View
3
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Grafika Komputerowa –Modelowanie 3D
dr inż. Andrzej CzajkowskiInstyt Sterowania i Systemów InformatycznychWydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki
15 stycznia 2019 1 / 23
Plan Wykładu
1 Modelowanie obiektów w 3dsmax
2 Topologia
3 Pivot
4 Obiekty bazowe i spliny
5 Narzędzia modelowania
15 stycznia 2019 2 / 23
Modelowanie obiektów w 3dsmax
Modelowanie obiektów w 3dsmax
Modelowanie w oparciu o modyfikację struktury geometrycznej napoziomie wierzchołków, krawędzi czy poligonów.
15 stycznia 2019 3 / 23
Topologia
Topologia
Topologia siatki – charakterystyka geometryczna siatki – układpoligonów na modelu 3D.Cechy poprawnej topologii:
przemyślane rozmieszczenie poligonów,ułożenie krawędzie aby tworzyły pętle (loops),wykorzystanie poligonów jako czworokątów w miejsce trójkątów,w przypadku animacji zagęszczenie rozdzielczości siatki w miejscachdeformacji.
15 stycznia 2019 4 / 23
Topologia
Tris, Quads, N-gons
15 stycznia 2019 5 / 23
Topologia
Tris vs Quads – subdivision
15 stycznia 2019 6 / 23
Topologia
Tris vs Quads – smoothing
15 stycznia 2019 7 / 23
Topologia
Loops and rings
pętla (loop) - krawędzie okalające obiekt (przejście wyłącznie możliwew przypadku wierzchołków z 4 połączeniami tworzącymi prostokąty –quady). Pętla kończy się na biegunie (pole) czyli wierzchołkułączącym inną liczbę niż 4 krawędziepierścień (ring) - krawędzie łączące dwie pętle
15 stycznia 2019 8 / 23
Pivot
Pivot
Punkt centralny i oś obrotu każdego obiektu. Operację przesunięcia obrotui skalowania są stosowane względem tego obiektu.
15 stycznia 2019 9 / 23
Obiekty bazowe i spliny
Obiekty bazowe i spliny
15 stycznia 2019 10 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly
Tryb edycji wybranej geometrii,Umożliwia zarówno przekształcanie w przestrzeni jak i dowolny podziałi łączenie obiektów.
Możliwy do uruchomienia poprzez:Modyfikator Edit PolyRMB i convert to editable poly,Graffit toolbar i przycisk edit polyUmożliwia operowanie w 5 trybach:1 Wierzchołki (Vertex)- skrót 12 Krawędzie (Edge)- skrót 23 Granice (Border)- skrót 34 Poligony (Polygon)- skrót 45 Elementy (Element)- skrót 5
15 stycznia 2019 11 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly – Graphite Toolbar
15 stycznia 2019 12 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly – zaznaczanie
Zaznaczanie w trybie Edit poly odbywa się (poprzez przeciągnięcieobszaru zaznaczania nad zaznaczanym obiektem).
dostępne narzędzia zaznaczania:
!!! Uwaga !!! – w przypadku próby zaznaczania w aktywnym trybietransformacji (skalowanie, obracanie czy przesuwanie) nie jest możliwerozciągnięcie obszaru zaznaczenia nad zaznaczanymi elementami. W
celu wymuszenia zaznaczania należy się posłużyć opcją lubskrótem Q.
15 stycznia 2019 13 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly – window//crossing
Tryby te działają identycznie zarówno dla obiektów jak i wierzchołków,krawędzi czy poligonów.
15 stycznia 2019 14 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly - przekształcenia w przestrzeni
Możliwe jest przesuwanie, obracanie i powiększanie pojedynczych jak igrup wierzchołków, krawędzy czy poligonów.
Uruchamianie trybów skróty klawiszowe (W,E,R), menu podręcznepod RMB lub poprzez menu transformacji – .
15 stycznia 2019 15 / 23
Narzędzia modelowania
Tryb poligonów – Edit Topology (cuts)
Narzędzia modyfikacji topologii siatki:
Qslice – cięcie siatki za pomocą pomocniczej linii,
Cut – cięcie siatki poprzez tworzenie nowych krawędzi pomiędzyistniejącymi wierzchołkami, krawędziami i poligonami (zmiana kursorazależna od rodzaju ciętego obiektu).
Swift Loop – dodawanie nowych pętli krawędzi.
P connect – narzędzie cięcia poprzez malowanie nowych krawędzi.
15 stycznia 2019 16 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly – subdivision – Tesselete i Msmooth
Narzędzia z panelu Subdivision pozwalają na automatycznezagęszczenie całej lub wybranego fragmentu siatki:
Tesselete – zagęszczenie bez zmiany geometrii (tension=0)
Msmooth – zagęszczenie z wygładzeniem
15 stycznia 2019 17 / 23
Narzędzia modelowania
Edit poly – Align
Wyrównanie wybranego fragmentu siatki do wybranej osi, widoku lubsiatki. Zamiana na płaszczyznę:
15 stycznia 2019 18 / 23
Narzędzia modelowania
Tryby wierzchołków, krawędzi i obrzeży
Extrude
Chamfer
Weld Mode
Target Weld
Break // Split
Bridge
15 stycznia 2019 19 / 23
Narzędzia modelowania
Tryb poligonów – Edit Polygons
Extrude
Bevel
Inset
Outline
Hinge
Extrude on Spline
15 stycznia 2019 20 / 23
Narzędzia modelowania
Soft Selection
15 stycznia 2019 21 / 23
Narzędzia modelowania
Smooth
15 stycznia 2019 22 / 23
Narzędzia modelowania
Turbo/MeshSmooth
15 stycznia 2019 23 / 23
Recommended