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Applications N-Tiers Rappels: architecture et méthodologie. F.Pfister (francois.pfister@mines-ales.fr). Pérénité d'un développement. Structure d'une application. Partie Métier. La partie métier doit être intangible. Evolution de la technologie. Modèle d'exécution - PowerPoint PPT Presentation
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Applications N-TiersApplications N-TiersRappels: architecture et Rappels: architecture et
méthodologieméthodologie
F.Pfister (francois.pfister@mines-ales.fr)F.Pfister (francois.pfister@mines-ales.fr)
2
Pérénité d'un développement
Structure d'une application
PartieMétier
PartieMétier
La partie métier doit être intangible
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Evolution de la technologie
Modèle d'exécution Application desktop 2 ou 3 niveaux Application web client léger Application web client lourd Service web
Modèle de persistance Sérialisation Base de données objet Base de données relationnelle (SGBDR) Mapping objet + SGBDR
4
Séparation des préoccupations
Le modèle métier doit rester indépendant des couches techniques De l'interface utilisateur
Lorsque cette condition est réalisée le coeur des applications peut migrer d'une
technologie informatique à la suivante Les fonctionnalités métier peuvent être
testées et validées par des procédures automatisées (tests unitaires et tests d'intégration)
5
Démarche d'ingénierie
Un langage UML, Unified modeling Language
Un procesus UP, Unified Process XUP, Extreme Unified Process 2TUP, Two Track Unified Process etc..
6
Le processus du projet
UP est à base de composants UP utilise UML UP est piloté par les cas d’utilisation UP est centré sur l’architecture UP est itératif et incrémental UP sépare les préoccupations
• Les aspects techniques Solution de persistance Nature du client (lourd -léger)
• Le modèle métier Classes métier
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Les cas d'utilisation
Point d'entrée de la démarche L'approche est purement fonctionnelle Spécifient le besoin Point de vue de l'utilisateur
Forme: Scénarii textuels Diagrammes de cas (use cases)
8
Trouver les cas d'utilisation
Exemple: modélisation d'un GAB
Client
Effectuer un retrait
Consulter un compte
Operateur
9
Réaliser les cas d'utilisation
Trouver les cas d’utilisation
Réaliser les cas d’utilisation
Réaliser les cas d’utilisation– Modéliser les scénarii– Identifier les entités du système
et leurs interactions
10
Réaliser les cas d'utilisation
• Vue dynamique– Objets, rôles et interactions
Client
Consulter un compte
OperateurAlimenter le GAB en billets
:Client :InterfaceGuichet :Distributeur :Retrait :Compte
identifier()demandeRetrait(montant)
valider(montant)
effectuerRetrait(montant)
distribuer(montant)
delivrerBillets()
Effectuer un retrait
11
Structurer le système en objets
Structurer le système en objets– Trouver les entités du système– Définir leurs propriétés– Définir leurs relations (associations, héritage)
Trouver les cas d’utilisation
Réaliser les cas d’utilisation
Structurer le système en objets
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Découverte des classes candidates
• Vue statique du système– Classes et associations
Client
Guichet Automatique Bancaire
Consulter un compte
OperateurAlimenter le GAB en billets
Guichet Automatique Bancaire
:Compte
Effectuer un retrait
:Client interfaceGuichet: distributeur: :Retrait
identifier()demandeRetrait(montant)
valider(montant)
effectuerRetrait(montant)
distribuer(montant)
delivrerBillets() distribuer()
Client
InterfaceGuichet
Distributeur
Retrait Compte
*demandeRetrait() valider()
effectuerRetrait()
identifier()
solde
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Implémentation et tests d'intégration
Trouver les cas d’utilisation
Réaliser les cas d’utilisation
Implémenter les composants de déploiement du système
Tester les cas d’utilisation
ok ?
Guichet Automatique
Bancaire
Guichet Automatique
Bancaire*
Structurer le système en objets
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Notre projet
Réaliser une application de gestion bancaire Le modèle d'exécution est le client léger
avec serveur applicatif La technologie utilisée est JEE (Java
Enterprise Edition) Le modèle métier est partiel et simplifié, car
notre propos est de faire de la technique Mais nous n'oublions pas que le modèle
métier est au coeur du projet
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La démarche
Appréhender les outils de développement
Rédiger une spécification fonctionnelle simplifiée
Concevoir un modèle métier simplifié (6 classes) Banque Client Compte Compte-epargne Compte-courant Ville
Implémenter les classes
Réaliser des jeux de test unitaire
Concevoir l'architecture technique (serveur web)
Réaliser le serveur web
Concevoir l'interface utilisateur
Choisir la technologie de persistance des objets métier
Intégration et tests
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Modalités
Outils utilisés: Eclipse, Jboss Durée: 20 heures cours + tp Evaluation: dossier de projet et démo
lors de la dernière séance.
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