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Haus ReichsteinBochumer Str 114
Verbringe mit den FANTASTI-SCHEN VIER einen unglaublichen Tag am Meer.Das interaktive Musik-video enführt euch zu spannenden Abenteuern mit Michi, Smudo, Thomas und Andy.
20. – 22. August 2020
places-festival.defacebook.com/PlacesFestival
Exodos Bochumer Str. 134
Die Künstler*innen des Projekts Creative _ Places erschaffen eine Ausstellung, die im Exodus zu sehen sein wird.
Öffnungszeiten: FR 15 - 20 Uhr SA 10 - 18 Uhr
SportbudeEingang Munscheidstraße
VR für Kids & Eltern: In drei verschiedenen Stationen können Kinder, ihrem Alter entspre-
chend in unterschiedliche VR-Spiele eintau-chen. Ebenso erhalten Eltern hier Informationen und virtuelle Einblicke in die Welt der VR-Tech-
nologie und können herausfinden, was ihre Kinder in der virtuellen Realität erleben können.
Das Kinderliederbuch „Songs of Culture“ von A.Muse beinhaltet traditionelle Kinderlieder
verschiedener Kulturen und kombiniert diese mit liebevollen Illustrationen. Mithilfe derAug-
mented-Reality-Technologie kann man in die verschiedenen
Kulturen eintauchen.
SA 12.30 - 14 Uhr
Trinkhalle am FlözBochumer Str. 139
Mit der Artivive-App kann man direkt in die Kunstwerke eintau-chen und mit ihnen interagieren. Die Ausstellung kann mit dem eigenen Handy erkundet werden.
Hof - Kleiner KiezBochumer Str. 138-142
Die Outdoor-Lounge am Festival-zentrum wird neben kleinen gast-ronomischen Angeboten auch die Möglichkeit bieten, die Livestreams der Vorträge aus dem Studio zu verfolgen.
Tiefgarage Wissenschaftspark
Munscheidstraße 14
DIVR Award Ausstellung
Ein Übersicht über alle Nominierten des DIVR
Science Award, die sich in der Tiefgarage des
Wissenschaftsparks präsen-tieren, befindet sich auf der
Rückseite.
Zugang Haupteingang Wissenschaftsparkt
DripdropBoardsBergmannstr. 9
Bei der VR-Stadion Tour des FC Schal-ke 04 kann die Atmosphäre in der Arena hautnah erlebt werden – virtuell in Bild und Ton geht die Tour durch verschie-denste Bereich des Stadions.
StadtteilbüroBochumer Str. 109
Das Stadtteilbüro Bochumer Str. gibt einen virtuellen Einblick in die Heilig-Kreuz-Kirche und informiert über das spannende und aufstreben-de Quartier.
In der Anwendung von pointreef lassen sich Objekte und sogar ganze Gebäude und Umgebungen in Virtual und Augmented Reality entdecken. Diverse Werksgelände & Maschinen können als Trainingsszenario erlebt werden.Phono 107
Bochumer Str. 107
Petricore Systems stellt eine vernetzte Anwendung vor, bei der verschiedene Technologien und Platt-formen zum Tragen kommen und die einen virtuellen Messestand zeigt.
Deutschlands #1 Festival für virtuelle Realität
Ein Projekt von: Gefördert von: Konzeption & Durchführung:mxr storytelling Bochum Str. 140-142 45886 Gelsenkirchen
Kingston CustomsBochumer Str. 160
In der Werkstatt ist die Places _ Stage, hier findet ein Teil des Speakerprogramms statt
Eine Übersicht über alle Speaker und Panels der Stage befindet sich auf der Rückseite.
HeidelbürgerHeidelbergerstraße 8
Um die VR-Experience Impression Depression der Robert-Enke-Stiftung zu besuchen, erfordert es einer vorherigen Anmeldung. Diese wird zwei Wochen vor Beginn des Festivals auf unserer Website freigeschaltet. Das Projekt richtet sich explizit an Nichtbetrof-fene. Vormals oder akut depressiv Erkrankte sollen nicht an der VR-Er-fahrung teilnehmen.
Nur nach Voranmeldung
places-festival.de/enke
c/o - raum für kooperationBochumer Str. 138
Der c/o - raum für kooperation wird beim Places _ Festival das Studio für unser Streaming-Programm. Von hier aus wird ein Teils des Speaker-Programms, der Startup Pitch sowie die Preisverleihungen für den DIVR Science Award und den Places _ VR Hackathon übertragen.
Eine Übersicht über alle Speaker und Panels im Studio befindet sich auf der Rückseite.
VRoom.ruhrBochumer Str. 110
Im VRoom.Ruhr kann die weite Welt der VR-Spiele getestet werden. Egal ob Horror-Simulation, ein Abenteuer mit Pfeil und Bogen oder Rennsimulation. Hier kann man spielerisch in die VR eintauchen.
XignSys
Bochumer Str. 110
Bei BIMa.solutions ist der Name der Anwen-dung Programm. Mithilfe der virtuellen Architek-turbegehung können zukünftige Räume und Projekte virtuell wahrgenommen und erlebt werden.
SEG GmbHBochumer Str. 140 -142
Die SEG Gelsenkirchen zeigt eine Anwendung, mit der die aktuellen Bauplanungen des ehemaligen Stadttheaters Exo-dos schon jetzt Realität werden.
In dem Virtual-Reality-Taxi von Spherie können bis zu 6 Benutzer in ein reales Flugobjekt steigen und erleben gemeinsam einen virtuellen Panoramaflug.
Atelier PilgrimBochumer Str. 162
Die immersiven Anwen-dungen vom Planetarium Bochum lassen einen in beeindruckende VR-Welten eintauchen - und das ganz ohne VR-Brille!
Besucher können jeweils zu zweit das Spiel „Local Paper Small Town“ von Firewood ausprobieren. Als Team können die Besu-cher Smalltown entdecken.
Urban GardenZwischen Kneipe, Wohnhäusern und den Straßen-bahnschienen liegt an der Straßenecke Bochumer Straße und Flöz Sonnenschein ein kleiner Fleck Grün.
Urbanana ARealZum Places _ VR Festival wird im Quartier Bochumer Straße das urbana-na-AReal mit 5 Augmented-Reality-Kunstwerken entstehen. Die Kunst-werke greifen bereits existierende Street-Art-Werke im Quartier auf und erweitern diese um eine weitere Realitätsebene. Mit der App „Artivive“ könnt ihr die realen Werke virtuell zum Leben erwecken. Begebt euch zu den Urbanana-Symbolen auf der Karte und seid gespannt darauf, was euch an Überraschungen erwartet.
Öffnungszeiten der Experience _ Places
FR 15 - 20 Uhr
SA 10 - 18 Uhr
Ü109 – Galeriemeile Gelsen-kirchenBochumer Str. 109
In „Out of the Cave 2“ von Daniel Neoklein taucht man in einen unendlichen, mit 15 schwebenden Sphären besetzten Raum. Der Besucher kann in der VR-Szene umherfliegen und durch Pers-pektivänderungen eine Vielzahl von Wechsel-beziehungen zwischen den Motiven und einer immersiven Klangwelt entdecken.
Ausstellung WHAT REMAINS – Gedanken zur postdigi-talen Zeit Sicher ist, dass die Zukunft unsicher ist. Wie der Prozess der Digitalisierung endet, ist eine offene Frage. 11 KünstlerInnen versuchen mit ihren Arbeiten Antworten hierauf zu finden.
Galerie von VeltumBergmannstr. 9
Ikonospace bringt die Besucher in das Wohnhaus von Max Liebermann. Der virtuelle Rundgang macht Werke von Max Liebermann, aber auch seine eindrucksvolle Kunstsammlung digital erlebbar - von Édouard Manet bis hin zu Renoir, Mo-net, Degas, Cezanne und anderen.Innenraum Justizzentrum
Bochumer Str. 79
In der Anwendung „Echoing Spheres“ wird man Teil der visuellen Eindrücke des Cyborgs und Künstlers Amon van Fries. Die Zuschauer tauchen in die Kon-frontation des Künstlers mit seiner Vergangenheit ein. Eine VR-Story-telling-App der Beuth Hochschu-le für Technik Berlin.
B o c h u m e r S t r a ß e
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Atelier Christoph LammertBochumer Str. 108
Die virtuelle und spie-lerische Lernwelt von Neomatt kann hier selbst getestet werden.
In einem spektakulären 360°-Film des kiU der FH Dortmund kann man hier die Entwicklungsgeschichte der Erde vom tiefsten Punkt des Meeres, bis zu den Sternen ins Weltall erleben.
Alte Apotheke Bochumer Str. 74
Die VR-Anwendung Adventure Soil Life von .hapto gibt einen Einblick in den faszinierenden Lebensraum des Waldbodens. Auf die Größe einer Kellerassel geschrumpft, kann diese Welt und die darin lebenden Mikroorganismen auf Augenhöhe erkundet werden.
[ku ]Bochumer Str. 105
Die AR-Austellung „Singu-larity 2020 Serendipity“ von VR Area 42 kann mithilfe einer App einfach mit dem eigenen Smartphone angeschaut werden. Diese App erlaubt das Eintauchen in die Werke und ermöglicht den Blick in eine andere Realität.
WC
WC
WC
Vorplatz JustizzentrumBochumer Str. 79
Hier kann man die Installation „The Fair Grounds“ von Dropstuff ausprobieren und eine Virtual- Reality-Achterbahnfahrt erleben. Dabei sitzt man in traditionellen Kinder-Fahrgeschäften. Wem das nicht reicht, der probiert noch das Augmen-ted-Reality-Karussell „Carnaval des Moutons“.
Der Rettungswagen-Simulator des DRK Herford kann selbst ausprobiert werden und live vor Ort mit der realen Ausstat-tung eines Rettungswagens verglichen werden.
FR 15 - 20 Uhr
Vorplatz ehem. Gelsen-guss-HauptverwaltungBochumer Str. 90
Erlebe beim „Bergwerk 360° VR“-Truck des WDR wie es ist Bergmann zu sein, besu-che eine fast-reale Nachbildung eines Bergwerks oder schaue dir eine VR-Reportage über den Alltag der Bergleute an.
Programm-Specials
Infopunkt
WC
WC
WC
Getränke
Toiletten
Essen
Installieren Sie die Artivive App
Richten Sie Ihr Smar tphone auf das Kunstwerk
Live Stream auf places-festival.de/live
und an vielen Screens vor Ort
DIVR Science Award Vorträge & Panels
StudioVR meets Good WorkSarah Dittrich-Schlegel, Dr. Rüdiger Klatt, Ralf Nähring, Marvin Tekautschitz
14:30 - 16.00 Uhr
Immersive Learning – Status Quo – Status futurusTorsten Fell
16:00 - 16:20 Uhr
Ausbildung mit VR beim Deutschen Roten Kreuz
Thomas Pilz
16:30 - 16:50 Uhr
DIE FANTASTISCHEN VR - FANTA-VENTURAOliver Ihrens
17:00 - 16:50 Uhr
Social Virtual Learning im Alltag – Erfahrungen und Erkenntnisse aus der PraxisDominic Fehling
17:30 - 17:50 Uhr
Vernissage Creative _ Places
18:00 - 18:30 Uhr
Places _ Moves
Mareike Spaleck, Sebastian Buntkirchen, Prof. Dr. Jens Gerken
18:30 - 19:30
StageVR/AR/MR – neues storytelling und digitale WertschöpfungsketteJan Thiel
16:00 - 16:20 Uhr
Virtuelle 360°-Rundgänge – Einschal-ten und eintauchen!Marcus Mitter
16:30 - 16:50 Uhr
The most in-demand VR/AR skills today – and how to upskill your team quickly.Ferhan Ozkan
17:00 - 17:20 Uhr
Dieser Vortrag wird auf englisch gehalten.
Effiziente Verwendung von Virtual und Augmented RealityJorge Yen
17:30 - 17:50 Uhr
Freitag 14.30 - 19.30 Uhr
StageVR für Bildung und VermarktungDirk Pessarra
11:30 - 11:50 Uhr
VR in der Wissensvermittlung: Was kommt nach dem Wow?Lutz Westermann
12:00 - 12:20 Uhr
Aus echt wird virtuell – Reale Objekte und Umgebungen digitalisieren und in XR wiedergebenMarc Flören
12:30 - 12:50 Uhr
Mixed Reality mit der Hololens2 in der BaustoffindustrieSebastian Kulle
14:00 - 14:20 Uhr
Mehrwert von modularen und Schnittstellenbasierten Entwicklun-gen für die virtuelle Realität.Philipp S. Sauer
15:00 - 15:20 Uhr
Cloudbasierte Augmented RealityTimon Lorenz Thöne
15:30 - 15:50 Uhr
Raumwechsel – Aus der Realität in die virtuelle Welt und zurückFelix Hansen
16:00 - 16:20 Uhr
Virtuelle MessenMarcus Rall
16:30 - 16:50 Uhr
StudioEröffnung Urbanana ARealJan-Paul Laarmann
11:00 - 11:20 Uhr
How Augmented Reality Art Will Change The WorldSergiu Ardelean
11:30 - 11:50 Uhr
Dieser Vortrag wird auf englisch gehalten.
Transmedia Storytelling und Climate ChangeAlexander Luna & Ashish Pratap
12:00 - 12:20
Dieser Vortrag wird auf englisch gehalten.
Mixed Reality in Ausbildung und TrainingThies Pfeiffer
12:30 - 12:50 Uhr
Ziele und Konzeption des Projektes “Impression Depression”Alexander Hessel
14:00 - 14:20 Uhr
Create your world! VR kreativ für die Jugendarbeit erschliessen – Was geht und wie?Esther Lordieck
14:30 - 14:50 Uhr
Let’s meet, even if it’s virtual – XR Communities und virtuelle EventsFarina Hamann
15:00 - 15:20 Uhr
Exploring art in immersive worlds – The Max Liebermann VR experienceJoris Demnard
15:30 - 15:50 Uhr
Dieser Vortrag wird auf englisch gehalten.
Trends im VR Storytelling: Wie wir künftig Geschichten in immersiven Welten erzählenPola Weiß
16:00 - 16:20 Uhr
Serious Gaming in VR – Virtual Energy HeroOnur Yildirim
16:30 - 16:50 Uhr
VR für die Masse – das Problem mit dem Ferrari-EffektAxel Steinkuhle
17:00 - 17:20 Uhr
360°-Drohnentechnologie – Skyride360 & Spherie 2.0Nicolas Chibac
17:30 - 17:50 Uhr
Preisverleihung Hackathon
18:30 - 19:20 Uhr
Verleihung DIVR Science Award
19:30 - 20:15 Uhr
Samstag 11.00 - 20.15 Uhr
Die Speaker des diesjährigen Festivals werden den Besuchern auf zwei Bühnen präsentiert. Im Studio werden starke Impulse und Updates aus Forschung und Wissenschaft präsentiert. Die Stage bietet eine Plattform für praktische Anwendungen und eine Möglichkeit direkt mit Business-Innovatoren in Kontakt zu kommen.
Im Rahmen des Places _ VR Festivals findet am Feitag und Samstag die Präsentation der nominierten Hochschul-Projekte sowie die Preisverleihung des DIVR-Award statt. Die Stationen der Hochschulteams können im Zeitraum von Freitag, 15 - 20 Uhr und Samstag, 10 - 19 Uhr in der Tiefgarage des Wissen-schaftsparks besucht werden.
Auf Grund der Ansteckungsge-fahr durch Corona, müssen wir uns alle - Veranstalter und Besu-cher - in diesem Jahr an besonde-re Regeln halten. Wir haben hier die wichtigsten Regelungen für euch notiert.
Unsere Hygienemaßnahmen
Nachverfolgung: An vielen Locatoins sind wir dazu verpflichtet, Kontakt-daten von euch sowie den Zeitpunkt des Kommens und Gehens zu erfas-sen. Das geht schnell und sicher per QR-Code und Smartphone. Wir emp-fehlen zusätzlich die Corona-App auf eurem Telefon zu installieren, sofern das technisch möglich ist.
Wegführung: Bitte achtet auf die Be-schilderung an den Locations. Wo ein Einbahnstraßen-System möglich ist, wird dieses umgesetzt. Bitte haltet euch an die vorgeschriebene Laufrich-tung.
Die Hochschulen sind in folgenden Kategorien nominiert:
Abstand: In jeder Location gibt es eine Zugangsbeschränkung und eine maximale Personenzahl, damit in den Locations die Mindestabstände bestmöglich einzuhalten sind. Achtet drauf, dass ihr 1,5 Meter zu anderen Besuchern, Programmpartnern oder Mitarbeitern einhaltet.
Hygiene: Bitte desinfiziert euch beim Betreten der einzelnen Locations eure Hände. Die Programmpartner sorgen dafür, dass die VR-Brillen und Head-sets sauber bleiben.
Maskenpflicht: Sobald ihr euch in geschlossene Räume begebt, gilt die Pflicht eine Mund-Nasen-Mas-ke zu tragen um andere zu schüt-zen, falls ihr unwissentlich mit COVID-19 infiziert seid.
Ein Projekt von:
Gefördert von:
Konzeption & Durchführung:mxr storytelling Bochum Str. 140-142 45886 Gelsenkirchen
best concept best impact best tech
Virtuelles Verhandlungstraining -Beat the Bot
Virtuelle Verhandlungstrainings für Blen-ded Learnings.
KurationsSimulator
Ausstellungen via Virtual Reality interaktiv und immersiv realisieren.
Ether Sense Mixed Reality
Konzept für eine Mixed-Reality-App inklu-sive Brille und Haptikhandschuh für das 3D Modelling.
Heb@AR: Augmented Reality Training für Hebammen
Vor – und Nachbereitung von praktischen Trainings in der Hebammenausbildung.
Virtual Energy Hero
Nachhaltigkeitsthemen immersiv erleben und verstehen.
Beyond Exhibition
Plattformübergreifende VR-Ausstellung zur simultanen Interaktion und Kommuni-kation von Ausstellungsbesuchern.
ANTARES
Unterstützende Therapie bei Substanzab-hängigkeitserkrankungen.
Visualisierung und Erkundung postin-dustrieller Ruhrgebiets-Standorte
Interaktive VR-gestützte 3D-Umgebungen in der Stadt- und Landschaftsplanung zur Unterstützung von Entscheidungspro-zessen.
aVRika
Sichtbarmachung der aktuellen Probleme rund um die Bildungssituation in Afrika.
Virtual Reality Eye Tracking in der Par-kinsonforschung
Analyse der Augenbewegung für die neu-rogeriatrischen Parkinson-Recherche.
Serious Games
VR-Anwendung für einen spielerischen, nachhaltigen und unterhaltsamern Lernpro-zesses.
Madrague de Giens
Virtueller Tauchgang zu einer Wrack-Aus-grabung.
Visual Cues
Unterstützung der visuellen Wahrnehmung des Menschen bei der Steuerung eines Roboterarms durch Augmented Reality.
VR-Lackierwerkstatt
VR-Lackierwerkstatt als Trainingsinstrument in der beruflichen Fahrzeuglackierausbil-dung.
Augmented Reality Content Manage-ment System
AR-Anleitungen für Versuche im universitä-ren Lehrumfeld ohne Vorwissen erstellen, pflegen und durchführen.
Die Preisverleihung findet am Samstag um 19.30 Uhr im Studio sowie im Livestream statt.
Neben der Möglichkeit den Speakern live zu- zuschauen, werden die Vorträge aus dem Studio an den Livestreaming-Stationen auf dem ganzen Festival-Gelände gezeigt.
SportbudeDie digitale Familie?! – Diskussio-nen und Tipps rund um eine gute Medienerziehung im FamilienalltagTobias Schmölders
11:00 - 11:30 Uhr
15:00 - 15:30 Uhr
17:00 - 17:30 Uhr
UI/UX Design für Augmented Reality Apps für KinderChristin Marczinzik & Thi Binh Minh Nguyen
12:30 - 12:50 Uhr
Studio: c/o - raum für kooperation, Bochumer Straße 140 -142
Stage: Kingston Customs Bochumer Str. 160
Sportbude: Eingang über Munscheidstraße
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