View
235
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
bote4 elmas proje
Citation preview
ADOBE FLASH
Elmas BAYRAM
200910210015
IV. Sınıf - I. Öğretim
İnternet dünyasında birçok sitede animasyona ve video’ya
ihtiyaç duyulmaktadır. Bunun için hemen imdadınıza bu
program yetişir. Tıpkı bir flash oynatıcı gibi şu özellikleride
beraberinde kullana bilirsiniz Flash oyun oynama, internetten
müzik dinleme, videoları izleyebilme gibi bir çok işlevin
üstesinden gelir.
Kısa Animasyonlar yapmaya.
Nesneleri Hareket ettirmeye.
Flash oyunlar.
Banner, Header, Logo yapmaya.
İntrolar yapmaya.
Flash programı ilk açıldığında Hoş geldiniz Ekranı ile
karşılaşılır.
Bu ekranda Yeni Bir Öğe Aç, Yeni Oluştur,
Şablondan Oluştur ve Genişlet başlıkları bulunur.
Yeni Oluştur başlığı altında bulunan Flash Dosyası seçeneğine
tıklanarak yeni bir Flash dosyası oluşturulur.
Flash Çalışma Alanı; Menü Çubuğu, Araçlar Paneli, Zaman
Çizelgesi, Hareket Düzenleyici, Sahne, Paneller ve Özellikler
bölümlerinden oluşur.
A) Menü Çubuğu
B) Araçlar Paneli
C) Zaman Çizelgesi
D) Hareket Düzenleyici
E) Sekme
F) Sahne
G) Bağ Menü
H) Özellikler Paneli
Menü Çubuğu, bir Flash dosyası üzerinde çalışırken
uygulayabileceğiniz çeşitli görevlerin ve değiştirebileceğiniz
çeşitli seçeneklerin bulunduğu alandır.
Zaman Çizelgesi katmanlardan ve karelerden oluşur.
Flash Filmlerinde kullanılacak öğeler katmanlara yerleştirilir.
Hareket ettirilmesi planlanan her nesnenin farklı bir katmana konulması
tavsiye edilir.
İçerikler, varlıklar, görseller katmanlardaki karelere yerleştirilirler.
Bu karelerin zaman içerisinde farklılık göstermesi ile animasyon
oluşturulur.
Hareket Düzenleyici yapılan animasyonların hareketlerini
düzenlemeye yarayan paneldir.
Sahne Flash animasyonunda kullanılan görsellerin kullanıcılar tarafından görülebileceği alandır. Flash’ın sahnesi bir tiyatronun sahnesi gibi düşünebilir. Sahne yukarıdaki resimde beyaz olarak görünmektedir. Bu beyaz alanın dışındaki gri alan kullanıcılara tarafından görünmeyen fakat aynı sahnede olduğu gibi çeşitli görselleri, nesneleri, grafikleri taşıyabilen çalışma alanıdır. Sahne üzerinde çalışırken çoğu zaman Cetvel, Kılavuz, Izgara gibi yardımcı çizim araçlarını kullanırız. Bu araçlara ulaşmak için Menü Çubuğunda bulunan Görünüm başlığı kullanılır.
Flash’ta yeni dosyalar oluşturabilir, oluşturulan dosyaları
düzenleyebilir, düzenlenen dosyaları
kaydedebilir ve kaydedilen dosyaları açabilirsiniz.
Flash’ta bir animasyon, proje yaratmak için yeni bir dosya açmak
gerekir.
Flash’ta yeni bir dosya oluşturmak için:
1) Menü Çubuğunda bulunan Dosya başlığından Yeni seçeneğine
tıklanır veya klavyeden CTRL+ N tuş kombinasyonuna basılır.
2) Ekrana açılan Yeni Belge penceresinde bulunan Genel Sekmesinden
Flash Dosyası seçilir.
Çalışma Alanına Adsız-1 isimli yeni dosya oluşturulmuş olur.
Oluşturulan dosyanın ismi daha öne oluşturulan dosyaların sayısına
bağlı olarak farklılık gösterebilir.
Flash içerisinde çizgiler yaratmak için Çizgi
Aracı kullanılır.
Çizgi Aracı ile çizim yapmak için:
1 ) Araçlar Panelinde bulunan Çizgi Aracı seçilir
veya klavyeden N harfine basılır.
2) Düzgün çizim yapabilmek için klavyeden
SHIFT tuşuna basılı tutulur ve fare ile
sahnede basıp sürüklenir. İstenilen boyutta
çizgi çizildikten sonra fare ve klavye tuşu
bırakılır. SHIFT tuşuna basılmadan istenilen
doğrultu da çizim yapılabilir.
Renk Paleti, Renk Örnekleri Paneli renklerle işlem yapmak
için en uygun seçeneklerin bulunduğu alandır.
Bir başka renk seçme yöntemi de Damlalık Aracı ile olur.
Damlalık Aracını kullanmak için Araç Panelinde bulunan
Damlalık Aracı seçilir veya klavyeden I harfine basılır.
Kullanılacak olan rengin üzerine tıklanır ve renk seçime bağlı
olarak Kontur yada Dolgu rengi olarak alınır.
Silgi Aracı çizimlerde yanlış çizilen veya düzgün görünmesi
gereken yerleri temizlemek amacıyla kullanılır.
Araç Panelinde bulunan Silgi Aracına çift tıklanırsa ekranda
bulunan bütün görüntü silinir.
Silgi Aracını kullanmak için:
1) Araç Panelinde bulunan Silgi Aracı fare ile tıklanır veya
klavyeden E harfine basılır.
2) Sahnede silinmek istenen yere fare ile basılıp sürüklenerek
silme işlemi yapılır.
Renk Panelini ekranda görünür hale getirmek için Menü
Çubuğunda bulunan Pencere başlığından Renk seçeneğine
tıklanır veya klavyeden SHIFT + F9 tuş kombinasyonuna
basılır.
Renk paneli Flash içerisinde yeni renkler oluşturmak için
kullanılır.
Sahne alanında çizilen şeklin sahneye göre veya birbirlerine
göre hizalanması için Hizala Paneli kullanılır.
Hizala Panelini ekranda görünür hale getirmek için Menü
Çubuğunda bulunan Pencere başlığından Hizala seçeneği
tıklanır ya da klavyeden CTRL + K tuş kombinasyonuna
basılır.
Sahnenin istenilen tarafına şekli hizalamak için öncelikle
paneldeki Sahne alanına seçeneği seçilir ve daha sonra
Hizala Panelinden o tarafın simgesine tıklanır.
Üç çeşit sembol türü vardır.
Statik, animasyon içermeyecek çizimli semboller için Grafik
türü seçilir.
Link ve benzeri etkileşimler için Düğme türü seçilir.
Bir kütüphane elemanının kendi içerisinde animasyon
içermesi gerekiyorsa Film Klibi türü seçilir.
Yeni bir sembol oluşturmak için:
1) Menü Çubuğunda bulunan Ekle başlığından Yeni Sembol seçeneğine
tıklanır veya klavyeden CTRL + F8 tuş kombinasyonuna basılır.
2) Ekrana gelen Yeni Sembol Oluştur penceresinde sembole verilecek isim
Ad kutusuna yazılır.
Tür açılır menüsünden sembolün türü seçilir.
Bu seçenekler film klibi, düğme ve grafiktir.
Klasör bölümüne tıklayarak istenirse Yeni Sembol bu Klasöre saklanabilir.
Önceden açılmış bir klasör varsa o seçilir. Bir klasör yoksa yeni
oluşturulur ve klasöre isim verilir.
Kütüphane Panelini açmak için Menü çubuğunda bulunan
Pencere başlığından Kütüphane seçeneğine tıklanır veya
klavyeden CTRL + L tuş kombinasyonuna basılır ve
kütüphane ekrana getirilir.
Flash’ta hazırlanan
dökümanlara ses
ekleyebilirsiniz.
Eklenecek olan ses önce
Flash’ın kütüphanesine
alınır.
Sesler görsel
olmadıklarından sahneye
eklendiğinde sahne
üzerinde gösterilemez,
zaman çizelgesi üzerinde
gösterilirler.
Sesleri içe aktarmak için:
1) Menü Çubuğunda bulunan Dosya başlığından İçe Aktar
seçeneği seçilir ve açılan menüden Kütüphaneye Aktar
tıklanır.
2) Ekrana açılan Kütüphaneye Aktar penceresinden sol
tarafta bulunan konum klasörlerinden kayıtlı ses dosyası
bulunur ve seçilir. Aç butonuna basılarak kütüphaneye
alınır.
3) Ekranda kütüphane paneli
görünmüyor ise Menü
Çubuğunda bulunan
Pencere başlığından
Kütüphane seçeneğine
tıklanır veya klavyeden
CTRL + L tuş
kombinasyonuna basılır.
Kütüphane Panelinde ses
dosyası görülür.
Soru 1 ) Adobe Flash CS4 te oluşturabileceğiniz sembol türleri
nedir?
A) Graphic
B) MovieClip
C) Button
D) Hepsi
Soru 2 -) Adobe Flash CS4 te oluşturulan animasyonu test
etmek için hangi kısayol kullanılır?
A) Ctrl + Enter
B) Shift + Enter
C) Alt + Enter
D) F5
http://fthproject.com/2012/10/31/adobe-
flash-nedir-ne-ise-yarar/
http://uzaktanegitim.meb.gov.tr:8050/wpcs
4/docs/FlashCS4TR.pdf
Recommended