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PANEL DE CONTROLBARRA DE MENÚS DESPLEGABLES
HERRAMIENTAS
BARRA DE HERRAMIENTAS
BARRA DE ESTADO HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION
INTERFASE DE 3D STUDIO MAX
Pag. 1
PANEL CRATE PANEL MODIFY PANEL HIERARCHYSÓLO PARA CREACIÓN SÓLO PARA EDICIÓN AJUSTE DE PIVOTE,DE OBJETOS DE OBJETOS TRANSFORMACIÓN E
INFORMACIÓN DE CINEMÁTICA INVERSA
PANEL MOTION PANEL DISPLAY PANEL UTILITIESPARA EDICIÓN Y CONTROL PARA CONTROL DE DESPLIEGUE PARA UBICACIÓN DEDE MOVIMIENTO DEL OBJETO DE OBJETOS EN LOS VISORES DIVERSAS CARACTERISTICASEN EL TRANSCURSO DEL TIEMPO Y EN EL REPRESENTADOR
Pag. 2
PANEL CRATE PANEL CRATE PANEL CRATEOPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR GEOMETRIA (GEOMETRY) FORMAS (SHAPES) LIGHTS (LUCES)
PANEL CRATE PANEL CRATEOPCION PARA CREAR AYUDANTE (HELPERS)CAMARAS (CAMERAS)
Pag. 3
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION
Controles del Viewport Camera
Controles del Viewport Perspective
Herramientas de visualización
Lleva a pantalla completa el viewport activo. El shortcut asigndado por defecto es W.
Zoom en la ventana activa (es “de arrastre”). El objetivo es acercarse o alejarse de los objetos.
Region zoom. También zoom en la ventana activa, pero picando “en diagonal” dos esquinas opuestas.
Zoom en todos los viewports al mismo tiempo (también de arrastre).
Encuadre (“pan”), picando y arrastrando en cualquier dirección. Si la configuración del mouse lo permite, también se puede utilizar la tecla del medio del mismo.
Zoom extensión (“Zoom Extents”). Visualiza las entidades que forman parte de nuestro dibujo lo más grande posible. Se realiza en la ventana activa
Igual que la anterior pero en todo los viewports al mismo tiempo.
3D Orbit. Durante la práctica aprenderemos su utilización.
Campo de visión . Reemplaza al Zoom región en los viewports “perspectiva” y “cámara” en el momento de ser activados.
Pag. 4
VISTA CARGADA POR DEFAULT
ACTIVANDO LOGRAMOS LLEVAR A PANTALLACOMPLETA EL VISOR ACTIVO
ACTIVANDO REGRESAMOS A LOS 4 VIEWPORTS
Pag. 5
DANDO UN CLICK DERECHO SOBRE EL NOMBRE DEL VISORDESPLEGAMOS MENU CONTEXTUAL QUE NOS PERMITECAMBIAR EL VISOR EN LA OPCION VIEWPORT
TAMBIEN SE PUEDE CAMBIAR EL VISORUTILIZANDO EL TECLADO UTILIZANDOCOMANDOS CORTOS
Pag. 6
PARA RECONFIGURAR LA CANTIDAD Y TIPO DE VIEWPORTS SE ACCEDE AL
MENU DESPLEGABLE "CUSTOMIZE" Y LUEGO A LA OPCIÓN VIEWPORT CONFIGURATION
SE ACTIVA LA SOLAPA "LAYOUT " Y SE ESCOGE EL NUMERO DE VIEWPORTS
DANDO UN "CLICK DERECHO CON EL RATÓN" ACCEDEMOS AL MENU
CONTEXTUAL PARA SELECCIONAR EL TIPO DE VIEWPORT
Pag. 7
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE CUSTOMIZE Y ACTIVAR LA OPCIÓN UNITS SETUP
2.- TILDAR LA OPCIÓN METRIC
3.- EN LA LISTA ESCOGER METERS
CON ESTO ESTAMOS TRABAJANDO CON EL SISTEMA MÉTRICO DECIMAL Y NUESTRA UNIDAD BÁSICA ES EL METRO
4.- ACTIVANDO SISTEMA DE UNIDADES
APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DONDECONFIGURAMOS LA EQUIVALENCIA DE UNAUNIDAD A UN METRO
MARCAR 1.0 EN LA VENTANA
MARCAR METERS EN LA SIGUIENTE VENTANA
CON ESTO LOGRAMOS LA EQUIVALENCIA QUE CADA UNIDAD DE TIENE UN VALOR DE 1 METRO
ESTO INCLUYE A LA GEOMETRÍA IMPORTADA DE AUTOCAD
CURSO DE 3D STUDIO
DIBUJO EN 2 DIMENSIONES
Pag. 8
FORMAS PRIMITIVAS
1.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA PESTAÑA CREATE
2.- ACTIVAR EL BOTÓN DE SPLINES (FORMAS)
3.- AQUÍ HAY LAS DIFERENTES OPCIONES PARA CREAR
LINEASRECTÁNGULOSCIRCULOSELIPSEARCOSDONASPOLIGONOS DE "N" LADOSESTRELLASTEXTOSLINEAS HELICOIDALESSECCIONES
4.- ACTIVAR EL BOTON DE LA FORMA DESEADA
5.- IR AL VIEWPOR TOP DAR UN CLICK Y ARRASTRAR
6.- POSTERIORMENTE SE PUEDEN EDITAR EN EL MÓDULO MODIFYDEL PANEL DE CONTROL
Pag. 9
LINE
1.- IR AL PANEL DE CONTROL A LA SECCIÓN CREATE
2.- SELECCIONAR SHAPES
3.- SELECCIONAR LINE
4.- EN LA PERSIANA CRATION METOD PODEMOS SELECCIONAR
5.- TIPO DE VERTICE INICIAL
CORNER: RECTO
SMOOTH: CURVO
6.- TIPO DE VÉRTICE FINAL
CORNER: RECTO
SMOOTH: CURVO
BEZIER: CON DOS TANGENTES PARA CONTROLAR CURVATURA
ESTOS VÉRTICES SE PUEDEN EDITAR POSTERIORMENTE EN EL PANEL MODIFY
Pag. 10
COMANDO MOVER
1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO
2.- ACTIVAR EL COMANDO MOVER
3.- PODEMOS MOVER MANUALMENTECUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES
ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES
O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES
MOVEMOS EN EL EJE Y MOVEMOS EN EL EJE X MOVEMOS EN AMBOS EJES
4.- PODEMOS MOVER EXACTAMENTE
DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO MOVER Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN
PODEMOS MOVER CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDOEL VALOR QUE QUEREMOS MOVER EN EL EJE RESPECTIVO
A) CANTIDAD POSITIVA EN X MUEVE A LA DERECHA CANTIDAD NEGATIVA EN X MUEVE A LA IZQUIERDA
b) CANTIDAD POSITIVA EN Y MUEVE ARRIBA CANTIDAD NEGATIVA EN Y MUEVE ABAJO
c) CANTIDAD POSITIVA EN Z MUEVE ARRIBA CANTIDAD NEGATIVA EN Z MUEVE ABAJO
PODEMOS MOVER CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMASMODALIDADES
Pag. 11
COMANDO ROTAR
1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO
2.- ACTIVAR EL COMANDO ROTAR
3.- PODEMOS ROTAR MANUALMENTECUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES
ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES
O A LA INTERSECCIÓN DE AMBOS EJES
ROTAMOS EN EL EJE Y ROTAMOS EN EL EJE X ROTAMOS EN AMBOS EJES
4.- PODEMOS ROTAR EXACTAMENTE
DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO ROTAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN
PODEMOS ROTAR CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDOEL VALOR QUE QUEREMOS ROTAR EN EL EJE RESPECTIVO
a) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ
b) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ
c) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ
PODEMOS ROTAR CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMASMODALIDADES
Pag. 12
COMANDO ESCALAR
1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO
2.- ACTIVAR EL COMANDO ESCALARHAY 3 FORMAS DE ESCALAR UN OBJETOa) FORMA UNIFORME (3 EJES)b) NO UNIFORME (POR EJE)c) SQUASH SI EN UN EJE SE ESCALA A MAYOR EN EL OTRO SE ESCALA A MENOR AUTOMÁTICO
3.- PODEMOS ESCALAR MANUALMENTEDE ACUERDO A LA OPCIÓN ESCOGIDA
EN LA OPCION NO UNIFORME OPERA LO DE ACERCAR EL CURSOR AL EJE EN QUE SE QUIERE ESCALAR O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES
ESCALAMOS EN EL EJE Y ESCALAMOS EN EL EJE X ESCALAMOS EN AMBOS EJES
4.- PODEMOS ESCALAR EXACTAMENTE
DAMOS UN CLICK IZQUIERDO EN EL COMANDO ESCALAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN
PODEMOS ESCALAR CON RELACION AL EJE DESEADO O EN FORMA GENERAL
a) CANTIDAD POSITIVA EN X ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN X ESCALA EN MENOS
a) CANTIDAD POSITIVA EN Y ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN Y ESCALA EN MENOS
a) CANTIDAD POSITIVA EN Z ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN Z ESCALA EN MENOS
Pag. 13
COMANDO MIRROR (ESPEJO)
1.- SELECCIONAR OBJETO
2.- ACTIVAR MIRROR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRODE DIÁLOGO
4.- PODEMOS SELECCIONAR EL EJE ENEL QUE QUEREMOS ESPEJEAR
5.- PODEMOS INDICAR LA DISTANCIA A LA QUE QUEREMOS EL ESPEJO
EN EL EJE X NÚMERO POSITIVO ES A LA DERECHA, NEGATIVO A LA IZQUIERDA
EN EL EJE Y POSITIVO ARRIBA, NEGATIVO ABAJO
6.- PODEMOS SELEECIONAR SI NO QUEREMOS COPIA, COPIA O REFERENCIA
7.- OK
COMANDO CLONE (COPIA)
1.- SELECCIONAR EL OBJETO
2.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE EDIT
3.- SELECCIONAR CLONE
4.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DEDIÁLOGO
5.- SELECCIONAMOS COPY Y PODEMOS DARLE OTRO NOMBRE
6.- OK
7.- SE CREÓ UNA COPIA EN EL MISMO LUGAR, DESPUES CON MOVE LA PODEMOS MOVEREN CUALQUIER EJE, APLICANDO DE ESTA MANERA UN OFFSET
Pag. 14
1.- CREAR UNA FORMA (CUADRADO, CIRCULO, ELIPSE, ETC.)
2.- SELECCIONAR FORMA
3.- DAR CLICK DERECHO Y APLICAR CONVERT TO EDITABLE SPLINE
4.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR LA OPCIÓN MODIFY
5.- SELECCIONAR NIVEL VÉRTICE Ó SEGMENTO Ó SPLINE
UN SOLO PUNTONO DIMENSIONA
LÍNEA DE CONEXIÓN ENTREVÉRTICES
CONJUNTO ABIERTO O CERRADO DEVÉRTICES Y SEGMENTOS
SPLINE
CURSO DE 3D STUDIO
EDICIÓN DE FORMAS EN DOS DIMENSIONES
SEGMENTO
VÉRTICE
Pag. 15
EDICIÓN DE VÉRTICES
1.- SELECCIONAR LA FORMA
2.- CLICK DERECHO Y APLICAR EDIT SPLINE
3.- SELECCIONAR SUB OBJETO VÉRTICE
4.- SELECCIONAR VÉRTICE
5.- DAR UN CLICK DERECHO SOBRE EL VÉRTICE
6.- PODEMOS CAMBIAR EL TIPO DE VÉRTICE A:
SMOOTH LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACE CURVO
CORNER LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACERECTO
BEZIER SE TIENE UNA LÍNEA TANGENTE QUE NOS AYUDA A CONTROLAR LACURVATURA DE LA FORMA EN ESE VÉRTICE
BEZIER CORNER SE TIENEN DOS LINEAS TANGENTES CON LAS QUE SE PUEDENCONTROLAR LA CURVATURA DE LA LINEA QUE ENTRA ALVÉRTICE Y LA CURVATURA DE LA LÍNEA QUE SALE DEL VÉRTICE
Pag. 16
MOVER VÉRTICE
1.- SE SELECCIONA EL VÉRTICE
2.- SELECCIONAR COMANDO MOVE
3.- LO PODEMOS DESPLAZAR TOMANDO EN CUENTA LA RESTRICCIONES DE EJES
AGREGAR UN VÉRTICE
1.- SELECCIONAR FORMA
2.- EDIT SPLINE
3.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE
4.- SUBIR LA PERSIANA DEL PANEL MODIFY
5.- ACTIVAR EL BOTÓN REFINE
6.- COLOCAR EL CURSOR EN LA LÍNEA Y ELLUGAR DONDE SE QUIERE COLOCAREL NUEVO VÉRTICE Y DAR CLICK
7.- EL NUEVO VÉRTICE SE PUEDE EDITAR, MOVER, ETC.
Pag. 17
EDICIÓN DE SEGMENTOS
1.- SELCCION DE FORMA
2.- EDIT SPLINE (LISTA DE MODIFICADORES O CLICK DERECHO)
3.- SELECCIONAR SUB OBJETO SEGMENTO
4.- SELECCIONAR SEGMENTO
5.- EL SEGMENTO PUEDE MOVERSE
6.- EL SEGMENTO PUEDE DIVIDIRSE (SE AGREGAN VERTICES)
7.- SE PUEDE CONVERTIR SEGMENTO CURVO EN RECTO, SELCCIONANDO EL SEGMENTO CLICK DERECHO Y SELECCIONAR LINE
Pag. 18
CUANDO YA SE CREARON LAS FORMAS EN FORMA INDEPENDIENTE
1.- SELECCIONAR UNA FORMA
2.- CONVERTIRLA EN EDITABLE SPLINE (CLICK DERECHO O CATÁLOGO DE MODIFICADORES)
3.- ACTIVAR SUOBJETO SPLINE
4.- ACTIVAR COMANDO ATTACH
5.- SELECCIONAR FORMAS DE UNA EN UNA
6.- APAGAR SUBOBJETO SPLINE
EL RESULTADO ES UNA FORMA COMPUESTA
SEPARAR UNA FORMA DE UNA FORMA COMPUESTA
1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA
2.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO SPLINE
3.- SELECCIONAR FORMA A SEPARAR
4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HACIA ARRIBAACTIVAR COMANDO DEATTACH
5.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGOPARA PONERLE NOMBRE A LA FORMASEPARADA Y OK
6.- APAGAR SUOBJETO SPLINE
LA FORMA SELECCIONADA QUEDA FUERA DE LA FORMA COMPUESTA
CURSO DE 3D STUDIO
FORMAS COMPUESTAS
Pag. 19
COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE UNA FORMA COMPUESTA
TRIM (RECORTAR CON FRONTERA)
1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA
2.- EDIT SPLINE
3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE
4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA
5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM
6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR
RESULTADO
EXTEND
1.- REPETIR LOS PASO 1 A 4 DEL COMANDO COMO EN EL COMANDO ANTERIOR
2.- CUANDO TENEMOS UNA LÍNEA A PROLONGAR HASTA UNA FRONTERAACTIVAMOS EL BOTON EXTEND
3.- SELECCIONAR LA LÍNEA A EXTENDER
4.- DESACTIVAR SUBOBJETO SPLINE
RESULTADO
Pag. 20
OPERACIONES BOLEANAS (UNION, SUBSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN)
1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA
2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH
3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE
4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY
5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN BOLEANAa) UNIÓNb) SUBSTRACCIÓNc) INTERSECCIÓN
6.- SELECCIONAR UNA FORMA
7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN
8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA
INTERSECCIÓN
SUBSTRACCIÓN UNIÓN
Pag. 21
WELD (SOLDAR VÉRTICES)
1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA
2.- EDIT SPLINE
3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE
4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA
5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM
6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR
RESULTADO
FORMA CON VÉRTICESSIN SOLDAR
7.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE
8.- SELECCIONAR VERTICES (ABRIENDO UNA VENTANA)
9.- ACTIVAR BOTON WELD DE LA PERSIANA MODIFY
FORMA CON VÉRTICES SOLDADOS
RESULTADO
Pag. 22
EL TÉRMINO EXTRUCCIÓN SIGNIFICA DARLE LA TERCERA DIMENSIÓN A UNA FORMA EN 2 DIMENSIONES
1.- CREAR UNA FORMA (RECTANGULO, CÍRCULO, ELIPSE, HEXAGONO, ESTRELLA, DONA, ETC.)
2.- SELECCIONAR UNA FORMA
3.- SELECCIONAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO EXTRUDE
4.- INDICAR EL VALOR A EXTRUIR
FORMAS 2D
5.- INDICAR EL NUMERO DE SEGMENTOS EN LOS QUE SE DIVIDIRÁ LA EXTRUCCIÓN
6.- HACER LO MISMO CON CADA FORMA
7.- ACTIVAR LA VISTA EN PERSPECTIVA
CURSO DE 3D STUDIO
EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D
Pag. 23
1.- SE CREA UNA FORMA COMPUESTA A BASE DE LINEAS
2.- ACTIVAR EDIT SPLINE
3.- SE CORTAN LOS SOBRANTES CON COMANDO TRIM
4.- SELECCIONAR SUBOBJETO VERTICE
5.- SELECCIONAR VERTICES
6.- SOLDAR VÉRTICES CON COMANDO WELD
7.- DESACTIVAR SUBOBJETO VÉRTICE
8.- YA SE TIENE UNA FORMA CERRADA, ACTIVAR COMANDO EXTRUDEE INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS
9.- CAMBIARSE A LA VISTA EN PERSPECTIVA
CONCLUSIÓN : PARA EXTRUIR UNA FORMA 2D, NECESITA SERUNA SERIE DE LINEAS CURVAS O RECTAS CERRADAS Y CON VÉRTICES SOLDADOS (POLILINEA)
EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
Pag. 24
1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA
2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH
3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE
4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY
5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN BOLEANAa) UNIÓNb) SUBSTRACCIÓNc) INTERSECCIÓN
6.- SELECCIONAR UNA FORMA
7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN
8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA
INTERSECCIÓN
9.- YA CREADAS LAS FORMAS CON OPERACIONES BOLEANAS, SELECCIONAR FORMA
10.- ACTIVAR COMANDO EXTRUDE
11.- INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS
PRODUCTO DE OPERACIONES BOLEANAS
SUBSTRACCIÓN UNIÓN
EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
Pag. 25
1.- IR AL PANEL DE CONTROL EN LA SECCIÓN CREATE
2.- ACTIVAR EL BOTON SHAPES
3.- ACTIVAR EL BOTON TEXT
4.- SUBIR LA PERSIANA UN POCO
5.- ESCOGER EL ESTILO DE LETRA
6.- ESCRIBIR EL TEXTO
7.- DAR UN CLICK EN EL VIEWPORT TOP
8.- BUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO ESTRUDE
9.- INDICAR LA ALTURA Y EL NÚMERO DE SEGMENTOS
10.- ACTIVAR EL VIEWPORT PERSPECTIVE
CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES
Pag. 26
1.- IR AL PANEL CREATE
2.- SELECCIONAR GEOMETRÍA
3.- SELECCIONAR STANDARD PRIMITIVES
4.- ACTIVAR LA FORMA ELEGIDA
5.- DAR UN CLICK Y ARRASTRAR EN EL VISOR TOP
6.- SOLTAR Y MOVER EL CURSOR HACIA ARRIBA Y DAR UN CLICK(CON ESTE MOVIMIENTO SE DA LA TERCERA DIMENSIÓN
7.- TODAVIA SELECCIONADA LA FIGURA CREADA, SE PUEDENMODIFICAR SUS PARÁMETROS
LARGO
ANCHO
ALTO
NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS LARGO
NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ANCHO
NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ALTO
CURSO DE 3D STUDIO
CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D
Pag. 27
MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D
1.- SELECCIONAR FIGURA
2.- IR AL PANEL MODIFY
3.- MODIFICAR SUS PARÁMETROS EXACTAMENTE
NOTA: LO CORRECTO ES CREAR EL OBJETO EN ELPANEL CREATE Y LUEGO MODIFICARLA EN EL PANELMODIFY.
YA QUE AL CREAR UNA FIGURA SI SE DA UN CLICK ENOTRO LADO EN EL PANEL CREATE YA NO SE PUEDEMODIFICAR
EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D
SELECCIÓN A DIFERENTES NIVELES
1.- SELECCIONAR OBJETO
2.- APLICAR EDIT MESH (CLICK DERECHO O CATÁLOGODE MODIFICADORES
3.- SE PUEDE SELECCIÓNAR LOS SIGUIENTES NIVELES
NIVEL SUBOBJETO VÉRTICE
NIVEL SUBOBJETO EDGE (LADO)
NIVEL SUBOBJETO FASE (CARA)
NIVEL SUBOBJETO POLÍGONO
NIVEL SUBOBJETO ELEMENTO
4.- UNA VEZ SELECCIONADO EL NIVEL DE SUBOBJETO, ESTA PARTE SELECCIONADA SE PUEDEMOVER, ROTAR, ESCALAR, ETC.
Pag. 28
1.- SELECCIONAR OBJETO
2.- ACTIVAR COMANDO EDIT MESH
3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO ELEMENT
4.- ACTIVAR BOTON ATTACH
5.- SELECCIONAR ELEMENTOS O FORMAS A AGREGAR AL GRUPO
6.- DESACTIVAR SUBOBJETO ELEMENTO
SEPARAR UN ELEMENTO DE UNA FORMA COMPUESTA
1.- SELECCIONAR ELEMNTO COMPUESTO
2.- ACTIVAR EDIT MESH
3.- ACTIVAR SUBOBJETO ELEMENT
4.- SELECCIONAR ELEMENTO A INDEPENDIZAR
5.- ACTIVAR BOTON DEATTACH
6.- APARECE CUADRO DE DIÁLOGO DONDE SE LE PUEDEPONER NOMBRE A LA FORMA SEPARADA, OK.
CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS 3D COMPUESTOS
Pag. 29
1.- ARCHIVO NUEVO
2.- SITUERSE EN VISOR TOP
3.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE FILE
4.- SELECCIONAR IMPORT
5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVOAutocad (*.DWG)
6.- BUSCAR EL ARCHIVO A IMPORTAR EN LA CARPETA DONDE SE LOCALICE
7.- OK
8.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI:
a) QUEREMOS AGREGAR ESTOS OBJETOS A LOS YA EXISTENTES
b) QUEREMOS REEMPLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LOS OBJETOS A IMPORTAR
9.- NOS APARECE OTRO CUADRO DE DIÁLOGO DONDE PODEMOS SELEC-CIONAR VARIAS OPCIÓNES POR EJEMPLO:
a) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR LAYER
b) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR COLOR
c) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR ENTIDAD
NOTA: ESTO QUIERE DECIR QUE SI SELECCIONAMOS POR LAYER, TODOS LOS ELEMENTOSQUE SE ENCONTRABAN EN UN LAYER, SE VAN A COMPORTAR COMO UN ELEMENTO COMPUESTO
10.- SELECCIONAR LAYER OK.
CURSO DE 3D STUDIO
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS DIMENSIONES DE AUTOCAD
Pag. 30
11.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SALVAR LA INFORMACIÓN EXIXTENTE EN UN ARCHIVO
12.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS ACTIVAR EL BOTON SELECTED BY NAME
13.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO CON EL LISTADODE LOS LAYER (AHORA ELEMENTOS COMPUESTOS) EN ESCENA
14.- SELECCIONAR UN LAYER EJEMPLO (MUROS 01)
15.- ACTIVAR SELECTED
16.- APLICAR MODIFICADOR EXTRUDE
17.- DARLE UNA EXTRUCCIÓN DE 2.70 M
18.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA
LOS ELEMENTOS QUE SE ENCONTRABAN EN EL LAYERMUROS 01 SE EXTRUYERON 2.80 M.
NOTA: RECORDAR QUE ESTOSSON ELEMNTOS COMPUESTOSY COMO TALES LOS PODEMOSSEPARAR CON DEATTACHY PODERLOS EXTRUIR INDIVI-DUALMENTE LA ALTURA QUEQUERRAMOS
Pag. 31
RECOMENDACIÓN
EN AUTOCAD SE PUEDEN DIBUJAR TODAS LAS FORMAS QUE NECESITEMOS (PLANTILLAS)DESPUES IMPORTARLAS DESDE 3D STUDIO Y EXTRUIRLAS EN 3D STUDIO.
EN AUTOCAD SE PUEDE DIBUJAR CON MUCHISIMA PRESICIÓN, EN 3D STUDIO NO.
PROCURAR QUE LO DIBUJADO EN AUTOCAD SEA POLILINEA PARA EVITAR CONFLICTOS DEINFORMACIÓN
EJEMPLO:
1.- SE REALIZA EN AUTOCAD UNA VENTANA
2.- COMANDO BPOLY EN AUTOCAD
3.- SELECCIONAR POLILYNE
4.- CLICK EN PICK POINT OK
5.- SELECCIONAR UN PUNTO DENTRO DE LOS PERFILES(CON ESTO LOGRAMOS POLILINEAS )
6.- GRABAR CON NOMBRE VENTANA
7.- PASARSE A 3D STUDIO
8.- IMPORTAR EL ARCHIVO VENTANA COMO ARCHIVO *.DWG
9.- EXTRUIR FORMA 0.05 M. (5 CMS.
10.- LA CANCELERÍA DE LA VENTANA YA ESTA LISTA
Pag. 32
1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES
2.- EJEMPLO:
3.- SE IMPORTA DESDE 3D STUDIO DE LA MISMA FORMA QUE UN ARCHIVO EN 2 DIMENSIONES
4.- EN 3D STUDIO APARECE LA INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD
Pag. 33
1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES
2.- EJEMPLO
3.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE DE AUTOCAD SELECCIONAR EXPORT
4.- EN TIPO DE ARCHIVO, SELECCIONAR 3D STUDIO (*.3ds)
5.- PONERLE NOMBRE
6.- SELECCIONAR LA CARPETA DONDE LO QUEREMOS GUARDAR
7.- SAVE
8.- PASARSE A 3D STUDIO
9.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE SELECCIÓNAR IMPORT
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD
Pag. 34
10.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO
11.- SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVO 3D STUDIO MESH
12.- BUSCAR LA CARPETA DONDE SE GUARDO EL ARCHIVO
13.- SELECCIONAR EL ARCHIVO
14.- ABRIR
15.- PODEMOS AGREGAR ESTA INFORMACION A LO QUE YA TENEMOS EN ESCENA O REEM-PLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LANUEVA INFORMACIÓN
16.- OK
17.- DESACTIVAR CONVERT UNITS POR QUE ESCALA EL MODELO
17.- SÓLO SE IMPORTÓ LA INFORMACIÓN EN 3 DIMENSIONES
Pag. 35
1.- SE HACE UN CUBO DE 5X5X5 M EN AUTOCAD
2.- EXPORTARLO COMO ARCHIVO 3DS
3.- IMPORTARLO DESDE 3D STUDIO
4.- CREAR UN CUBO EN 3D STUDIO TAMBIEN DE 5X5X5 M
CAJA CREADA EN 3D STUDIO
CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD
NOTAR QUE EN LA CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD SE VISUALIZANDIAGONALES EN CADA CARA DEL CUBO
NOTAR TAMBIEN QUE EN LA CAJA CREADA EN 3D STUDIO NO SE VEN ESTAS DIAGONALES
LO QUE SUCEDE ES QUE EN 3D STUDIO ESTAS DIAGONALES ESTAN INVISIBLES Y DE AUTOCAD IMPORTADOS ESTAN VISIBLES.
A NIVEL DE SUBOBJETO EDGE (LADO) SE PUEDEN O NO HACER VISIBLES
SELECCIONAR EL LADO A OCULTAR Y EN LA PERSIANA DE PANEL MODIFY BUSCAR INVISIBLE Y VISBLE
COMPARATIVA DE GEOMETRIA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO
Pag. 36
MÉTODO MAS ADECUADO PARA EXPORTAR GEOMETRIA 3D DE AUTCAD E IMPORTAR DE 3D STUDIO
1.- CREAR UN MODELO EN AUTOCAD
2.- PONER ELEMENTOS CURVOS
3.- VISTA EN ISOMETRICO Y RENDERIZAR EN AUTOCAD
NOTAR LAS IMPERFECCIONES QUEHAY EN EL MURO
4.- APLICAR EL COMANDO FACETRES
5.- PONER UN VALOR DE 3 Y ENTER
6.- RENDERIZAR NUEVAMENTE
NOTAR QUE EL MURO SE SUAVIZÓ
7.- EXPORTAR EN FORMATO 3DSSE RECOMIENDA EXPORTAR ELEMENTO POR ELEMENTO
8.- EN AUTO SMOOTHING COLOCAR UN VALOR DE 40
9.- OK
Pag. 37
10.- IMPORTAR DESDE 3D STUDIO
NOTAS
EL COMANDO FACETRES LO QUE HACE ES INCREMENTAR EL NÚMERO DE CARAS TRIANGULARES DEL MODELO, LOGRANDOUNA MEJOR DEFINICÓN DEL SÓLIDO
LA OPCIÓN DE AUTOSMOOTHING AL INCREMENTAR EL ÁNGULO, SE ESTAN SUAVIZANDOLAS ARISTAS DEL MODELO EN LOS TRAMOSCURVOS
RENDERIZADO
Pag. 38
1.- SE CREA UNA FORMA CERRADA
2.- SE CREA UNA LINEA QUE SERVIRA DE TRAYECTORIA
3.- SE SELECCIONA LA LÍNEA TRAYECTORIA
4.- SELECCIONAR CREATE EN EL PANEL DE CONTROL
5.- SELECCIONAR GEOMETRÍA
6.- SELECCIONAR COMPOUND OBJETS
7.- SE ACTIVA COMANDO LOFT
8.- SE ACTIVA BOTÓN GET SHAPE
9.- SELECCIONAR LA FORMA CERRADA
10.- VISTA EN PERSPECTIVA
CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS LOFTOBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA
Pag. 39
1.- CREAR VARIAS FORMAS (SECCIONES), QUE TENGAN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES
a) EJEMPLO CREAR UN CIRCULO b) CREAR UN CUADRADO
NOTA: LAS FORMAS TIENEN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES
2.- CREAR UNA LINEA RECTA COMO TRAYECTORIA
3.- SELECCIONAR LA LINEA
4.- ACTIVAR COMANDO LOFT
5.- ACTIVAR BOTON GET SHAPE
6.- SELECCIONAR EL CUADRADO
8.- DESPLEGAR PATH PARAMETERS
9.- EN PATH INDICAR 10
10.- SELECCIONAR NUEVAMENTE CUADRADO
11.- EN PATH INDICAR 10.01
12.- SELECCIONAR CIRCULO
13.- EN PATH INDICAR 90
14.- SELECCIONAR CIRCULO
15.- EN PATH INDICAR 90.01
16.- SELECCIONAR CUADRADO
17.- EN PATH INDICAR 100
18.- SELECCIONAR CUADRADO
19.- DESACTIVAR GET SHAPE
OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES
Pag. 40
1.- CREAR UN OBJETO (EJEMPLO: CAJA DE 6 M. LARGO X 2.7 M. ALTO Y 0.15 M. ANCHO)
2.- CREAR OTRA CAJA DE 0.90 M. LARGO X 2.1 M. ALTO Y 0.60 M. ANCHO
3.- CREAR OTRA CAJA DE 2.0 M. LARGO X 1.1 M. DE ALTO X 0.60 M. ANCHO
4.- EN LA VISTA TOP MOVER LAS CAJAS CHICAS HASTA QUE ATRAVIESEN LA GRANDE
5.- EN LA VISTA LEFT MOVER LA CAJA DE 2X1.1X0.6 A 1.0 M. DE ALTURA, AUXILIARSE DEL TYPE IN
CURSO DE 3D STUDIO
OPERACIONES BOLEANAS CON OBJETOS 3D
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6.- SELECCIONAR CAJA GRANDE
7.- IR AL PANEL CREATE
8.- SELECCIONAR GEOMETRÍA
9.- SELECCIONAR DEL LISTADO COMPOUND OBJETS
10.- ACTIVAR BOOLEAN
11.- ACTIVAR PICK OPERAND B
12.- SELECCIONAR UNA DE LAS CAJAS CHICAS
13.- SELECCIONAR QUE TIPO DE OPERACIÓN BOLEANA DESEAMOS
a) UNIÓNb) INTERSECCIÓNc) SUBSTRACCIÓN A-Bd) SUBSTRACCIÓN B-A
14.- ACTIVAR NUEVAMENTE PICK OPERAND B
15.- SELECCIONAR LA OTRA CAJA CHICA
EL RESULTADO ES UNA CAJA CON DOS HUECOS QUE ES UNA FORMA DE HACER MUROS Y FORJAR LOS VANOS DE PUERTAS Y VENTANAS
OTROS EJEMPLOS
CAJA CON ESFERA
SUBSTRACCIÓN B-A
INTERSECCIÓN
SUBSTRACCIÓN A-B
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UN OBJETO CREADO, AUNQUE SEA UN ELEMENTO DE GEOMETRÍA MUY COMPLEJASE LE PUEDE EXTRUIR CADA UNA DE SUS MÚLTIPLES CARAS
1.- SELECCIONAR ELEMENTO
2.- ACTIVAR EDIT MESH DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORES
3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON
4.- SELECCIONAR POLIGONO A EXTRUIR (CARA)
5.- ACTIVAR COMANDO FACE EXTRUDE DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORESOK
6.- INDICAR LA CANTIDAD A EXTRUIR
7.- EN LA OPCIÓN SCALE PODEMOS REDUCIR OAUMENTAR LA CARA
CURSO DE 3D STUDIO
EXTRUCCIÓN DE CARAS (FACE)
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SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN O TORNEADOS
1.- HACER UNA FORMA, ABIERTA O CERRADA
2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL ICONO JERARQUIAS
3.- ACTIVAR EL BOTON AFFECT PIVOT ONLY
A LA FORMA SELECCIONADA SE OBSERVA UN SISTEMA DE EJES PARTICULAR (PIVOTE)
CLASE DE 3D STUDIO
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4.- MOVER PIVOTE AL LUGAR QUE SERVIRA COMO EJE DE TORNEADO
5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL BOTON MODIFYBUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL MODIFICADOR LATHE Y DARLE OK
6.- EL TORNEADO SE HA REALIZADO Y SE PUEDE MANIPULAR LOS GRADOS DE REVOLUCIÓN
TAMBIEN SE PUEDE MANIPULAR EL No. DE SEGMENTOS PARA SUAVIZAR MAS EL OBJETO
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VISUALIZACIÓN DE OBJETOS (APAGAR O PRENDER OBJETOS)
1.- SE CREAN VARIOS OBJETOS
2.- SE ACTIVA EL BOTON DISPLAY DEL PANEL DE CONTROL
3.- SE SELECCIONA EL OBJETO A APAGAR
4.- SE ACTIVA EL BOTON HIDE SELECTED
5.- EL OBJETO QUEDO APAGADO
6.- PARA PRENDER TODOS LOS OBJETOS APAGADOS ACTIVARUNHIDE ALL
7.- PARA PRENDER UN OBJETO APAGADO EN PARTICULAR SEACTIVA UNHIDE BY NAMEY SE SELECCIONA EL OBJETO A PRENDER
CLASE DE 3D STUDIO
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EL EDITOR DE MATERIALES
1.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN MATERIAL EDITOR
2.- APARECE EL EDITOR DE MATERIALES
SLOTS DE MATERIALES POR DEFAULT
SLOT ACTIVO
AMBIENT: COLOR DEL OBJETO EN LA SOMBRA
DIFUSE: COLOR QUE REFLEJA EL OBJETO
SPECULAR: ES EL COLOR DESTELLO EN MATERIALES BRILLANTES (PLÁSTICOS)
OPASITY: OPACIDAD DEL MATERIAL (TRANSPARENCIA)
SPECULAR LEVEL : BRILLO
ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL
1.- CON EL MATERIAL EN EL EDITOR ACTIVO
2.- SELECCIONAR OBJETO
3.- CLICK EN BOTON PARA ASIGNAR MATERIAL A OBJETO
OTRA FORMA PARA ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO
1.- CLICK EN MATERIAL SELECCIONADO EN EL EDITORY SIN SOLTAR EL BOTÓN
2.- ARRASTRAR HASTA EL OBJETO AL QUE SE DESEA ASIGNAR EL MATERIAL
3.- SOLTAR
CLASE DE 3D STUDIO
MATERIALES
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1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES
2.- APRETAR BOTÓN GET MATERIAL
3.- NOS APARECE ESTE CUADRO DE DIÁLOGO
4.- TILDAR MTL LIBRARY
5.- ACTIVAR BOTÓN OPEN
6.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGOSELECCIONAR EL ARCHIVO DELIBRERÍA (POR CATEGORÍA)
7.- ABRIR
MATERIAL DE LIBRERÍA
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8.- NOS REGRESA AL ANTERIOR CUADRO DE DIÁLOGO
9.- ACTIVAR EL BOTÓN VIEW LARGE ICONSPARA VER GRÁFICAMENTE LOS MATERIALES
10.- SELECCIONAR EL MATERIAL DESEADOY DAR DOBLE CLICK SEGUIDO
11.- CERRAR CUADRO DE DIÁLOGO
11.- EL MATERIAL SELECCIONADO OCUPA EL SLOT ACTIVO EN EL EDITOR DE MATERIALES
12.- SELECCIONAR OBJETO
13.- ASIGNAR MATERIAL
14.- CERRAREDITOR DEMATERIALES
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MAPAS: SON IMÉGENES ASIGNADOS A LOS MATERIALES (.BMP, .JPG, .TGA, ETC)
MATERIALES MAPEADOS: SON LOS MATERIALES QUE CONTIENEN 1 O MAS IMÁGENES
MAPEO: INSTRUCCIONES QUE SE APLICAN AL MAPA PARA EL RENDER
RENDER: FUNCION DE 3D STUDIO DONDE SE APLICAN A LA ESCENA TODOS LOS ELEMENTOS ASIGNADOS (MATERIALES, FONDOS, LUCES, ETC.)
CREACIÓN DE UN MATERIAL MAPEADO
1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES
2.- SELECCIONAR SLOT VACIO
3.- SUBIR LA PERSIANA HASTA EL FINAL DEL EDITORDE MATERIALES Y DESPLEGAR LA PERSIANAMAPS
4.- EN EL RENGLÓN DIFFUSE COLOR HACER CLICK EN NONE
5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO QUE APARECE, SELEC- CIONAR NEW
6.- SELECCIONAR BITMAP
7.- OK
MATERIALES MAPEADOS
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8.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, BUSCAREL ARCHIVO GRÁFICO (.BMP, .JPG, TGA, ETC)EN LA CARPETA DONDE SE ENCUENTRE Y SELECCIONARLO
9.- ABRIR
10.- NOS REGRESA AL EDITOR DE MATERIALES
11.- DESPLEGAR LA VENTANA DIFFUSE COLOR Y SELECCIONAR 02-DEFAULT
12.- ESTO NOS REGRESA A LA PERSIANA MAPS
13.- ASIGNAR EL MATERIAL AL OBJETO
AUNQUE EN EL VIEWPORT NO SE NOTAEL MATERIAL EN EL RENDER SI APARECE
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MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE Y TRANSPARENCIA
BAJO Y ALTO RELIEVE
1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES
2.- SELECCIONAR UN MATERIAL MAPEADO COMO EN EL EJERCICIO ANTERIOR EJEMPLO TABIQUE
3.- DAR DOBLE CLICK EN EL SLOT DEL MATERIAL PARA AUMENTAR EL TAMAÑO
4.- HACER CLICK EN EL MAP # 3 DEL RENGLÓN DIFFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRARHASTA EL RENGLON NONE DE BUMP Y SOLTAR
5.- NOS APARECE ESTE CUADRO DEDIÁLOGO, TILDAR COPY OK
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6.- EN LA CASILLA BUMP TECLEAR -200
7.- EL RESULTADO ES UN BAJO RELIEVE
8.- TECLEAR EN BUMP 200
9.- EL RESULTADO ES UN ALTO RELIEVE
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TRANSPARENCIA
10.- DAR CLICK EN MAP # 3 DE DIFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR HASTA EL RENGLONOPASITY
11.- ACTIVAR EL BOTOÓN BACKGROUND PARA APRECIAR LA TRANSPARENCIA
12.- CAMBIAR EL VALOR DE OPASITY A 50 (MENOS TRANSPARENTE)
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EL MAPA PUEDE ADAPTARSE AL OBJETO EN FORMA PLANA, CILÍNDRICA, ESFÉRICA, CAJA, FACE, ETC.
EN GEOMETRÍA COMPLEJA E IMPORTADA DE AUTOCAD, LOS MATERIALES ASIGNADOS SE APRECIANEN EL RENDER HASTA ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP
1.- CREAR UNA CAJA, UN CILINDRO Y UNA ESFERA
2.- ASIGNARLES UN MATERIAL DE LIBRERÍA (EJEMPLO LADRILLO)
3.- SELECCIONAR LA ESFERA
4.- ACTIVAR EL COMANDOUVW MAP DEL CATÁLOGODE MODIFICADORES
5.- SELECCIONAR ESFERA
7.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP
8.- SELECCIONAR LA OPCIÓN ESFERA
CURSO DE 3D STUDIO
COMANDO UVW MAP
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9.- SELCCIONAR LA CAJA
10.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP
11.- SELECCIONAR LA OPCIÓN BOX
SUB OBJETO GIZMO
12.- ACTIVADO EL COMANDO UVW MAP SOBRE LA CAJA, DAR CLICK DERECHOCON EL RATÓN Y SELECCIONAR GIZMO
13.- SE APRECIA UN CUBO ALAMBRICO AMARILLO QUE ABRAZA A LA CAJA
NOTA: LO QUE TENEMOS ACTIVADO PARA EDITAR ES EL GIZMO (CAMISA DEL OBJETO) NO AL OBJETO.
ROTAR GIZMO
14.- SELECCIONAR COMANDO ROTAR
15.- ROTAR EN EL EJE Y
NOTAR QUE LO QUE SE ROTA ES EL GIZMO NO EL OBJETO
16.- DESACTIVAR GIZMO
SE PUEDE ROTAR EN CUALQUIER EJE
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ESCALAR GIZMO
17.- SIN DESACTIVAR EL SUOBJETO GIZMO, SELECCIONAR COMANDO ESCALAR
18.- DAR CLICK IZQUIERDO EN OBJETO Y ARRASTRAR HACIA ABAJO (DISMINUIMOS TAMAÑO DELGIZMO)
19.- AHORA ARRASTRAR HACIA ARRIBA
TAMBIEN CON ESTOS CONTROLES PODEMOS MODIFICARCON MAS PRESICIÓN EL ESCALADO DEL GIZMO
20.- DESACTIVAR GIZMO
CONCLUSIÓN: CON EL COMANDO UVW MAP Y ACTIVANDO EL GIZMO PODEMOS:
a).- APLICAR FORMA DE SUPERFICIE, CAJA, ESFERA, CILINDRO, ETC, AL MATERIAL APLICADO A UN OBJETO, TENGA LA FORMA QUE TENGA..
b).- GIRAR EL GIZMO (GIRAR EL SENTIDO DEL MATERIAL APLICADO)
c).- ESCALAR EL GIZMO (ESCALAR EL MATERIAL EN LOS EJES X, Y ó Z)
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1.- HACER UNA CAJA
2.- APLICARLE UN MATERIAL DE BIBLIOTECA (LADRILLO)
3.- SELECCIONAR OBJETO
4.- ACTIVAR EL COMANDO EDIT MESH
5.- SELECCIONAR NIVEL SUB OBJETO POLYGON
6.- SELECCIONAR UNA CARA DE LA CAJA
7.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP
8.- ACTIVAR SUBOBJETO GIZMO
9.- SELECCIONAR MAPPING BOX
ROTAR GIZMO DE CARA
10.- ACTIVAR COMANDO ROTAR
11.- ROTAR EN EL EJE Y
OBSERVAR QUE SE ROTA EL SENTIDO DEL MATERIAL SÓLO EN LA CARA O PLIIGONO SELECCIONADO
12.- DESACTIVAR GIZMO
EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DEELEMENTO, POLÍGONO O CARA
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ESCALAR GIZMO DE CARA
13.- SELECCIONAR COMANDO EDIT MESH
14.- SELECCIONAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON
15.- SELECCIONAR OTRA CARA (POLIGONO) DE LA CAJA
16.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP
17.- ACTIVAR GIZMO
18.- SELECCIONAR MAPPING BOX
19.- ACTIVAR COMANDO ESCALAR
20.- DAR UN CLICK EN GIZMO Y ARRASTRARSIN SOLTAR HACIA ABAJO
NOTAR QUE EL MATERIAL DISMINUYE SU TAMAÑO
21.- ARRASTRAR HACIA ARRIBA
NOTAR QUE EL MATERIAL AUMENTASU TAMAÑO
22.- DESACTIVAR GIZMO
CONCLUSIÓN: UN MATERIAL MAPEADO APLICADO A NIVEL DE ELEMENTO, POLIGONO, CARA,LO PODEMOS ROTAR Y ESCALAR.
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MATERIAL METAL
1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES
2.- ESCOGER UN TIPO DE SOMBRA METAL
3.- EN DIFUSSE ENTRAR A LA PALETA DE COLORES Y DAR LOS SIGUIENTES VALORES
RED 206GREEN 206BLUE 206
4.- EN ESPECULAR LEVEL PONEREL VALOR 100
5.- EN GLOSSING PONER ELVALOR DE 75
6.- DESPLEGAR LA PESTAÑA MAPS
Pag. 60
7.- EN REFLEXIÓN ENTRAR EN NONE
8.- ESCOGER UN MATERIAL BITMAP
9.- BUSCAR UN GRÁFIJO DE UN METAL
10.- REGRESAR AL MATERIAL PADRE
Pag. 61
11.- ENTRAR EN DIFFUSE COLOR
12.- ESCOGER UN MATERIAL RAYTRACE
13.- REGRESAR AL MATERIAL PADRE
14.- PONER UN VALOR DE 50
15.- ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO
16.- RENDER
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MATERIAL CRISTAL
1.- REALIZAR TODOS LOS PASOS DESCRITOS PARA EL MATERIAL TIPO METAL
2.- EN EL EDITOR DE MATERIALES EN LA OPCIÓN DE OPASITY COLOCAR UN VALOR DE 40
3.- APLICAR EL MATERIAL A UN OBJETO
4.- RENDER
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ILUMINACIÓN EXTERIOR CON UNIDADES REALES
1.- CREAR UN MODELO SENCILLO
2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA OPRCIÓN LIGHTS
3.- EN LA VENTANA DESPLEGAR Y ACTIVAR PHOTOMETRIC
4.- ACTIVAR LA LUZ IES SUN
5.- EN INTENSIDAD COLOCAR ELVALOR DE 90,000QUE ES EL VALOR PARA UNAILUMINACIÓN A MEDIO DÍA
6.- EN PLANTA DAR UN CLICK DESDEDONDE SE QUIERE ILUMINARY ARRASTRAR HACIA EL CENTRO DE LOS OBJETOSA ILUMINAR
7.- MOVER LA LUZ DE SOL (SOLO EL SOL) EN EL EJE Z A UNA ALTURA CONSIDERABLE (16 M.)
8.- RENDER
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9.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE RENDERING
10.- ACTIVAR ENVIROMENT
11.- EN LA PARTE DE CONTROL DE EXPOSICIÓN,DESPLEGAR LA VENTANA Y SELECCIONAR DE TIPO LOGARITMICO
12.- ACTIVAR LA OPCIÓN LUZ DIURNA EXTERIOR
13.- SI SE DESEA SE PUEDE AUMENTAR EL BRILLO
14.- RENDER
Pag. 65
SOMBRAS REALES
1.- DE NUESTRO EJERCICIO ANTERIOR, SELECCIONARLA LUZ SOLAR
2.- EN EL PANEL DE CONTROL IR A MODIFY
3.- ACTIVAR SOMBRAS
4.- SELECCIONAR SOMBRAS DE TIPO RAYTRACE
5.- DESPLEGAR PARÁMETROS DE SOMBRA
6.- EN EL CUADRO DE DENSIDAD BAJARLO A 0.8ESTO HACE QUE LA SOMBRA SEA MAS CLARA
7.- DESPLEGAR LA PESTAÑA PARÁMETROS SOMBRA RAYTRACE
8.- EN EL CUADRO RAY BIAS COLOCAR UN VALOR DE 0.0ESTO HACE QUE LA SOMBRA COMIENCE A PARTIR DELOBJETO QUE LA GENERA
9.- EN EL CUADRO MAX TREE, COLOCAR UN VALOR DE 10ESTO HACE QUE EL RENDER SEA MAS RÁPIDO
10.- RENDER
Pag. 66
1.- CREAR UNA CAJA CON 5 SEGMENTOS POR LADO
2.- ACTIVAR VISTA WIREFRAME
3.- SELECCIONAR CAJA
4.- HACER UNA COPIA ENCIMADA
5.- SELECCIONAR UNA CAJA
6.- IR AL PANEL MODIFY
7.- EN LA LISTA DE MODIFICADORES BUSCAR COMANDO LATICCE
8.- SELECCIONAR RADIO DE LAS BARRAS
9.- NUMERO DE LADOS DE LA BARRA (TRIANGULO, CUADRADO ETC.
10.-
11.- SELECCIONAR DOS CAJAS
ESTRUCTURAS ALAMBRICAS
Pag. 67
12.- APLICAR COMANDO BEND (DOBLAR)
13.- ESCOGER UN EJE EN EL QUE SE DOBLARA
14.- DAR ANGULO DE DOBLES
15.- APLICAR UNA TEXTURA METALICA A LA CAJA ALAMBRICA
16.- APLICAR UNA TEXTURA CRISTAL A LA CAJA NORMAL
17.- RENDER
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1.- EN UNA ESCENA INTERIOR DONDE ENTRA LUZ DE UNA LUZ EXTERIORDE TIPO FOTOMÉTRICO, NO SE APRECIA LA ILUMINACIÓN REAL QUEÉSTA PROVOCA EN EL INTERIOR.
2.-
3.- IR AL MENU DESPLEGABLE RENDERING
4.- ADVANCED LIGHTING
5- RADISITY
6.- START
RADIOSTITY
Pag. 69
7.- RENDER
8.- AUMENTAR ITERACIONES
9.- RESET ALL
10.- START PARA RECALCULAR
11.- RENDER
Pag. 70
LUZ INTERIOR FOTOMÉTRICA DE TIPO PUNTO
DESACTIVAR LUZ EXTERIOR
COLOCAR LOS SIGUIENTES PARÁMETROS
RENDER
RADIOSITY
RENDER
Pag. 71
BAJAR LOS PARÁMETROS DE LA LUZ
EN RADIOSITY MODIFICAR A 0.5 EN MÁXIMUM NESH SIZE
RESET ALL
START
RENDER
Pag. 72
1.- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ARCHIVISION PARA RPCEJECUTANDO EL ARCHIVO RpcAutodesk3.11.6.0QUE VIENE EN EL DISCO 1
2.- NEXT
3.- ACTIVAR I ACCEPT Y LUEGO SELECCIONAR NEXT
RPC
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4.- SELECCIONAR MAX 8 Y LUEGO NEXT
5.- NEXT
6.- NEXT
Pag. 74
7.- INSTALL
8.- CONFIGURE, CERRAR
8.- FINISH
9.- COPIAR LOS ARCHIVOS RPC DE LOS DISCOS A LA CARPETA C:\RPC
Pag. 75
USO DE LOS ARCHIVOS RPC
1.- ABRIR 3D STUDIO MAX
2.- PANEL DE CONTROL CREAR, DESPLEGAR EN ESTÁNDAR PRIMITIVES
3.- SELECCIONAR RPC
4.- ACTIVARRPC
6.- SELECCIONAR
7.- EN PLANTA DAR CLICK Y ARRASTRAR
8.- EN PERSPECTIVA RENDER
Pag. 76
9.- RPC CON ANIMACIÓN
LOS RPC ANIMADOS, CUANDO SE COLOCAN EN PLANTAAPARECE UNA TRAYECTORIA PARA EL RECORRIDODAR CLICK EN LOS PUNTOS DE LA TRAYECTORIA
10.- EN PERSPECTIVA RENDER
RENDER FRAME 23
RENDER FRAME 51
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1.- CREAR VARIOS OBJETOS EN UNA BASE
2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y DAR UN CLICK EN CAMARAS
3.- DAR UN CLICK EN TARGET
4.- EN LA VISTA EN PLANTA DAR UN CLICK ALEJADO DE LAS FIGURAS Y ARRASTRARHACIA LAS FIGURAS Y SOLTAR
5.- LA CÁMARA FUE CREADA A NIVELDE PISO
CURSO DE 3D STUDIO
CAMARAS
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6.- SELECCIONAR DE LA LISTA DE SELECCIÓN EL TARGET Y LA CÁMARA
7.- MOVER HACIA ARRIBA EN EL VISOR LEFT
8.- PODEMOS MOVER EL TARGET O LA CÁMARA
9.- EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA HACER CLICK DERECHO EN EL LETRERO DEL VIEWPORTIR AL RENGLÓN VIEWS Y SELECCIONAR EL VISOR CAMARA01
10.- OBTENEMOS LA VISTA DESDE LA CÁMARA
11.- SELECCIONAR LA CÁMARA EN OTRO VIEWPORT
12.- IR AL PANEL MODIFY
13.- AQUÍ PODEMOS CAMBIAR EL LENTE DE LA CAMARALOGRANDO OTRAS VISTAS
14.- SE PUEDEN CREAR TANTAS CÁMARAS COMO QUERRAMOS
Pag. 79
1.- PARTIENDO DE LA ESCENA ANTERIOR, SELECCIONAR LA CÁMARA
2.- IR AL PANEL MODIFY Y SELECCIONAR UN LENTE DE 15 MM
3.- SE LOGRA UNA VISTA ASI
4.- ACTIVAR EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY
5.- RECOORRER EL BOTÓN DE LOS FRAMES HASTA EL 100
6.- SELECCIONAR 200 MM EN EL PANEL MODIFY
7.- PARAR LA ANIMACIÓN PRESIONANDO NUEVAMENTE EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY
8.- CAMBIARSE AL VIEWPORT DE CAMARA01
9.- LLEVAR A PANTALLA COMPLETA
10.- OPRIMIR EL BOTÓN PLAY
ANIMACIÓN
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1.- EN LA VISTA EN PLANTA SELECCIONAR LA CÁMARA
2.- ESTANDO EN EL FRAME 1, ACTIVAR EL BOTÓNANIMATE O AUTO KEY
3.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y POSTE-RIORMENTE DESPLAZAR LA BARRA DE FRAMES AL 25
4.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y MOVERDESPUÉS LA BARRA DE FRAMES AL 50
5.- MOVER LA CAMARA A OTRA POSICIÓNDESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMESA 75
6.- MOVER LA CÁMARA A LA POSICI+ÓN INICIALDESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMES A LAPOSICIÓN 100 Y DESACTIVAR ANIMATE O AUTO KEY
7.- CAMBAIRSE AL VIEWPORT DE LA CAMARA01 Y OPRIMIR PLAY
ANIMACIÓN 2
Pag. 81
1.- CARGAR EL MODELO
2.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP
3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO
4.- EN EL VIEWPORT FRONT CREAR UNA CAMARA LIBRE
5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y SELECCIONAR MOTION
6.- DESPLEGAR LA PERSIANA ASIGN CONTROLLER
CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERAUSANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA
Pag. 82
7.- CON LA CÁMARA SELECCIONADA, SELECCIONAR POSITION
8.- OPRIMIR EL BOTON ?
9.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO
10.- SELECCIONAR PATH
11.- OK
12.- OPRIMIR EL BOTON ADD PATH
13.- SELECCIONAR LA LINEA TRAYECTORIA
14.- LA CAMARA SE POSICIONA EN EL PATH
Pag. 83
15.- EN EL PANEL DE CONTROL SUBIR LA PERSIANAPARA ACTIVAR LA CASILLA FOLLOW
16.- SELECCIONAR EL EJE EN EL QUE LA CÁMARA SEGUIRA EL PATH
17.- NOTAR QUE LA CAÁMARA ESTA A NIVEL DE PISOMOVER LA LINEA EN EL EJE Y
18.- CAMBIAR UN VIEWPORT A VISTA DE CÁMARA01
19.- PLAY
Pag. 84
1.- UNA VEZ TENIENDO LA CÁMARA ASIGNADA A UNA TRAYECTORIAIR AL MENU ANIMACIÓN
2.- SELECCIONAR LA OPCIÓN MAKE PREVIEW
3.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO
4.- CREATE
5.- SE CREA UN ARCHIVO DE VIDEO SIN MUCHA CALIDAD PERO RÁPIDAMENTE
6.- AUTOMÁTICAMENTE SE CARGA EL PROGRAMA WINDOWSMWDIA Y SE CORRE ELVIDEO PREVIO
CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN PREVIAMAKE PREVIEW
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