos e textos.
PERPENDICULAR: Captura um ponto perpendicular ao último ponto informado.
TANGENT: Captura o ponto de tangência de linhas, círculos, arcos, elipses,
etc...
NEAREST: Captura um ponto qualquer situado sobre um segmento.
APPARENT INTERSECTION: Captura um ponto determinado através da
intersecção de um segmento com a extensão aparente de outro segmento.
PARALLEL: permite a construção de um segmento paralelo a outro com
dimensões distintas.
OPÇÕES DO FOLDER - POLAR TRACKING:
A função POLAR: liga
/ desliga o modo polar do
AUTOTRACK. Em outras
palavras, quando essa função está
ativa, ao deslocar o mouse na
solicitação dos pontos, o
AutoCAD atrai o cursor para um
ângulo notável, toda vez que o
cursor passa por perto do ângulo
citado. Será apresentada
visualmente na tela uma linha
pontilhada chamada track
(trilha), indicando a direção
escolhida e um tooltip, indicando
o ângulo e a distância. Essa
função é fantástica para
desenhar ângulos com exatidão.
Pode-se definir o intervalo de ângulos que o Polar Tracking deve ser ativado.
O POLAR pode ser ligado ou desligado também com a tecla F10.
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FROM
Toolbar: OBJECT SNAP => FROM
Atalho via linha de comando: FROM (ENTER)
O comando FROM permite ao usuário utilizar o método de SNAPS ao objeto e
coordenadas relativas para definir referências temporárias à fim de especificar pontos
subsequentes.
Por este recurso ser um subcomando, só podemos acioná-lo através de um
comando anteriormente estipulado pelo usuário, ou seja, localizar um ponto conhecido ou
referência.
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CIRCLE
Menu: DRAW => CIRCLE => (Selecione a opção desejada)
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: C (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => CIRCLE => (Selecione a opção
desejada)
Comando usado na construção de círculos. Existem seis maneiras diferentes de
costruí-los, cada uma delas com uma seqüência de informações a serem respondidas no
prompt do AutoCAD.
Círculo definido pelo Centro e Raio;
Círculo definido pelo Centro e Diâmetro;
Círculo definido por três pontos;
Círculo definido por dois pontos;
Círculo definido por duas tangentes e por um raio.
Círculo definido por três tangentes
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Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 23 de 102
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ARC
Menu: DRAW => ARC => (Selecione a opção desejada)
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: A (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => ARC => (Selecione a opção
desejada)
Existem várias maneiras diferentes de definirmos um
arco no AutoCAD, em qualquer das opções escolhidas, o arco será
desenhado no sentido anti-horário em relação ao ponto inicial. Esta
configuração de sentido anti-horário pode ser alterada através do
comando units.
Tipos de ARC:
Arco definido por Três pontos;
Arco definido por início, centro e fim;
Arco definido por início, centro e ângulo;
Arco definido por início, centro e tamanho da corda;
Arco definido por início, fim e ângulo;
Arco definido por início, fim e direção da tangente;
Arco definido por início, fim e raio;
Arco definido por centro, início e fim;
Arco definido por centro, início e ângulo;
Arco definido por centro, início e tamanho da corda.
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COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
ZOOM
Menu: VIEW => ZOOM
Toolbar: STANDART
Atalho via linha de comando: Z (ENTER) (Selecione a opção desejada)
Menu de tela: VIEW 1 => ZOOM (Selecione a opção desejada)
À medida que se edita o desenho, o usuário necessita deslocar-se rapidamente
para diferentes áreas dele. O AutoCAD fornece diversas formas de apresentações de
desenhos, podendo ampliar ou reduzir a área do desenho. Esta facilidade faz com que a
edição de detalhes torne-se mais dinâmica e precisa.
A forma mais comum de altera uma vista é utilizar uma das várias opções de
ZOOM do AutoCAD para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem exibida na área
gráfica. A aplicação de ZOOM não altera as dimensões do desenho, e sim o tamanho da vista
dentro da área de desenho. O AutoCAD oferece diversos métodos para alteração da vista,
como a especificação de uma janela de exibição, aplicação de ZOOM em uma escala
especifica e a exibição total do desenho.
A seguir, teremos algumas das opções de visualização do comando ZOOM mais
comuns usados no AutoCAD:
WINDOW: Amplia a área especifica por meio de uma janela definida pelo
usuário.
DYNAMIC: Enquadra a tela gráfica numa tela particular em que aparecerão
alguns retângulos:
Um será maior na cor branca e indica o limite do desenho.
Outro será verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes
do acionamento do comando.
Outro retângulo será do mesmo tamanho que o pontilhado com um “X” no
ponto central e é este que deverá ser posicionado sobre a nova área em que se
quer Ter o ZOOM. Para alterar o tamanho desse último retângulo, basta clicar
em qualquer lugar com o botão do mouse.
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SCALE: Especifica um “fator de escala” em relação ao limite do desenho. Se
esse valor for maior que 1, o desenho será ampliado e se for menor que 1, o
desenho será reduzido.
O valor que o usuário informar é relativo aos limites do desenho. Se o usuário
digitar um valor seguido por um “x”, o AutoCAD especifica a escala relativa à
vista atual. Se for seguido por “xp”, especifica a escala relativa à unidade de
espaço do papel (PAPER SPACE).
CENTER: Solicita um ponto que será colocado no centro da tela, e um valor de
altura, que será exatamente a altura da tela exibida.
ZOOM IN: Aplica um fator de escala de 2.0 x.
ZOOM OUT: Aplica um fator de escala de 0.5 x.
ALL: Mostra tudo o que está desenhado dentro ou fora dos limites definidos
para o desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, então mostra
todo o limite.
EXTENTS: Amplia a totalidade do desenho dentro da tela gráfica sem se
importar com os limites.
PREVIOUS: Retorna ao ZOOM anterior, O AutoCAD guarda os dez últimos
ZOOMs anteriores.
ZOOM REALTIME: Dentro das diversas opções de ZOOM, a opção REALTIME
é uma das mais comuns de ser utilizadas porque é extremamente dinâmica. Ao
acionar o comando, aparece o símbolo de uma lupa. Mantendo pressionado o
botão esquerdo do mouse, desloque para cima e para baixo da tela gráfica para
aproximar ou afastar o desenho.
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PAN
Menu: VIEW => PAN
Toolbar: STANDART
Atalho via linha de comando: P (ENTER) (Selecione a opção desejada)
Menu de tela: VIEW 1 => PAN
O comando PAN permite que o usuário desloque a tela gráfica à um ponto
distinto do desenho, seria o mesmo que deslocar uma folha de papel. Desta forma, podemos
visualizar detalhes do desenho que se encontram fora dos limites de visualização da tela
gráfica.
Ao acessar o comando PAN o usuário manterá o botão que seleciona objetos
(botão esquerdo do mouse) pressionado, movimentando o mouse e assim, deslocando a
imagem.
REGEN
Menu: VIEW => REGEN
Atalho via linha de comando: RE (ENTER)
Menu de tela: VIEW 1 => REGEN
Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas da tela para todos os
objetos. Também redesenha o banco de dados do desenho para otimizar a apresentação e o
desempenho da seleção de objetos.
ANTES DO REGEN DEPOIS DO REGEN
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XLINE / CONSTRUCTION LINE (LINHA INFINITA)
Menu: DRAW => CONSTRUCTION LINE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: XL (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => XLINE
São linhas infinitas normalmente usadas como linhas de referência e criação de
desenhos. Os comandos de visualização, como o ZOOM Extents, não são afetados por esse
objeto.
Opções do comando:
HOR: Cria linhas infinitas na horizontal.
VER: Cria linhas infinitas na vertical.
ANG: Cria linhas infinitas com ângulo especificado. Sub-opções:
ENTER ANGLE OF XLINE (0): Entrada direta do ângulo de
inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a
inclinação.
REFERENCE: Sugere a escolha de um objeto para, a partir dele,
escolher um ângulo de inclinação.
BISECT: Cria linhas infinitas passando pela bissetriz do ângulo escolhido.
Interação:
Specify angle vertex point: vértice
Specify angle start point: Ponto qualquer no 1° objeto
Specify angle end point: Ponto qualquer no 2° objeto
OFFSET: Cria linha infinita paralela a outro objeto. Sub-opções:
SPECIFY OFFSET DISTANCE: Solicita a distância do deslocamento e
sugere escolha de um objeto para, a partir dele, criar a cópia paralela.
Interação:
Offset distance: Distância desejada;
Select a line object: Escolha a linha que será copiada;
Specify side to offset: Lado do objeto anterior que deseja criar a cópia.
THROUGH: Cria a linha infinita que passa por um ponto clicado ou definido
por coordenadas.
Interação:
Select a line objects: Escolha a linha que servirá de referência.
Specify through point: Ponto pelo qual a linha deverá passar.
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POLYLINE
Menu: DRAW => POLYLINE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: PL (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => PLINE
Uma POLYLINE bidimensional ou tridimensional é uma seqüência de segmentos
de linhas, entendidas pelo sistema como uma única entidade, ou seja, uma seqüência de
linhas agrupadas (coladas) pelos vértices (extremidades). Sendo assim, terá que
transformá-la em um objeto tipo linha (Use o comando Explode). A informação de pontos é
similar ao comando line, porém o comando POLYLINE contém mais informações para uso.
OPÇÕES DO COMANDO:
ARC: Polilinhas em forma de arcos;
CLOSE: Une o último ponto com o primeiro de uma seqüência;
HALFWIDTH: Define a meia espessura inicial e final;
LENGTH: Permite criar um segmento, definindo seu comprimento;
UNDO: Desfaz o último sub-comando POLYLINE;
WIDTH: Troca espessura corrente das próximas linhas.
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POLYGON
Menu: DRAW => POLYGON
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: POL (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => POLYGON
Cria um polígono que será uma polilinha fechada, bidimensional e definido pelo
número de lados, que podem variar de 3 à 1024 lados. Para a geração de um polígono deve-se
também informar-se o mesmo é INCRITO ou CIRCUNSCRITO.
POLÍGONO INSCRITO: definido pelo centro do polígono e
por uma das quinas do polígono.
POLÍGONO CIRCUNSCRITO: definido pelo centro do
polígono e pelo meio de uma das faces do polígono.
Opção EDGE: Definido pela indicação da dimensão e
inclinação do seu lado, normalmente definidas por dois
pontos.
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RECTANGLE
Menu: DRAW => RECTANGLE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: REC (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => RECTANG
Este comando gera um retângulo definido por dois pontos. O mesmo encontra-se
em forma de polilinha ( seguência de linhas unidas pelos vértices). Para informação da
coordenada do segundo canto, o comando trabalha preferencialmente com o Sistema de
Coordenadas Cartesianas (X,Y).
Opções do comando:
CHAMFER: Define as distâncias de chanfro para desenhar o retângulo já
chanfrado.
ELEVATION: Especifica em que elevação será desenhada o retângulo.
Usado em desenhos 3D.
FILLET: Especifica o raio dos cantos com o qual será desenhado o
retângulo.
THICKNESS: Especifica a extrusão do retângulo. Usado preferencialmente
em 3D.
WIDTH: Espessura da polilinha com que será desenhado o retângulo.
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SPLINE
Menu: DRAW => SPLINE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: SL (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => SPLINE
Criação de curvas SPLINES quadráticas ou cúbicas. Permite a adaptação a uma
série de pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura, topografia,
estradas, produtos e equipamentos.
Opções do comando:
CLOSE: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criando um objeto
fechado.
FIT TOLERANCE: Determina o quanto próximo do ponto marcado passará a
curva SPLINE. O valor 0 faz com que a SPLINE passe obrigatoriamente por
todos os pontos. Valores maiores que zero permitem adaptação da curva
dentro da tolerância estipulada.
OBJECT: Transporte polilinhas em SPLINES.
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ELLIPSE
Menu: DRAW => ELLIPSE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: EL (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => ELLIPSE
O comando ELLIPSE define um objeto do tipo elipse de duas formas distintas. A
primeira, definida a elipse através dos seus eixos (dois das extremidades e o terceiro
relacionado ao centro), a Segunda define uma elipse a partir do seu ponto central.
ELLIPSE definida por eixos;
ELLIPSE definida por centro e eixos;
ELLIPSE definida por Arco
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INSERT BLOCK
Menu: INSERT => BLOCK
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: I (ENTER)
Menu de tela: INSERT => DDINSERT
Este comando permite inserir qualquer estrutura de bloco previamente definida
no desenho e também arquivos externos como um desenho feito anteriormente no AutoCAD.
NAME: Lista os blocos disponíveis dentro do desenho.
BROWSE: Busca arquivos externos como blocos.
PATH: Indica o caminho do bloco selecionado em browse.
INSERT POINT: Ponto do desenho escolhido para inserir o bloco.
SCALE: Escala de inserção do bloco.
ROTATION: Rotação do bloco durante a inserção.
EXPLODE: Explode o bloco, convertendo-o em seus objetos de origem.
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MAKE BLOCK (CRIANDO UM BLOCO)
Menu: DRAW => BLOCK => MAKE
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: B (ENTER)
Menu de tela: DRAW 2 => BMAKE
Um BLOCO é um
conjunto de objetos agrupados
que constitui um só objeto. Ele
serve para agilizar o processo do
desenho, pois o usuário pode
inserir u mesmo bloco várias
vezes, em vez de recriar
elementos a cada vez que for
desenhá-los. O usuário ainda
pode inserir, mudar a escala e
aplicar rotação a um bloco de
desenho.Além disso, pode
desmembrar um bloco em seus
objetos componentes, modificá-
los e modificar a definição de
blocos.
O bloco criado
dentro de um desenho só pode
ser usado, a princípio, dentro do
próprio desenho.
Opções da caixa de diálogo:
NAME: Nome do novo bloco a ser gerado.
BASE POINT: Ponto de inserção do bloco. O usuário pode digitar manualmente
ou escolher um ponto na tela através da opção PICK POINT.
OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do novo bloco.
SELECT OBJETCTS: Seleciona os objetos diretamente na tela.
QUICK SELECT: Filtro de seleção de objetos, já discutido em outros
capítulos.
RETAIN: Cria a definição do bloco e mantém os objetos selecionados no
formato original.
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CONVERT TO BLOCK: Cria a definição do bloco e converte os objetos
selecionados em um bloco.
DELETE: Cria a definição do bloco e apaga os objetos selecionados.
PREVIEW ICON: Permite criar um ícone de preview muito útil na inserção de
blocos, especialmente no uso do AutoCAD DesignCenter ou i-drop.
DO NOT INCLUDE AN ICON: Não cria um ícone de preview.
CREATE ICON FROM BLACK GEOMETRY: Cria um ícone de preview.
DRAG-AND-DROP UNITS: Indica a unidade para a qual o bloco será escalado
quando for inserido no desenho através do AutoCAD DesignCenter ou i-drop.
DESCRIPTION: Permite anexar uma descrição ao bloco.
HYPERLINK: Permite associar um hiperlink ao bloco.
WBLOCK (CRIANDO UM BLOCO EXTERNO)
Atalho via linha de comando: WBLOCK ou W (ENTER)
Este comando cria, na realidade, um arquivo DWG normal no diretório escolhido,
O fato é que o AutoCAD permite que um arquivo externo seja inserido como um bloco no
desenho corrente.
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Opções da caixa de diálogo:
SOURCE: Fonte de objetos que irão gerar o bloco externo (arquivo DWG)
BLOCK: A partir de um bloco já gerado no desenho.
ENTIRE DRAWING: A partir do desenho corrente inteiro.
OBJECTS: A partir de objetos selecionados diretamente na tela.
Quando essa opção é ativada, ficam ativas também as opções BASE
POINT e OBJECTS que são similares àquelas vistas no comando BLOCK.
DESTINATION:
FILE NAME: Nome do arquivo a ser gerado.
LOCATION: Diretório em que ele será armazenado.
INSERT UNITS: Indica a unidade para a qual o bloco será escalado
quando for inserido no desenho através do AutoCAD DesignCenter ou i-
drop.
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POINT
Menu: DRAW => POINT => SINGLE POINT / MULTIPLE POINT
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: PO (ENTER)
Menu de tela: DRAW 2 => POINT
Cria pontos, ou seja, marcas no desenho para que façam referência a uma
coordenada ou posição determinadas. As formas de pontos disponíveis são mostradas em
seguida, no comando EDIT POINT também chamado DDTYPE.
EDIT POINT / DDPTYPE
Menu: FORMAT => POINT STYLE
Menu de tela: DRAW 2 => POINT => DDPTYPE
Quando o comando POINT é
acessado, devemos antes definir o estilo de
ponto a ser usado.
Esta opção de mudança do estilo
de ponto é encontrada no menu FORMAT >
POINT STYLE.
Após a mudança do estilo de ponto.
O AutoCAD regenera automaticamente o
desenho modificando os pontos para o estilo
corrente.
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BHATCH
Menu: DRAW => HATCH
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: BH ou H (ENTER)
Menu de tela: DRAW 2 => BHATCH
O AutoCAD 2004 possui cerca de 70 tipos diferentes de hachuras.
Para aplicação de hachuras devemos acessar o quadro de diálogo Boundary
Hatch encontrado no meu toolbar “DRAW”. Ao acionar o comando BHATCH devemos seguir
alguns passos, como: definição dos limites, escolha do tipo de hachura desejado, pré-
visualização da hachura, (quando necessário) definições de escalas e rotações para hachura
e aplicação.
OPÇÕES DA GUIA “HATCH”
TYPE: Define a fonte do padrão de hachura.
PREDEFINED: Seleciona o padrão a partir de “acadiso.pat”.
USER-DEFINED: Define padrão usando tipo de linha atual.
CUSTOM: Selecina padrão a partir de um arquivo com extensão “pat”,
normalmente personalizado, diferente de “acadiso.pat”.
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PATTERN: Mostra e permite alterar tipo de padrão pré-definido de hachura.
Botão [...] : Permite que se abra um quadro de diálogo que segue, mostrando os
tipos de hachuras disponíveis.
SWATHC: Visualiza uma vista prévia do padrão selecionado.
CUSTOM PATTERN: Lista os padrões customizados disponíveis.
ANGLE: Define ângulo do padrão em relação ao eixo X.
SCALE: Define escala de hachuras.
RELATIVE TO PAPER SPACE: Escala os padrões de hachuras relativos a
unidades do PAPERSPACE.
SPACING: Define espaçamento entre linhas num padrão definido pelo usuário.
ISO PEN WIDTH: Define escala ISSO com base na espessura da caneta
selecionada.
OPÇÕES DA GUIA ADVANCED:
ISLAND DETECTION STYLE: Indica o modo usado para hachurar objetos
internos em relação aos externos.
NORMAL: Hachura, intercalando entre áreas hachuradas e não hachuradas.
OUTER: Hachura a área mais externa, ignorando as internas.
IGNORE: Hachura, ignorando os limites internos.
OBJECT TYPE: Controla o tipo de limite, se será polilinha ou região (comando
REGION).
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RETAIN BOUNDARIES: Indica se os objetos limite criados para fazer hachura
serão mantidos ou deletados após a hachura ser criada.
BOUNDARY SET: Define os objetos que o AutoCAD irá analisar quando definida
uma fronteira de hachura a partir de um ponto específico.
ISLAND DETECTION METHOD: Especifica se deve incluir objetos com
fronteira externa como objetos limites. Esses objetos internos são chamados de ISLANDS
(linhas).
OPÇÕES DA GUIA GRADIENT:
ONE COLOR: Atribui apenas uma cor para formar o gradiente.
TWO COLOR: Combina uma Segunda cor para formar o gradiente.
SHADE: Controla a intensidade do gradiente, quanto mais próximo menor será a
expansão do gradiente.
IGNORE: Controla a intensidade do gradiente, quanto mais próximo maior será a
expansão do gradiente.
CENTERED: Ativa e desativa a posição central de onde parte o gradiente.
ANGLE: Indica o ângulo de posicionamento do gradiente.
(FORMATOS DE GRADIENTE): Nestes quadros estão os tipos de formato do
gradiente que se pode escolher.
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OPÇÕES DE SELEÇÃO E VISUALIZAÇÃO DAS ÁREAS A SEREM HACHURADAS:
PICK POINTS: Define a área a ser
hachurada através de um ponto no seu interior.
SELECT OBJECTS: Seleciona objetos
dentro dos quais a hachura será efetuada.
REMOVE ISLANDS: Remove conjunto
de limites dos objetos escolhidos pela opção PICK
POINTS. Não é possível remover os limites
externos.
VIEW SELECTIONS: Mostra o
conjunto de limites atualmente definidos.
INHERIT PROPERTIES: Permite que
você selecione uma hachura associativa já
existente e copie dela todas as características.
DOUBLE: Define que um segundo
conjunto de linhas será desenhado a noventa
graus do primeiro, num padrão definido pelo
usuário.
COMPOSITIN: Define se a hachura
será ou não associativa, ou seja, se a hachura será
associada ou não aos objetos que a compõem.
PREVIEW: Apresenta a hachura antes de aplicá-la. O AutoCAD remove o quadro
de diálogo e hachura as áreas selecionadas. Após visualizar a hachura pressione ENTER para
retornar ao quadro de diálogo BOUDARY HATCH. Esta opção não estará disponível se não
houver áreas selecionadas (como na imagem acima).
OK: Finaliza o comando e cria a hachura especificada no desenho. Esta opção
não estará disponível se não houver áreas selecionadas (como na imagem acima).
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DONUT
Menu: DRAW => DONUT
Toolbar: DRAW
Atalho via linha de comando: DO (ENTER)
Menu de tela: DRAW 1 => DONUT
Através do comando DONUT, é possível a geração de um círculo ou anel sólido.
O comando donut constrói uma polilinha fechada, composta de segmentos de arcos largos.
Desenha coroas circulares ou círculos preenchidos. Na realidade, é uma polilinha com
espessura. Como o AutoCAD preenche o interior do DONUT, a visibilidade dele está
associada ao comando FILL, que determina se serão vistos os contornos ou preenchidas as
polilinhas com espessuras.
Interação com o comando:
SPECIFY INSIDE DIAMETER OF DONUT < VALOR ATUAL >: Digite o
diâmetro interno do DONUT.
SPECIFY OUTSIDE DIAMETER OU DONUT < VALOR ATUAL >: Digite
o diâmetro externo do DONUT.
SPECIFY CENTER OF DONUT < EXIT >: Especifique o ponto que
corresponderá ao centro do DONUT, ou tecle ENTER para encerrar o
comando.
Exemplos:
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MODIFICANDO OBJETOS
Como em um processo normal de criação de desenhos em prancheta, também o
AutoCAD é necessário fazer ajustes nos objetos para que se possa corrigir ou mesmo
complementar um desenho.
Serão aqui discutidos métodos para efetuar tais operações. Todos os comando
podem ser usados tanto em nível bidimensional como tridimensional; porém, será dada
ênfase ao uso bidimensional. Os comandos que serão aqui discutidos pertencem às
TOOLBAR MODIFY e MODIFY II.
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UNDO (Corrigindo erros)
Menu: Edit => UNDO
Toolbar: Standard
Atalho via linha de comando: U (ENTER)
Para desfazer o comando/opção mais recente basta no menu EDIT escolher a
opção UNDO.
Ou, na linha de comando digitar UNDO e logo após teclar ENTER.
Você pode digitar “U” quantas vezes quiser, retornando passo á passo até que o
desenho esteja em seu estado original (como era ao iniciar a edição atual). Quando uma
operação não pode ser desfeita, o AutoCAD apresenta o nome do comando, mas não realiza
qualquer ação. As operações externas ao desenho atual, como plotagem ou gravação para um
arquivo, não podem ser desfeitas, se você desfizer um comando durante o qual ocorreram
alternância de modos ou utilização de comandos transparentes, seus efeitos serão desfeitos
juntamente com o comando principal.
O comando U equivale a digitar UNDO . Abaixo, exemplo do comando UNDO
equivalente a 6 retornos.
REDO (Refazer uma única ação do UNDO)
Menu: EDIT => REDO
Toolbar: Standard
Atalho via linha de comando: REDO (ENTER)
Comando que refaz o efeito do U ou UNDO automaticamente apenas uma única
vez, por este motivo é necessário ter bastante atenção ao comando UNDO.
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ERASE
Menu: MODIFY => LINE
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: E (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => ERASE
Utilize o comando ERASE para apagar entidades de um desenho. As entidades
que deverão ser apagadas podem ser selecionadas individualmente ou através de um dos
diversos modos de conjuntos de seleção.
OOPS
Restaura objetos apagados pelo comando ERASE. Usado quando o usuário deseja
restaurar o último objeto apagado sem usar o comando UNDO.
SELECT OBJECTS ( SELECIONANDO OBJETOS )
MODOS DE SELEÇÃO
Você pode selecionar objetos usando os diversos tipos de seleção.
Veremos a seguir os mais usuais:
AUTO: Modo automático de seleção. É o modo padrão do AutoCAD, nesse tipo de
seleção, seleciona-se o objeto clicando sobre o mesmo (SINGLE). Ao clicar em uma
região em branco, define-se o 1º canto de uma janela de seleção (CROSSING ou
WINDOWS).
CROSSING: Seleciona objetos que cruzam ou estejam totalmente contidos dentro da
janela de seleção que deve ser arrastada da direita para esquerda. A característica
principal desta janela é que sua borda é formada por uma linha tracejada.
WINDOWS: Seleciona objetos que estejam totalmente contidos dentro da janela de
seleção, que deve ser arrastada da esquerda para direita. A borda desta janela de
seleção é formada por linha continua.
ALL: Seleciona todos os objetos de LAYERS descongelados do desenho.
FENCE: Seleciona objetos que cruzam a linha (FENCE = CERCA) de seleção.
UNDO: Cancela o último objeto selecionado.
NOTA: Podemos ainda, usar o recurso de RETIRAR SELEÇÃO de objetos,
usando a tecla SHIFT (pressionada) + PICK (selecione objetos), sobre o item a ser excluído
da seleção.
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COPY
Menu: MODIFY => COPY
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: CO (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => COPY
O comando COPY possibilita a cópia de um ou vários objetos existentes no
desenho. As cópias geradas têm a mesma orientação e escala dos originais.
O comando COPY com a opção MULTIPLE possibilita várias cópias do mesmo
objeto acessando uma única vez o comando.
Interação com o comando:
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que deseja copiar usando um dos
métodos de seleção de objetos.
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT, OR [MULTIPLE]: Selecione um
ponto base pelo qual deseja arrastar o objeto para copiá-lo, ou tecle M e dê ENTER, caso
queira fazer mais de uma cópia do objeto selecionado, em seguida será solicitado o ponto
base novamente.
SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT OR < USE FIRST POINT AS
DISPLACEMNTE >: Escolha o ponto para o qual queira inserir a cópia. Caso esteja na opção
MULTIPLE, tecle ENTER quando terminar de executar as cópias.
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MIRROR
Menu: MODIFY => MIRROR
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: MI (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => MIRROR
O comando MIRROR permite ao usuário gerar cópias espelhadas de objetos
existentes ou simplesmente gerar a reflexão do objeto removendo-o automaticamente do
arquivo.
OBS: DELETE SOURCE OBJECTS? (apagar objeto de origem?)
Caso sua resposta seja "y" (sim) os objetos selecionados para gerar o
espelhamento serão removidos após o comando MIRROR.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos a serem espelhados.
SPECIFY FIRST POINT OF MIRRO LINE: Especificar o 1º ponto da linha do
espalhamento.
SPECIFY SECOND POINT OF MIRROR LINE: : Especificar o 2º ponto da linha
do espalhamento.
DELETE SOURCE OBJECTS? [YES/ NO] < N >: “N” mantém o objeto original
que foi espelhado e “Y” apaga o objeto original.
Informações complementares:
Variáveis de sistema:
MIRRTEXT: Controla o espelhamento (ou não) dos textos selecionados.
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OFFSET
Menu: MODIFY => OFFSET
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: O (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => OFFSET
O comando OFFSET constrói uma cópia paralela a uma entidade de origem com
uma distância e um ponto especifico. Pode-se copiar linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D,
elipses, arcos elípticos, etc.
THROUGH - Esse recurso funciona com a seleção de um objeto e o ponto
marcado por essa opção indicará a posição da cópia que se deseja efetuar.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SPECIFY OFFSET DISTANCE OR [THROUGH] < CURRENT >: Especifique
uma distância ou pressione ENTER.
SELECT OBJECT TO OFFSET OR < EXIT >: Selecione os objetos dos quais
deseja fazer a cópia paralela.
SPECIFY POINT ON SIDE TO OFFSET? : Selecione o lado que quer a cópia.
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ARRAY
Menu: MODIFY => ARRAY
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: AR (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => ARRAY
O ARRAY cria cópias múltiplas de objetos de maneira ordenada. As cópias
podem ser criadas de um modo RETANGULAR ou POLAR (circular).
O AutoCAD 2004 apresenta um quadro de diálogo onde devemos seguir alguns
passos, como: escolha dos objetos a serem copiados, escolha do tipo de ARRAY desejado,
pré-visualização das cópias, etc...
Conforme o tipo de ARRAY escolhido, algumas opções do quadro de diálogo
apresentam-se de um modo diferente:
Tipos de ARRAY:
POLAR ARRAY:
CENTER POINT: Especifica o ponto central para o ARRAY;
METHOD: Indica o método para o ARRAY POLAR;
TOTAL NUMBERS OF ITEMS: Indicar o número total de objetos (objeto
original mais números de cópias);
ANGLE TO FILL: Ângulo total, entre objeto original e a última cópia;
ANGLE BETWEEN ITEMS: Ângulo parcial, entre os objetos.
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RECTANGULAR ARRAY:
ROWS: Indica o número de linhas para as cópias;
COLUMNS: Indicar o número de colunas para as cópias;
ROW OFFSET: Especificar a distância entre as linhas;
COLUMN OFFSET: Especificar a distância entre as colunas;
ANGLE OF ARRAY: Indicar o ângulo para criação de cópias de modo inclinado.
SELECT OBJECTS: Define quais objetos deverão ser
copiados;
PREVIEW: Apresenta uma prévia de como ficarão as
cópias antes de finalizar o comando. Após visualizar as cópias
pressione ENTER para retornar ao quadro de diálogo ARRAY. Esta
opção não estará disponível se não houver objetos selecionados.
OK: Finaliza o comando criando as cópias conforme
apresentadas pela opção PREVIEW. Esta opção não estará
disponível se não houver objetos selecionados.
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MOVE
Menu: MODIFY => MOVE
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: M (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => MOVE
O comando MOVE permite ao usuário mover uma ou mais entidades de sua
posição atual para uma nova posição dentro do desenho, sem mudar sua orientação ou
tamanho. Pode-se mover o desenho com coordenadas ou selecionando um novo ponto
manualmente.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SELECT OBJETS: Selecione os objetos a serem movidos usando um dos
métodos de seleção.
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: Selecione um ponto base
(origem) pelo qual deseja arrastar o objeto para movê-lo.
SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT OR < USE FIRST POINT
AS DISPLACEMENT >: Escolha o ponto (destino) para o qual queira arrastar o objeto.
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ROTATE
Menu: MODIFY => ROTATE
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: RO (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => ROTATE
O comando ROTATE rotáciona objetos a partir de um ponto base indicado, com
um ângulo de rotação especificado pelo usuário.
Os ângulos especificados com valor positivo indicam rotação no sentido anti-
horário. Já os ângulos de valor negativo indicarão rotação no sentido horário.
A opção REFERENCE do comando ROTATE pede referência de um ângulo a ser
girado o objeto. É uma opção extremamente útil. Pode-se alinhar objetos diversos, mesmo
sem saber quais os ângulos envolvidos no processo.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos a serem rotacionados usando algum
método de seleção.
SPECIFY BASE POINT: Especificar o ponto em torno do qual irão girar os
objetos selecionados.
SPECIFY ROTATION ANGLE OR [ REFERENCE ]: Entre com o ângulo de
rotação desejado. O valor pode também ser negativo ou um ponto para determinar o ângulo
de rotação.
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SCALE
Menu: MODIFY => SCALE
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: SC (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => SCALE
O comando SCALE permite alterar as dimensões de entidades existentes no
desenho, fixando um ponto base e aplicando a escala indicada nas orientações X e Y
(reduzindo ou ampliando os objetos).
A opção do REFERENCE do comando SCALE muda a escala do objeto, usando um
comprimento de referência e um novo comprimento especificado.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a
serem escalados.
SPECIFY BASE POINT: Informe um ponto base do qual o usuário deseja
ampliar ou reduzir os objetos.
SPECIFY SCALE FACTOR OR [ REFERENCE ]: Digite a escala de ampliação
( maior que 1 ) ou redução ( menor que 1 ) desejada.
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STRETCH
Menu: MODIFY => STRETCH
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: S (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => STRETCH
O comando STRETCH permite modificar desenhos existentes, preservando
objetos e intersecções não selecionadas. Objetos confeccionados do tipo linhas, arcos,
sólidos, hachuras e polylines podem ser modificados (expandidos ou condensados).
Todo objeto posicionando completamente no interior da janela de seleção
Crossing será movido da mesma forma que o comando Move. Todos os segmentos de linhas,
arcos e polylines que interseccionarem a janela de seleção serão modificados, movendo
somente os vértices (extremidades) que estão dentro da janela. As extremidades que
estiverem fora da janela permanecem inalteradas.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a
serem modificados.
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: Especificar um ponto ( origem )
que será referencia para o deslocamento, similar ao comando MOVE.
SPECIFY SECOND OF DISPLACEMENT: Especificar um ponto ( destino ) no
qual se deseja deslocar os objetos.
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LENGTHEN
Menu: MODIFY => LENGTHEN
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: LEN (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => LENGTHEN
Altera o comprimento de um objeto.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
SELECT AN OBJECT OR [DELTA/PERCENT/TOTAL/DYNAMIC]: Selecione
uma das opções que se encontram entre os colchetes.
OPÇÕES DO COMANDO:
DELTA: Muda o comprimento de um objeto, acrescentando um incremento,
medido a partir do ponto extremo do objeto selecionado mais próximo ao ponto escolhido.
No caso de um arco, a opção DELTA muda o ângulo de inclusão do arco, acrescentado um
incremento, medido a partir do ponto extremo desejado do arco. Um valor positivo resulta
em um prolongamento. Um valor negativo resulta em um corte.
Interação:
ENTER DELTA LENGH OR [ANGLE] < VALOR ATUAL >: Especifique uma
distância, digite ou pressione ENTER.
PERCENT: Define o comprimento de um objeto por meio de uma porcentagem
especificada de seu comprimento total.
Interação:
ENTER PERCENTAGE LENGH < VALOR ATUAL >: Digite um valor positivo
diferente de zero ou pressione ENTER.
SELECT AN OBJECT TO CHANGE OR [UNDO]: Selecione um objeto ou
digite U para desfazer está opção.
TOTAL: Define o comprimento de um objeto selecionado pela especificação do
comprimento absoluto total a partir do ponto extremo fixado.
Interação:
SPECIFY TOTAL LENGTH OR [ ANGLE ] < CURRENT >: Especifique uma
distância, digite um valor positivo diferente de zero ou digite A, ou pressione ENTER.
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TRIM
Menu: MODIFY => TRIM
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: TR (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => TRIM
Este comando permite a remoção de partes de entidades que se interseccionam
com outras. O comando requer primeiro a indicação das entidades cortantes (tesouras) e
depois as entidades a serem removidas.
O comando TRIM também apresenta uma forma simplificada de trabalho, onde
ele entende como tesoura toda entidade que interseccione o objeto a remover. Para isto o
usuário informará ENTER ao invés de selecionar um objeto para tesoura.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
CURRENT SETTINGS: PROJECTION = UCS, EDGE = NONE
SELECT CUTTING EDGES ...
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que serão os limites de corte usando
algum dos métodos de seleção.
SELECT OBJECT TO TRIM OR SHIFT-SELECT TO EXTEND OR
[PROJECT/EDGE/UNDO]: Selecione os trechos dos objetos que sofrerão cortes.
OPÇÕES DO COMANDO:
PROJECT: Interessante para uso em 3D.
EDGE: Interessante para uso em 3D.
UNDO: Desfaz a última mudança feita pelo comando TRIM.
ESCOLHA DE TODOS OS OBJETOS COMO LIMITES: É uma opção muito
comum e rápida de ser utilizada, bata teclar ENTER quando o comando solicitar os objetos
que serão os limites de corte.
ESCOLHA DE MÚLTIPLOS TRECHOS DE CORTES: Para selecionar muitos
trechos de corte ao mesmo tempo, use a opção de seleção FENCE em “SELECT OBJECTS
TO TRIM”.
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EXTEND
Menu: MODIFY => EXTEND
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: EX (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => EXTEND
O comando EXTEND estende, (prolonga) entidades até um limite previamente
definido. Os objetos são estendidos, a partir do ponto final mais próximo daquele ao qual o
elemento foi selecionado. A região alongada é projetada na mesma direção, procurando a
intersecção mais próxima com os limites anteriormente definidos. Se forem definidas
várias intersecções, o objeto será estendido até a mais próxima.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
COMMAND: EXTEND
CURRENT SETTINGS: PROJECTION=UCS, EDGE=NONE
SELECT BOUNDARY EDGES ...
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que serão os limites de até onde o
usuário deseja prolongar os objetos usando algum dos métodos de seleção.
SELECT OBJECT TO EXTEND OR SHIFT-SELECT TO TRIM OR
[PROJECT/EDGE/UNDO]: Selecione os trechos dos objetos que deseja estender.
OPÇÕES DO COMANDO:
PROJECT: Interessante para uso em 3D.
EDGE: Interessante para uso em 3D.
UNDO: Desfaz a última mudança feita pelo comando EXTEND.
ESCOLHA DE TODOS OS OBJETOS COMO LIMITES: Similar ao comando
TRIM.
ESCOLHA DE MÚLTIPLOS TRECHOS DE CORTES: Similar ao comando TRIM.
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BREAK
Menu: MODIFY => BREAK
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: BR (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => BREAK
O comando BREAK permite remoção da parte de um objeto, mesmo sem usar
outros como limites.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
COMMAND: BR (ENTER)
SELECT OBJECT: Selecione o objeto para corte, já assumindo o ponto de
seleção como o 1º ponto de corte.
SPECIFY SECOND BREAK POINT OR [FIRST POINT]: Selecione o 2º ponto
para imediatamente cortar o trecho ou tecle F ( FIRST POINT ) para voltar a escolher o
1º ponto.
Está opção da TOOLBAR MODIFY permite quebrar o objeto no ponto
selecionado.
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CHAMFER
Menu: MODIFY => CHAMFER
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: CHA (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => CHAMFER
Executa chanfros ou concordâncias entre objetos. É criada uma nova linha ou
segmento de polilinha para que o chanfro possa ser criado.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
COMMAND: CHAMFER
(TRIM MODE) CURRENT CHAMFER DIST1 = 0.0000, DIST2 = 0.0000
SELECT FIRST LINE OR
[POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/TRIM/METHOD/MULTIPLE]: D ENTER – Solicitar a
opção DISTANCE para informar as distâncias do chanfro.
SPECIFY FIRST CHAMFER DISTANCE <0.0000>: 20 ENTER – Informe a 1º
distância e dê ENTER para confirmar.
SPECIFY SECOND CHAMFER DISTANCE <20.0000>: ENTER – Informe a 2º
distância e / ou dê ENTER para confirmar.
SELECT FIRST LINE OR
[POLYLINE/DISTANCE/ANGLE/TRIM/METHOD/MULTIPLE]: Selecione o 1º objeto que
fará parte do chanfro ou uma das opções.
SELECT SECOND LINE: Selecione o 2º objeto que fará parte do chanfro.
OPÇÕES:
POLYLINE: Chanfra uma polilinha 2D inteira. É solicitada a escolha da polilinha
a ser chanfrada;
DISTANCE: Define as distâncias do chanfro a partir do lado selecionado;
ANGLE: Define as distâncias do chanfro, usando uma distância e um ângulo
especificado;
TRIM: Habilita ou desabilita a opção de cortar os lados selecionados até os
pontos extremos da linha de chanfro;
METHOD: Habilita ou desabilita a opção de: usar duas distâncias ou uma
distância e um ângulo para criar o chanfro.
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FILLET
Menu: MODIFY => FILLET
Toolbar: MODIFY
Atalho via linha de comando: FI (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 2 => FILLET
O comando FILLET concorda dois elementos (linhas, arcos ou círculos) com um
raio definido pelo usuário. Se o raio for definido como 0 (Zero), as duas linhas
simplesmente serão estendidas, ou ajustadas na intersecção das entidades.
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
COMMAND: FILLET
CURRENT SETTINGS: MODE = TRIM, RADIUS = 0.0000
SELECT FIRST OBJECT OR [POLYLINE/RADIUS/TRIM/MULTIPLE]: R
ENTER – Solicitar a opção RADIUS para informar o raio de concordância.
SPECIFY FILLET RADIUS <0.0000>: Especificar o raio.
SELECT FIRST OBJECT OR [POLYLINE/RADIUS/TRIM/MULTIPLE]:
Selecione o 1º objeto que fará parte do arredondamento ou uma das opções.
SELECT SECOND OBJECT: Selecione o 2º objeto que fará parte do
arredondamento.
OPÇÕES DO COMANDO
POPYLINE: Arredonda as quinas de uma polilinha 2D inteira. É solicitada a
escolha da polilinha.
RADIUS: Define o raio de concordância.
TRIM: Corta os lados selecionados até os pontos extremos da linha de
arredondamento, ou se mantém a geometria original desde que não precise complementá-la
para efetuar o arredondamento.
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EXPLODE
O comando EXPLODE transforma objetos complexos como POLYLINES, blocos,
cotas, malhas tridimensionais em entidades simples como arcos, linhas, círculos, textos,
etc...
INTERAÇÃO COM O COMANDO:
COMMAND: EXPLODE
SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a
serem explodidos e dê ENTER.
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EDIT HATCH / HATCHEDIT ( EDIÇÃO DE HACHURAS )
Menu: MODIFY => OBJECT => HATCH
Toolbar: MODIFY II
Atalho via linha de comando: HE (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => HATCHEDIT
Comando que edita hachuras associativas.
Automaticamente, após ter selecionado a hachura a ser editada, será acionada a
caixa de diálogo similar à de criação de hachura e as alterações poderão ser efetuadas.
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EDIT POLYLINE / PEDIT
Menu: MODIFY => OBJECT => POLYLINE
Toolbar: MODIFY II
Atalho via linha de comando: PE (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => PEDIT
Comando para edição de polilinhas. Permite transformar linhas em polilinhas e
ainda editá-las com diversos recursos apontados no prompt do comando.
Opções do comando:
OPEN: Abre uma polilinha fechada;
CLOSE: Cria um segmento de polilinha, unindo o último ponto ao primeiro,
tornando-a fechada.
JOIN: Une em uma polilinha aberta vários segmentos, transformando todo o
conjunto em uma única polilinha. Para que isso ocorra, os extremos de cada
segmento devem se tocar perfeitamente;
WIDTH: Solicita uma nova largura para a polilinha;
EDIT VERTEX: Permite edição dos vértices de uma polilinha;
FIT: Cria uma curva suave formada por pares de arcos entre cada dois
vértices. A curva passará por todos os vértices;
SPLINE: Cria splines a partir de uma polilinha. A curva gerada é atraída
pelos pontos originais da polilinha, mas não necessariamente passa por eles.
LTYPE GEN: Ativa / desativa padrão contínuo de linha sobre a polilinha,
evitando / forçando que cada segmento tenha reinicio do padrão de linha.
DECURVE: Desfaz as curvas suaves criadas pelo FIT ou SPLINE;
UNDO: Desfaz a última operação dentro do comando.
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EDIT TEXT ( ALTERANDO TEXTOS )
Menu: MODIFY => OBJECT => TEXT => EDIT
Toolbar: MODIFY II (Deve ser inserida a ferramenta)
Atalho via linha de comando: ED (ENTER)
Menu de tela: MODIFY 1 => DDEDIT
Comando para editar textos e atributos.
INTERAÇÃO COM O COMANDO
COMMAND: ED ENTER
SELECT AN ANNOTATION OBJECT OR [UNDO]: Selecione um texto ou
atributo, caso o usuário queira desfazer a edição basta solicitar a opção U ( UNDO ).
O resultado do comando dependerá do tipo de texto (DTEXT) escolhido. Se for
um texto simples, acompanhará o seguinte quadro de diálogo.
Ajuste o texto e clique em OK.
Se for um MTEXT, aparecerá o quadro referente ao MTEXT.
DICA: Para editar um texto simples (DTEXT) ou multilinha (MTEXT), pode-se
também dar um duplo clique sobre o texto.
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LISTANDO E ANALISANDO INFORMAÇÕES DO DESENHO
E DOS OBJETOS.
É muito comum, durante a edição do desenho, necessitarmos saber informações
como: distância entre pontos, áreas de um ambiente, volumes, etc.
Essas informações são passiveis de ser obtidas através dos comandos de
averiguação do TOOLBAR INQUIRY.
Veremos agora tais comandos:
DIST
Menu: TOOLS => INQUIRY => DISTANCE
Toolbar: INQUIRY
Atalho via linha de comando: DI (ENTER)
Menu de tela: TOOLS 1 => DIST
O comando DIST mede a distância e ângulo entre dois pontos especificados pelo
usuário. A informação é mostrada ao usuário em unidades de desenho corrente, conforme
configurações do comando UNITS, Você pode exibir rapidamente as informações a seguir
para dois pontos especificados.
A distância entre pontos, em unidades de desenho;
O ângulo entre os pontos no plano XY;
O ângulo dos pontos a partir do plano XY;
A distância delta X, Y e Z entre os pontos indicados.
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AREA
Menu: TOOLS => INQUIRY => AREA
Toolbar: INQUIRY
Atalho via linha de comando: AA (ENTER)
Menu de tela: TOOLS 1 => AREA
Calcula a área e o perímetro que o usuário define através da seleção de pontos.
Todos os pontos devem estar posicionados num plano paralelo ao plano XY da UCS atual. Se
o usuário não fechar o desenho, o AutoCAD calcula a área como se tivesse sido desenhada
uma linha do último ponto introduzido, até o primeiro. Para calcular o perímetro, o AutoCAD
soma o comprimento dessa linha.
OPÇÕES DE COMANDO:
OBJECT: Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado. Você pode calcular
a área de círculos, elipses, polilinhas, polígonos, regiões e sólidos.
A seleção de uma polilinha fornece sua área e seu comprimento. Com polilinhas
abertas, o AutoCAD calcula a área como se fosse desenhada a partir do último ponto
introduzido até o primeiro. Porém, ao contrário do que ocorre quando você está
selecionando pontos para criar uma área, o comprimento dessa linha não é somado ao
comprimento de uma polilinha aberta.
ADD: Alterna para o modo ADD, ou seja, adiciona uma área àquela já existente e
permite manter um acompanhamento dinâmico de áreas e perímetros adicionados e
subtraídos.
SUBTRACT: Semelhante à opção ADD, porém subtrai áreas e perímetros.
LIST
Menu: TOOLS => INQUIRY => LIST
Toolbar: INQUIRY
Atalho via linha de comando: LI (ENTER)
Menu de tela: TOOLS 1 => LIST
O AutoCAD enumera o tipo de objeto, seu layer, a posição X, Y, Z relativa ao
UCS atual e indica se o objeto está no espaço de modelagem (MODEL SPACE) ou no espaço
do papel (PAPER SPACE), além de outras informações peculiares de cada objeto.
LIST apresenta informações sobre cor e tipo de linha, se esses itens não
estiverem definidos como BY LAYER. A espessura de um objeto é apresentada, se for
diferente de zero. A informação da coordenada Z define a elevação. Se a direção de
extrusão da entrada for diferente do eixo Z (0,0,1) do UCS atual, LIST também informa a
direção de extrusão em coordenadas UCS.
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LOCATE POINT / ID POINT
Menu: TOOLS => INQUIRY => ID POINT
Toolbar: INQUIRY
Atalho via linha de comando: ID (ENTER)
Menu de tela: TOOLS 1 => ID
O comando LOCATE POINT / ID, além de exibir as coordenadas de qualquer
ponto, também funciona como ponto base para qualquer ferramenta de desenho (similar ao
OBJCT SNAP – FROM).
O AutoCAD apresenta na linha de comando as coordenadas UCS do ponto
solicitado.
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INSERÇÃO DE TEXTOS NO AutoCAD
TEXT STYLE
Menu: FORMAT => TEXT STYLE
Toolbar: TEXT
Atalho via linha de comando: ST (ENTER)
Menu de tela: FORMAT => STYLE
O estilo (Style) é um grupo de características do texto, ou seja: Forma da
letra, tamanho, inclinação, etc. Estas características podem ser definidas no quadro TEXT
STYLE.
STYLE NAME: Campo para criação e definição do estilo de texto corrente.
NEW: Cria um novo estilo.
RENAME: Permite trocar o nome de um estilo existente.
DELETE: Apaga um estilo existente.
FONT: Definição do tipo de letra (fonte).
FONT NAME: Permite escolher um tipo de fonte.
FONT STYLE: Permite escolher um estilo de fonte a ser usado, como
por exemplo: normal, negrito ou itálico.
HEIGHT: Altura da letra. (vide observação)
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EFFECTS: Configuração de efeitos para o estilo.
UPSIDE DOWN: Faz com que o texto seja escrito de cabeça para
baixo.
BACKWARDS: Faz com que o texto seja escrito de trás para frente.
VERTICAL: Faz com que o texto seja escrito na vertical (está opção só
funciona com alguns tipos de fonte, dando preferencia as fontes que
vem na instalação do AutoCAD).
WIDTH FACTOR: Fator de escala para largura da letra.
OBLIQUE ANGLE: Ângulo de inclinação das letras.
Exemplo de configuração:
OBSERVAÇÃO:
Normalmente o valor da opção HEIGHT é igual a zero, devido ao desenho
necessitar de várias alturas de texto. Mas, para se calcular exatamente a altura do texto
no papel impresso, podemos utilizar a seguinte fórmula:
Dados:
hi = Altura do texto após a impressão;
U = Unidade de trabalho que o usuário irá usar na edição do desenho (mm, cm,
m, etc);
E = Escala de impressão (1:50; 1:100; 1:200; etc).
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Nota: Transformar a unidade de trabalho em milímetros.
Exemplos:
1 m = 1.000 mm; 1 cm = 10 mm; 1 mm = 1 mm; etc.
Formula:
HEIGHT = (E / U) x hi
Exemplo do cálculo:
Altura do texto após a
impressão = 2 mm;
Unidade de trabalho = m
(metros);
Escala de impressão = 1:50.
Sendo 1 m = 1000 mm
HEIGHT = (E / U) x hi
HEIGHT = ( 50 / 1000 ) x 2
HEIGHT = 0,05 x 2
HEIGHT = 0,1 Drawing units
(unidades de desenho)
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SINGLE LINE TEXT / DTEXT (TEXTO DINÂMICO)
Menu: DRAW => TEXT => SINGLE LINE TEXT
Toolbar: TEXT
Atalho via linha de comando: DT (ENTER)
Menu de tela: DRAW 2 => DTEXT
Ao entrar no prompt do comando TEXT o AutoCAD indica através de sua linha
de comando o estilo de texto corrente e a última altura utilizada. Se utilizarmos o comando
sem uma definição prévia de estilo o AutoCAD aplicará o seu estilo padrão (STANDARD)
que posteriormente poderá ser alterado.
OPÇÕES DO COMANDO:
STYLE: Escolha do estilo de texto a ser usado. Define o tipo de caractere e sua
aparência como um todo. A interação é a que segue:
ENTER STYLE NAME OR [?] <STANDARD>: Digite o nome do estilo
ou tecle [?] (ou ainda) para que o AutoCAD mostre a lista de estilos
atualmente existentes. Para criar novos estilos, você deve usar o
comando DDSTYLE.
JUSTIFY: Permite o ajuste do texto a um espaço definido pelo usuário, bem
como promove seu alinhamento. As opções são:
ALIGN: Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário e sua
altura será ajustada proporcionalmente ao seu comprimento.
FIT: Alinha o texto por dois pontos, sua altura não é alterada, mantendo
seu tamanho original.
CENTER: Alinha pelo ponto médio da linha de base.
MIDDLE: Alinha pelo ponto médio do texto.
RIGHT: Alinha pela direita.
TL (TOP LEFT): Alinha pelo topo, à esquerda.
TC (TOP CENTER): Alinha pelo topo, ao centro.
TR (TOP RIGHT): Alinha pelo topo, à direita.
ML (MIDDLE LEFT): Alinha pelo ponto médio, à esquerda.
MC (MIDDLE CENTER): Alinha pelo ponto médio, ao centro.
MR (MIDDLE RIGHT): Alinha pelo ponto médio, à direita.
BL (BOTTOM LEFT): Alinha pela base, à esquerda.
BC (BOTTOM CENTER): Alinha pela base, ao centro.
BR (BOTTOM RIGHT): Alinha pela base, à direita.
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MULTILINE TEXT/MTEXT (MÚLTIPLAS LINHA DE TEXTO)
Menu: DRAW => TEXT => MULTILINE TEXT
Toolbar: DRAW / TEXT
Atalho via linha de comando: MT (ENTER)
Menu de tela: DRAW 2 => MTEXT
Cria um texto com várias linhas, como um parágrafo.
Ao acionar o comando MTEXT, será solicitado para definir um retângulo, que
constituirá os limites do texto. Esses limites não são impressos. O objeto MTEXT será
único, independente do número de linhas que possuir. Esses limites podem ser alterados a
qualquer momento pelo uso dos comandos de edição.
OPÇÕES DE COMANDO:
HEIGHT: Altura do texto.
JUSTIFY: Alinhamento do texto.
LINE SPACING: Espaço entre linhas.
ROTATION: Ângulo da moldura.
STYLE: Estilo de texto a ser usado.
WIDTH: Largura limite do texto.
A ferramenta STACK do TEXT FORMATING cria um texto empilhado, alinhado
verticalmente. Sempre que selecionar um texto que contenha o caractere “ / “ (barra), está
opção ficará ativa.
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ACENTUAÇÃO, EFEITOS SOBRE O TEXTO E CARACTERES
ESPECIAIS
ACENTUAÇÃO:
Em relação aos acentos, cedilha, etc., o AutoCAD executa-o diretamente,
bastando escrevê-los tais qual digita-se um texto. Deve-se apenas ficar atento para o caso
de ser necessário converter o desenho em outras plataformas ou versões que tenham
incompatibilidade com esses caracteres acentuados.
CÓDIGOS DE CONTROLE
Para sublinhar um texto, inserir caracteres especiais (como símbolo de
diâmetro, por exemplo) e mesmo promover um efeito sobre o texto, o usuário deve usar os
códigos de controle. Esses códigos trabalham sem problemas com fontes de texto
padronizadas para AutoCAD, podendo ter problemas com fontes não padronizadas.
Os principais códigos de controle são:
%%o ......... Ativa / desativa OVERSCORE, ou seja, um traço sobre o texto.
%%u ......... Ativa / desativa UNDERSCORE, ou seja, um traço sob o texto.
%%d ......... Desenha símbolo de graus ( ° ).
%%p ......... Desenha símbolo de tolerância ( ± ).
%%c ......... Desenha símbolo de diâmetro ( Ø )
%%% ......... Desenha sinal de porcentagem.
%%nnn ......... Apresenta o caractere especial de número nnn de uma fonte PostScript.
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DIMENSIONAMENTO
Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O
AutoCAD permite cotar linhas, multilinhas, arcos, círculos e segmentos de polilinhas u
desenhar dimensionamentos independentes.
Os dimensionamentos, ou cotas, mostram as medidas geométricas dos objetos,
as distâncias, os ângulos entre objetos ou as coordenadas XY de um bojeto.
DIMENSION STYLE / DDIM
(ESTILO DE DIMENSIONAMENTOS)
Menu: FORMAT => DIMENSION STYLE
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: D (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => DDIM
Um estilo de dimensionamento é um grupo nomeado de parâmetro de
dimensionamento que determinam sua aparência. Através de criação de estilos, é possível
definir todas as variáveis de sistema de dimensionamento relevantes e controlar sua
organização e aparência.
CURRENT DIMSTYLE: Mostra o estilo atualmente em uso.
STYLES: Rotaciona os estilos disponíveis no desenho.
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LIST: Apresenta estilos em uso ou todos.
DONT ’T LIST STYLES IN XREFS: Mostra ou não os estilos que estão em
arquivos de reverência.
PREVIEW OF: Mostra uma prévia das cotas que o usuário irá criar.
DESCRIPTION: Apresenta a descrição do estilo.
SET CURRENT: Ativa um estilo de dimensionamento.
NEW: Cria um novo estilo de dimensionamento.
NEW STYLE NAME: Nome do novo estilo.
START WITH: Relaciona o novo estilo com algum estilo existente. O
AutoCAD cria uma cópia do estilo escolhido.
USE FOR: Relaciona o novo estilo aos diversos tipos de cota.
MODIFY: Modifica um estilo de dimensionamento.
OVERRIDE: Prioriza um estilo de dimensionamento.
COMPARE: Compara estilos de dimensionamento.
Os estilos de dimensionamento podem ter famílias de diferentes parâmetros
para que você possa usar um parâmetro distinto para cada estilo de dimensionamento. Por
exemplo: o usuário pode precisar de um estilo de dimensionamento para dimensões lineares
e de outro para dimensões radiais. Quando se cria dimensionamentos, o AutoCAD usa a
família apropriada de estilos para a espécie de dimensionamento que o usuário necessita.
Se não existir membro da família de estilos de dimensionamento, o AutoCAD
usará o estilo de dimensionamento pai. Estes parâmetros de dimensionamentos podem ser
definidos no botão new (Create New Dimension Style).
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LINES AND ARROWS: Quadro de configuração para setas (ARROWHEADS),
Linhas de dimensão (DIMENSION LINES), Linhas de Extensão (EXTENSION LINES) e
Marcadores para círculos (CENTER MARK FOR CIRCLES)
DIMENSION LINES: Define propriedades da linha de cota.
COLOR: Cor da linha de cota.
LINEWEIGHT: Espessura da linha de cota.
EXTEND BEYOUND TICKS: Usando setas do tipo tick (traço), este
valor indica o quanto a linha de cota irá ultrapassar a linha de chamada.
BASELINE SPACING: Indica qual deve ser o afastamento entre linhas
de cota.
SUPRESS: Elimina a primeira e/ou a segunda linha de cota.
EXTENSION LINES: Define propriedades da linha de chamada.
COLOR: Cor da linha de chamada.
LINEWEIGHT: Espessura da linha de chamada.
EXTEND BEYOND DIM LINES: Indica o quanto a linha de chamada irá
ultrapassar a linha de cota.
OFFSET FROM ORIGIN: Distância entre o ponto tomado como
referência e o início da linha de chamada.
SUPRESS: Elimina a primeira e/ou a segunda linha de chamada.
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ARROWHEADS: Define propriedades das setas.
1ST: Formato da primeira seta.
2ND: Formato da segunda seta.
LEADER: Formato da seta de comentário (LEADER).
ARROW SIZE: Tamanho da seta.
CENTER MARKS FOR CIRCLES: Controla a aparência da marca de centro de
diâmetro e raio.
TYPE: Tipo de marca.
MARK: Faz apenas uma marca no centro (tipo sinal de +).
LINE: Cria linhas estendendo para fora da circunferência.
NONE: Não faz nenhum tipo de marca.
SIZE: Comprimento da marca de centro ou que ultrapassa a
circunferência.
TEXT: Quadro de configuração para texto de dimensionamento. Altera estilo,
cor, altura, justificação (posição) e alinhamento do texto de dimensionamento.
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TEXT APPEARANCE: Controla o formato e o tamanho do texto.
TEXT STYLE: Define o estilo de texto usado nas cotas. Clicando em (
... ) o AutoCAD abre a caixa di diálogo de estilos de texto (vide
comando TEXT STYLE).
TEXT COLOR: Define a cor do texto.
TEXT HEIGHT: Tamanho do texto (vide opção HEIGHT do comando
TEXT STYLE).
SCALE FACTOR FOR FRACTION HEIGHT: Escala do tamanho das
frações relativas ao tamanho do texto.
DRAW FRAME AROUND TEXT: Desenha uma caixa ao redor do texto
da cota.
TEXT PLACEMENT: Controla a posição do texto em relação a linha de cota.
VERTICAL POSITION: Posicionamento vertical do texto.
o CENTERED: Centraliza o texto entre a linha de cota.
o ABOVE: Localiza o texto acima da linha de cota.
o OUTSIDE: Localiza o texto ao lado da linha de cota quando não
cober dentro da mesma.
o JIS: Localiza o texto conforme norma japonesa (JAPANESE
INDUSTRIAL STANDARDS).
HORIZONTAL POSITION: Posicionamento horizontal do texto.
o CENTERED: Centraliza o texto em relação a linha de cota.
o 1 ST EXTENSION LINE: Localiza o texto próximo da primeira
linha de chamada.
o 2 ST EXTENSION LINE: Localiza o texto próximo da segunda
linha de chamada.
OFFSET FROM DIMENSION LINE: Distância entre o texto e a linha de cota.
TEXT ALIGNMENT: Controla a orientação (horizontal ou alinhada) do texto da
cota em relação ao desenho.
HORIZONTAL: Coloca todas as cotas na horizontal.
ALIGNED WITH DIMENSION LINE: O texto será sempre alinhado
com a linha de cota.
ISO STANDARD: Alinha o texto com a linha de cota, caso não caiba irá
posicioná-lo fora da linha de cota na horizontal.
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FIT: Quadro de configuração do posicionamento da cota. Define quais itens
permanecerão entre as linhas de extensão; texto, indicadores (ARROWS) ou ambos. Além
de definir se o texto ficará justificado às linhas de cota e também a escala geral
(OVERALL SCALE).
FIT OPTIONS: Opções de encaixe dos elementos da cota.
EITHER THE TEXT OR THE ARROWS, WHICHEVER FITS BEST: Pode
ser o texto ou seta, o que se encaixar melhor. Está é a opção padrão.
ARROWS: Se houver espaço as setas ficarão para dentro das linhas de
chamada e o texto para fora.
TEXT: Se houver espaço o texto ficará dentro das linhas de chamada e
as setas para fora.
BOTH TEXT AND ARROWS: Quando não houver espaço, ambos serão
posicionados fora das linhas de chamada.
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT LINES: Manter as setas e o
texto entre as linhas de chamada.
SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FI INSIDE EXTENSION LINES:
Não desenhar setas se não houver espaço entre as linhas de chamada.
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TEXT PLACEMENT: Indica a localização que o texto deverá assumir quando
movido da posição definida pelo estilo.
BESIDE THE DIMENSION LINE: Localiza o texto ao lado da linha de
cota.
OVER THE DIMENSION LINA, WITH A LEADER: Se o texto for
movido de sua posição original, será criada uma linha-guia conectando o
texto à linha de cota. Está linha será omitida se o texto estiver próximo
a linha de cota.
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER: Mantem a linha
de cota em sua posição independente do lugar do texto, e não existirá
conexão direta entre texto e linha de cota.
SCALE FOR DIMENSION FEATURES: Fixa o valor de escala global de
dimensionamento ou escala em PAPER SPACE.
USE OVERALL SCALE OF: Define a escala usada para todas as variáveis
de dimensionamento.
SCALE DIMENSION TO LAYOUT (PAPER SPACE): Determina se as
variáveis de dimensionamento são válidas ou não em relação à sua escala
no PAPER SPACE.
FINE TUNING OPTION: Define opções adicionais de ajuste das cotas.
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING: Ignora qualquer
definição de encaixe e localiza o texto na posição que o usuário
determinar.
ALWAYS DRAW LINE BETWEEN EXT LINE: Desenho uma linha de
cota entre as linhas de chamada quando o AutoCAD localizar as setas
fora dessas.
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PRIMATY UNITS: Quadro de configuração para definição das unidades e
ângulos, precisão e omissão de zeros, sufixo e prefixo, fator para arredondamentos, escala
linear, etc...
LINEAR DIMENSIONS: Define o formato e a precisão das dimensões.
UNIT FORMAT: Define o formato da unidade corrente para todas as
cotas, exceto angulares.
PRECISION: Define o número de casas decimais.
FRACIONAL FORMAT: Fixa o formato de fração que deseja usar.
DECIMAL SEPARATOR: Separador decimal: vírgula, ponto ou espaço em
branco.
ROUD OFF: Fixa a regra para arredondamento de medidas.
PREFIX: Inclui um prefixo para o texto da cota.
SUFIX: Inclui um sufixo para o texto da cota.
MEASUREMENT SCALE: Define a escala das cotas nas seguintes
condições:
o SCALE FACTOR: Fator de escala aplicado às medidas das cotas,
que altera os valores apresentados.
o APPLY TO LAYOUT DIMENSION ONLY: Aplica o fator de
escala somente para cotas criadas em LAYOUTS.
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ZERO SUPRESSION: Controla a apresentação dos valores das cotas que
contenham zero nas dimensões.
LEADING: Suprime os zeros antes do separador decimal.
TRAILING: Suprime os zeros depois do separador decimal.
0 FEED: Suprime os valores de pés quando eles forem zero.
0 INCHES: Suprime valores de polegadas de medidas em pés quando
forem zero.
ANGULAR DIMENSIONS: Define o formato corrente de medidas angulares.
UNITS FORMAT: Define o formato das unidades de medidas angulares.
PRECISION: Número de casas decimais.
ZERO SUPPRESSION: Suprime os zeros antes e depois das casas
decimais.
o LEADING: Suprime os zeros antes do separador decimal.
o TRAILING: Suprime os zeros depois do separador decimal.
ALTERNATE UNITS: Indica que unidade pretende usar como alternativa à
principal. Por exemplo, você poderá estar fazendo um desenho em mm (milímetros) e parte
dele pode estar sendo feita com polegadas.
TOLERANCES: Controla o formato das tolerâncias. As tolerâncias são
acrescentadas após a unidade primária.
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FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO
DIM LINEAR:
Menu: DIMENSION => LINEAR
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DLI (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => LINEAR
Cria dimensionamentos lineares, horizontal e vertical, usando como base o estilo
de dimensionamento corrente, configurado no quadro de diálogo do comando DIMENSION
STYLE / DDIM.
DIM ALIGNED
Menu: DIMENSION => ALIGNED
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DAL (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => ALIGNED
Cria um dimensionamento linear alinhado usando como base o estilo de
dimensionamento corrente, configurado no quadro de diálogo do comando DDIM.
DIM ORDINATE
Menu: DIMENSION => ORDINATE
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DOR (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => ORDINATE
Os dimensionamentos de ordenadas são compostos por uma coordenadas X ou Y
e uma linha-guia. Eles informam a distância perpendicular entre um ponto de origem,
chamado referência, e um elemento cotado. Esse dimensionamento impede a ocorrência de
erros de medidas.
Recomenda-se que o modo ORTHO esteja ativado durante a criação de
dimensionamentos de ordenadas.
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DIM RADIUS
Menu: DIMENSION => RADIUS
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DRA (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => RADIUS
Cria um dimensionamento tipo radial usando como base o estilo de
dimensionamento corrente, configurado no quadro de diálogo do comando DDIM.
DIM DIAMETER
Menu: DIMENSION => DIAMETER
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DDI (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => DIAMETER
Cria um dimensionamento tipo diâmetro usando como base o estilo de
dimensionamento corrente, configurado no quadro de diálogo o comando DDIM.
DIM ANGULAR
Menu: DIMENSION => ANGULAR
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DAN (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => ANGULAR
Cria um dimensionamento angular usando como base o estilo de dimensionamento
corrente, configurado no quadro de diálogo do comando DDIM.
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QUICK DIMENSION
Menu: DIMENSION => QUICK DIMENSION
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: QDIM (ENTER)
Menu de tela: NÃO POSSUI
QUICK DIMENSION (QDIM). Modo rápido para dimensionar objetos,
polilinhas, círculos, arcos, linhas, splines. Possibilitando ao usuário definir o tipo de
dimensionamento desejado, continuous, baseline...
DIM BASELINE
Menu: DIMENSION => BASELINE
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DBA (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => BASELINE
Cria um dimensionamento acumulado relacionado a uma cota anterior, usando
como base a primeira linha de extensão. A cota baseline é criada sempre no estilo de
dimensionamento corrente, configurado no quadro de diálogo do comando DDIM.
DIM CONTINUE
Menu: DIMENSION => CONTINUE
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: DCO (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => CONTINUE
O comando DIM CONTINUE desenha uma série de dimensionamentos
relacionados, como vários dimensionamentos parciais que, somados, chegam à medida total.
O dimensionamento contínuo também é chamado de dimensionamento em cadeia.
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QUICK LEADER
Menu: DIMENSION => LEADER
Toolbar: DIMENSION
Atalho via linha de comando: LE (ENTER)
Menu de tela: DIMENSION => LEADER
Cria uma indicação de seta tipo dimensionamento, usando como base o estilo de
dimensionamento corrente.
Para que a linha seja feita como um sublinhado no fim da anotação, basta o
usuário, após ter chamado o comando dar um ENTER, in na guia ATTACHMENT (vide figura
abaixo), e marcar a opção UNDERLINE BOTTOM LINE.
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LAYERS (CAMADAS / NÍVEIS DE TRABALHO)
Menu: FORMAT => LAYER
Toolbar: LAYERS
Atalho via linha de comando: LA ENTER
Menu de tela: FORMAT => LAYER
Pode-se posicionar as entidades no seu desenho em várias camadas. O conceito
que gerência este efeito no sistema é chamado de LAYER.
Cada LAYER do desenho pode ser entendido pelo usuário como camadas
transparentes. O posicionamento de cada grupo de entidades em LAYERS específicos é que
determina o método de gerenciamento do AutoCAD.
Não existe limite no número de LAYERS que podem ser definidos em um
desenho. Atributos como cores e tipos de linhas podem ser definidos a cada LAYER.
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No quadro de diálogo LAYER, o usuário pode tornar um LAYER como corrente,
adicionar novos LAYERS à lista NAME, apagar um LAYER vazio, renomear um LAYER
existente, também pode ativar e desativar, congelar e descongelar ou bloquear e
desbloquear LAYERS globalmente e até mesmo definir os LAYERS a serem impressos.
Opções de comando dos LAYERS:
INVERT FILTER: Mostra os LAYERS baseado no critério oposto ao selecionado
anteriormente.
APPLY TO OBJECT PROPERTIES TOOLBAR: Mostra na toolbar object
properties somente os LAYERS selecionados pelo filtro.
NEW: Cria um LAYER. Escolha NEW e digite o nome para o novo LAYER no
campo NAME do quadro de diálogo “LAYER PROPERTIES MANAGER”. Quando digitar os
nomes, não utilize caracteres coringa ou nomes de LAYERS já existentes.
DELETE: Apaga um LAYER selecionado. Para apagar um LAYER, este não pode
estar definido como corrente e também não pode conter objetos.
CURRENT: Torna o LAYER selecionado o LAYER atual, ou seja, todo objeto
desenhado passará a pertencer a este LAYER. Se um LAYER estiver desativado e caso você
o torne atual, o AutoCAd o ativará.
SHOW DETAILS: Mostra as informações do LAYER indicando em num quadro
mais descrito.
Observação: Clicando com o botão direito do mouse sobre a área do bloco de
diálogo, aparece o SHORTCUT MENU auxiliar de opções.
NAMED LAYER FILTERS: Permite
que você escolha que LAYERS devem ser
mostrados na listagem.
Botão [...]: Mostra o bloco de
diálogo NAMED LAYERS FILTERS que permite
fazer a seleção de quais LAYERS deseja
mostrar.
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SAVE STATE:
Mostra o quadro de diálogo que
segue, permitindo que você
salve um estado dos seus
LAYERS com um nome definido
pelo usuário.
RESTORE STATE: Restaura
um estado salvo
anteriormente. Permite ainda
que você importe ou exporte
um estado de outro desenho,
facilitando a padronização
documental.
O arquivo de configuração
importado/exportado é de
extensão “*.las”.
NAME: Mostra o nome, estado, cor e tipo de linha de todos o LAYERS do
desenho. Selecione um nome de LAYER na lista LAYER NAME e escolha uma opção. Select
All seleciona todos os LAYERS da lista. Clear All apaga todas as seleções de LAYERS. Para
procurar um específico, escolha Filters.
ON/OFF: Ativa ou desativa os LAYERS selecionados Selecione os
LAYERS e escolha ON ou OFF. Os LAYERS ativados são visíveis e os
desativados invisíveis. Os LAYERS invisíveis ainda fazem parte do desenho,
mas o AutoCAD não os mostra. Selecione os LAYERS e escolha.
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FREEZE IN ALL VP: Determina se os objetos de um determinado
LAYER serão apresentados, regenerados ou plotados. O AutoCAD não
apresenta, regenera ou plota os objetos de LAYERS congelados. Para
descongelar ou congelar LAYERS, selecione-os e escolha THAW ou FREEZE.
Um “F” na coluna STATE indica LAYERS congelados.
LOCK: Determina se os objetos de um LAYER podem ser editados.
O bloqueio do LAYER impede a edição de seus objetos. Mas é possível criar
novos objetos em LAYER impede a edição de seus objetos. Mas é possível
criar novos objetos em LAYERS bloqueados. Para desbloquear ou bloquear
LAYERS, selecione-os e escolha UNLOCK ou LOCK. Um “L” na coluna STATE
indica os LAYERS bloqueados.
COLOR: Mostra o quadro de diálogo SELECT COLOR, onde você
pode mudar a cor dos LAYERS selecionados. Selecione a cor desejada, digite
um nome ou número de cor no quadro de texto color.
LINETYPE: Mostra o quadro de diálogo SELECT LINETYPE, onde é possível
mudar o tipo de linha de um LAYER. O quadro de diálogo lista os tipos de linha carregados
no desenho atual.
LINEWEIGHT: Mostra o quadro de diálogo LINEWEIGHT, onde é possível
mudar a espessura de linha para um LAYER, que será exibida na tela (vide comando
LINEWEIGHT) ou mais tarde usada para impressão.
PLOT: Permite ao usuário definir se os objetos contidos neste LAYER deverão
ser impressos, ou apenas visíveis na tela (monitor).
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LINETYPE:
Menu: FORMAT => LINETYPE
Toolbar: LAYERS
Atalho via linha de comando: LT ENTER
Menu de tela: FORMAT => LINETYPE
Quadro de diálogo LINETYPE MANAGER, possibilita ao usuário controle total
sobre os diversos tipos de linha carregados e ainda permite carregar novos tipos e estilos
de linha.
LINETYPE FILTERS: Permite filtrar que tipos de linha serão visualizados.
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LOAD: Carrega os tipos de linhas cuja definição está em um arquivo biblioteca.
O arquivo “acad.lin”, que contém os tipos de linha padrão.
DELETE: Retira uma definição de linha da lista.
CURRENT: Assume a linha selecionada no quadro como corrente.
SHOW DETAILS: Permite mostrar detalhes de configurações do tipo de linha
corrente.
NAME: Nome da linha.
DESCRIPTION: Descrição da função da linha.
GLOBAL SCALE FACTOR: Fator de escala global da linha. Eqüivale ao comando
LTSCALE.
CURRENT OBJECT SCALE: Define o fator de escala para o mais recente objeto
criado.
ISO PEN WIDTH: Define escala para linhas tipo ISO.
USE PAPER SPACE UNITS FOR SCALING: Seta o fator de escala no PAPER e
no MODEL SPACE de maneira idêntica.
AVALIABLE LINETYPES (LOAD): Apresenta os tipos de linhas disponíveis a
serem carregados. Escolha Select All, para selecionar todos os tipos de linhas disponíveis.
Escolha Clear All, para limpar todas as seleções atuais de tipos de linha.
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LINEWEIGHT
Menu: FORMAT => LINEWEIGHT
Toolbar: LAYERS
Atalho via linha de comando: LW ENTER
Menu de tela: NÃO POSSUI
Para visualizar a espessura definida para os tipos de linhas, acione a opção
Display Lineweight no quadro de diálogo “Lineweight Setting”. Neste quadro também
podemos configurar o ajuste das espessuras apresentadas no monitor. Este é um ajuste
visual válido apenas para a tela.
LINEWEIGHTS: Mostra as espessuras de linhas disponíveis.
UNITS FOR LISTING: Tipo de unidade usado para apresentação das
espessuras de linha: Milímetros ou Polegadas.
DISPLAY LINEWEIGHT IN MODEL SPACE: Permite mostrar / esconder
espessuras de linha no MODEL SPACE.
DEFAULT: Valor usado na criação de novos LAYERS, ou seja, quando for criado
um novo LAYER, ele terá por padrão o valor indicado em default.
ADJUST DISPLAY SCALE: Ajusta a escala de apresentação da espessura da
linha do MODEL SPACE.
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PROPERTIES
Menu: TOOLS => PROPERTIES
Toolbar: STANDARD
Atalho via linha de comando: CTRL + 1
Menu de tela: MODIFY 1 => PROPERTY
Este comando do AutoCAD, acumula as
funções dos comandos “DDCHPROP” e “DDMODIFY”
com maior agilidade e de forma mais intuitiva,
possibilitando ao usuário visualizar as alterações no
momento em que são processadas.
Para maior agilidade nas operações o
comando PROPERTIES possibilita ao usuário
escolher a forma da definição das propriedades dos
objetos selecionados, por categorias.
Quadro de diálogo do comando
PROPERTIES exibida sem objetos selecionados
definindo os objetos por suas possíveis propriedades.
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PLOT
Menu: FILE => PLOT
Toolbar: STANDARD
Atalho via linha de comando: CTRL + P
Menu de tela: FILE => PLOT
Imprime um desenho na impressora ou em uma plotter.
PLOT: Apresenta as opções: PLOT SETTINGS, PLOT DEVICE e opções para
visualização.
LAYOUT NAME: Mostra o nome do layout.
PAGE SETUP NAME: Mostra a lista de qualquer page setup nomeado e salvo.
ADD: Adiciona e salva o seu page setup na lista.
PLOT DEVICE
Definição da impressora (Plotter), número de cópias, configuração de
espessuras e cores.
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PLOTTER CONFIGURATION: Mostra e permite selecionar o tipo de plotter ou
impressora que você deseja usar.
NAME: Nome do dispositivo (plotter ou impressora) que o usuário
deseja usar.
PROPERTIES: Visualiza e alterar propriedades.
HINTS: Mostra informações a respeito do plotter ou impressora
escolhida.
PLOT STYLE TABLE: Define uma tabela de estilos de plotagem corrente para
atribuir ao layout de plotagem.
NAME: Permite selecionar um estilo.
EDIT: Mostra o editor de estilos, permitindo fazer alterações no estilo.
NEW: Mostra um guia para auxiliar o usuário a criar um novo estilo de
plotagem.
PLOT TO FILE: Permite imprimir diretamente para um arquivo “*.plt” (para isso,
é necessário o PC possuir o drive da plotter ou impressora em que deseja imprimir o
arquivo).
FILE NAME: Nome do arquivo gerado.
LOCATION: Local no micro, rede ou internet em que ele será
armazenado.
WHAT TO PLOT: Defini o que vai ser plotado.
CURRENT TAB: Define se irá plotar somente o LAYOUT ou MODEL
ativo quando chamado o comando.
SELECT TABS: Plotar os LAYOUTS selecionados.
NUMBER OF COPIES: Número de cópias desejadas do desenho.
PLOT STAMP: Define se o desenho virá acompanhado de informações, como
data da confecção do mesmo, hora, impressora, escala, etc.
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PLOT SETTINGS
Define a área de impressão, escalas, formato do papel, centralizar o desenho na
folha, orientação.
PAPER SIZES AND PAPER UNITS: Mostra os tamanhos padrões de papéis
disponíveis em função do ploter ou impressora que o usuário deseja imprimir e em que
unidade de medidas deseja plotar (milímetros ou polegadas).
DRAWING ORIENTATION: Indica como será impresso o desenho: portrait
(retrato) ou landscape (paisagem). O efeito é similar a rodar o desenho 90° na folha. É
ainda possível definir se a plotagem será de cabeça para baixo (plot upsidedown). O efeito é
similar a rotacionar o desenho 180° na folha.
PLOT SCALE: Controla a escala com que os objetos serão impressos (vide
exemplo de plotagem para calcular a escala).
SCALE: Define uma escala pré-definida. A opção SCALED TO FID
encaixa a porção escolhida do desenho na folha.
CUSTOM: Permite que você defina uma escala que melhor lhe convir.
SCALE LINEWEIGHTS: Escala a espessura de linha proporcionalmente
à escala de plotagem.
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PLOT OFFSET: Afastamento das bordas do papel para iniciar a plotagem. A
distância é medida a partir do canto inferior esquerdo.
CENTER THE PLOT: Calcula automaticamente o valor de X e Y para
centralizar seu desenho na folha.
X: Distância na direção X.
Y: Distância na direção Y.
PLOT OPTIONS: Especifica uma série de opções para plotagem.
PLOT OBJECTS LINEWEIGHTS: Plota as espessuras de linha do
objeto.
PLOT WITH PLOT STYLES: Plota com os estilos de plotagem adotados
por objeto.
PLOT PAPERSPACE LAST: Plota as entidades do MODEL SPACE antes
dos objetos da PAPER SPACE.
HIDE PAPERSPACE OBJECTS: Apaga linhas invisíveis em objetos que
estejam em algum layout.
PLOT AREA: Especifica a área do desenho que será plotada.
LAYOUT: Plota os limites determinados pelo layout.
EXTENTS: Plota todas as entidades em toda a extensão do desenho que
contenta objetos, como se fosse um ZOOM EXTENDS.
DISPLAY: Plota a porção do desenho apresentada na tela.
VIEW:Plota uma vista nomeada.
WINDOW: Especifica uma área a ser plotada no MODEL SPACE.
SHADED VIEWPORT OPTIONS: Configura a forma e a qualidade de
apresentação do desenho.
SHADE PLOT: Indica a forma de apresentação do desenho.
o AS DISPLAYED: Imprime e apresenta o desenho de acordo com a
visualização do MODEL SPACE.
o WIREFREAME: Imprime e apresenta o desenho com todas as linhas
aparentes, em forma de arame.
o HIDDEN: Imprime e apresenta o desenho com as linhas de
construção ocultas, conforme comando HIDE.
o RENDERED: Imprime e apresenta o desenho com renderização.
Quando o mesmo não tiver render, ele apresentará com
sombreamento, conforme comando SHADE.
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QUALITY: Controla a qualidade de apresentação de um desenho,
principalmente se ele for renderização.
o DRAFT: Apresenta os objetos com baixa resolução. É indicado
para impressão de desenhos que estiverem em WIREFREME.
o PREVIEW: Apresenta os objetos com uma resolução sem
qualidade.
o NORMAL: Apresenta os objetos com uma resolução razoável. É
indicado para impressão de desenhos que estiverem em HIDE.
o PRESENTATION: Apresenta os objetos com uma resolução de
boa qualidade. É indicado para impressão de desenho em 3D.
o MAXIMUM: Apresenta os objetos com uma resolução de boa
qualidade. É indicado para impressão de desenhos com
renderização.
o CUSTOM: Permite a configuração em DPI’s, para uma impressão
que necessite muita qualidade. É indicado para a impressão de
projetos renderizados com texturas que indiquem gradiente,
transparência e reflexão.
DPI: O valor deverá estar entre 100 e 360 dpi’s.
FULL PREVIEW: Mostra uma prévia detalhada na tela de como ficará a
impressão.
PARTIAL PREVIEW: Mostra uma prévia apenas das bordas do desenho e da
folha na tela de como ficará a impressão. Verifica também se é possível plotar o que foi
estipulando na folha disponível.
Este recurso permite a visualização rápida na tela da impressão do arquivo,
usando a configuração de plotagem vigente no momento do uso do comando, com todas as
cores e espessuras de linhas com que os objetos serão efetivamente plotados.
A impressão será apresentada na tela permitindo ao usuário usar o comando
ZOOM ou PAN para melhor perceber a impressão feita.
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EXEMPLO DE UMA PRÉVIA DE PLOTAGEM DETALHADA NA TELA.
FULL PREVIEW
Plotando passo à passo.
PLOT DEVICE:
PLOT CONFIGURATION: Selecione o seu tipo de plotter ou impressora.
PLOT STYLE TABLE: Selecione um estilo de canetas ou penas.
PLOT SETTINGS:
PAPER SIZE AND PAPER UNITS: Escolha o tamanho do formato a ser plotado.
Ex: ISSO A4 (210.00 x 297.00 mm)
DRAWING ORIENTATION: Indique como será impresso o desenho no formato.
SHADED VIEWPORT OPTIONS: Escolher o tipo e a qualidade de impressão.
PLOT SCALE: Controla a escala com que os objetos serão impressos.
Para calcular o fator de escala para plotagem, podemos utilizar a seguinte
fórmula:
Dados:
PS = PLOT SCALE (Escala de plotagem)
U = Unidade de trabalho (mm, cm, m, etc);
E = Escala de impressão (1:50; 1:100; 1:200; etc).
Nota: Transformar a unidade de trabalho em milímetros.
Exemplos:
1 m = 1000 mm
1 cm = 10 mm
1 mm = 1 mm
Formula:
PS = E / U
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Exemplo do cálculo:
Unidade de trabalho = m (metros);
Escala de impressão = 1:50.
Sendo 1 m = 1000 mm
PS = E / U
PS = 50 / 1000
PS = 0,05 Drawing units (unidades de desenho)
PLOT OFFSET: Centraliza a plotagem.
PARTIAL PREVIEW: Pré-visualização do desenho, mostrando a área a ser
impressa e a área do papel.
FULL PREVIEW; Pré-visualização detalhada.
OK: Libera o arquivo para ser impresso / plotado.
Curso de AutoCAD 2D – Básico
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 102 de 102
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BIBLIOGRAFIA:
DO ESPÍRITO SANTO, A. – AutoCAD 2004 – BÁSICO. Ed Curitiba: Copyright 2003
BALDAM, R.; COSTA, L. Utilizando Totalmente o AutoCAD 2004. 2º ed. Erica, 2004.
KALAMEJA, ALAN J. AutoCAD para desenhos de Engenharia. – São Paulo: MAKRON Books,
1996.
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