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數位媒體設計系專題報告書內容要求

摘要

畢業專題製作是設計類科學生的重要里程碑,本報告書為修平技術學院數位媒體

設計系「NEXT」3D 動畫短片的製作報告

目錄

第一章 前言 2

1-1 動機 2

1-2 簡介 2

第二章 背景知識 3

第三章 設計方法流程與系統設計架構 3

3-1 軟、硬體需求 3

3-2 設計方法流程 3

第四章 結果與腳本設計 4

4-1 畫面流程圖及說明 4

第五章 結論 31

第一章 前言

隨著 3D 技術的進步,製作 3D 動畫不再像從前那樣辛苦,現在的 3D 軟體

功能強大、快速,且容易使用;在硬體的效能上也有很大的提升。3D 已經廣泛

的使用在電影、卡通、節目片頭、軍事模擬等等,可見 3D 在未來一定有它的重

要性。

我們覺得製作 3D 動畫可以讓我們在數位媒體設計系中學習到的技能得到發

揮,因為它需要有繪製圖像腳本及角色造型的素描能力、造型美感、運鏡構圖、

燈光、剪接、特效、配音的技術,也要有熟悉的軟體操作的能力,這些都是四年

專業訓練出來的功夫。

1-1 動機

學校是最豐富的資源站,無論是硬體或軟體都能容易取用,在知識不足

的情況,也有老師願意為我們解答,因此我們更應把握在學校的機會,製作

一部屬於自己的 3D 動畫作品。

1-2 簡介

這個世界是一個輪迴,「NEXT」也是一個不斷重複類似戲碼的動畫。

女孩已被關進神燈之中,男子蓋下燈蓋,棄之而去。卻被一名醉漢無心打開,

釋放出小女孩,醉漢受到小女孩給的物質誘惑,就讓他成了小女孩的替身,

被關進神燈,小女孩高興跳著離開,只留下一盞神燈,下一個開啟它的人會

是誰呢?

第二章 背景知識

製作 3D 動畫必須了解它的製作項目及流程,更要熟悉 3D 軟體的功能、使

用方法,盡量避免延遲,這樣工作進度才能流暢進行。

第三章 設計方法流程與系統需求

3-1 軟、硬體需求

Autodesk Maya 2011

Adobe After Effects Pro CS5

Adobe Premiere Pro CS5

Microsoft® Windows® 7 Professional 作業系統

Windows:Intel® Pentium® 4 或更高版本

2 GB RAM

10 GB 的可用硬碟空間

合格的硬體加速 OpenGL® 圖形卡

有滑鼠驅動程式的三鈕滑鼠

DVD-ROM 光碟機

HDD:IDE、SATA、SATA 2、SAS、SCSI

Microsoft Internet Explorer 7.0 或更高版本、 Apple Safari 或

MozillFirefox 網頁瀏覽器

3-2 設計方法流程

1.故事腳本 (文字、圖像腳本)

2.美術設計 (場景、道具、人物動作表情設定)

3.角色造型 (建模)

4.素材蒐集 (貼圖素材)

5.控制器設定 (製作骨架、分配權重)

6.構圖運鏡 (攝影機設定)

7.動畫 (製作動畫)

8.燈光 (燈光設定)

9.特效 (煙霧特效或動力學等)

10.運算 (渲染)

11 編輯 (配音、音效)

12.輸出 (渲染輸出完成)

第四章 結果與腳本設計

4-1 畫面流程圖及說明 影片名稱:NEXT 片長:3 分 40 秒

從低視角的鏡頭帶入

平移

露出神燈一角

露出燈口

看見整個神燈

從男子的視角帶入

陰影向前靠近

腳步踏入

神燈就在腳尖前面

男子拾起神燈

神燈離開地面

鏡頭切換至仰角

男子注視著神燈

拿起燈蓋

闔上

畫面漸暗

NEXT 字體淡入

畫面漸亮

醉漢正走著

搖晃的走

繼續走

漸漸靠近神燈

(但是他並沒有發現)

準備踢到神燈

踢到東西卻渾然不知

帶入表情

一副睡眼惺忪

剛剛有發生什麼事嗎?

往下望

準備拿起酒

繼續喝

走著走著

這東西又出現在面前

仔細的看

不過是個髒兮兮的壺

生氣的看著神燈

剛剛就是這玩意兒擋在我的路上

抬腳

奮力一踢

神燈飛快的撞到路燈的燈桿

迅速反彈

飛向醉漢

然後倒地

睜開眼睛竟然是這神燈

搖一搖頭這神燈竟然跟著移動

它插在我的嘴裡

再拔

用力拔

拔出來了

正要露出得意的表情時

好像不太尋常

神燈黏住我的雙手

仔細看看

上下晃動

接著甩

狂甩

用力甩

停下動作

醉漢已喘噓噓

不經意發現一根桿子

扣上雙手用力拔

換個腳步

用腳撐住

用力過頭

身體往後跌了一跤

神燈脫落

燈蓋也掉了下來

這時燈口已經悄悄冒出白煙

男子起身看看自己的雙手

確定沒有黏在神燈上了

開心的離開

準備撿起酒瓶

撿起

把酒倒入口中

發現沒半滴了

露出沮喪的表情

小女孩不知道什麼時候出現

從背後點一點他

回頭

小女孩遞上了一瓶酒

骷髏頭的雙眼閃出紅光

男子並沒有注意看

只高興眼前有酒

不以為意的拿著自己的酒

往後一丟

再拿起女孩手中的瓶子

女孩轉過頭來

對著鏡頭露出陰隩的笑容

當男子高興的喝下一口

身體定住

鬆開手指

酒瓶掉下

好辣

趕緊用手搧

掐住脖子一副快不能呼吸的樣子

舉起顫抖的左手

我需要水……

小女孩立刻奉上一個杯子

準備拿起杯子

想也不想的喝下

突然

全身僵硬

醉漢身體豎直

往後倒下

鏡頭不動

拉近

女孩露出勢在必得的表情

燈蓋飄向女孩手中

緊握

倒地後的醉漢

在一個恐怖的暗室中

鏡頭旋轉拉近

他漸漸睜開眼睛

剛剛的小女孩正走向他

他想起身

但四肢卻動彈不得

他露出驚恐的表情

女孩高舉右手

手掌發出紅光

像燒紅的鐵一樣往我臉上壓了下來

原本在睡夢中的他

被這個夢境驚醒

騷一搔頭

原來只是場夢

他又拿起酒瓶

站起身子

開始喝酒

往前走

拿起口袋裡的遙控器

按下按鈕

怎麼是右邊那輛車子閃燈呢

再試一次

又是這輛

他敲敲自己的腦袋

應該是自己記錯了

沒想這麼多

走向這台和他一模一樣的車

發動車子

踩下油門

怎麼往後撞

換檔

車子離開停車位

開走

離開停車場

接著開進隧道

一切都和平常一樣

車子呼嘯而過

他開心的開著

不料

隧道盡頭怎麼是神燈口呢

就這樣栽了進去

女孩拿著燈蓋

蓋下

又把神燈丟在地上

高興跳著離開

第五章 結論

依據這次動畫製作的過程,我們歸出下面三個重要的結論:

一、 動畫的制作過程費時,所以前置作業要嚴謹,一定得照著步驟流程工作,

每工作一小節就必須與組員或老師討論,才不會造成後面龐大的修改

量。還有,時間掌控為一要務,除非有經驗或非常熟練,避免延遲進度,

如果製作中發現有問題的部份,在時間許可下盡量修正。

二、後製音樂、音效的部份是非常重要一環,不能輕乎它對影片的重要性。

三、製作動畫必須找對組員,能有辦法解決問題,而且要有堅毅的耐心,才

能將作品完成。

附錄

1 光碟內容(原始程式、簡報檔、報告書(.doc)、安裝說明、執行檔(AutoRun))。

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