View
226
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
21
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis Sistem menjelaskan tentang berbagai analisis yang berhubungan
dengan game yang akan dibangun. Hal ini mencakup analisis game sejenis,
analisis game yang akan dibangun, analisis kebutuhan fungsional serta analisis
kebutuhan non-fungsional
3.1.1. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya
dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa
saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.
Berikut ini adalah kebutuhan fungsional dari permainan yang akan
dibuat:
1. Permainan dapat menampilkan Splash screen.
2. Pada tampilan dashboard atau menu terdapat tombol Belajar, Bermain dan
Pengaturan, Cara main, dan Tombol Keluar.
a. Tombol Belajar, berfungsi untuk menampilkan layout atau menu belajar
dan mengenal pakaian daerah, rumah adat, alat musik daerah, dan
senjata daerah.
b. Tombol Bermain, berfungsi untuk menampilkan menu pilihan bermain,
pakaian daerah, rumah adat, alat musik daerah, dan senjata daerah.
c. Pengaturan, berfungsi untuk menampilkan objek sound dan silent.
d. Cara Main, berfungsi untuk menampilkan nama pengembang game.
22
e. Keluar, berfungsi untuk menampilkan gambar layout konfirmasi keluar.
3. Permainan dapat menampilkan nilai skor yang telah dicapai pemain dalam
menjawab soal-soal permainan.
3.1.2. Kebutuhan Non-Fungsional
Analisa kebutuhan non-fungsional merupakan analisa yang dibutuhkan
untuk menentukan spesifikasi kebutuhan sistem. Spesifikasi non-fungsional juga
meliputi elemen atau komponen-komponen apa saja yang dibutuhkan mulai dari
sistem dibangun sampai diimplementasikan. Pada analisis kebutuhan non-
fungsional dijelaskan analisis kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak, dan
juga analisis pengguna diantaranya sebagai berikut:
1. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (software) yang diperlukan dalam pembuatan game mobile
“Seni Budaya” untuk Android Phone ini adalah sebagai berikut:
a. Microsoft Windows 7 (32-bit)
b. Construct 2
c. Android Software Development Kit (Android SDK).
d. PhoneGap
e. Program-program lainnya yang mendukung penyelesaian aplikasi
permainan ini
2. Perangkat Keras (Hardware)
a. Komputer
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat permainan
“Seni Budaya” adalah sebagai berikut:
1. Prosesor: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M350 @2.27GHz, 2.27GHz
23
2. Memory : 4 GB
3. HDD : 500 GB
4. VGA : Intel(R) HD Graphics
b. Perangkat Android
Spesifikasi minimal perangkat Android yang dibutuhkan untuk
menjalankan permainan ini adalah sebagai berikut:
1. Ponsel : Ponsel berbasis Android
2. OS : OS 4.0 Android ( Jelly Bean), Ice Cream Sandwich
(Crosswalk), Kitkat, dan Lollipop.
3. Prosesor : 528 MHz, Qualcomm MSM 7225 chipset.
4. Memory : 512 MB ROM, 256 MB RAM.
c. Perangkat Windows
Spesifikasi perangkat Windows yang digunakan untuk menjalankan
permainan ini adalah sebagai berikut:
1. Laptop : OS Windows.
2. OS : OS Windows 32/64 bit (XP, VISTA, 7, 8, dan Windows 10).
3. Aplikasi Browser : Google Chorome versi 9.0 dan Frifox versi 3.6.13
3.2. Perancangan Perangkat Lunak
3.2.1. Rancangan Storyboard
Berikut adalah tampilan storyboard aplikasi permainan Kuis “Seni
Budaya”.
24
Tabel III. 1.
Storyboard Splash Screen dan Layout Utama Aplikasi Game Kuis Seni
Budaya
VISUAL SKETSA AUDIO
Tampilan splash screen
beberapa detik saat membuka
permainan untuk masuk ke
menu utama.
Layout utama ini berisi judul
permainan, tombol “Belajar”
untuk menampilkan layout atau
menu belajar dan mengenal
pakaian daerah, rumah adat,
senjata daerah, dan baju daerah,
tombol “Bermain” untuk
menampilkan menu pilihan
bermain, pakaian daerah, rumah
adar, senjata daerah, dan baju
daerah, tombol “pengaturan”
untuk menampilkan tombol
pilihan seperti sound dan silent.
Tombol “Keluar” untuk keluar
dari permainan, dan Tombol
“cara bermain” untuk
menampilkan nama
pengembang
permainan.
Menu.wav
Tombol.wav
GAMBAR SPLASH SCREEN
JUDUL PERMAINAN
Bermain
x i
Belajar
25
Tabel III. 2.
Storyboard Layout menampilkan pilihan belajar
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada layout ini
berfungsi untuk
menampilkan pilihan
belajar tentang
mengenal “Rumah
Adat” dan beberapa
tombol. Tombol
“home” berfungsi
untuk kembali ke menu
utama, tombol
“selanjutnya” berfungsi
untuk ke halaman
berikutnya.
Tombol.wav
Menu.wav
Rumah Adat
Kaliamantan Barat
Gambar
Istana Kesultanan
Bali
Gambar
Candi Bentar
Papua
Gambar
Hanoi
Kalimantan
Tengah
Gambar
Betang
26
Tabel III. 3.
Storyboard (Lanjutan 1) Layout menampilkan pilihan belajar
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada layout ini
berfungsi untuk
menampilkan pilihan
belajar tentang
mengenal “alat musik
daerah” dan
beberapa tombol.
Tombol “home”
berfungsi untuk
kembali ke menu
utama, tombol
“selanjutnya”
berfungsi untuk ke
halaman berikutnya.
Tombol.wav
Menu.wav
Bali
Gambar
Gamelan Bali
Alat Musik
Kalimantan Barat
Gambar
Tuma
Papua
Gambar
Tifa Totobuang
Kalimantan
Selatan
Gambar
Kledi
27
Tabel III. 4.
Storyboard (Lanjutan 2) Layout menampilkan pilihan belajar
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada layout ini
berfungsi untuk
menampilkan pilihan
belajar tentang
mengenal “Pakaian
Adat” dan beberapa
tombol. Tombol
“home” berfungsi
untuk kembali ke
menu utama, tombol
“selanjutnya”
berfungsi untuk ke
halaman berikutnya.
Tombol.wav
Menu.wav
Pakaian Adat
Kalimantan Tengah
Gambar
Sinjang
Kalimantan Barat
Gambar
Perang
Bali
Gambar
Payas Agung
Papua
Gambar
Asmat
28
Tabel III. 5.
Storyboard (Lanjutan 3) Layout menampilkan pilihan belajar
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada layout ini
berfungsi untuk
menampilkan pilihan
belajar tentang
mengenal Senjata
Daerah dan tombol
“kembali” untuk
kembali ke halaman
sebelumnya.
Tombol.wav
Menu.wav
Senjata Daerah
Kalimantan Tengah
Gambar
Mandau
Bali
Gambar
Keris
Papua
Gambar
Pisau Belati
Kalimantan Barat
Gambar
Mandau
29
Tabel III. 6.
Storyboard Soal Pilihan Bermain
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada layout ini
berfungsi
menampilkan pilihan
bermain. Tombol
“home” berfungsi
untuk kembali ke
menu utama, tombol
“Rumah Adat”
berfungsi untuk
menampilkan soal-
soal tentang Rumah
Adat, tombol “Alat
Musik Daerah”
berfungsi untuk
menampilan soal-soal
tentang Alat Musik
Daerah, tombol
“Pakaian Adat”
berfungsi untuk
menampilkan soal-
soal tentang Pakaian
Adat, dan tombol
“Senjata Daerah”
berfungsi untuk
menampilkan soal-
soal tentang Senjata
Daerah.
Tombol.wav
Menu.wav
Pilih Bermain
Rumah Adat
Alat Musik
Daerah
Pakaian
Adat
Senjata
Daerah
30
Tabel III. 7.
Storyboard Soal Pilihan Rumah Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
pertama pada
tombol pilihan
bermain “Rumah
Adat”, jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedua pada tombol
pilihan
bermain”Rumah
Adat”, jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Rumah ini berasal dari provinsi
Kalimantan. Apa nama rumah
adat ini ?
Banjar
Lamin
Betang
Istana Kesultanan
Candi Bentar Betawi
Istana Kesultanan Hanoi
Gambar
Rumah ini berasal dari
Kalimantan Barat, apa nama
rumah adat ini?
31
Tabel III. 8.
Storyboard (Lanjutan 1) Soal Pilihan Rumah Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketiga pada tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keempat pada
tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Rumah Adat Provinsi manakah
ini?
Kalimantan Barat
Maluku
Jakarta
Kalimantan Tengah
Banjar Lamin
Betawi Betang
Gambar
Rumah ini berasal dari Provinsi
Kalimatan. Apa nama rumah
adat ini?
32
Tabel III. 9.
Storyboard (Lanjutan 2) Soal Pilihan Rumah Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kelima pada tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keenam pada tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Rumah adat provinsi manakah
ini?
Bali
Jakarta
Kalimantan Timur
papua
Gambar
Rumah Adat Provinsi manakah
ini?
Jawa Barat Jawa Timur
Sumatra Barat Aceh
33
Tabel III. 10.
Storyboard (Lanjutan 3) Soal Pilihan Rumah Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketujuh pada tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedelapan pada
tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Rumah ini berasal dari Provinsi
Jawa Tengah. Apa nama rumah
adat ini?
Joglo Cirebon
Joglo
Gadang
Bolon
Rumah ini berasal dari Provinsi
Nanggroe Aceh Darussalam, Apa
nama rumah adat ini?
Lamin Betang
Aceh Joglo Cirebon
34
Tabel III. 11.
Storyboard (Lanjutan 4) Soal Pilihan Rumah Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesembilan pada
tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesepuluh pada
tombol
pilihanbermain
“Rumah Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Rumah Adat Provinsi manakah
ini?
Sumatera Utara
Jakarta
Sumatera Barat
Papua
Gambar
Rumah Adat Provinsi manakah ini?
Sumatera Utara Maluku
Jawa Tengah Jawa Timur
35
Tabel III. 12.
Storyboard (Lanjutan 5) Nilai
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang Nilai
yang di dapat dari
bermain.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Rumah Adat
Nilai Saya:
:: :
Salah :
36
Tabel III. 13.
Storyboard Soal Pilihan Alat Musik
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
pertama pada tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedua pada tombol
pilihanbermain “Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Alat Musik ini bernama TUMA,
berasal dari manakah?
Kalimantan Selatan
Maluku
Kalimantan Barat
Jakarta
Tifa Gamelan Bali
Rebana Rebana
Gambar
Apakah nama alat musik ini?
37
Tabel III. 14.
Storyboard (Lanjutan 1) Soal Pilihan Alat Musik
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketiga pada tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keempat pada tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Alat musik ini dimainkan
dengan cara dipukul, dan berasal
dari provinsi Jakarta. Apakah
nama alat musik ini ?
Canang
Rabana
Kledi
Japen
Papua Kalimantan Barat
Kalimantan timur Kalimantan tengah
Gambar
Alat musik provinsi manakah
ini ?
38
Tabel III. 15.
Storyboard (Lanjutan 2) Soal Pilihan Alat Musik
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kelima pada tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keenam pada tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Alat musik ini bernama Kledi,
berasal dari daerah manakah?
Maluku
Jakarta
Kalimantan Selatan
Kaliamntan Timur
Gambar
Apakah nama Alat Musik ini?
Sitar Saluang
Kendang Melayu Seruling
39
Tabel III. 16.
Storyboard (Lanjutan 3) Soal Pilihan Alat Musik
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketujuh pada tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedelapan pada
tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Alat Musik ini bernama
Seruling, berasal dari daerah
manakah?
Sumatera Utara
Jawa Timur
Jawa Barat
Jawa Tengah
Seluang Japen
Kendang Melayu Canang
Gambar
Alat Musik ini dimainkan
dengan cara dipukul, Apakah
nama Alat Musik ini?
40
Tabel III. 17.
Storyboard (Lanjutan 4) Soal Pilihan Alat Musik
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesembilan pada
tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesepuluh pada
tombol
pilihanbermain”Alat
Musik Daerah”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Apakah nama Alat Musik ini?
Rebana
Kendang Melayu
Japen
Kledi
Jawa Timur Sumatera Utara
Jakarta Sumatera Barat
Gambar
Alat Musik ini bernama
Seluang, berasal dari daerah
manakah?
41
Tabel III. 18.
Storyboard (Lanjutan 5) Nilai
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang Nilai
yang di dapat dari
bermain.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Alat Musik
Nilai Saya:
:: :
Salah :
42
Tabel III. 19.
Storyboard Soal Pilihan Pakaian Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
pertama pada tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedua pada tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Pakaian Adat dari provinsi
manakah ini?
Kalimantan Barat
Jakarta
Kalimantan Tengah
Papua
Betawi/Abang None Perang
Minahasa Asmat
Gambar
Apa nama Pakaian Adat ini?
43
Tabel III. 20.
Storyboard (Lanjutan 1) Soal Pilihan Pakaian Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketiga pada tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keempat pada
tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Pakaian Adat provinsi manakah
ini?
Maluku
Jakarta
Jambi
Bali
Karo Pidie
Banjar Sinjang
Gambar
Apa nama pakaian adat ini?
44
Tabel III. 21.
Storyboard (Lanjutan 2) Soal Pilihan Pakaian Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kelima pada tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keenam pada tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat”, jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Pakaian adat ini bernama
Sinjang, berasal dari provinsi
manakah?
Kalimantan Tengah
Kalimantan Timur
Kalimantan Barat
Kaliamntan Timur
Gambar
Pakaian Adat ini bernama PIDIE
berasal dari provinsi manakah?
Aceh Sumatera Utara
Maluku Jawa Tengah
45
Tabel III. 22.
Storyboard (Lanjutan 3) Soal Pilihan Pakaian Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketujuh pada tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedelapan pada
tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Apa nama Pakaian Adat ini?
Sinjang
Sinjang
Sinjang
Jas Taqwa & Kebaya
Batu Sangkar Asmat
Jas Taqwa & Kebaya Sinjang
Gambar
Pakaian Adat ini berasal dari
Provinsi Jawa Barat, Apa nama
Pakaian Adat ini?
46
Tabel III. 23.
Storyboard (Lanjutan 4) Soal Pilihan Pakaian Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesembilan pada
tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesepuluh pada
tombol
pilihanbermain
“Pakaian Adat” jika
pemain menjawab
dengan benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Pakaian Adat provinsi manakah
ini?
Papua
Sumatera Utara
Sumatera Barat
Jakarta
Maluku Sumatera Utara
Jawa Timur Jawa Tengah
Gambar
Pakaian Adat ini bernama
KARO berasal dari Provinsi
manakah?
47
Tabel III. 24.
Storyboard (Lanjutan 5) Nilai
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan
layout berisi tentang
Nilai yang di dapat
dari bermain.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pakaian Adat
Nilai Saya:
:: :
Salah :
48
Tabel III. 25.
Storyboard Soal Pilihan Senjata Daerah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
pertama pada tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedua pada tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Senjata ini berasal dari provinsi
Bali, apa nama senjata ini?
Mandau
Golok
Keris
Rencong
Kalimantan Barat Jakarta
Kalimantan Selatan Maluku
Gambar
Senjata ini bernama Golok,
berasal dari daerah provinsi?
49
Tabel III. 26.
Storyboard (Lanjutan 1) Soal Pilihan Senjata Daerah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketiga pada tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keempat pada
tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Berasal dari derah provinsi
manakah senjata ini?
Kalimantan Barat
Kalimantan Selatan
Kalimantan Timur
Kalimantan Tengah
Badik Pisau Belati
Mandau Clurit
Gambar
Senjata ini berasal dari provinsi
Kalimantan, apa nama senjata
ini?
50
Tabel III.27.
Storyboard (Lanjutan 2) Soal Pilihan Pakaian Adat
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kelima pada tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
keenam pada tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Apa nama senjata ini?
Badik
Golok
Rencong
Mandau
Gambar
Senjata ini bernama Kujang, berasal
dari Daerah Provinsi manakah ini?
Sumatera Utara Jawa Timur
Jawa Barat Jawa Tengah
51
Tabel III. 28.
Storyboard (Lanjutan 3) Soal Pilihan Senjata Daerah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
ketujuh pada tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kedelapan pada
tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Senjata ini berasal dari Provinsi
Jawa Tengah. Apa nama senjata
ini?
Mandau
Rencong
Golok
Keris
Gambar
Berasal dari daerah Provinsi manakah
senjata ini?
Sumatera Barat Aceh
Papua Maluku
52
Tabel III.29.
Storyboard (Lanjutan 4) Soal Pilihan Senjata Daerah
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesembilan pada
tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Pada tampilan layout
berisi tentang
pertanyaan soal
kesepuluh pada
tombol
pilihanbermain
“Senjata Daerah”,
jika pemain
menjawab dengan
benar dari
pertanyaan tersebut
maka akan lanjut ke
soal berikutnya.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Gambar
Senjata ini bernama KARIH,
berasal dari daerah Provinsi
manakah ini?
Sumatera Barat
Jakarta
Sumatera Utara
Papua
Gambar
Berasal dari Daerah Provinsi manakah
Senjata ini?
Kalimantan Barat Jawa Timur
Jawa Tengah Sumatera Utara
53
Tabel III. 30.
Storyboard (Lanjutan 5) Nilai
VISUAL SKETSA AUDIO
Pada tampilan
layout berisi tentang
Nilai yang di dapat
dari bermain.
Benar.wav
Salah.wav
Tombol.wav
Senjata Daerah
Nilai Saya:
:: :
Salah :
54
3.2.2 Rancangan Antarmuka
Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada
aplikasi permainan “Seni Budaya Nusantara”.
1. Rancangan tampilan Splash Screen
Tampilan ini berisi gambar splash screen beberapa detik untuk masuk ke
menu utama.
Gambar III. 4
Rancangan Antarmuka Tampilan Splash Screen
Gambar Splash Screen
55
2. Rancangan tampilan Menu Utama
Layout utama ini berisi judul permainan, tombol “Belajar” untuk
menampilkan layout atau menu belajar dan mengenal pakaian daerah, rumah
adat, senjata daerah, dan baju daerah, tombol “Bermain” untuk
menampilkan menu pilihan bermain, pakaian daerah, rumah adar, senjata
daerah, dan baju daerah, tombol “pengaturan” untuk menampilkan tombol
pilihan seperti sound dan silent. Tombol “Keluar” untuk keluar dari
permainan, dan Tombol “cara bermain” untuk menampilkan nama
pengembang permainan.
Gambar III. 5
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Utama
JUDUL PERMAINAN
Bermain
x
Belajar
i
56
3. Rancangan tampilan Menu Belajar
a. Rumah Adat
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal “Rumah Adat” dan beberapa tombol. Tombol “home”
berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol selanjutnya berfungsi
untuk ke halaman berikutnya.
Gambar III. 6
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Belajar Rumah Adat
Rumah Adat
Kaliamantan Barat
Gambar
Istana Kesultanan
Bali
Gambar
Candi Bentar
Papua
Gambar
Hanoi
Kalimantan
Tengah
Gambar
Betang
57
b. Alat Musik
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal “alat musik daerah” dan beberapa tombol. Tombol “home”
berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol selanjutnya berfungsi
untuk ke halaman berikutnya.
Gambar III. 28
Gambar III. 7
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Belajar Alat Musik
Alat Musik
Bali
Gambar
Gamelan Bali
Kalimantan Barat
Gambar
Tuma
Papua
Gambar
Tifa Totobuang
Kalimantan
Selatan
Gambar
Kledi
58
c. Pakaian Adat
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal “Pakaian Adat” dan beberapa tombol. Tombol “home”
berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol selanjutnya berfungsi
untuk ke halaman berikutnya.
Gambar III. 8
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Belajar Pakaian Adat
Kalimantan
Tengah
Gambar
Sinjang
Kalimantan
Barat
Gambar
Perang
Bali
Gambar
Payas Agung
Papua
Gambar
Asmat
Pakaian Adat
59
d. Senjata Daerah
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal “Senjata Daerah” dan tombol kembali untuk kembali ke
halaman sebelumnya.
Gambar III. 9
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Belajar Senjata Daerah
Senjata Daerah
Kaliamntan Tengah
Gambar
Mandau
Bali
Gambar
Keris
Papua
Gambar
Pisau Belati
Kalimantan Barat
Gambar
Mandau
60
4. Rancangan Antar Muka Menu Pilihan Bermain
Pada layout ini berfungsi menampilkan pilihan bermain. Tombol “home”
berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol “Rumah Adat” berfungsi
untuk menampilkan soal-soal tentang Rumah Adat, tombol “Alat Musik”
Daerah berfungsi untuk menampilan soal-soal tentang Alat Musik Daerah,
tombol Pakaian Adat berfungsi untuk menampilkan soal-soal tentang
Pakaian Adat, dan tombol Senjata Daerah berfungsi untuk menampilkan
soal-soal tentang Senjata Daerah.
Gambar III. 10
Rancangan Antarmuka Tampilan Menu Pilihan Bermain
Pilih Bermain
Rumah adat
Alat Musik
Daerah
Pakaian
Adat
Senjata
Daerah
61
5. Rancangan Antar Muka Menu pilihan Belajar Rumah Adat
a. Soal Pertama
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada
tombol pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya
Gambar III. 11
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Pertama Rumah Adat
b. Soal Kedua
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 12
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedua Rumah Adat
Gambar
Rumah ini berasal dari provinsi
Kalimantan. Apa nama rumah
adat ini ?
Banjar
Lamin
Betang
Istana Kesultanan
Candi Bentar Betawi
Istana Kesultanan Hanoi
Gambar
Rumah ini berasal dari
Kalimantan Barat, apa nama
rumah adat ini?
62
c. Soal Ketiga
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihanbermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 13
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketiga Rumah Adat
d. Soal Keempat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada tombol
pilihanbermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 14
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keempat Rumah Adat
Kalimantan Barat
Maluku
Jakarta
Kalimantan Tengah
Gambar
Rumah adat provinsi manakah ini?
Banjar Lamin
Betawi Betang
Gambar
Rumah ini berasal dari Provinsi
Kalimatan. Apa nama rumah
adat ini?
63
e. Soal Kelima
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 15
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kelima Rumah Adat
f. Soal Keenam
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 16
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keenam Rumah Adat
Bali
Jakarta
Kalimantan Timur
papua
Gambar
Rumah adat provinsi
manakah ini?
Gambar
Rumah Adat
Provinsi manakah
ini?
Jawa
Barat
Jawa
Tengah Sumatera
Barat
Aceh
64
g. Soal Ketujuh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya
Gambar III. 17
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketujuh Rumah Adat
h. Soal Kedelapan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 18
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedelapan Rumah Adat
Gambar
Rumah ini berasal
dari Provinsi Jawa
Tengah. Apa nama
rumah adat ini?
?
Joglo
Cirebon
Gadang
Joglo Bolon
Gambar
Rumah ini berasal
dari Provinsi
Nanggroe Aceh
Darussalam, Apa
nama rumah adat ini?
?
Lamin Betang
Joglo
Cirebon
Aceh
65
i. Soal Kesembilan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 19
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesembilan Rumah Adat
j. Soal Kesepuluh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihan bermain “Rumah Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 20
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesepuluh Rumah Adat
Gambar
Rumah Adat
Provinsi manakah
ini?
Sumatera
Utara
Sumatera
Barat Jakarta Papua
Gambar
Rumah Adat Provinsi
manakah ini?
Sumatera
Utara
Maluku
Jawa Timur Jawa
Tengah
66
k. Nilai
Pada tampilan layout berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III. 21
Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai
6. Rancangan Antar Muka Menu pilihan Belajar Alat Musik Daerah
a. Soal Pertama
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada
tombol pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal
berikutnya
Gambar III. 22
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Pertama Alat Musik
Pakaian Adat
Nilai Saya:
:: :
Salah :
Kalimantan Selatan
Maluku
Kalimantan Barat
Jakarta
Alat musik ini
bernama Tuma,
berasal dari manakah?
67
b. Soal Kedua
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 23
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedua Alat Musik
c. Soal Ketiga
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihanbermain”Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 24
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketiga Alat Musik
Tifa Gamelan Bali
Rebana Rebana
Gambar
Apakah nama alat musik ini?
Gambar
Alat musik ini dimainkan
dengan cara dipukul, dan berasal
dari provinsi Jakarta. Apakah
nama alat musik ini ?
Canang
Rabana
Kledi
Japen
68
d. Soal Keempat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada tombol
pilihanbermain ”Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 25
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keempat Alat Musik
e. Soal Kelima
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 26
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kelima Alat Musik
Papua Kalimantan Barat
Kalimantan timur Kalimantan tengah
Gambar
Alat musik provinsi manakah
ini ?
Gambar
Alat musik ini bernama Kledi,
berasal dari daerah manakah?
Maluku
Jakarta
Kalimantan Selatan
Kaliamntan Timur
69
f. Soal Keenam
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 27
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keenam Alat Musik
g. Soal Ketujuh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 28
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketujuh Alat Musik
Gambar
Apakah nama Alat
Musik ini?
Sitar Saluang
Kendang
Melayu
Seruling
Gambar
Alat Musik ini
bernama Seruling,
berasal dari daerah
manakah?
Sumatera
Utara
Jawa Barat
Jawa Timur Jawa
Tengah
70
h. Soal Kedelapan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal
berikutnya.
Gambar III. 29
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedelapan Alat Musik
i. Soal Kesembilan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal
berikutnya.
Gambar III. 30
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesembilan Alat Musik
Gambar
Alat Musik ini
dimainkan dengan
cara dipukul, Apakah
nama Alat Musik ini?
Japen Seluang
Kendang
Melayu
Canang
Gambar
Apakah nama Alat
Musik ini?
Rebana Japen
Kendang
Melayu
Kledi
71
j. Soal Kesepuluh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihanbermain “Alat Musik Daerah”, jika pemain menjawab
dengan benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal
berikutnya.
Gambar III. 31
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesepuluh Alat Musik Daerah
k. Nilai
Pada tampilan layout berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III. 32
Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai
Alat Musik
Nilai Saya:
:: :
Salah :
Gambar
Alat Musik ini
bernama Seluang,
berasal dari daerah
manakah?
Sumatera
Utara
Jawa Timur
Jakarta Sumatera
Barat
72
7. Rancangan Antar Muka Menu pilihan Belajar Pakaian Adat
a. Soal Pertama
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada tombol
pilihan bermain “Pakaian Adat” jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 33
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Pertama Pakaian Adat
b. Soal Kedua
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihanbermain “Pakaian Adat” jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 34
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedua Pakaian Adat
Gambar
Pakaian Adat dari provinsi
manakah ini?
Kalimantan Barat
Jakarta
Kalimantan Tengah
Papua
Betawi/Abang None Perang
Minahasa Asmat
Gambar
Apa nama Pakaian Adat ini?
73
c. Soal Ketiga
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihan bermain “Pakaian Adat” jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 35
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketiga Pakaian Adat
d. Soal Keempat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada
tombol pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 36
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keempat Pakaian Adat
Gambar
Pakaian Adat provinsi manakah
ini?
Maluku
Jakarta
Jambi
Bali
Karo Pidie
Banjar Sinjang
Gambar
Apa nama pakaian adat ini?
74
e. Soal Kelima
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 37
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kelima Pakaian Adat
f. Soal Keenam
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 38
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keenam Pakaian Adat
Gambar
Pakaian adat ini bernama
Sinjang, berasal dari provinsi
manakah?
Kalimantan Tengah
Kalimantan Timur
Kalimantan Barat
Kaliamntan Timur
Gambar
Pakaian Adat ini
bernama PIDIE
berasal dari provinsi
manakah?
Aceh Sumatera
Utara Maluku Jawa
Tengah
75
g. Soal Ketujuh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 39
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketujuh Pakaian Adat
h. Soal Kedelapan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 40
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedelapan Pakaian Adat
Gambar
Apa nama Pakaian Adat ini?
Sinjang Sinjang
Sinjang Jas taqwa & Kebaya
Gambar
Pakaian Adat ini berasal dari
Provinsi Jawa Barat, Apa
nama Pakaian Adat ini?
Asmat Batu
Sangkar
Sinjang Jas taqwa & Kebaya
76
i. Soal Kesembilan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 41
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesembilan Pakaian Adat
j. Soal Kesepuluh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihanbermain “Pakaian Adat”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya
Gambar III. 42
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesepuluh Pakaian Adat
Gambar
Pakaian Adat provinsi
manakah ini?
Papua Sumatera Barat
Jakarta Sumatera
Utara
Gambar
Pakaian Adat ini
bernama KARO berasal
dari Provinsi manakah?
Jawa
Timur
Maluk
u
Jawa
Tengah
Sumatera
Utara
77
k. Nilai
Pada tampilan layout berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain
Gambar III. 43
Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai
8. Rancangan Antar Muka Menu pilihan Belajar Senjata Daerah
a. Soal Pertama
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada
tombol pilihanbermain “Senjata Daerah” jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 44
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Pertama Senjata Daerah
Pakaian Adat
Nilai Saya:
:: :
Salah :
Gambar
Senjata ini berasal dari provinsi
Bali, apa nama senjata ini?
Mandau
Golok
Keris
Rencong
78
b. Soal Kedua
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihanbermain “Senjata Daerah” jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 45
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedua Senjata Daerah
c. Soal Ketiga
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihan bermain “Senjata Daerah” jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 46
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketiga Senjata Daerah
Kalimantan Barat Jakarta
Kalimantan Selatan Maluku
Gambar
Senjata ini bernama Golok,
berasal dari daerah provinsi?
Gambar
Berasal dari derah provinsi
manakah senjata ini?
Kalimantan Barat
Kalimantan Selatan
Kalimantan Timur
Kalimantan Tengah
79
d. Soal Keempat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada
tombol pilihanbermain “Senjata Daerah” jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 47
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keempat Senjata Daerah
e. Soal Kelima
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain “Senjata Daerah”, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 48
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kelima Senjata Daerah
Badik Pisau Belati
Mandau Clurit
Gambar
Senjata ini berasal dari provinsi
Kalimantan, apa nama senjata
ini?
Gambar
Apa nama senjata ini?
Badik
Golok
Rencong
Mandau
80
f. Soal Keenam
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihanbermain “Senjata Daerah”, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 49
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Keenam Senjata Daerah
g. Soal Ketujuh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihanbermain “Senjata Daerah”, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 50
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Ketujuh Senjata Daerah
Gambar
Senjata ini bernama Kujang,
berasal dari Daerah Provinsi
manakah ini?
Sumatera
Utara
Jawa Timur
Jawa Barat
Jawa
Tengah
Gambar
Senjata ini berasal dari
Provinsi Jawa Tengah. Apa
nama senjata ini?
Mandau
Golok
Rencong
Keris
81
h. Soal Kedelapan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihanbermain “Senjata Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 51
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kedelapan Senjata Daerah
i. Soal Kesembilan
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihanbermain “Senjata Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 52
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesembilan Senjata Daerah
Gambar
Berasal dari daerah
Provinsi manakah senjata
ini?
Sumatera
Barat
Aceh
Papua
Maluku
Gambar
Senjata ini bernama
KARIH, berasal dari
daerah Provinsi manakah
ini?
Sumatera
Barat
Sumatera
Utara
Jakarta
Papua
82
j. Soal Kesepuluh
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihanbermain “Senjata Daerah”, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III. 53
Rancangan Antarmuka Tampilan Soal Kesepuluh Senjata Daerah
k. Nilai
Pada tampilan layout berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III. 54
Rancangan Antarmuka Tampilan Nilai
Senjata Daerah
Nilai Saya:
:: :
Salah :
Gambar
Berasal dari Daerah Provinsi
manakah Senjata ini?
Kalimantan
Barat
Jawa Timur
Jawa
Tengah
Sumatera
Utara
83
3.3. Implementasi dan Pengujian Unit
3.3.1. Implementasi
1. Tampilan Splash Screen
Tampilan splash screen beberapa detik saat membuka permainan untuk
masuk ke menu utama
Gambar III. 55
Tampilan Splash Screen
84
2. Tampilan Menu Utama
Layout utama ini berisi judul permainan, tombol “Belajar” untuk
menampilkan layout atau menu belajar dan mengenal pakaian daerah, rumah adat,
senjata daerah, dan baju daerah, tombol “Bermain” untuk menampilkan menu
pilihan bermain, pakaian daerah, rumah adar, senjata daerah, dan baju daerah,
tombol “pengaturan” untuk menampilkan tombol pilihan seperti sound dan silent.
Tombol “Keluar” untuk keluar dari permainan, dan Tombol “cara bermain” untuk
menampilkan nama pengembang permainan.
Gambar III. 56
Tampilan Menu Utama
85
3. Tampilan Menu Belajar Rumah Adat
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal “Rumah Adat” dan beberapa tombol. Tombol “home”
berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol “selanjutnya” berfungsi
untuk ke halaman berikutnya.
Gambar III.57
Tampilan Menu Belajar Rumah Adat
86
4. Tampilan Menu Belajar Alat Musik
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal alat musik daerah dan beberapa tombol. Tombol home berfungsi
untuk kembali ke menu utama, tombol selanjutnya berfungsi untuk ke
halaman berikutnya.
Gambar III.58
Tampilan Menu Belajar Alat Musik
87
5. Tampilan Menu Belajar Pakaian Adat
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal Pakaian Adat dan beberapa tombol. Tombol home berfungsi
untuk kembali ke menu utama, tombol selanjutnya berfungsi untuk ke
halaman berikutnya.
Gambar III.59
Tampilan Menu Belajar Pakaian Adat
88
6. Tampilan Menu Belajar Senjata Daerah
Pada layout ini berfungsi untuk menampilkan pilihan belajar tentang
mengenal Senjata Daerah dan tombol kembali untuk kembali ke halaman
sebelumnya.
Gambar III.60
Tampilan Menu Belajar Senjata Daerah
89
7. Tampilan Menu Pilihan Bermain
Pada layout ini berfungsi menampilkan pilihan bermain. Tombol “home”
berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol “Rumah Adat” berfungsi untuk
menampilkan soal-soal tentang Rumah Adat, tombol “Alat Musik” Daerah
berfungsi untuk menampilan soal-soal tentang Alat Musik Daerah, tombol
“Pakaian Adat” berfungsi untuk menampilkan soal-soal tentang Pakaian Adat, dan
tombol “Senjata Daerah” berfungsi untuk menampilkan soal-soal tentang Senjata
Daerah.
Gambar III.61
Tampilan Menu Pilihan Bermain
90
8. Tampilan Soal Rumah Adat
a. Tampilan Soal Pertama Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada
tombol pilihan bermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.62
Tampilan Soal Pertama Rumah Adat
91
b. Tampilan Soal Kedua Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihan bermainRumah Adat, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.63
Tampilan Soal Kedua Rumah Adat
92
c. Tampilan Soal Ketiga Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihanbermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.64
Tampilan Soal Ketiga Rumah Adat
93
d. Tampilan Soal Keempat Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada
tombol pilihanbermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.65
Tampilan Soal Keempat Rumah Adat
94
e. Tampilan Soal Kelima Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.66
Tampilan Soal Kelima Rumah Adat
95
f. Tampilan Soal Keenam Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada
tombol pilihan bermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.67
Tampilan Soal Keenam Rumah Adat
96
g. Tampilan Soal Ketujuh Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada
tombol pilihan bermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.68
Tampilan Soal Ketujuh Rumah Adat
97
h. Tampilan Soal Kedelapan Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihan bermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.69
Tampilan Soal Kedelapan Rumah Adat
98
i. Tampilan Soal Kesembilan Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihan bermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.70
Tampilan Soal Kesembilan Rumah Adat
99
j. Tampilan Soal Kesepuluh Rumah Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihan bermain Rumah Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.71
Tampilan Soal Kesepuluh Rumah Adat
100
k. Tampilan Nilai pada Rumah Adat
Pada tampilan layout ini berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III.72
Tampilan Nilai Rumah Adat
101
9. Tampilan Soal Alat Musik
a. Tampilan Soal Pertama Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada
tombol pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.73
Tampilan Soal Pertama Alat Musik
102
b. Tampilan Soal Kedua Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihan bermain Alat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.74
Tampilan Soal Kedua Alat Musik
103
c. Tampilan Soal Ketiga Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.75
Tampilan Soal Ketiga Alat Musik
104
d. Tampilan Soal Keempat Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada tombol
pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.76
Tampilan Soal Keempat Alat Musik
105
e. Tampilan Soal Kelima Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.77
Tampilan Soal Kelima Alat Musik
106
f. Tampilan Soal Keenam Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.78
Tampilan Soal Keenam Alat Musik
107
g. Tampilan Soal Ketujuh Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan benar
dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.79
Tampilan Soal Ketujuh Alat Musik
108
h. Tampilan Soal Kedelapan Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.80
Tampilan Soal Kedelapan Alat Musik
109
i. Tampilan Soal Kesembilan Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.81
Tampilan Soal Kesembilan Alat Musik
110
j. Tampilan Soal Kesepuluh Alat Musik
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihanbermainAlat Musik Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.82
Tampilan Soal Kesepuluh Alat Musik
111
k. Tampilan Nilai pada Alat Musik
Pada tampilan layout ini berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III.83
Tampilan Nilai Alat Musik
112
10. Tampilan Soal Pakaian Adat
a. Tampilan Soal Pertama Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada tombol
pilihanbermain Pakaian Adat jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.84
Tampilan Soal Pertama Pakaian Adat
113
b. Tampilan Soal Kedua Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihanbermain Pakaian Adat jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.85
Tampilan Soal Kedua Pakaian Adat
114
c. Tampilan Soalnya Ketiga Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihanbermain Pakaian Adat jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.86
Tampilan Soal Ketiga Pakaian Adat
115
d. Tampilan Soal Keempat Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada
tombol pilihanbermain Pakaian Adat jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.87
Tampilan Soal Keempat Pakaian Adat
116
e. Tampilan Soal Kelima Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain Pakaian Adat, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.88
Tampilan Soal Kelima Pakaian Adat
117
f. Tampilan Soal Keenam Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihanbermain Pakaian Adat, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.89
Tampilan Soal Keenam Pakaian Adat
118
g. Tampilan Soal Ketujuh Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihanbermain Pakaian Adat, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.90
Tampilan Soal Ketujuh Pakaian Adat
119
h. Tampilan Soal Kedelapan Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihanbermain Pakaian Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.91
Tampilan Soal Kedelapan Pakaian Adat
120
i. Tampilan Soal Kesembilan Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihanbermain Pakaian Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.92
Tampilan Soal Kesembilan Pakaian Adat
121
j. Tampilan Soal Kesepuluh Pakaian Adat
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihanbermain Pakaian Adat, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.93
Tampilan Soal Kesepuluh Pakaian Adat
122
k. Tampilan Nilai pada Pakaian Adat
Pada tampilan layout ini berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III.94
Tampilan Nilai Pakaian Adat
123
11. Tampilan Soal Senjata Daerah
a. Tampilan Soal Pertama Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal pertama pada tombol
pilihanbermain Senjata Daerah jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.95
Tampilan Soal Pertama Senjata Daerah
124
b. Tampilan Soal Kedua Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedua pada tombol
pilihanbermain Senjata Daerah jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.96
Tampilan Soal Kedua Senjata Daerah
125
c. Tampilan Soal Ketiga Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketiga pada tombol
pilihanbermain Senjata Daerah jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.97
Tampilan Soal Ketiga Senjata Daerah
126
d. Tampilan Soal Keempat Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keempat pada
tombol pilihanbermain Senjata Daerah jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.98
Tampilan Soal Keempat Senjata Daerah
127
e. Tampilan Soal Kelima Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kelima pada tombol
pilihanbermain Senjata Daerah, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.99
Tampilan Soal Kelima Senjata Daerah
128
f. Tampilan Soal Keenam Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal keenam pada tombol
pilihanbermain Senjata Daerah, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.100
Tampilan Soal Keenam Senjata Daerah
129
g. Tampilan Soal Ketujuh Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal ketujuh pada tombol
pilihanbermain Senjata Daerah, jika pemain menjawab dengan benar dari
pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.101
Tampilan Soal Ketujuh Senjata Daerah
130
h. Tampilan Soal Kedelapan Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kedelapan pada
tombol pilihanbermain Senjata Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.102
Tampilan Soal Kedelapan Senjata Daerah
131
i. Tampilan Soal Kesembilan Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesembilan pada
tombol pilihanbermain Senjata Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.103
Tampilan Soal Kesembilan Senjata Daerah
132
j. Tampilan Soal Kesepuluh Senjata Daerah
Pada tampilan layout berisi tentang pertanyaan soal kesepuluh pada
tombol pilihanbermain Senjata Daerah, jika pemain menjawab dengan
benar dari pertanyaan tersebut maka akan lanjut ke soal berikutnya.
Gambar III.104
Tampilan Soal Kesepuluh Senjata Daerah
133
k. Tampilan Nilai pada Senjata Daerah
Pada tampilan layout ini berisi tentang Nilai yang di dapat dari bermain.
Gambar III.105
Tampilan Nilai Senjata Daerah
134
3.3.2 Pengujian Unit
1. Blackbox Testing
Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan blackbox testing
yang fokus terhadap proses masukan dan keluaran program.
Pengujian Unit :
Tabel III.31.
Hasil Pengujian Black Box Testing.
Input/Even Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Bermain”
Menampikan
Menu Pilihan
Permainan
Sesuai
Tombol
“Belajar”
Menampikan
Menu Belajar
Sesuai
Tombol
“Pengaturan”
Menampilkan
objek/gambar
sound dan
silent
Sesuai
135
Tabel.III. 32.
Hasil Pengujian Black Box Testing
Input/Event Proses Output/N
ext Stage
Hasil
Pengujia
n
Tombol
“Sound”
Mengaktif
kan suara
permainan
Sesuai
Tombol
“Silent”
Mengnon-
aktifkan
suara
permainan
Sesuai
Tombol
“Cara Main”
Menampil
kan menu
cara main
Sesuai
Tombol
“Keluar”
Menampil
kan
objek/gam
bar
konfirmasi
keluar
Sesuai
136
Tabel.III.33.
Hasil Pengujian Black Box Testing
Input/Event Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Previous”
Menampilkan
menu
Sebelumnya
Sesuai
Tombol
“Next”
Menampikan
menu
Selanjutnya
Sesuai
Tombol
“Kembali”
Menampilkan
menu
sebelumnya
Sesuai
Tombol
“Rumah
Adat”
Menampilkan
menu soal
permainan
Rumah Adat
Sesuai
Tombol
“Alat
Musik”
Menampilkan
menu soal
permainan
Alat Musik
Sesuai
137
Tabel.III. 34.
Hasil Pengujian Balck Box Testing
Input/Event Proses Output/Next
Stage
Hasil
Pengujian
Tombol
“Pakaian
Daerah”
Menampilkan
menu soal
permainan
Pakaian
Daerah
Sesuai
Tombol
“Senjata
Daerah”
Menampilkan
menu soal
permainan
Senjata
Daerah
Sesuai
Tombol
“Menjawab
Pilihan
Jawaban”
Menampilkan
menu soal
berikutnya
Sesuai
138
2. Penerimaan User Terhadap Permainan “Seni Budaya”
Pertanyaan Kuesioner dan grafiknya :
Tabel III.35.
Pengujian kuesioner
KUESIONER PERMAINAN “SENI BUDAYA”
Untuk Mengetahui Pernerimaan User Terhadap Permainan “SENI BUDAYA”.
Profesi : Pelajar ( ) Guru ( )
Umur :
Jenis Kelamin : ( ) Laki – Laki ( ) Perempuan
Berilah tanda Centang ( V ) pada kolom di masing-masing pernyataan di bawah ini yang menurut anda
sesuai dengan yang anda rasakan setelah mencoba memainkan permainan “Seni Budaya”.
STS : Sangat Tidak setuju
TS : Tidak Setuju
S : Setuju
SS : Sangat Setuju
No Pertanyaan STS TS S SS
Tampilan Aplikasi
1.
Tampilan aplikasi permainan “Seni Budaya” sangat menarik untuk
dimainkan?
2. Warna pada aplikasi permainan “Seni Budaya” tidak membosankan?
3. Tampilan aplikasi permainan “Seni Budaya” mudah dipahami dan mudah
untuk dimainkan?
Tujuan Aplikasi
4. Dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat menguji pengetahuan
siswa-siswi dalam pelajaran seni budaya?
5. Dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat meningkatkan pengetahuan
siswa-siswi dalam mata pelajaran seni budaya?
6. Dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat mengetahui peningkatan
kemampuan siswa-siswi dalam mata pelajaran seni budaya?
7. Dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat digunakan sebagai media
belajar yang menyenangkan, belajar sambil bermain?
(Kemudahan penggunaan) User Friendly
8. Bentuk tombol pada aplikasi permainan ”Seni Budaya” mudah di pahami?
9. Aplikasi permainan “Seni Budaya” ini asyik untuk dimainkan diwaktu
luang?
10. Aplikasi permainan ”Seni Budaya” mudah untuk dioperasikan?
139
Tabel III.36.
Rekapitulasi Jawaban Kuisioner
No
Responden
Pertanyaan
Tampilan Tujuan Kemudahan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Pelajar 1 SD 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4
2 Pelajar 2 SD 3 3 4 4 3 4 3 4 4 4
3 Pelajar 3 SD 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4
4 Pelajar 4 SD 3 1 4 3 4 3 4 3 4 3
5 Pelajar 5 SD 4 3 3 4 4 3 4 4 3 3
6 Pelajar 6 SD 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3
7 Pelajar 7 SD 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4
8 Pelajar 8 SD 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3
9 Pelajar 9 SD 1 2 3 3 4 3 4 3 4 3
10 Pelajar 10 SD 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3
11 Pelajar 11 SD 3 4 3 4 4 4 3 4 3 4
12 Pelajar 12 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3
13 Pelajar 13 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3
14 Pelajar 14 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3
15 Pelajar 15 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4
16 Pelajar 16 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3
17 Pelajar 17 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3
18 Pelajar 18 SD 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3
19 Pelajar 19 SD 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3
20 Pelajar 20 SD 4 3 4 3 4 2 4 3 2 4
21 Pelajar 21 SD 4 3 3 3 4 4 3 4 3 4
140
22 Pelajar 22 SD 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3
23 Pelajar 23 SD 4 4 3 4 4 3 3 3 3 3
24 Pelajar 24 SD 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4
25 Pelajar 25 SD 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4
26 Pelajar 26 SD 3 1 4 4 3 4 4 3 4 4
27 Pelajar 27 SD 3 3 3 2 4 4 4 1 4 4
28 Pelajar 28 SD 4 3 3 4 4 3 4 3 2 4
29 Pelajar 29 SD 3 3 2 4 1 3 2 3 4 4
30 Pelajar 30 SD 3 3 2 3 4 1 1 3 3 2
Tampilan Tujuan Aplikasi Kemudahan
STS TS S SS STS TS S SS STS TS S SS
3 3 30 54 3 3 45 70 1 3 37 49
Total Jawaban
"Sangat Tidak Setuju= 1”
7
Total Jawaban
"Tidak Setuju= 2”
9
Total Jawaban "Setuju= 3” 112
Total Jawaban
"Sangat Setuju= 4 ”
173
141
Tabel III. 37.
Tampilan Grafik Kuisoner
Dari hasil jawaban responden pada kuesioner penerimaan user terhadap
aplikasi permainan ”Seni Budaya” diuji menggunakan kuesioner dengan 10
pertanyaan dari 30 orang responden. Pada kategori tampilan pertanyaan 1
mendapat respon baik 90% pengguna merasa aplikasi menarik untuk dimainkan,
pada pertanyaan 2 responden merespon 73% setuju warna pada aplikasi
permainan kuis “Seni Budaya” tidak membosankan, dan pada pertanyaan 3
responden merespon baik 90% tampilan pada aplikasi permainan mudah untuk
dimainkan, Kemudian kategori tujuan aplikasi permainan pada pertanyaan 4
responden merespon 70% responden setuju bahwa dengan aplikasi permainan
“Seni Budaya” dapat menguji kemapuan siswa-siswi dalam menguasai mata
pelajaran seni budaya, pada pertanyaan 5 respon 96% responden sangat setuju
bahwa dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat meningkatkan
0
5
10
15
20
25
30
STS
TS
S
SS
142
kemampuan belajar siswa-siswi mata pelajaran seni budaya, pada pertanyaan 6
respon 69% responden merasa dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat
mengetahui peningkatan kemampuan siswa-siswi dalam mata pelajaran seni
budaya, dan pada pertanyaan 7 respon sangat baik 92% responden merasa dengan
aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat digunakan sebagai media belajar yang
menyenangkan, belajar sambil bermain. Dan pada kategori kemudahan
penggunaan pertanyaan 8 respon 83% responden merasa bentuk tombol pada
aplikasi permainan “Seni Budaya” mudah dipahami sehingga fungsi pada aplikasi
dinilai baik, pada pertanyaan 9 respon 82% dari responden setuju bahwa aplikasi
permainan “Seni Budaya” asyik dimain kan diwaktu luang, dan respon sangat
baik pada pertanyaan 10 respon 73% dari responden merasa aplikasi mudah untuk
dioperasikan.
Tabel III. 38.
Tampilan Grafik Kuisoner
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Tampilan Tujuan Kemudahan
STS
TS
S
SS
143
Dari hasil survey pada Sekolah Dasar Islamiyah untuk mengetahui
penerimaan user terhadap aplikasi permainan “Seni Budaya” mulai dari tampilan
yang terdapat pada permainan ini mendapatkan hasil 73% sangat setuju dengan
tampilan game yang dibuat, pada tujuan aplikasi persentase menunjukan hasil
90% sangat setuju bahwa dengan aplikasi permainan “Seni Budaya” dapat
mengukur kemampuan belajar siswa-siswi dalam pelajaran seni budaya.
Sedangkan dalam kategori kemudahan menunjukan hasil 69% sangat setuju
bahwa aplikasi ini mudah untuk dipahami dan mudah untuk di mainkan.
Recommended